Quake Champions is niet meer gratis, maar bestaande spelers houden toegang

Id Software brengt een update voor arenashooter Quake Champions uit. De game is vanaf nu niet langer gratis, maar kost voortaan tien euro. Tegelijkertijd krijgt het spel geen nieuwe content meer. Microtransacties en battlepasses worden ook uit het spel gehaald.

Quake Champions krijgt dan ook verschillende functies die het nieuwe prijskaartje verklaren, blijkt uit een blogpost op Steam. Alle live-service-elementen zijn uit de game geschrapt. Naast microtransacties heeft het spel ook geen battlepasses meer.

Alles ontgrendeld

Daarmee zijn alle personages voortaan standaard ontgrendeld voor alle spelers. Voorheen moesten spelers die nog vrijspelen. De meeste cosmetics zijn ook standaard beschikbaar voor iedereen.

Er zijn volgens id Software ook geen plannen meer voor nieuwe Quake Champions-content. De bestaande content uit de voorgaande dertig seizoenen blijft wel gewoon beschikbaar.

Spelers die Quake Champions eerder hebben gespeeld, houden verder toegang tot de game, schrijft de studio. Die is voortaan wel alleen nog beschikbaar op Steam. De Microsoft Store-versie is verdwenen. Spelers van de Microsoft Store-variant kunnen de Steam-game alsnog gratis krijgen door hun Steam-account te koppelen aan hun Bethesda-account.

Ontslagen bij id Software

Quake Champions is een multiplayershooter waarin spelers het tegen elkaar opnemen in een arena. De game verscheen in 2017 in early access en kwam in 2022 officieel uit. Het is de vijfde game in de Quake-serie.

Het besluit komt niet geheel als een verrassing. Id Software-eigenaar XBOX houdt momenteel gigantische ontslagrondes en daarbij werd de Quake-ontwikkelaar hard getroffen. Een programmeur bij de studio zei eerder dat de helft van het id Software-personeel is ontslagen. De studio zegt niet concreet of de ontslagen het besluit over Quake Champions hebben beïnvloed.

Quake Champions
Alle Quake Champions-personages zijn voortaan standaard ontgrendeld. Beeld: id Software

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

24-09-2026 • 10:13

44

Submitter: Xtuv

Reacties (44)

Sorteer op:

Weergave:

596 spelers in de laatste 24 uur, en daar gaan er geen meer bij komen op deze manier.

Nou waren arena shooters 15 jaar geleden al dood, dus veel verschil maakte het al niet meer.

[Reactie gewijzigd door TheDeeGee op 24 september 2026 10:20]

Ik denk dat er nog wel markt is voor arena shooters, maar dat de liefhebbers van dat genre niet perse fan zijn van moderne toevoegingen als season passes, heroes, perks, map rotation en meer van dat soort ongein. Ontwikkelaars die arena shooters hebben uitgebracht de afgelopen paar jaar hebben dat vaak geprobeerd te combineren met hero shooters, en dat werkt in mijn ogen niet. Een goede arena shooter is qua basis vrij eenvoudig. Daar moet je niet aan komen.
Precies, op een spawn point gedropt worden en gewoon knallen. Quake Champions is eigenlijk ook niet echt meer te vergelijken met de eerste 4 Quake delen.
Ik denk dat Counter Strike zo'n beetje de enige game is die nauwelijks veranderd is sinds de originele release. Ja, er zijn skins bij gekomen, maar in de basis is het nog steeds dezelfde game, en nog steeds mateloos populair. Grote kans dat Counter Strike vrij vlot z'n charme verliest als je heroes toe gaat voegen, een backstory, unlockable abilities en weet ik 't wat nog meer. Counter Strike is zo populair omdat het in de basis een rete simpele game is. Iedereen kan het spelen, en iemand die gestopt is bij CS:S kan nu CS2 opstarten en het speelt nog vrijwel exact zoals 20 jaar geleden.

Daarom vind ik UT99 ook gewoon nog steeds heerlijk om te spelen. Dat kan ik een jaar niet aanraken, daarna besluiten te installeren, en ik kan verder gaan waar ik was gebleven zonder eerst uit te moeten vogelen wat er veranderd is, hoe ik bepaalde nieuwe dingen kan gebruiken, welke nieuwe maps de oude maps hebben vervangen, etc. Idem met Q3A, al heb ik die nooit heel veel gespeeld als UT-fanboy van het eerste uur O-)
Met Counterstrike klopt dat wel, ik volg een streamer die CS speelt en de 'nieuwe' Counterstrike is echt vrijwel identiek (niet het oude spel, maar om maar aan te geven). Ik was daar zelf niet zo'n fan van (als tragere, meer realitische shooter), maar ken ik legio mensen in DOTA die het spelen.

Unreal Tournament is ook heel gaaf, speelt goed. Al was er wel een beetje een divide tussen de UT en Quake fanbase, ten tijde van Quake 3 toch :-)
Idd ik zou dot nu bijna kopen…

Geen battlepass microtransactions andere onzin, gewoon gaan en knallen voor een 10tje?

Prima.
Daar zijn er ook genoeg van geweest, maar allemaal zijn ze gefaald. Toxikk heb ik bijvoorbeeld ook gespeeld, net als Champions. Denk toch dat mensen het gewoon saai vinden. Tegenwoordig vinden ze de progressie het leukste aan een MP game en er is veel concurrentie.

Ik denk nou juist dat er een moderne Quake moet komen, die meer lijkt op ET Quake Wars en weer ontwikkeld wordt door Splash Damage of anders een CoD Studio. Zo kunnen ze super mooi afwisselen de komende jaren tussen Halo, CoD, Quake etc zonder ieder jaar de zoveelste CoD. Geef die studio’s wat vrijheid.

Wat was ik btw fan van de fps games van Splash Damage, zoals Quake Wars. Wolf ET was echt een leuke game. Iedere map had andere objectives en met de spy class kon je na een kill de identiteit van een vijand overnemen. Eigenlijk was dat veel beter qua MP dan CoD 1 en een lekkere afwisseling op BF1942 of MoH:AA. Hoewel ik ze allemaal afwisselend speelde, samen met Quake 3 en UT99. Wat een overkill aan goede games rond die tijd. 🙂
Ik lees ETQW en zeg natuurlijk : laat maar komen! Daar zitten we (de resterende 50 spelers) nog dagelijks op te wachten of de 1.6 patch :p

Niet gek om voor een tientje alles vrijgespeeld te hebben, al is het wel jammer dat alle ontwikkeling er gelijk mee stopt.
Ik denk dat er nog wel markt is voor arena shooters, maar dat de liefhebbers van dat genre niet perse fan zijn van moderne toevoegingen als season passes, heroes, perks, map rotation en meer van dat soort ongein. Ontwikkelaars die arena shooters hebben uitgebracht de afgelopen paar jaar hebben dat vaak geprobeerd te combineren met hero shooters, en dat werkt in mijn ogen niet. Een goede arena shooter is qua basis vrij eenvoudig. Daar moet je niet aan komen.
Dit! 100% mee eens!

Ik wil gewoon gáán en knallen! ...En de beste moet winnen! ...Niet degene die het langste gespeeld heeft en daardoor meer levels "gegrind" heeft of betere wapens vrijgespeeld heeft of microtransacties heeft gedaan, etc.

Met de moderne Dooms idem dito. Al die RPG elementen, unlocks, leveling, etc. Nee, dank je! Doe mij dan maar Doom 1 en 2, Quake, Quake 2, Quake 3 Arena, UT99, UT2k4.
Een goede arena shooter is qua basis vrij eenvoudig. Daar moet je niet aan komen.
Inderdaad dit. Helaas snappen uitgevers dit niet zo goed. Op het arena shooter onderdeel hoeft niet geïnnoveerd te worden, maar daar omheen kan je wel innoveren. Integreer bijvoorbeeld een Clanbase-achtige omgeving in het spel zelf waarbij je direct spelers kan challengen voor een 1v1, of andere clans. Of kwa statistieken: hoe doe jij het in vergelijking met jou wereld(deel), land, of regio/stad, of zelfs per (community) server. En dat community server aspect is zeer belangrijk, want op een gegeven moment wordt je bekend met andere spelers. Je zoekt uit jezelf een server met een skill-level die bij je past en voor de rest heb je server admins die de noob stompers of cheaters eruit kicken: geen sbmm (skill based match makin) nodig.
Ik ben juist gek op arena shooters zonder hero bullshit. Dat is dan ook de reden dat ik nog zoveel Halo speel. Daarnaast blijf ik het geweldig vinden om af en toe nog een rondje Quake 3 te spelen. Overwatch, Paladins en all die andere games spreken mij totaal niet aan. Ik vind het jammer dat het een niche gerne is geworden :(
ik mis de goede tijd van Halo 1, Quake, Unreal tournament, zonder alle poespas van een season pass en of heroes. gewoon old school capture the flag en deathmatch.
Ja de tijden van de originele Quake en Doom (en vergeet Heretic niet) waren fantastisch!
Het was altijd al een niche genre, het issue is dus dat deze niet meegegroeid is met de rest van de game markt. RTS is nog zo een niche die niet is meegegroeid.

Dergelijke studios met extreem dure namen (zoals Id Software en Quake) moeten steeds meer geld in het laatje brengen en dat kan gewoon niet meer met die titels. Doom is een van de weinige titels waarbij dat tot voor kort redelijk is gegaan, maar ik vermoed dat ook met Doom: The Dark Ages wellicht de laatste wordt met zo een budget...
Maar wat moet er meegroeien dan? Zoals ik in een andere post al aangaf is een arena shooter in de basis niet veel meer dan movement + schieten. Daar moet je niet van alles aan toe gaan voegen. Alles wat je daar aan toevoegt neemt iets weg van wat een arena shooter hoort te zijn. Heroes, perks, abilities, unieke movement dingetjes per personage, unlocks... dat maakt een arena shooter een stuk minder 'simpel' dan wat het eigenlijk zou moeten zijn. En dan heb je tegenwoordig ook nog seizoenen, maps die constant wisselen of veranderen, skill based match making (en dus niet meer zoveel leunen op de community), skins, credits die je moet verdienen of kunt kopen, unlocks gekoppeld aan challenges en noem maar op. Games zitten ramvol met FOMO, wat óók weer afbreuk doet aan de simpele basis van een arena shooter.

Ik ben als hobby de basics van UT99 soort van aan het namaken en laatst liet ik het zien aan een collega. Die vroeg me wat het doel is, waar op ik zei 'gewoon, zorgen dat je de meeste kills hebt aan het einde van de ronde'. Vervolgens werd ik wat verward aangekeken en kreeg ik de vraag wat dan écht het doel is. Wat kun je unlocken? Waarom zou je het blijven spelen? Ja, leg dat maar eens uit aan iemand die het gewend is om voor iedere scheet een applausje, credits en een skin te krijgen :+
Wat moet er meegroeien dan?
De omzet is zes keer zo groot geworden de afgelopen 30 jaar, het aantal spelers al vlot vertienvoudigd. Het aantal spelers in die Quake niche markt is zeer zeker niet vertienvoudigd. De budgetten zijn verveertigvoudigd...

Je kan dus meer geld steken in een titel, maar dat betekend niet direct meer spelers. Niet zozeer omdat de game niet goed is, maar omdat de niche niet genoeg mensen aanspreekt.

En dat hoeft niets te maken te hebben met de unlocks, etc. Nintendo boert ook nog steeds goed met simpele games op hun Nintendo platform. Het verdienmodel achter Quake Champions probeerde te profiteren van het F2P model en dat vertaalde gewoon niet lekker voor Quake.

Persoonlijk nooit echt een groot fan geweest van Quake, behalve Enemy Territory: Quake Wars.
Ik speel juist veel liever arena shooters. Geen onzin met loadouts en het verdienen van betere wapens, gewoon allemaal gelijke kansen. Arena shooters zijn 15 jaar dood omdat er minder makkelijk microtransacties in frotten zijn, niet omdat er geen vraag naar is.
Het grootste probleem dat ik heb met Quake champions is dat het eigenlijk geen traditionele arena shooter is, want het play field is niet gelijk.
Het is namelijk geen Arena shooter pur sang maar meer een mild hero shooter is die zich toevallig in een arena afspeelt.
De Characters hebben allemaal unieke abilities, zoals
Nyx: Ghost Walk – Turns invisible, intangible, and invulnerable for a brief escape window.
Visor: Piercing Sight – Acts as a temporary wallhack, revealing all opponents on the map.

En ja ik weet in custom matches kan het uitgezet worden en zelfs dan zijn de poppetjes niet gelijk want passive attributes en unieke movement physics, daarnaast hebben alle public matchmaking servers de active abilities aan by default.
Dit was de reden dat ik afhaakde, flikker op met die abilities die horen niet thuis in een Quake game.
Speel dan gewoon Q3Arena, die reden kan ik nooit begrijpen van Bethesda, maarja ze volgde toendertijd de trends battlepasses, hero unlocks en dus ook hero abilities, of beter gezegd ze keken naar andere games die de meeste $$ binnentrokken en of ze dat ook konden doen.

[Reactie gewijzigd door Turismo op 24 september 2026 11:21]

“Het is de vijfde game in de Quake-serie.”

Nope het is de zesde, 1, 2, 3, 4, enemy territory en dan de zesde quake champions
Quake Live was er ook nog, tellen we die als aparte game?
Quake Live is eigenlijk quake 3 met wat updates en speelbaar via een web browser, zou het niet als een volledig deel zien. Vaak word die ook gewoon quake III live genoemd.
Toen QL nog draaide via een webbrowser was ik nog jong. Q3 zelf is inmiddels 27 jaar oud.
Maar QL draait al heel lang gewoon onder steam, zonder browser. Kosten: eenmalig 10 euro.
Ik mis mijn maatje piece-of-Quake. Learned understatements from him. StationLover4Ever.
Jaarlijks veel nieuwe eigen gemaakte maps en ziek verkrachte eigentijdse muziek by Milky.
...Potjandriedubbeltjes...
ET: Quake Wars daar heb ik de demo veel van gespeeld, later ook de volledige versie nog gekocht. Dat vond ik een leuke team shooter waarbij je echt als team moest spelen.
Feit dat je zelfs met de demo(!) multiplayer kon doen was gewoon top, weliswaar op één en dezelfde map, maar alsnog. :) Helemaal grijs gespeeld op die manier, helaas nooit de full game mogen ervaren.
Er is nog een actieve community rondom dit spel als het nog eens wilt spelen.
Enemy Territory: Quake Wars
Jaja, we spelen nog! TAW clan heeft sowieso nog een vanilla (klassieke) server draaien en een custom (aangepaste maps en vernieuwingen in game). Ze bieden de ISO aan op hun Discord channel. Join ETQW, nog steeds leuk :)
Op zich wel goed dat het spel op deze manier alsnog beschikbaar blijft.

[Reactie gewijzigd door Accretion op 24 september 2026 10:18]

Tot bijvoorbeeld volgend jaar er bezuinigd moet worden en de server uitgezet gaat worden.

Ik heb zelf het idee dat Quake Live meer spelers trekt dan Quake Champions. Maar dat is mijn onderbuik en niet gestaafd op getallen.
Behouden als in je moet nu betalen als je een spel dat eigenlijk al dood is nog wil spelen met garantie tot de deur dat de servers morgen niet plat gaan.
Benieuwd hoe lang de servers in de lucht blijven voor dit soort spellen.

[Reactie gewijzigd door PjotterP op 24 september 2026 10:29]

"Alle live-service-elementen zijn uit de game geschrapt. Naast microtransacties heeft het spel ook geen battlepasses meer."

Klinkt eigenlijk alleen maar positief. Nu koop je voor een tientje een complete game, waarbij iedereen dezelfde content krijgt, en zonder alle predatory meuk die alleen maar bedoeld is om je verslaafd te maken en je geld af te troggelen.

Of spelers het ook zo zien en daadwerkelijk de game gaan kopen en spelen, dat is een ander verhaal...
Ik ben wel benieuwd hoe de die-hard community, die alle dertig battlepasses heeft gekocht, hier op reageert.

Nu krijg je alles voor een tientje.

