MachineGames plaatst mogelijke hint op 'Quake 6'

Ontwikkelaar MachineGames heeft mogelijk een hint geplaatst op de komst van een game die Quake 6 zou gaan heten.

De hint zit in de Developer Direct-stream van dit weekend. Daar is op ongeveer 42:44 een whiteboard te zien met daarop 'ake 6', zo postte Acrymonia op Reddit. Er verschenen tot nu toe vier games met de officiële telling en nog geen Quake 5. Verder is niet bekend of de game echt komt.

MachineGames: hint in Developer Direct naar Quake 6

Door Arnoud Wokke

Redacteur Tweakers

22-01-2024 • 07:13

68

Submitter: Linksquest

Reacties (68)

Sorteer op:

Weergave:

Zou de arena shooter ooit terug komen? Ik zou het wel leuk vinden als de Fortnite generatie dat spel zat is en echt klaar is voor intense shooters. Overwatch 2 geeft mij soms een beetje het arena gevoel.

Ben zelf btw meer een Unreal Tournament fan maar kon Quake wel waarderen. Wie weet :)
Overwatch 2 is ook een arena shooter. Het is een shooter met meer diepgang dan bijv Unreal Tournament of Quake, maar daarom ook direct een stuk frisser.

Ik zeg altijd dat Unreal Tournament de beste game ooit is, want de community, clanbase en 8 jaar non stop spelen heeft me voor altijd vastgeknoopt aan dat spel, maar Overwatch 2 vind echt ontzettend leuk. Het geeft me in ieder geval wel weer die oude shooter sfeer terug :)
Unreal Tournament 99 is mijn favoriete online shooter ooit. Als Overwatch speel dan is het altijd met Pharah en in combinatie met de soundtrack van UT99 en dat geeft mij soms de UT99 vibes. Als ik met Pharah "on fire" ben en meerdere kills maak via goed aimen. Heerlijk!

De maps van Unreal Tournament 99 heb ik wel altijd qua level design mooier/ leuker gevonden dan Overwatch. Ik speelde ten tijde van UT99 btw alleen maar UT Assault, ook fanatiek in clanverband. Goede herinneringen aan trainingen, overleg via MSN. Shit ik word oud :)

@Toonen1988
Gaaf om te horen van een medetweaker dat die actief is bezig geweest met maps maken! Ik heb die nieuwste UT die uiteindelijk helaas gestopt is wel een paar keer kort geprobeerd. Had zeker wat potentie maar het was toch geen UT99 voor mij.
Ik heb ook nog een heel tijdje maps gemaakt voor zowel '99 als 2004. Meest recent nog in 2018 :P

Ik ben ooit ook betrokken geweest bij de soundtracks voor UT4, maar daar werd de stekker uitgetrokken (helaas, het was best wel een ok game).

Ik speel UT nog steeds af en toe (laatst nog een beetje '99 en dat ging beter dan verwacht).

Eigenlijk zouden we gewoon eens moeten kijken of we nog een soort van GoT server weer in de lucht kunnen helpen. Ik denk dat er wel meer mensen nog op Tweakers actief zijn die hier wel oren naar hebben.
De master servers zijn offline gehaald en alle UT games zijn van de markt gehaald. Epic Games wilt een "kindvriendelijk" omgeving creëren. Daardoor past UT niet meer in hun assortiment. Dit kwam naar buiten wegens problemen in America met leeftijden.

Wanneer een server aanmaken niet werkt, zijn er nog programma's om een lan omgeving te creëren.

Ik ben er voorstander van om iets te organiseren.

[Reactie gewijzigd door Toonen1988 op 23 juli 2024 02:23]

Er zijn dus al alternatieve masterservers opgezet door de community, daardoor kon ik een maand geleden nog wel spelen. Dus dat gedeelte is alvast afgetikt.
Ah, dat is mooi. Dat is nou het fijne aan die oudere games. Zelfs als een ontwikkelaar/uitgever een spel niet meer officieel ondersteund, kan je het wel nog altijd blijven spelen, zelfs online. Nieuwere games is dit niet meer het geval.

Ik zal deze week eens proberen om nog wat potjes online te spelen. Dankjewel voor het melden.
Same here! Vervend Assault speler in clanverband: (-8-)
Een terugkeer van Unreal Tournament zou ideaal zijn in deze tijd waarbij alles draait om korte/snelle interactieve ervaringen. Quake heeft mij persoonlijk nooit zo geboeid.
Die UT99 assault games waren inderdaad heerlijk om snel op te pakken. En dan was je soms na een half uur klaar maar als je meer tijd had dan had je zo drie uur plezier achter elkaar. Ik kon veel maps wel dromen van de Assault modus :) Favoriet kwam later pas, AS-Golgotha!
zelf had ik meer met UT2004, die hadden ook maar potjes die 5 minuten duurden tot een half uur maar was nooit saai.
my my die game heb ik helemaal grijs gespeeld.
Ik kan deze twee nooit met elkaar verbinden. Honderden uren in zowel OW als OW2, maar een Arena shooter?

Het speelt zich af in een map/arena... maar geen wapen pickups, powerups, geen mogelijkheid tot eerlijke duels, advanced movement die beperkt beschikbaar is voor specifieke karakters enzovoorts en ik vind 't toch wel erg ver verwijderd van een AFPS. Vooral het feit dat een OW-achtige game eigenlijk verplicht in team verband gespeeld moet worden veranderd er ook al veel aan voor mij.

't Is leuk en zeker geen CoD of Battlefield of Fortnite, maar ik zou 't ook echt niet in hetzelfde rijtje gooien als Quake, Unreal enzovoorts eerlijk gezegd.
Ben het met je eens hoor. Klopt dat het geen échte arena shooter is, maar zoals je zelf zegt is het ook geen Fortnite.

Qua sfeer komt het het dichtst in de buurt vind ik. Het voelt het meest vertrouwd in ieder geval voor me :)
Ik mis Clanbase ontzettend. Clans, clan wars, ladders, tournaments, clan rosters, demo's... De vergeten formule voor succes in de moderne shooter.
Er zijn twee games die ik ontzettend veel en fanatiek heb gespeeld. Echt heel veel uur per dag, elke dag. De eerste is Warcraft 3 en de tweede was Unreal Tournament. En inderdaad door de clans. Dat gaf het zoveel extra's. Je was deel van een team. Het voelde als online gaming plus. Klinkt raar maar het gaf voor mij nog meer diepte aan de online games etc.
gevoelsmatig zit het verschil niet in de map (arena shooter), maar draait het om 2 dingen;
- skills van gamer (movement, jumps etc.)
- schieten (verschil van gun per situatie)
- ...... that's it

geen gekke dansjes, geen powerups of power skills, niet zo wanneer je iemand in zijn been schiet, die persoon veranderd in een uitkijktoren.

dus een 'domme' shooter; https://store.steampowered.com/app/677620/Splitgate/ (komt volgens mij nog meeste in de buurt van de klassiekers)

[Reactie gewijzigd door himlims_ op 23 juli 2024 02:23]

Mooi gezegd, hier sluit ik mij bij aan. Gevechten zijn op basis van skills. Wie kan beter ontwijken en aimen. Maar draaien niet om het verzamelen van perks, hebben van de juiste abilities of wapens. Genoeg shooters (kuche kuche call of duty) waarbij sommige wapens achter pay slots zitten of hoge levels en andere dan maar pech hebben.

UT (maar ook QUAKE) is altijd "fair" geweest. Iedereen toegang tot dezelfde wapens. En wie het meest behendige is die wint. Ik zeg ook wel eens "in een goede shooter begint het gevecht als je elkaar ziet" dan begint het "dansje". Tenzij je natuurlijk te maken had met een tegenstander met sniper en zeer sterke aim :)
Het nadeel van de moderne multiplayer shooter is dat vooral word beloond voor de tijd die je er in stopt. Je krijgt namelijk betere wapens, stats en perks.

Dan kun je nog zo goed zijn, maar met een gun waarmee je qua stats 2 hits moet hebben voor een kill win je nooit van iemand met dezelfde gun die er maar 1 nodig heeft.

En dat vind ik jammer, ik ben ouder geworden, heb een full-time baan, een gezin, er zijn tijden dat ik weken/maanden niet game. Pick up en play is er niet meer bij en dus heb ik het hele multiplayer achter me gelaten terwijl ik echt wel kan genieten van een goed potje.
Eens! En dat maakt de oude arena shooters maar ook de oude MOHA games zo goed. Iedereen heef toegang tot dezelfde wapens dus je wordt niet benadeeld als je weinig speelt.

Denk trouwens wel, we zijn wat ouders, dat onze behendigheid/ snelheid ook een stuk minder is dan vroeger ;-) Als ik nu UT99 tegen bots op een hoog niveau speel word ik denk ik afgeslacht :)
Zou het ook zo kunnen zijn dat de huidige lucratieve business modellen van de bedrijven niet meer passen in afps?

Ps. Ik speel zelf nog dagelijks ut4 op een alternatieve masterserver. Genieten in een volwassen omgeving met 100-200 community leden. Niks geen cheats, of lame gedrag of ingame aankopen of iets in die context. Lekker ouderwets genieten! Geen tijd voor grinding onzin of subscriptions of ingame aankopen of kinderlijke omgeving/graphics

Overigens zelf ook ut 99 vanaf het begin samen met clanbase meegemaakt en nr 1 gestaan op CB internationale ladder iCTF. Nostalgie at his best :D. Waren magische tijden met de opkomst van breedband internet. Sniper only potjes op lava giant 4 AM in the morning tegen amerikanen O+

[Reactie gewijzigd door nijntje82 op 23 juli 2024 02:23]

RTCW (Return To Castle Wolfenstein). Beperkt aantal ammo, beperkt aantal guns zonder enige opties en je hebt een medic, lieutenant, soldier en engineer. Dat was pas een spel. Enemy Territory was dan weer "meh", omdat de maps te groot waren voor 6vs6 bijvoorbeeld. Hier moest je niet met deze gun spelen of met deze perk. Gewoon puur knallen. Meer was er niet aan. Geen idioot gespring ofzo, het haalt toch niks uit. Gewoon knallen
De ET-games (Wolfenstein en Quake) zijn geproduceerd door Splash Damage, niet MachineGames.

Dus het kan nog alle kanten op :)
Powerups waren ook al een ding in quake, de quad damage, de 50 en 100 armor 😈
sorry - misschien niet goed verwoord; klasse / speler afhankelijke skills :) reguliere pickups zijn voor iedereen. Ik doel meer op vaardigheden welke gekoppeld zijn aan gekozen karakter. (daardoor vaak een imba)
Daar heb je zeker een punt, Quake en ook UT waren veel eerlijker om te spelen. Elk wapen hetzelfde voor iedereen, geen voordelen van upgrades voor mensen die al lang aan het grinden waren en/of veel geld in het spel gestoken hadden.
Hopelijk niet in de huidige formatten met microtransacties e.d. Quake is heerlijk omdat het zo simpel is.
Hier ook een grote Unreal Tournament fan. Ik ben echt boos dat Epic Games de ontwikkeling heeft gestaakt van de nieuwe Unreal Tournament, wegens Fortnite.

Die was best wel goed, erg jammer dat Epic Games de stekker eruit heeft getrokken, terwijl het spel actief in ontwikkeling was.

Ik heb zelfs een kleine "budget" gekregen van de 15 miljoen die ze toen vrij hebben gegeven voor modders en ontwikkelaars die met Unreal Engine werken. Ik was toen een beetje actief binnen de ontwikkeling van de nieuwe UT. Ik had zelf een map in ontwikkeling toen de nieuwe UT nog niet was aangekondigd. Ik had toen 150 euro gekregen van Epic games om te investeren in textures of assets die ik nodig had voor mijn map.

Nu weer even on-topic, MachineGames maakt single-player games. Dus Quake 6 wordt dan ook een Single-player game..

[Reactie gewijzigd door Toonen1988 op 23 juli 2024 02:23]

The finals doet het momenteel erg goed.

Vroeger veel quake en unreal tournament gespeeld. Dus quake 6 is meer dan welkom. :)

[Reactie gewijzigd door SerSam1 op 23 juli 2024 02:23]

Ik zal eens kijken wat "The Finals" is bedankt voor je tip.

Voor mij is Quake 6 ook welkom. Ik heb Quake 2 en Quake 3 vroeger wel gespeeld. Van Quake weet ik nog dat het vaak op computer stond in de mediatheek etc. Bij sommige scholen/ middelbare of hoger dat mensen dan via netwerk gingen spelen. Helaas heb ik op zo'n school gezeten maar via via gehoord :)
Ik weet niet of de mensen die op een nieuwe Quake wachten zitten te wachten op alle Fortnite kids in "hun" spel. Persoonlijk altijd meer een Unreal speler geweest, zou het inderdaad tof vinden als dit genre weer wat opleeft. Maar ik ben wel bang dat het stampvol micro transactions zal zitten, skins, xp boosts en weet ik veel wat allemaal.
Battlebit al eens geprobeerd ?
Bedankt vooe je tip, zal nog eens kijken wat Battlebit is!
Ik zou het persoonlijk ook wel tof vinden als Quake het battle royale concept adopteert en perfectioneert op een iets kleinere schaal qua maps. Stel je voor dat een arena map steeds kleiner wordt naar mate er steeds minder spelers overblijven. Lijkt mij perfect voor iets als Quake.
De Crucible in Destiny 2 heeft ook veel Quake/Unreal vibes. Het bestaat (nog) wel.
Mijn zoon speel vrijwel alleen Red vs Blue in Fortnite. De hoop is levend!
Als MachineGames eraan zou werken zou het bijna zeker om een singleplayer game gaan met een verhaal. Geen arena shooter.
Ik zie dat Xonotic hier nergens genoemd wordt. Daar hebben we ons tijdens onze laatste LAN-Party goed mee vermaakt. Nieuwe graphics, oud gevoel. Helemaal top. Instelbaar ook qua low gravity, instagib enz.

https://xonotic.org
The Finals al eens geprobeerd? Ik kreeg daar redelijk het Unreal Tournament gevoel bij. Relatief lange TTK en erg snelle gameplay. Zijn ook wel flinke verschillen maar qua feel gaat het voor mij redelijk e oude UT richting in.
Quake
Quake II
Quake 3 Arena
Quake 4
Quake Champions
Quake 6

Redelijk raar verwoord in het artikel, precies geschreven door iemand die niet even wikipedia opendoet…
ET: Quake Wars mist nog in dat lijstje, dus wellicht zou de nieuwe game eigenlijk Quake 7 moeten zijn ;)

Maar je kan erover debatteren of ET: Quake Wars wel een Quake titel is natuurlijk.
er staat toch letterlijk : Er verschenen tot nu toe vier games met de officiële telling en nog geen Quake 5

Waar is de telling in quake champions.. ?
Het magische woord is 'telling', ik zie geen 5 in je rijtje :+

Maarja, wat is 'tellen' tegenwoordig in de game/tech wereld?

Kijk eens naar CoD:
CoD4: Modern Warfare
Call of Duty: Modern Warfare 2
Call of Duty: Modern Warfare 3
Call of Duty: Modern Warfare
Call of Duty: Modern Warfare II
Call of Duty: Modern Warfare III

Om over USB type/generaties/superspeed etc nog maar te zwijgen
Logischerwijze zou de volgende titel dus weer CoD: Modern Warfare moeten zijn, met dan wellicht de toevoegingen 'Two' en 'Three' voor de daarop volgende delen :+

Maar goed, het zou dus kunnen dat de naam 'Quake 6' inderdaad voortborduurt op het aantal Quake-games dat tot nu toe in totaal is verschenen. Ik ben benieuwd. Ik heb me altijd wel vermaakt met Quake.
Ze proberen op deze manier een hype te kweken… :+
Ze proberen op deze manier een hype te kweken… :+
Hiermee hebben ze een aardig geslaagde poging gedaan :Y
Met ook het Quake logo erbij. Duidelijke hint...
Maar wat zou dan als Quake 5 gezien worden?

Edit: Quake Champions zou als deel 5 gezien kunnen worden...

[Reactie gewijzigd door MazeWing op 23 juli 2024 02:23]

Quake 3 was Battle Arena... zou zomaar kunnen
ik lees de comments maar ben ik dan de enige die Quake 4 echt wel een hele toffe ervaring vond? Ik meende me nog te herinneren dat je op een machine band lag en je stuk voor stuk je vlees zag vervangen voor machine. En dat was toen toch echt een hele happening.
Ik vind het ook een toffe game, en inderdaad die transformatie naar machine.....
Ik vond Quake 4 ook heel erg leuk
Toffe docu over het, onsamenhangende, verhaal van de Quake franchise:

https://youtu.be/lDBDI35NjQg
Vanwaar de Arabische subs?
Dat is voor mensen die wel Arabisch, maar geen Engels spreken.

Ontopic:
Ik vond hun remaster van Quake 2 erg goed geslaagd, ook het daarvoor speciaal ontwikkelde uitbreidingspakket "Call of the Machine". Niet alleen gameplay (goed leveldesign dat de engine tot zijn max duwt en een mooie uitdaging voor gevorderde Quake-spelers) maar ook éindelijk iets dat de werelden van Quake (1) en Quake II met elkaar verbindt.

[Reactie gewijzigd door Heroic_Nonsense op 23 juli 2024 02:23]

Vooruit, ik bedoelde meer: waarom plaatst Arnoud een screendump met Arabische subs?
Wellicht zaten de subs geforceerd in de video? :?
Die remasters zijn heerlijk. Heb zelfs mijn vriendin aan het gamen gekregen met q1 remaster. Je kunt haar door de hele wijk horen reageren op het spel. Hilarisch. Zo zaten 'wij' er ook bij, toen.
Ik plaats zelf nooit flauwe grappen op een whiteboard, echt niet. Andere mensen in de wereld zouden dat ook nooit doen.
Hopelijk met een lange single player campaign.
En zonder microtransactions

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.