Overname Angry Birds-ontwikkelaar Rovio door SEGA is afgerond

De overname van Angry Bird-maker Rovio door SEGA is afgerond. In totaal heeft SEGA 776 miljoen dollar betaald voor de overname. In april werd al bekend dat SEGA een bod had gedaan op de ontwikkelaar om zijn positie in de mobilegamingmarkt te versterken.

In een bericht op X, voorheen bekend als Twitter, verwelkomt SEGA de Angry Birds-maker in de familie. Met de overname voegt SEGA niet alleen Angry Birds, maar ook enkele andere mobiele games toe aan zijn portfolio, waaronder Sugar Blast, Battle Bay, Small Town Murders en Fruit Nibblers.

In april werd bekend dat SEGA een bod van 776 miljoen dollar had gedaan op Rovio. Op moment van schrijven is dat omgerekend ruim 712 miljoen euro. De overname is nu afgerond. Destijds zei SEGA-ceo Haruki Satomi dat 'de markt voor mobiele games een bijzonder groot potentieel heeft'. Volgens Satomi is het SEGA's 'langetermijndoel om uitbreiding op dit gebied te versnellen'.

Rovio x SEGA

Door Sabine Schults

Redacteur

20-08-2023 • 12:37

81

Submitter: Linksquest

Reacties (81)

Sorteer op:

Weergave:

Best geinig spelletje voor een uurtje of 3. Hoe kan zo iets zo hoog gewaardeerd zijn. Hier kan je toch nooit meer uit komen? Daarnaast was dit 10 jaar terug een ding? Iedereen die een angry birds knuffel wou heeft er toch onderhand wel een, of is inmiddels de knuffels uitgegroeit :+
Daarnaast was dit 10 jaar terug een ding? Iedereen die een angry birds knuffel wou heeft er toch onderhand wel een, of is inmiddels de knuffels uitgegroeit
Er worden best regelmatig nieuwe mensen geboren.
Best geinig spelletje voor een uurtje of 3. Hoe kan zo iets zo hoog gewaardeerd zijn.
Je hebt het antwoord. Het is een immens populair smartphone game. Niet om uren aan een stuk te spelen maar ad random op bus, trein, wachtzaal. De studio heeft nog wel wat games en ze draaien €300 miljoen omzet per jaar. Best succesvolle studio dus.
Nog geen 23 miljoen dollar aan winst van die 300 miljoen omzet…

Dus nog 28 jaar aan die winst en Sega heeft break-even gedraaid op de aankoop.
Sega heeft ook iets anders gekocht waar ze heel veel mee kunnen....
Data......
Die data had Rovio ook en die maakte er maar 23 miljoen winst mee. Geen idee wat Sega anders kan doen om daar opeens 100 miljoen van te maken?

Als ik eerlijk ben lijkt dit gewoon weer de zoveelste move in Sega's lange lijst van foute beslissingen.
Als ik eerlijk ben lijkt dit gewoon weer de zoveelste move in Sega's lange lijst van foute beslissingen.
Welke foute beslissing dan nog meer?
Heb je recent een SEGA game nog gekocht?
Ik kan mij de laatste keer niet meer herinneren, buiten een Sonic-game, dat niet uitblonk in kwaliteit.

Edit:
Ben Football Manager helemaal vergeten, maar ook die kwaliteit is erg onder de maat hoor.
Nog altijd dezelfde match engine, gameplay niet veel verbeterd, en de menu's zijn.. nogal SEGA's.
Elk jaar is het weer wat UI-tweaks, maar verder. Zonder mods/patches van de community, is het spel ook niet zo leuk.

@Jorgen @Lindox Ik speel buiten FM geen enkel van die games. Maar het zijn zo te zien wel echte Japanse games. Daar is overigens helemaal niets mis mee, ik ben alleen niet de doelgroep. :)

Ik denk dat het merendeel bij de naam SEGA, enkel denkt aan hun klassieke games. En mobiele games zijn vaak hypes, dus twijfel of mensen denken 'Oh leuk, een SEGA game!'. Denk dat ze een specifieke doelgroep hebben, zoals jullie, die alternatieve games spelen met een Japanse stijl.

Niets mis mee wederom, maar denk dat ze daardoor ook niet erg groot zijn in de mainstream groep.

[Reactie gewijzigd door HollowGamer op 28 juli 2024 10:04]

Jorgen Moderator Beeld & Geluid @HollowGamer20 augustus 2023 15:40
Football Manager!
Is van ontwikkelaar Sports Interactive en wordt uitgegeven door Sega. Fantastische sport management sim.

Ook Rez, Bayonetta, Puyo Puyo Tetris, en Virtua Figther krijgen hoge scores op Metacritic.
Persona? Total War? Yakuza/Like a Dragon? Football manager? Etrian Odyssey?
Van alles wat ik opnoemde zijn Persona 5 of Like a Dragon hele bekende series. Persona 5 inclusief spin-offs zijn 8.3 miljoen keer verkocht. Ik weet niet wanneer iets mainstream wordt gezien maar dit is in geval wel 1 van de meest populaire RPG’s.

Tevens is het echt een aanrader als je van JRPG houdt.

Maar ik moet zeggen, sega en sonic gaan niet goed samen meer. Ik kijk wel “uit” naar de nieuwe sonic game, maar geen enkele kans dat ik het haal op release, ik wacht de cijfers en performance wel af. Dan kijk ik of ik het haal in de sale.
Ik zal een buitenbeentje zijn, maar mijn laatste 5 game-aankopen waren allemaal van Sega. Zo'n beetje het enige monitor-spel wat ik nog speel is de Yakuza/Like a dragon/Judgement serie. (alle hoofstukken). Dat is zelfs een serie die ik blind Pre-order bij elke aankondiging. En Sonic Frontiers heb ik mij ook uitstekend mee vermaakt. Voor de rest VR-spellen. Overigens verbaas ik mij wel dat SEGA zoveel geld heeft liggen.. zelfs als fan van Sega had ik verwacht dat ze iets lager aan wal zaten.. :P
Waarom noem je Football Manager? Dat is geen SEGA-game. Dat spel is van Sports Interactive en wordt uitgegeven door SEGA, maar uitgeven is iets anders dan ontwikkelen.
Founded by brothers Oliver and Paul Collyer in July 1994, the studio was acquired by Japanese video game publisher Sega in 2006 and became part of Sega Europe.
Het is gewoon een SEGA studio hoor. Net hetzelfde als EA tig studios heeft.
Maar daarmee heeft SEGA zelf de game niet gemaakt. Skoda is ook onderdeel van VAG, maar je zegt toch ook niet dat Volkswagen de Superb maakt?
Well punt wil je nu eigenlijk maken? De studio van Football Manager is namelijk net als Rovio bij Sega binnengekomen. Technisch gezien maakt Sega zelf sowieso geen spellen, het is een uitgever.

Dat is nu eenmaal hoe de bedrijfsstructuur is opgezet. Ook Sonic games worden door een studio gemaakt (Sonic Team), die weer direct onder Sega als uitgever staat. Zijn Sonic games daarmee ook geen Sega games?
Het levert SEGA linksom of rechtsom geld op, daar ging het toch om?
Jorgen Moderator Beeld & Geluid @HollowGamer21 augustus 2023 01:51
Waarom vind je FM onder de maat? Wat zou je er graag in verbeterd zien?
Ik speel ook niet zonder editor files, maar de meeste veranderen niets aan de gameplay an sich.

Ik heb er in elk geval met heel veel plezier in de afgelopen 25 jaar tienduizenden uren ingestoken.
Combineren met andere data kan de waarde vermeerderen. 1+1 dan vaak meer dan 3.
Geen idee wat SEGA daar mee kan doen? SEGA is een heel pak groter en heeft ook een heel pak meer geld. Bovendien hoeven ze niet per se Rovio voort te zetten - ze kunnen de ontwikkelaars ook voor eigen spellen inzetten.
Als ik eerlijk ben lijkt dit gewoon weer de zoveelste move in Sega's lange lijst van foute beslissingen.
Wat overnames van andere studios betreft heeft Sega volgens mij nog niet al te veel fouten gemaakt in het verleden. Studios als Atlus, Sports Interactive, Relic Entertainment,... hebben allen zeker hun nut bewezen voor Sega na hun overname.

Al heeft Sega(Sammy) deze volgens mij steeds goedkoper kunnen binnenhalen. Het is volgens mij de eerste keer dat er zo'n hoog bedrag betaald wordt voor 1 studio (weliswaar met meerdere vestigingen). Hopelijk geen teken dat Sega gewoon te laat was in het spel van overnames in de mobile markt. We zullen uiteindelijk zien, de toskomst zal het uitwijzen.
Ik kan met mijn hoofd er niet bij waarom ze zo een hoog bedrag hebben betaald, maar goed ik neem aan dat de cijfers van Rovio dit wel rechtvaardige en hier door allemaal mensen naar is gekeken die er veel meer verstand van hebben dan ik. Maar het blijft in mijn ogen als buitenstaander een hele rare move.
Data, en know-how vooral. Rovio is gespecialiseerd in mobile app development en mobile gaming, die kennis kan SEGA nu gebruiken om zelf games te bouwen of in-house te (laten) bouwen door voormalig Rovio medewerkers.
Je zou zeggen dat je voor minder dan die 776 miljoen toch wel wat app developers en mensen met verstand van mobile gaming kan vinden.
Maar dan heb je niet én de ontwikkelaars/mensen én een franchise als Angry Birds in handen.
Die franchise levert ze alleen niet zoveel op dat ze in afzienbare tijd het kunnen terugverdienen (kijkend naar de winst en ook ervan uitgaande dat die franchise op gegeven moment gewoon irrelevant gaat worden). De ontwikkelaars die je nodig hebt voor een spelletje kunnen geen 776 miljoen waard zijn + de loonkosten die daarna nog komen.

[Reactie gewijzigd door vickypollard op 28 juli 2024 10:04]

Ik mag toch aannemen dat ze bij SEGA wel weten wat ze gedaan hebben?
Als elk bedrijf wist wat het deed, zou er nooit een bedrijf failliet gaan of onderdelen/producten afstoten/stoppen. Telegraaf Media Group kocht het ten dode opgeschreven Hyves voor 44 miljoen, om maar wat te noemen. Maar we mogen inderdaad wel aannemen dat SEGA een plan heeft waarvan wij niet alles weten.

[Reactie gewijzigd door vickypollard op 28 juli 2024 10:04]

Ik heb als kind Sega altijd hoog in het vaandel zitten. Alleen jammer van hun gameconsoles toen der tijd. Ze waren wel altijd vooruit strevend er maar. Helaas heeft dat ook bijna hun kop gekost. Hopen dat dat niet weer gebeurt.
Rovio kan nu mobiele games maken met Sega IP
Dus zeg een mobile Sonic game,
Die kan men marketen in downloaded games zoals angry birds.

Die 2 sluiten prima aan

Andersom kan sega ook een aaa angry birds maken etc.

Ik denk dat dit een goede aankoop is zeker vergeleken met de multi miljarden aankopen van King en dergelijkenvalt de prijs nog wel mee.
een goed bedrijf tracht zo weinig mogelijk "winst" te maken. Vraag maar eens na bij al uw zelfstandige vrienden :-) Die toch een duur huis, dure auto en dure reizen doen...
Ik snap waar je naartoe wilt, maar beursgenoteerde bedrijven moeten juist zoveel mogelijk winst maken.
Angry Birds is toch de enige franchise die aangeslagen is?
Exact wat ik ook dacht. Het gaat tegenwoordig niet meer om het product zelf, eerder de datapool achter het product.
Dus nog 28 jaar aan die winst en Sega heeft break-even gedraaid op de aankoop.
Je vergeet dan even de 'waarde' van wat ze nu hebben gekocht.

Zie het als een huis kopen, sure 30 jaar voordat het is afbetaald, maar dan heb je ook de waarde van die woning. Het geld van nu is over 30 jaar minder waard (ongeveer de helft) en de waarde is gestegen (vier+ keer zoveel).

Veel bedrijven hebben dat geld over het algemeen al liggen en IP wordt over het algemeen ook meer waard, mits je het zelf niet de grond in boord. Angry Birds is ondertussen alweer bijna 14 jaar oud en ook de nieuwe generatie speelt het alweer, die hebben nog geen AB knuffel... De vraag is of Sega Angry Birds over 30 jaar nog relevant kan houden, Sonic is bv. na 32 jaar weer relevant... Lego is na 80 jaar nog nooit zo populair geweest... Maar wie kent het Starcom IP nog?

En dan hebben we het niet eens over de korte termijn strategie van het inlijven van een zeer ervaren mobile developer met een redelijk goede reputatie...
Zo werkt het natuurlijk niet. Je koopt een bedrijf aan een bepaald tarief en je zorgt ervoor dat de waarde van dat bedrijf stijgt. De winst is juist hetgeen je geld opbrengt.

Zie het anders. Je koopt een huis van 500.000€ welke elke maand 2000€ aan huur opbrengt. Je zegt dan ook niet het zal 250 maanden duren vooraleer ik mijn geld terug heb. Na 10 jaar is het huis meer waard en heb je het dak geïsoleerd en 2 extra kamers gemaakt. Nu verkoop je het voor 750.000€. Je maakt dus 250.000€ meerwaarde plus 120x 2000€ huur wat nog eens 240.000€ is. Tezamen heb je dus 490.000€ winst gemaakt. (In de realiteit heb je natuurlijk ook kosten enz.).

Er zijn natuurlijk gevaren aan dit model. Alle winst is virtueel tot op het moment je ze activeert. De buurt kan achteruit zijn gegaan, je zit juist in een crisis of zoals tijdens COVID, er is geen tuin aan en niemand wilt dat kopen. Hier zit het gevaar voor SEGA. Zij hopen door een mobiele maker aan te kopen hun eigen IP te kunnen commercialiseren op mobiele platformen. Welke de grootste markt is in de game sector. Met hun IP en deze van ROVIO zal de meerwaarde op SEGA dus hopelijk meer zijn door de multiplying factor van het samenvoegen van twee sterke merken.

Tijd zal het weten natuurlijk.
Nog geen 23 miljoen dollar aan winst van die 300 miljoen omzet…

Dus nog 28 jaar aan die winst en Sega heeft break-even gedraaid op de aankoop.
Als ze een goede film maken met Angry Birds IP zijn ze al break even denk ik.
Inderdaad, 1 filmhit en je loopt met honderden miljoenen binnen. De Mario film heeft ruim een miljard opgeleverd.
Dus nog 28 jaar aan die winst en Sega heeft break-even gedraaid op de aankoop.
Dat is natuurlijk niet hoe een overname werkt. Rovio is nu een asset in het portfolio van SEGA. Die studio is morgen niet ineens $0 waard en kan eventueel weer verkocht worden.
Het is een niet-heel-erg liquide asset (ben je niet zomaar kwijt op de markt voor cash).
4% per jaar, niet raar toch?
Kan je het geld beter op de bank zetten, toch?
Nee niet echt. Zoveel rente krijg ik niet.
staatsobligaties, deposito's. Daar kom je wel aan hoor
Ik ging even van de normale spaarrekening uit doordat je “op de bank zetten” zei. Dat is in mijn oren iets anders dan obligaties kopen.
En dat kan een corporate dus ook prima doen, met een zekerheid van zo'n 4% rente.

Dus Sega zal inderdaad een plan hebben waarmee ze mee kunnen verdienen dan de 4% winst die Rovio nu maakt.

Ik zie het zelf niet zo, buiten de IP. Ik kan me niet voorstellen dat het gaat om wat top talent (want die kunnen zo weg zijn, vooral rond een overname) of een specifieke technology. Maar wat gaat sega dan anders doen dan wat Rovio nu doet?
Rabobank certificaten staan onder de 93 euro. Die renderen op dit moment zo'n 7%.

Met de huidige markt is bijna 25x de winst erg veel. De markt betaalt dat alleen nog voot bedrijven met een enorm groeipotentieel. Onze chippers staan hier bijvoorbeeld nog boven. Rovio heeft de afgelopen jaren niet heel bijzonder gedaan dus ik vind het een vreemde zet. Maar misschien weten ze iets wat wij niet weten.
Om het te zien verdampen door de inflatie, en dan?
Ik kom op ruim 10 jaar uit
Ik kom op ruim 10 jaar uit
700 miljoen investering versus 23 miljoen netto opbrengst per jaar.
Op basis van schaalvoordelen kunnen ze de winstmarge waarschijnlijk vergroten. Maar ze vergroten natuurlijk ook hun aanwezigheid in het westen. Het kan een basis zijn voor een bredere infrastructuur waarmee mobiele games gemaakt en gemarket worden.
Ja, misschien gaat Rovio dan Sega IP uitbrengen (streets of rage, sonic, etc)?
Dat lijkt me niet. Dat doet Sega al onder eigen vlag. En zeker als het om het uitbrengen/publishen gaat zal Sega juist alles doen. Rovio zal gewoon als developer hun eigen ding doen, net als bijv. Creatieve Assembly en Sports Interactive dit doen. Maar wellicht (we kunnen alleen maar gissen omdat Sega niets over hun strategie rond deze overname bekend heeft gemaakt) dat Sega meer mobiele games wil maken en via Rovio hun portfolio wil uitbreiden en uiteindelijke een portefeuille van developers wil hebben waarmee ze een slag kunnen slaan. Ze hebben al Hardlight maar deze maken alleen Sonic games in samenwerking met Sega zelf, terwijl de mobiele varianten van de grotere games (Football Manager, kartgames van Sumo Digital) door de studio's zelf werden gedaan.

Wanneer ze verschillende developers in Europa hebben, hebben ze een infrastructuur waarmee ze serieuzere slagen kunnen slaan op de mobile markt. En misschien is het wel breder dan dat, zoals setopboxen en televisies. Daar is weinig voor te krijgen immers.

Mensen hebben het hier alleen over de IP's en data, maar ze kopen ook de infrastructuur van Rovio. Alle contacten en skills die ook buiten Sega gaan. En voor de Rovio-mensen is het een kans eens te werken voor een échte gamedeveloper, waarmee ze met investeringen (met meer geld, maar ook extra mensen en overige middelen) bredere projecten kunnen aannemen.
Nee. Sega heeft nu 100% controle over de IP en zullen er dus echt wel een arcade kast voor bouwen.
Ik kom dit soort redenaties zo vaak tegen, maar het is natuurlijk onzin. Het is niet dat Sega iets koopt wat perse al dat geld terug moet verdienen, Rovio zelf is natuurlijk nog steeds geld waard en Sega vergroot zijn marktpositie, omzet en winst.
en Sega vergroot zijn marktpositie, omzet en winst.
- marktpositie: vast
- omzet: zeker
- winst: nee

Dus de marge van Sega gaat omlaag en dat is meestal niet heel gunstig. Aandeelhouders kijken wel graag naar financiële indicators als EBITDA en P/E ratio. Je wil geen bedrijf bezitten met te hoge operationele kosten, vooral als de roadmap niet ontzettend mega hoopvol is. Alleen als je Tesla bent in 2018 met een enorm hoopvolle toekomst mag je lage/geen winst maken of je mag Amazon zijn met een bijna monopolistisch marktaandeel.
Waarom zou je je winst niet vergroten als je een winstgevend bedrijf overneemt?
Breakeven is niet het doel van zulke investeringen, Vergeet niet de rentelasten van een dergelijke aankoop (of verwatering van aandelen). En kosten/verliezen kun je afschrijven voor belasting.
Voor investeerders is groei (en het liefst winstgroei) het belangrijkst. Omdat dit bedrijf direct iets toevoegd aan het bedrijfsresultaat is het investeringstechnisch meer waard.
Kinderen zijn helemaal gek op Angry Birds. Ze spelen het uren en kijken zonder gemekker naar de advertenties.
Voor hen die uit de knuffels zijn gegroeid is een nieuwe generatie opgestaan. De hype is weg maar het zal ongetwijfeld een game blijven dat gespeeld wordt door kleine kinderen.
Precies, de hype is weg, maar dat wil niet zeggen dat ze er niks meer mee kunnen. Ter vergelijking: de hype van stationwagons is ook weg, maar er zijn nog steeds fabrikanten die ze blijven maken en er voldoende van verkopen.
Vooral dat. Het belangrijkste lijkt tegenwoordig dat het een vehikel is om nog meer advertenties te kunnen serveren. Dat freemium model zie je op heel veel plekken. En het verbaast me altijd dat ze er zoveel geld mee verdienen.

Dat betekent dat de omzet (en daarmee winst) van adverteerders meer stijgt dan het ze kost om te adverteren (anders loont het natuurlijk niet). M..a.w. we zijn gek genoeg om onszelf voor de gek te houden dat het een 'gratis' spelletje is. Maar ondertussen betalen we indirect 2 x (1 x met je data, 1 x het kopen van producten).
Omdat de markt voor die geinige spelletjes veel groter is dan die voor de grote, complexe games. Je hoeft er geen dure spullen voor te kopen en je kunt het even snel spelen als je ergens zit te wachten bijvoorbeeld. Dus potentieel interessant voor miljarden mensen, ook voor markten waar mensen wel smartphones hebben maar geen PC of game console.
Sonic is momenteel populair, mede door Netlifx shows. Nu games maken voor mobiel is een slim idee.
Angry Birds is ondertussen een franchise, met meer dan 30 games, een film, allerlei merchandise en wat nog.
Het gaat niet om wat de waarde is van Rovio, het gaat om marktaandeel. Sega wilt meer marktaandeel veroveren op de markt voor mobiele smartphone gaming omdat ze achterlopen op de concurrentie. Rovio is een van de marktleiders op dit gebied en heeft veel meer ervaring in huis dan SEGA. Dus naast marktaandeel kopen zij ook veel expertise. En Rovio draait winst, niet geheel onbelangrijk.
Sega kan de winst van Rovio misschien verder opschroeven door te gaan snijden in het personeelsbestand. Verder is AngryBirds nogsteeds een prima merk, games, films, merchandise, en nog meer.
Ik denk dat Sega vooral interesse had in het Beacon systeem van Rovio. De know-how van het personeel, het marktaandeel in de mobiele gamingmarkt en de handvol IP's zijn uiteraard ook interessant, maar mogelijks niet het hoofddoel.

Sega zal met hun IP's een groter deel van de koek van de mobiele markt willen bemachtigen. En Beacon kan daarbij helpen. Dat Angry Birds een redelijk bekend IP is die nog steeds een relatieve populariteit geniet is mooi meegenomen. Mijn vijfjarige neef kent de Angry Birds (geen idee hoe, misschien via Netflix of Youtube), dus ook mensen die nog niet geboren waren op het hoogtepunt van de Angry Bird hype kunnen interesse hebben. Ik denk niet dat ik hem moet vragen naar de meeste van Sega's andere IP's. Sonic kent hij zeer goed, maar voor de rest...
dat 'de markt voor mobiele games een bijzonder groot potentieel heeft'.
Helaas lijkt het erop dat dit betekent dat het potentieel van complexe en verslavende mechanismen waardoor spelers overgaan tot microtransacties en er veel geld verdiend kan worden. En niet dat innovaties op de mobiele markt mogelijkheden bieden om uitdagende, meeslepende en vernieuwende games uit te brengen.
Dit geld niet alleen voor de mobiele games.
En dat is nu niet zo in Angry Birds (friends)? ;)
Je wordt gewoon bedolven onder de "speciale aanbiedingen".
Angry Birds is nou niet bepaald een game 'vol met microtransacties'. Ik vind dat zij het redelijk netjes doen eigenlijk.
Heb nog steeds men darth vader pig knuffel van weleer. Heb de kids eens angry birds laten spelen op de tablet, na 10 minuten hadden ze het gehad en daarna nooit meer naar gevraagd.
Mijn kinderen vinden de tekenfilms (korte en lange erg leuk). De korte staan op Netflix.
Lijkt mij een prima aankoop voor Sega. Leuke bewezen characters die leuk samen kunnen met bijvoorbeeld een Sonic.
lekker de long tail revenues van angry birds nog 10 jaar uitmelken, want ik had begrepen dat in azie de tandpasta, knuffels, dvds etc gewoon nog in de schappen liggen :P

[Reactie gewijzigd door maali op 28 juli 2024 10:04]

During the peak of Angry Bird in 2012, Rovio reportedly turned down a $2 billion buyout offer from Zynga…..
Sega kan natuurlijk ook gewoon de characters gebruiken in hun eigen universe
Ben benieuwd wat het met de toekomst van de Rovio games, en in dit geval de Angry Birds, gaat doen. Ik heb in ieder geval wel vertrouwen in Sega.
Hopelijk brengen ze Tiny Thief nu terug, dat had ik gekocht op de ipad maar werkte plots niet meer en is ook uit de store verdwenen. Was het leukste spel dat ik op de ipad had, speelde het één keer per jaar volledig uit. https://en.wikipedia.org/wiki/Tiny_Thief
Ik zie een WiiU versie.
Emu op de iPad en gaan?

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.