Een beetje alsof jij 30 jaar voor een bedrijf je het schompes werkt voor promotie. Dan komt er iemand net uit de schoolbanken. Krijgt meteen dezelfde positie en meer betaald.

[Reactie gewijzigd door DeBers op 24 september 2026 10:47]

Ik ben oud genoeg om Quake 3 Arena mijn favoriete game aller tijden te noemen. Dit vooral omdat ik actief deelnam aan het competitieve gebeuren er rond. Clanbase, Barryworld,... Mooi momenten beleefd hieraan.

Vandaag kijk ik nog steeds op YouTube naar de wedstrijden van de beste spelers op aard.

Misschien kan ik Rob (RobKorV) hier wel bedanken, voor mij een bekende Nederlander. (Hij streamt veel van deze wedstrijden.)
Q3 staat bij mij om dezelfde reden erg hoog, goede herinneringen aan. Heb een paar jaar terug Quake Live nog wel eens aangeslingerd, voelde als vanouds, alleen dan ouder. Of ligt dat aan mij? :+
Ik ben oud genoeg om Quake 3 Arena mijn favoriete game aller tijden te noemen. Dit vooral omdat ik actief deelnam aan het competitieve gebeuren er rond. Clanbase, Barryworld,... Mooi momenten beleefd hieraan.

Vandaag kijk ik nog steeds op YouTube naar de wedstrijden van de beste spelers op aard.

Misschien kan ik Rob (RobKorV) hier wel bedanken, voor mij een bekende Nederlander. (Hij streamt veel van deze wedstrijden.)
Voel me ineens heel oud wanneer je Barrysworld voorbij zien komen en nog weet wat het is. Quake 3 OSP en QuakeLive zijn voor mij ook de favoriete game aller tijden. Heb mijn tiener jaren zoveel tijd in verbrand. Ging vaak vroeg in de ochtend wanneer in EU niks meer te beleven valt instagib spelen op US servers. goeie ouwe tijd.
Q3 staat bij mij om dezelfde reden erg hoog, goede herinneringen aan. Heb een paar jaar terug Quake Live nog wel eens aangeslingerd, voelde als vanouds, alleen dan ouder. Of ligt dat aan mij? :+
Voelt misschien vanouds aan. Maar reactie snelheid, het niet helemaal mee willen werkende muis/hand/arm zoals je wilt frustreer je waarschijnlijk best wel hard.
Quake is een erg goede genre alleen speel je vaak tegen de elite spelers die al 30 jaar hetzelfde rondje in de arena spelen. Er is dus geen kans en trekt daarom veel casual spelers weg. Id software die nog in 2017 een quake spel eruit heeft gekregen is werkelijk een wonder. De arena’s en quake live zullen altijd wel populair onder de huidige en voormalige spelers blijven maar nu is her echt voorbij
Wel zou je moeten weten dat Quake Champions werkt met lobbies en dat het best wel lang kan duren om een potje te spelen omdat je pakweg 15-30min moet wachten op genoeg spelers. Er zijn simpelweg niet genoeg spelers, die gespreid zitten over de verschillende gametypes.
Tenzij je vrienden hebt waar je mee kan spelen natuurlijk, dan start je gewoon een custom match en je bent zo vertrokken. Ik speel het nog steeds vrijwel dagelijks, maar altijd met dezelfde mensen in ons groepje van 4.
Maar het klopt wel dat wanneer je in de gewone lobby zit, je vaak een kwartier moet wachten en soms komt er meteen een match. Eens je online een match meegespeeld hebt duurt het wachten wel niet zo lang meer en wordt er vaak meteen een nieuwe gestart. Waarschijnlijk omdat die mensen uit je vorige match ook gewoon al klaar zitten in de lobby.
Als je een arena shooter zoekt.
UT99 en UT2004 zijn gratis te downloaden en met een aanpassingen draaien die goed op W11.

Mensen vragen te betalen voor een game op een lanparty blijft altijd een dingetje.
Quake Champions verdient meer spelers, mijn favoriete game van de afgelopen 8 jaar (was erg lang in beta).

Kan elke avond nog een aantal potjes deatmatch doen, geen probleem met wachttijden. En het is een echte game of skills. Nergens wordt je hand vastgehouden :)

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn