Call of Duty-dev David Vonderhaar vertrekt na bijna 19 jaar bij Treyarch

David Vonderhaar kondigt na bijna 19 jaar zijn vertrek aan bij Treyarch en Activision. Vonderhaar was de afgelopen jaren betrokken bij acht Call of Duty-games, waaronder de Black Ops-reeks en de battleroyalegames Blackout en Warzone.

Vonderhaar begon in 2004 bij de studio uit Santa Monica en gaf tot voor kort leiding aan het designteam van de Call of Duty-games binnen Treyarch. Op LinkedIn deelt Vonderhaar dat hij werkzaam blijft in de game-industrie, al gaat het om een 'geheim project' dat hij nog niet kan bespreken. Ook Treyarch staat op sociale media stil bij zijn vertrek en zegt dat Vonderhaars 'iconische zinnen en baanbrekende ideeën gemist zullen worden'.

Eerder deze maand maakte Activision de komst van Call of Duty: Modern Warfare III bekend, met release op 10 november. Het is voor het eerst dat er twee Modern Warfare-games direct na elkaar verschijnen. Normaal gesproken wisselen de verschillende subfranchises van CoD elkaar af. In de eerste beelden van MWIII is te zien dat de campaign verder gaat waar Modern Warfare II uit 2022 eindigde, namelijk met de terugkeer van antagonist Vladimir Makarov.

Call of Duty: Black Ops Cold War

Door Sabine Schults

Redacteur

20-08-2023 • 10:15

46

Reacties (46)

46
46
20
1
0
18
Wijzig sortering
Uit de tekst haal ik naast zijn lange staat van dienst geen informatie waarom specifiek zijn vertrek nieuwswaardig is. Speelde hij een cruciale rol bij diverse van de games of had hij een speciale functie?

Ben na CoD4 gestopt met deze serie en volg het sindsdien ook niet meer.
Dat vraag ik me dus ook af.. Wat maakt het vertrek van deze medewertker zo bijzonder dat het een eigen nieuwsartikel verdient?
Vonderhaar is wel een beetje een begrip voor CoD spelers, hij was ook, na het vertrek van Josh Olin, ook een soort van community manager. Het gezicht van de Treyarch-studio. Zoals Robert Bowling dat ook echt was van Infinity Ward als Community Manager en Mark Rubin dat later werd. Jammer dat er weer iemand weggaat die zo betrokken was bij de community.
Tja, ergens houden veel mensen niet van verandering, maar hoezo is het per se jammer dat deze persoon na 19 jaar vertrekt?
Hij gaat kennelijk aan een nieuw project werken. Misschien wordt dat nog veel leuker.
Ook zou z'n opvolger het nog beter kunnen doen en pakt dat positief uit. Na 19 jaar wordt het ook wel eens tijd voor wat verandering.
Naar mijn mening hebben ze te veel veranderd en mogen ze eigenlijk meer terug naar de roots. Gelukkig doen ze dat bij de aankomende cod ook gedeeltelijk. Het is te chaotisch. 100 dingen/pop-ups in je scherm ondertussen zie je superhelden, clowns en snoop-dog rondrennen en zijn er mensen met costumes die van zwart naar wit veranderen terwijl de enemy in sommige gevallen zwart of wit is |:( .

Verder is er geen kill of de game meer, worden spelers beloond als ze campen om cammo's te unlocken (good old just kills en headshots), zijn er OP shotguns waardoor je gestund, geflashed and op redelijke afstand gekilled wordt. Daarnaast is het menu ook nog een gestyled naar een mobiel menu wat verschrikkelijk is op de pc.

Kortom het is een zooitje geworden. Verandering is er inderdaad nodig alleen mogen ze terug naar de roots of iets wat meer op cod lijkt
Ja, dat is zeker waar.
Vonderhaar was ook heel erg betrokken bij de competitieve CoD community. Practisch door hem is competitive cod van de grond gekomen en heeft het goude jaren beleefd op het gebied groei en reach voor de competitive scene.

Deze man is praktisch een legende in de ogen van een hoop bekende en minder bekende spelers.

[Reactie gewijzigd door Tekkas op 24 juli 2024 10:19]

Hij is onder andere multiplayer design director en studio design director geweest. Hij is nauw betrokken geweest bij de opbouw van de esports tak van CoD en heeft zich bij Black Ops 4 beziggehouden met Blackout (voor mij nog altijd leuker dan Warzone).
Het riekt vooral naar een springplank constructie voor dat geheime project. Op deze manier vergroot de waarde van zijn betrokkenheid bij het geheime project.
Ik denk dat Sony best plek voor hem heeft :). Ze gaan uiteindelijk toch een COD concurrenten moeten ontwikkelen.
COD is Tier1 tripleA dat puntje van de top tripla A sales berg. Die markt awarenes van COD en marketing en IP bekendheid. Krijg je niet zomaar een alternatief voor. Dan zal je 1st een IP moeten opbouwen en ook elk jaar sequel. Je moet het dan heel veel beter doen om aanziendeel van massa markt daar weg te trekken. Die kans is klein met nieuwe IP. Meeste bekende IP zijn te hardcore voor COD formule. En kans op shitstorm van fans van die IP ook zeer groot. Zal ook pas na 3de sequel tot uiting komen. Laat staan dat funding voor 3 sequels voor release in 2025 2026 2027 nu al gestart moeten worden. Welke gek gaat dat financieren.
Trippe A is al heel lang geen maat voor kraliteit meer, maar een maat voor greed. Daarmee over het algemeen ook het tegenovergestelde van kwaliteits gameplay. Indie is het nieuwe "trippe A" voor game experience
Triple A zegt dan ook niets over hoe goed of slecht een game is, het zegt alleen iets over het budget. (tientallen tot honderden miljoenen).
Wat wel apart is. Een Indie game kan uiteindelijk toch veel beter zijn met een lager budget. Terwijl het dan automatisch geen tripleA game is? Erg jammer dus.
Yep, budget zegt niets over kwaliteit, een groot team is ook geen enkele waarborg voor kwaliteit.

AAA is vooral verwarrend omdat AA en A zo goed als nooit worden gebruikt. A games noemen we Indie, en AA tsja.. Dat is de rest :P
AA is in mijn ogen alle meukgames gebaseerd op films/strips bestaande fictie met ports naar alle platforms.
Een groot budget zegt wel dat er investeerders bij betrokken zijn. Deze investeerders zijn de "klant". De gamer het product

Bij een indie productie is de gamer de klant en de gameplay het product.

Dat is waarom trippleA niet meer voor kwaliteit staat.
Oh, ik dacht dat het nog voor kwaliteit stond.
Wat is het minimale budget om AAA te zijn?
Er zijn geen exacte bedragen, en de omschrijving kan ook wat fluctueren omdat het geen officiële term is. Het is een marketing trucje welke is blijven hangen.

https://en.wikipedia.org/wiki/AAA_(video_game_industry)
True. Ondertussen GTA 6 dat het duurste entertainment product ooit kan worden met een geschatte kosten van 2 miljard.

https://www.dailyo.in/tec...t-product-ever-made-40697

Maarja GTA is ook de enige game/entertainment product in de wereld die dit kan doen en alsnog winst maakt. GTA is ook ondertussen een statement geworden en staat synoniem aan een benchmark voor next gen gaming en gaat een AAA game zowat te boven

[Reactie gewijzigd door pommer op 24 juli 2024 10:19]

Triple is het juiste woord. ✌(ツ)
Ik begrijp dat het hip is om Engels en Nederlands te mengen, maar als er ook nog straattaal erdoorheen wordt gesleurd, dan goa ik flippe en trippe!

Noe mot 't nich anhaal'n! ¯\_(ツ)_/¯
Straattaal begrijp ik niets van. Net zoals typen op een telefoon blijkbaar. T was een typo
Is het niet juist het jaarlijks uitbrengen van een volledige “nieuwe” game dat ervoor zorgt dat mensen COD moe worden? Vanaf MW2 (originele) merkte ik dat al. Mede door de Corona crisis was de timing van Warzone 1 echt perfect. Maar ze beginnen het nu weer uit te melken. Zijn er echt mensen die die verhaallijn überhaupt volgen?

Ik bedoel… CS Go is al jaren populair en best mainstream. Ja er is een harde kern, maar het wel het levende bewijs dat je niet continu met iets nieuws op de proppen hoeft te komen om spelers te entertainen.

Ik durf er wel geld op te zetten dat als ze WZ1 met Verdansk (begin versie) en/of Rebirth Island terugbrengen dat meer spelers trekt dan WZ2 nu doet. Dat is ook zeker de reden dat ze dat niet doen. Ik gaf al het minste geld van mijn vrienden uit aan ingame purchases (echt sporadisch), maar hoe schaamteloos ze omgaan met al die items door WZ1 binnen 5 jaar al gewoon volledig de nek om te draaien is wel de druppel.

En als je als studio niet hele maps gaat ontwikkelen om die hooguit enkele maanden speelbaar te houden voordat je hem eruit sloopt (Fortunes Keep) dan zullen die kosten nog wel meevallen. Het is dat ze zo belachelijk binnenlopen met Micro transacties, want het is echt bizar hoeveel geld er wordt verkwanseld door de studio’s. Voor de 2e keer Snoopdogg verkopen als operator, maar bugs fixen ho maar… (of de bugs die ze na jaren eindelijk aangepakt hebben in Warzone 1, vlak voor de release van Warzone2… om ze vervolgens vrolijk opnieuw te introduceren bij Warzone2, en bijna elke update)
Ik denk dat er veel mensen waren afgehaakt toen ze met toekomst onzin aankwamen: vliegen, over muren rennen, enzovoort.
Zelf ben ik wel blij dat er nog elk jaar een nieuwe CoD uit komt en speel ook met veel plezier de campaign uit voordat ik aan MP begin.
Klopt, maar veel mensen zijn bij MW2019 (en vooral WZ1) weer tijdelijk teruggekomenen.

Als ik niet een 3070 voor 1200 had gekocht, dan had ik denk m’n pc verkocht. Nu is de combinatie van hoe weinig ik er nog voor krijg, en de hoop dat GTA6 ook nog een keer dropt de reden dat ik hem nog heb staan. Voor de gezelligheid slinger ik heel af en toe nog WZ2 aan, maar elke keer een update van meer dan 20GB, totaal andere wapen balance en die stomme filmpjes (die je niet eens kan skippen) zorgen ervoor dat ik vaak na enkele games alweer afhaak.
Ik speel op PS5, maar die updates zijn inderdaad extreem groot en hinderlijk. De cutscenes vind ik altijd wel leuk om te zien, maar na 1x kijken geloof ik dat ook wel en wil ik gewoon kunnen spelen. Ik hou het tegenwoordig meer bij 'reguliere' MP ipv WZ2 omdat het gewoon te lang duurt allemaal.
Ik denk dat ik wellicht daar afwijk van de meeste gamers. Ik speel nooit alleen; alleen met vrienden. Het gaat me ook meer om het sociale aspect, en mijn ervaring is dat er weinig interessante gesprekken ontstaan tijdens MP. Daar is het te fast-paced voor. Dat voelt meer alsof je toevallig met je partner in dezelfde ruimte thuiswerkt, maar allebei een andere baan hebt en op enkele momenten pauzes na, niet met elkaar communiceert. Marginaal beter dan helemaal alleen, maar niet bepaald een toevoeging op sociaal niveau. Doe mij dan maar een drankje op het terras.
Dat elk jaar sequel is precies de reden dat ik en mijn hele vriendengroep gestopt zijn met CoD.
Moeten ze de naam “Medal of Honor” claimen en dat weer groot maken 😅
Ja en nee. Medal of Honor was dé WO2 shooter. En dat was met de komst van CoD snel bekeken zaak.
Waarom zouden ze dat moeten?
Die hebben ze al, maar dan moet Sony eerst Killzone eens uit de mottenballen halen, of Resistance.
Of wie weet zelfs Medal of Honor.
Benieuwd wat hij gaat doen, maar snap best dat je na z'n lange tijd misschien iets anders wilt.
Op LinkedIn deelt Vonderhaar dat hij werkzaam blijft in de game-industrie, al gaat het om een 'geheim project' dat hij nog niet kan bespreken.
Dit zal wel gaan om een nieuwe studio, die hij zelf begint. Dat zie je best vaak gebeuren namelijk de laatste jaren, dus ik zie niet waarom het deze keer anders zou zijn, wanneer iemand aankondigt een grote studio te verlaten
Ik hoop het misschien krijgen we dan ooit nog is een goeie shootert.
Je kan je afvragen hoeveel de overname door Microsoft te maken heeft met zijn vertrek, en hoeveel meer minder bekende developers er nu opstappen.
Je kan je afvragen hoeveel de overname door Microsoft te maken heeft met zijn vertrek, en hoeveel meer minder bekende developers er nu opstappen.
Yup, je kunt je ook afvragen hoeveel meer minder bekende developers er nu aangetrokken worden.

Alleen in alle twee de gevallen is het niet meer dan pure speculatie.
Je kunt je ook afvragen of hij na 19 jaar gewoon niet eens wat anders wil. Het is voor West-Europa al lang bij 1 bedrijf, maar voor de VS helemaal.
Je kan je ook afvragen waarom jij denkt dat dit iets te maken heeft met de overname van MSFT.

Misschien kreeg hij gewoon een mooie aanbieding van een ander bedrijf en was het tijd voor iets anders. 19 jaar is best lang.
Voor mensen die intern de boel verzieken is dan geen ruimte meer. Microsoft heeft hooguit de reputatie voor de productiviteit van studio’s in laten kakken, niet voor het verzieken van de interne cultuur (en die van Activision Blizzard was toch al verziekt dus dat maakt geen verschil)
‘ dat hij werkzaam blijft in de game-industrie, al gaat het om een 'geheim project' dat hij nog niet kan bespreken’

Grand Theft Auto 6, maar dat is al ‘uitgelekt’ 🤓😜
Nee joh, HL3 natuurlijk.
Nah, heb ik echt *zojuist* Makarov met veel geweld omgelegd in MW3 2011,
moet het blijkbaar nog een keer gedaan worden. Oh bother :+

[Reactie gewijzigd door Geekomatic op 24 juli 2024 10:19]

Het ga je goed, David Zonderhaar.
Lekker boeiend..... De games werden met de jaren slechter en duurder en duurder

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.