Quake Champions is niet meer gratis, maar bestaande spelers houden toegang

Id Software brengt een update voor arenashooter Quake Champions uit. De game is vanaf nu niet langer gratis, maar kost voortaan tien euro. Tegelijkertijd krijgt het spel geen nieuwe content meer. Microtransacties en battlepasses worden ook uit het spel gehaald.

Quake Champions krijgt dan ook verschillende functies die het nieuwe prijskaartje verklaren, blijkt uit een blogpost op Steam. Alle live-service-elementen zijn uit de game geschrapt. Naast microtransacties heeft het spel ook geen battlepasses meer.

Alles ontgrendeld

Daarmee zijn alle personages voortaan standaard ontgrendeld voor alle spelers. Voorheen moesten spelers die nog vrijspelen. De meeste cosmetics zijn ook standaard beschikbaar voor iedereen.

Er zijn volgens id Software ook geen plannen meer voor nieuwe Quake Champions-content. De bestaande content uit de voorgaande dertig seizoenen blijft wel gewoon beschikbaar.

Spelers die Quake Champions eerder hebben gespeeld, houden verder toegang tot de game, schrijft de studio. Die is voortaan wel alleen nog beschikbaar op Steam. De Microsoft Store-versie is verdwenen. Spelers van de Microsoft Store-variant kunnen de Steam-game alsnog gratis krijgen door hun Steam-account te koppelen aan hun Bethesda-account.

Ontslagen bij id Software

Quake Champions is een multiplayershooter waarin spelers het tegen elkaar opnemen in een arena. De game verscheen in 2017 in early access en kwam in 2022 officieel uit. Het is de vijfde game in de Quake-serie.

Het besluit komt niet geheel als een verrassing. Id Software-eigenaar XBOX houdt momenteel gigantische ontslagrondes en daarbij werd de Quake-ontwikkelaar hard getroffen. Een programmeur bij de studio zei eerder dat de helft van het id Software-personeel is ontslagen. De studio zegt niet concreet of de ontslagen het besluit over Quake Champions hebben beïnvloed.

Quake Champions
Alle Quake Champions-personages zijn voortaan standaard ontgrendeld. Beeld: id Software

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

24-09-2026 • 10:13

20

Submitter: Xtuv

Reacties (20)

Sorteer op:

Weergave:

596 spelers in de laatste 24 uur, en daar gaan er geen meer bij komen op deze manier.

Nou waren arena shooters 15 jaar geleden al dood, dus veel verschil maakte het al niet meer.

[Reactie gewijzigd door TheDeeGee op 24 september 2026 10:20]

Ik ben juist gek op arena shooters zonder hero bullshit. Dat is dan ook de reden dat ik nog zoveel Halo speel. Daarnaast blijf ik het geweldig vinden om af en toe nog een rondje Quake 3 te spelen. Overwatch, Paladins en all die andere games spreken mij totaal niet aan. Ik vind het jammer dat het een niche gerne is geworden :(
Ik denk dat er nog wel markt is voor arena shooters, maar dat de liefhebbers van dat genre niet perse fan zijn van moderne toevoegingen als season passes, heroes, perks, map rotation en meer van dat soort ongein. Ontwikkelaars die arena shooters hebben uitgebracht de afgelopen paar jaar hebben dat vaak geprobeerd te combineren met hero shooters, en dat werkt in mijn ogen niet. Een goede arena shooter is qua basis vrij eenvoudig. Daar moet je niet aan komen.
Ik speel juist veel liever arena shooters. Geen onzin met loadouts en het verdienen van betere wapens, gewoon allemaal gelijke kansen. Arena shooters zijn 15 jaar dood omdat er minder makkelijk microtransacties in frotten zijn, niet omdat er geen vraag naar is.
Het grootste probleem dat ik heb met Quake champions is dat het eigenlijk geen traditionele arena shooter is, want het play field is niet gelijk.
Het is namelijk geen Arena shooter pur sang maar meer een mild hero shooter is die zich toevallig in een arena afspeelt.
De Characters hebben allemaal unieke abilities, zoals
Nyx: Ghost Walk – Turns invisible, intangible, and invulnerable for a brief escape window.
Visor: Piercing Sight – Acts as a temporary wallhack, revealing all opponents on the map.

En ja ik weet in custom matches kan het uitgezet worden en zelfs dan zijn de poppetjes niet gelijk want passive attributes en unieke movement physics, daarnaast hebben alle public matchmaking servers de active abilities aan by default.
Dit was de reden dat ik afhaakde, flikker op met die abilities die horen niet thuis in een Quake game.
Speel dan gewoon Q3Arena, die reden kan ik nooit begrijpen van Bethesda, maarja ze volgde toendertijd de trends battlepasses, hero unlocks en dus ook hero abilities, of beter gezegd ze keken naar andere games die de meeste $$ binnentrokken en of ze dat ook konden doen.

[Reactie gewijzigd door Turismo op 24 september 2026 11:21]

“Het is de vijfde game in de Quake-serie.”

Nope het is de zesde, 1, 2, 3, 4, enemy territory en dan de zesde quake champions
Quake Live was er ook nog, tellen we die als aparte game?
Quake Live is eigenlijk quake 3 met wat updates en speelbaar via een web browser, zou het niet als een volledig deel zien. Vaak word die ook gewoon quake III live genoemd.
ET: Quake Wars daar heb ik de demo veel van gespeeld, later ook de volledige versie nog gekocht. Dat vond ik een leuke team shooter waarbij je echt als team moest spelen.
Feit dat je zelfs met de demo(!) multiplayer kon doen was gewoon top, weliswaar op één en dezelfde map, maar alsnog. :) Helemaal grijs gespeeld op die manier, helaas nooit de full game mogen ervaren.
Op zich wel goed dat het spel op deze manier alsnog beschikbaar blijft.

[Reactie gewijzigd door Accretion op 24 september 2026 10:18]

Tot bijvoorbeeld volgend jaar er bezuinigd moet worden en de server uitgezet gaat worden.

Ik heb zelf het idee dat Quake Live meer spelers trekt dan Quake Champions. Maar dat is mijn onderbuik en niet gestaafd op getallen.
Behouden als in je moet nu betalen als je een spel dat eigenlijk al dood is nog wil spelen met garantie tot de deur dat de servers morgen niet plat gaan.
Benieuwd hoe lang de servers in de lucht blijven voor dit soort spellen.

[Reactie gewijzigd door PjotterP op 24 september 2026 10:29]

"Alle live-service-elementen zijn uit de game geschrapt. Naast microtransacties heeft het spel ook geen battlepasses meer."

Klinkt eigenlijk alleen maar positief. Nu koop je voor een tientje een complete game, waarbij iedereen dezelfde content krijgt, en zonder alle predatory meuk die alleen maar bedoeld is om je verslaafd te maken en je geld af te troggelen.

Of spelers het ook zo zien en daadwerkelijk de game gaan kopen en spelen, dat is een ander verhaal...
Ik ben wel benieuwd hoe de die-hard community, die alle dertig battlepasses heeft gekocht, hier op reageert.

Nu krijg je alles voor een tientje.

Een beetje alsof jij 30 jaar voor een bedrijf je het schompes werkt voor promotie. Dan komt er iemand net uit de schoolbanken. Krijgt meteen dezelfde positie en meer betaald.

[Reactie gewijzigd door DeBers op 24 september 2026 10:47]

Ik ben oud genoeg om Quake 3 Arena mijn favoriete game aller tijden te noemen. Dit vooral omdat ik actief deelnam aan het competitieve gebeuren er rond. Clanbase, Barryworld,... Mooi momenten beleefd hieraan.

Vandaag kijk ik nog steeds op YouTube naar de wedstrijden van de beste spelers op aard.

Misschien kan ik Rob (RobKorV) hier wel bedanken, voor mij een bekende Nederlander. (Hij streamt veel van deze wedstrijden.)
Quake is een erg goede genre alleen speel je vaak tegen de elite spelers die al 30 jaar hetzelfde rondje in de arena spelen. Er is dus geen kans en trekt daarom veel casual spelers weg. Id software die nog in 2017 een quake spel eruit heeft gekregen is werkelijk een wonder. De arena’s en quake live zullen altijd wel populair onder de huidige en voormalige spelers blijven maar nu is her echt voorbij
Wel zou je moeten weten dat Quake Champions werkt met lobbies en dat het best wel lang kan duren om een potje te spelen omdat je pakweg 15-30min moet wachten op genoeg spelers. Er zijn simpelweg niet genoeg spelers, die gespreid zitten over de verschillende gametypes.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn