'Age of Empires 5 sneuvelt bij ontslagronde en reorganisatie World's Edge'

Bij XBOX-gamestudio World's Edge zou bijna de helft van het personeel zijn ontslagen . Ook zou het volgende grote project zijn geschrapt. Naar verluidt is dat onaangekondigde project Age of Empires 5. Dit melden gamenieuwssites op basis van posts van ontslagen medewerkers.

World's Edge is door XBOX nu onder Activision geplaatst. Daarbij zijn ook ontslagen doorgevoerd bij de maker van de Age of Empires-gameserie. Volgens IGN is bijna de helft van de medewerkers ontslagen. In diverse posts op LinkedIn en op forumsite ResetEra melden gameontwikkelaars van World's Edge dat ze hun baan kwijt zijn.

Tegelijk met de strategische verschuiving van deze gamestudio en de bijbehorende ontslagronde is volgens de posts ook het volgende project van World's Edge geschrapt. Volgens PushSquare is dat Age of Empires 5.

De nu ook ontslagen studiodirecteur Adam Isgreen meldt op LinkedIn dat er fantastische plannen waren voor de toekomst. Mogelijk gaan die niet meer door, of ze moeten gerealiseerd worden door een ingekrompen studio onder leiding van Activision.

Age of Empires IV’s The Sultans Ascend expansion
Age of Empires IV: The Sultans Ascend. Beeld: Microsoft

Door Jasper Bakker

Nieuwsredacteur

24-09-2026 • 18:56

51

Submitter: Sonicfreak

Reacties (51)

Sorteer op:

Weergave:

Uhm, World's Edge is geen ontwikkel studio. Age of Empires wordt ontwikkeld door Forgotten Empires (alle DE's, AoM) en Relic Entertainment (AoE4). World's Edge beheerd de franchise alleen.
Volgens IGN is bijna de helft van de medewerkers ontslagen. In diverse posts op LinkedIn en op forumsite ResetEra melden gameontwikkelaars van World's Edge dat ze hun baan kwijt zijn.
Die "diversse posts" zijn dan waarschijnlijk ook letterlijk al het personeel dat ontslagen is van World's Edge. Er werkte maar 12 mensen.

Deze quote van PushSquare:
Either way, with half its team gone, I imagine its future projects will involve continued support for its previously released games, like the new vikings DLC released for Age of Empires 2 on the PS5 earlier this week.
Lijkt me duidelijk te maken dat deze reporter niet weet waarover hij praat. Dat is niet World's Edge's job. Forgotten Empires is degene die hier aan werkt. Voor zover gekend hebben geen van beide studio's ontslagrondes gezien trouwens.
Dat is ook wat ik begreep van wat World's Edge was, een coördinatie team. Misschien was er een derde studio bezig met AoE5? En wellicht dat er ondertussen meer mensen werkte dan 12 stuks? Of MS heeft het geheel weg gesatineerd en hebben de studio's nu meer controle over de producten?
Daarbij staat Relic Entertainment op eigen benen, niet onder Microsoft/XBOX.
Dat krijg je als Tweakers en andere publicaties roddels en geruchten, niet geverifieerd als nieuws publiceren. Als een kudde schapen.
Ok dus eigenlijk is dit de fout van Phil Spencer als ik het allemaal zo lees uit meerdere berichten? En Asha Sharma heeft dus de rotzooi op haar bord gekregen om op te ruimen met alle gevolgen van dien?

Dit is echt serieus heftig wat er gebeurt bij Xbox. Ik ben geen Xbox fan maar dit is echt treurig aan het worden en hoop dat ze dit overleven hierna.
Men had voor de pandemie een plan (gamepass) of dat een goed plan was is een heel ander verhaal, maar de PC games markt was toen HEEL anders. Toen kreeg je de pandemie en iedereen had geld over voor online entertainment, waaronder computer games (omdat ze het nergens anders aan konden uitgeven, zelfs niet aan WC papier ;) ).

Nu is de markt weer anders met een enorme drive op AI, wat veel meer geld oplevert voor MS dan gaming (ze hebben een enorm lage winstmarge). Daarnaast is nieuwe hardware enorm duur, next generation AAA games kunnen amper (tot niet) worden gespeeld op betaalbare hardware en ook de hardware producenten zetten nu jaren tussen nieuwe GPU generaties. Het zou me niets verbazen dat een hoop games die ontwikkeld zijn met een sneller groeiende en betaalbaar hardware platform nu opeens niet meer rendabel zijn omdat ze niet voldoende klanten gaan krijgen.

Na bijna 10 jaar in de games industrie is duidelijk dat met de marktontwikkelingen, gamepass in z'n oude vorm niet langer rendabel was en zou zijn. Dus dat moet je veranderen, MS heeft er de laatste 10 jaar meer dan $100 miljard in gepompt, dat kunnen ze niet blijven doen met zulke beperkte resultaten in de huidige markt. Triage zou ik dat noemen.
We kunnen hier heel open en eerlijk in zijn: je kon heel lang heel goedkoop goedkope Xbox Live tijd voor heel weinig omzetten naar Game Pass Ultimate. Daar hebben hele workarounds voor online gestaan en heel de community deed dat, want Gamepass is goedkoop, boe Sony met dure premium en Yeey Steam voor gratis online spelen en nog meer van dit soort kreten.

Nu komt er een nieuwe CEO en gooit alles op de plank en begint ronduit te slachten alvorens er verdoving is toegepast.

Het lijkt er nu vooral op dat de huidige betalende abonnees niet de ontwikkelingen/uitgaven kunnen dragen. Als er geen er gaat meer cash naar buiten dan naar binnen probleem speelt dan wordt er niet zo rigoureus aan alles getrokken.

Studio’s, abonnement inhoud, toekomstige games, werknemers: helaas wordt alles onder de loep genomen en afgeschaald naar een gezonde balans intern.

Xbox zal dit niet doen omdat het ze voor de wind gaat. Dat is zeker en mijn vermoeden dat jarenlang ogen dicht toestaan dat je dik onder de marktprijs leden probeert te binden die niet de huidige marktprijs willen betalen… het zal er vast niet aan bijgedragen hebben.

Ze hebben werk te doen. Ik hoop dat ze het recht trekken. Uiteindelijk wil je als gamer gewoon goede games spelen en ook Xbox maakt goede games, die met enkel Gamepass als gouden ei, niet te maken zijn blijkbaar.
Men had voor de pandemie een plan (gamepass) of dat een goed plan was is een heel ander verhaal, maar de PC games markt was toen HEEL anders. Toen kreeg je de pandemie en iedereen had geld over voor online entertainment, waaronder computer games (omdat ze het nergens anders aan konden uitgeven, zelfs niet aan WC papier ;) ).

Nu is de markt weer anders met een enorme drive op AI, wat veel meer geld oplevert voor MS dan gaming (ze hebben een enorm lage winstmarge).
Microsoft denkt er heel veel geld mee te kunnen verdienen. Nou ja, OpenAI en Anthropic denken dat zij er een hele hoop mee kunnen verdienen en zijn daarom contracten met hyperscalers zoals Microsoft aangegaan voor toekomstige beschikbaarheid voor compute.

Naar het schijnt heeft alleen Microsoft (sinds 2022 tot nu) al 260 miljard USD aan AI (Datacenters + AI-servers) gespendeerd. In diezelfde periode is er zo'n 33 miljard aan AI-inkomsten binnengesippeld. Oh, daarmee bedoel ik niet Microsoft's inkomsten van AI, maar van alle cloud-AI diensten tezamen.

Die 100 miljard USD in 10 jaar voor de gaming tak, dat is maar een schijntje in vergelijking. Probleem is dat Microsoft geen controle (meer) heeft over het AI-verhaal en de daarbij horende kosten, maar wel over hun gaming-tak. Dus word daar hard in gesneden.

Het is niet voor niets dat de hyperscaler-tak van Microsoft, Google, Amazon en Oracle de nog maar 1 trede boven 'junk'-status zijn gewaardeerd door internationale bedrijven/banken, waardoor de hyperscaolers alleen nog geld kunnen lenen onder zeer ongunstige voorwaarden en enorme rentes. Dat is een rekening die alle burgers en bedrijven gaan betalen in de toekomst voor eenderwelke cloud-dienst of service van deze hyperscalers. Dat staat nu al vast.

Want al die geplande grote nieuwe AI-datacenters...daarvan zijn er een klein aantal enigzins operationeel, want onaf, of onvoldoende electriciteit, of onvoldoende koeling. NVidia heeft boekhoudkundig heel veel AI-servers aan de hyperscalers verkocht. Maar hoeveel daarvan zijn daadwerkelijk gerealiseerd door NVidia? En hoeveel staan er te verpieteren in magazijnen van de Hyperscalers? En hoeveel staan er te verpieteren in delen van datacenters die nog altijd stroomloos zijn?

Vragen die NVidia e hyperscalers wel weten, maar daarover compleet zwijgen, omdat anders de AI-bubbel allang geklapt zou zijn. De enige bedrijven die geld verdienen met AI zijn NVidia, AMD en de 3 geheugenfabrikanten. Alle andere bedrijven die bezig zijn in de gehele AI-industrie, deze draaien met gigantische verliezen. En sinds deze maand draaien de hyperscalers nu ook met verlies.

Al het inkomen van alle cloud-diensten en services van alle hyperscalers tezamen zijn niet hoog genoeg meer om de AI-uitgaven te bekostigen. Dus moeten de hyperscalers wel geld gaan lenen. Dit gebrek aan inkomen en contractueel verplichtte uitgaven voor uitbreiding, daar hebben de hyperscalers hun zeer lage status aan te danken.

Microsoft heeft deze kant van hun business dus niet meer onder controle. XBox wel. En dat deed het al enkele jaren niet zo geweldig. Nou ja, niet naar verwachting. Dus snijdt men daar dan maar tot op het bot, om nog enigzins een gevoel van controle te hebben.
Een franchise die iedereen vet vind, en die dan schrappen. Gaat t wel goed daar :+
Wellicht iedereen in je vriendengroep, maar ook AoE is een niche game. Een grotere, mooiere versie na 4 zal een hele hoop geld kosten waarvan MS die voorlopig niet gaat terugverdienen (if ever).

Als je ziet hoeveel meer DLC AoE2DE heeft tov AoE4AE is duidelijk welke AoE veel populairder is. Het aantal spelers per dag is ook 2x zoveel voor de oudere AoE2DE.

AoE3DE heeft minder dan de helft van de spelers van AoE4AE...

Ik vermoed dat ze voldoende DLC materiaal hebben liggen voor alle AoE titels (and spinoffs) die relatief weinig kosten om te maken, maar alsnog goed verkopen. Als dat helemaal is uitgemolken wellicht dat ze een AoE2 remake maken of iets dergelijks om het geheel opnieuw uit te melken (zoals Civilization dat ook is gaan doen).

AoE2DE heeft twee dagen geleden nog een DLC gekregen. Ik heb AoE 1 t/m4 en van de oudere versies meerdere edities, ik heb van sommige versies ook DLC, maar zeker niet alles. Ik zou een AoE5 dan ook niet aanschaffen omdat ik nog genoeg heb liggen in dit genre.
AoE2 is ook de beste versie dat was heel lang al duidelijk. AoE4 probeerde iets nieuws maar men wilt AoE2 in een moderne manier. De hoop was dat een 5e deel wel meer richting dat zou gaan. AoE4 lijkt totaal niet op deel 2 en speelt heel raar.
Tja het is ook geen garantie dat het dan een succes wordt. kijk maar naar de nieuwe halo game. speelt hetzelfde als de eerste alleen met een modern uiterlijk. Spel is best een flop, al heb ik me er wel mee vermaakt.
Nouja, ik heb de videos online gezien. Dat het een flop is is gewoon ontzettend veel wonderbaarlijk domme keuzes maken. Maar er bleek al een tijdje rond te gaan dat de devs die aan Halo werkten van CoD kwamen en helemaal niet aan Halo wilden werken. Als je mensen dwingt aan een project ga je slechte dingen krijgen. Zelfde als Game of Thrones in het laatste seizoen. De serie was bij lange na niet af maar de 2 directors wilden ermee stoppen en brachten er plotseling in 1 seizoen een eind aan wat tot de dag van vandaag niet vergeven wordt. Je moet mensen weg halen die geen passie hebben. Als iemand geen passie voor de game heeft en niet weet wat het eerste deel zo goed maakt waarom maken zij dan de successor.

Maar ook de voice lines alleen al op youtube die side by side gingen. Ze hebben elke voice line van Halo 1 ondanks gebruik van zelfde acteurs helemaal vernietigd. Je moet eens zo'n video kijken en je wordt er gewoon woedend van. Geen mens op aarde zou hebben gezegd dat de nieuwe versie beter klinkt en toch zijn ze ermee doorgegaan.
Ben meer van aoe3 maar dat is meer door de graphics
AoE4 probeerde iets nieuws maar men wilt AoE2 in een moderne manier.
Idd. Ik heb echt nooit begrepen hoe je zo'n sequel zo kan verkrachten. De cartooneske stijl, de interface, de sfeer die er heerst. Ze konden er eigenlijk niet harder naast zitten. Het spel is niet slecht, de mechanics zitten goed maar de echt fans van toen zullen er nooit enthusiast van worden. Dat was hun keuze om af te wijken maar dan moet je erbij nemen dat je een nieuw publiek aanspreekt dat wat breder en oppervlakkiger is en ook minder bereid is top-dollar te betalen.

Je voelt aan alles dat de mensen die het spel gemaakt heb 0,0 voeling hadden met AoE2.
Je ziet zowel in de AAA-consolemarkt als bij indies op Steam dat enkel games met een breed bereik nog succes vinden. Nichegames zijn vrijwel altijd doodgeboren omdat mensen enkel nog spelen wat het algoritme voor hun neus schuift. Tegenwoordig zijn er geen "gemiddeld succesvolle" games meer, enkel blockbusters en flops, en AOE5 kan geen blockbuster worden. Dus heeft het geen zin meer om eraan te werken.
Ben ik niet met je eens. Er zijn zat games die het goed doen omdat ze een veel lager budget hadden en gewoon veel minder hoefden te verkopen voordat ze winstgevend werden. Dat zijn natuurlijk geen AAA games, maar dat betekend niet dat ze minder leuk zijn.

Een 'Diplomacy is Not an Option' is een relatief kleine indie game in ongeveer hetzelfde genre (niche), het heeft ongeveer 1/20e van de player base van een AoE4, maar heeft slechts 1/50e van de developers dat AoE4 had (30 vs 1500). En aangezien het een kleine developer is heeft het ook (nog) geen ambities om enorme hoeveelheden spelers aan te spreken en enorme winsten te willen maken.

Een AoE5 moet volgens de huidige formule nog groter en extremer zijn dan AoE4, dat kost teveel geld en dat gaat men niet terugverdienen. Deel van het probleem daar is dat steeds meer van ons uit dergelijke niches onze games liever van goeie indies halen dan van de grote AAA studios die keer op keer het IP uitmelken totdat het een uitgedroogd karkas is...
Dat heet bij Microsoft gewoon Gamepass.. wat ze daar afgelopen jaren mee “verdient” hebben, is dit nu naar mijn idee het resultaat van.
Dat wil niet zeggen dat een toekomstig deel natuurlijk geen betere versie kan zijn alleen hebben ze naar mijn idee nog niet dat AoE2 kunnen repliceren/doorontwikkelen naar een succesvol AoE<toekomstige titel>
Het kan beter zijn, maar het kan ook slechter zijn, dat is altijd een gok waar men pas achterkomt nadat men het geld heeft geïnvesteerd. En in dit geval zal het heel, heel veel geld zijn, met al de verwachtingen dat de markt voor zo een game niet denderend zal zijn zoals veel meer mainstream titels.

Tussen Age of Empires Online (if you can call that an AoE title) en AoE4 zit ook gewoon 10 jaar en tussen 3 en 4 gewoon 14 jaar. Men kan nu prima verder met de oude versies uitmelken, wat ze de afgelopen 13 jaar ook al hebben gedaan. AoE5 2040...
Iedereen kan het wel vet vinden, maar veel verkopen doet het niet. RTS games zijn gewoon niet meer populair, Blizzard heeft bijvoorbeeld ook al 16 jaar geen nieuwe RTS meer uitgebracht, terwijl in de 16 jaar daarvoor hadden ze 5 in totaal uitgebracht. Command and conquer heeft ook al lang niks meer nieuws ontvangen. De genre is gewoon niche geworden en ik denk dat veel nieuwe gamers niet echt meer bekend zijn met AoE.

[Reactie gewijzigd door separhim op 25 september 2026 16:37]

Vind er niet zoveel aan hoor, ik was meer vroeger van de Age of Mythology dan Age of Empire :P.
Man wat richt Microsoft toch een slachting aan! Wat zonde allemaal zeg. Ik speelde AoE niet eens zelf, maar zo'n naam richt je toch niet ten gronde?
Er wordt momenteel gewoon enorm puin geruimd. Lijkt meer op jaren aan mismanagement en foute keuzes, en dat wordt nu op keiharde wijze recht gezet.
Tja. Ik heb ook nostalgische gevoelens bij AoE, maar interesse in een nieuwe AoE game heb ik ook niet echt. RTS games zijn gewoon niet echt heel populair op het moment.
Als fan van AoE 3 (ik ben in de minderheid, ik weet het), vind ik dit wel jammer. 4 is meer 2, dus als 5 daadwerkelijk is geschrapt, zou dat balen zijn
Die is er ook, AoM: Retold. dus mocht je nog eens willen spelen dan kan nu ook in een moderner jasje.
Die vond ik niks. Vond dd originele leuker. Aoe3 speel ik nog. Heb de dlc gister bijgekocht.
Zeg je dit met de kennis dat 5 wel anders zou zijn dan 2?
Jammer dit, aan de andere kant waren 3 en 4 niet echt schoten in de roos. 2 heeft nog een heel hechte en redelijk grote comunity en wordt flink onderhouden met DLC, ik vermoed dat er daar een excel manager is geweest die dat een veel beter scenario vondt. Waarom zou je een volledig nieuw spel maken met alle risico's van dien als je ook 3 nieuwe Civ's voor AOE2 kan lanceren voor 15 euro aan een groep klanten die je al gebonden hebt?
Hopelijk wordt het project ondergebracht bij een andere studio dan.
Age of empires 2 is toch de enige die we nodig hebben? :9
Iets met een kip en gouden eieren...

Was geen topgame ofzo, maar met verkopen als dat moet er toch een nieuwe game inzitten? Bizar.
Iemand deed "Woolooloo" en opeens was Age of Empires 5 verdwenen.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn