Hideo Kojima deelt update over spionagegame Physint na overstap naar XBOX

Hideo Kojima deelde donderdag meer details over zijn spionagegame Physint, kort nadat XBOX de uitgeefrechten overnam van PlayStation. Hij maakte bijvoorbeeld de hoofdrolspeler bekend. Kojima gaf ook een update over horrorgame OD.

Dit nieuws in het kort

  • Hideo Kojima maakte donderdagmiddag meer details bekend over zijn aanstaande spionagegame, Physint.
  • De hoofdrol van het spel wordt vertolkt door Bill Skarsgård, onder meer bekend van de recente IT-horrorfilms.
  • De game heeft nog geen releasedatum. Kojima werkt eerst nog aan horrorgame OD: Knock, die volgens de gamemaker op schema ligt.

Kojima deelde de updates samen met XBOX tijdens Tokyo Game Show 2026. Hij gebruikte zijn spreektijd vooral om de hoofdrolspeler van Physint bekend te maken: de Zweedse acteur Bill Skarsgård.

Skarsgård is bijvoorbeeld bekend van zijn rollen in de horrorfilms IT en IT Chapter Two, waarin hij Pennywise de clown speelde. Recenter speelde hij Count Orlok in de 2024-verfilming van vampierenklassieker Nosferatu.

Hij voegt zich bij de overige castleden van het spionagespel. Eerder werden Charlee Fraser, Don Lee en Minami Hamabe al genoemd als acteurs die betrokken zijn bij Physint. Het zullen niet de enige beroemdheden in Physint zijn: Kojima zegt later met meer onthullingen te komen.

Hideo Kojima Physint acteurs
Zweedse acteur Bill Skarsgård voegt zich bij de overige castleden van Physint. Beeld: XBOX

Overname door XBOX na exit PlayStation

De aankondiging komt kort nadat Kojima groot nieuws deelde over de toekomst van Physint. De spionagegame werd in 2024 aangekondigd in samenwerking met Sony, dat het spel eigenlijk zou uitgeven.

Vorige week werd bekend dat dat niet meer gaat gebeuren. Sony trok zich terug uit het project, volgens ingewijden vanwege gemiste deadlines, budgetoverschrijdingen en een gebrek aan exclusiviteit voor het PlayStation-platform.

De game zal alsnog verschijnen, want XBOX heeft de rechten op het spel overgenomen. Wanneer Physint precies uitkomt, is nog niet bekend. De studio zei vorig jaar dat de game nog in een vroeg stadium zit. Eerdere uitspraken wijzen op een release in 2030 of later.

OD: Knock ligt nog steeds op schema

De gameveteraan deelde ook een update over OD: Knock, een experimentele horrorgame die Kojima ook samen met XBOX produceert. Kojima zegt dat de ontwikkeling van deze game nog altijd op schema ligt. Het acteerwerk voor de game lag een tijdje stil tijdens een grote staking in de gamesector, maar is inmiddels weer in volle gang.

Kojima werkt al jaren aan het OD-horrorproject. De game werd in 2023 officieel onthuld. Vorig jaar verschenen de eerste bewegende beelden van het horrorspel. Daarin voerde actrice Sophia Lillis een soort ritueel met kaarsen uit. Uiteindelijk werd ze vastgegrepen door een onbekend wezen.

Ook van OD is nog geen releasedatum bekend. Kojima deed daarover donderdag geen uitspraken.

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

17-09-2026 • 17:44

53

Submitter: Ethnic

Reacties (53)

Sorteer op:

Weergave:

Heb deze video live gezien tijdens de Tokyo Game Show rond het middaguur, en vond het nogal een nothing burger. Geen nieuwe informatie over OD (nog altijd in ontwikkeling) en een acteur onthullen voor Physint... tja, niet heel interessant imo.

Wat ik zelf veel interessanter vind, is de nieuwe poster van Physint die kort in beeld kwam. Zo is bijvoorbeeld het logo van MetaHuman te zien, ontwikkeld door Epic Games. Betekent dit dat het spel op Unreal Engine 5 zal draaien? In eerste instantie zou je denken van wel, maar MetaHuman is niet gekoppeld aan UE5. Zo werd het bijvoorbeeld ook gebruikt in Death Stranding 2, dat gewoon op Decima draait.

Het betekent in ieder geval wel dat gezichten in cutscenes top-notch zullen zijn. In DS2 was dit echt fantastisch, en OD (dat ook MetaHuman gebruikt) gaat nog een stap verder in de diverse teasers die we hebben gezien.
Metahuman heeft ook een officiele tool voor Maya. Daarnaast kan je eigenlijk alles binnen Unreal Engine exporteren naar andere engines en vice versa.

Assets tussen Unity en Unreal Engine werken ook erg goed met elkaar. En met de juiste workflow en ervaring, kan je de assets van Unity en Unreal nog naar veel meer engines importeren. De een makkelijker als de ander, maar het is mogelijk met de juiste workflow.

Alleen moet je soms voorzichtig zijn met bepaalde technologieën, physics engines kunnen anders zijn, of sommige technologieën kunnen gewoon niet aanwezig zijn. Denk hierbij aan bone structures (meta human heeft 342 joints), rigging systeem, Nanite, bepaalde level of detail kan anders zijn etc.

[Reactie gewijzigd door CyberToon op 17 september 2026 21:02]

Kojima is een legende. Vooral de MGS series zijn zo diep en laten je denken over de mensheid, politiek, filosofie, oorlog en eigenlijk alles in de wereld waarin we leven. Een van mijn favoriete game series. Er zijn YouTube kanalen die nog steeds aan het analyseren zijn, want je kunt er alle kanten mee op en er zijn zoveel lagen. Echt geweldig.
Sony is met hideo Kojima vrijwel groot geworden. Metal Gear Solid reeks serie. En dan nu dit? Man man. Sony maakt blunder na blunderm
Denk je serieus dat zo’n samenwerking maar één kant op werkt? 😂
Als Konami al van hem af wou, en nu Sony, durf ik te stellen dat hij geen fijn persoon is om mee te werken.
Ik kon niet echt in Death Stranding komen maar ben wel benieuwd naar deze game. Hopelijk wat meer in de richting van metal gear the phantom pain
Ik denk dat hij zijn hand een beetje overspeelt. Zo'n goede schrijver is hij namelijk niet en dat blik acteurs die hij open trekt zal niet gratis zijn. Death Stranding 2 was ook al niet zo'n sucess financieel gezien en heeft net aan kiet gespeeld.

[Reactie gewijzigd door RoamingZombie op 17 september 2026 18:00]

Hij heeft zeker missers gehad maar dat heb je altijd met mensen die zo ambitieus en creatief als Kojima zijn.


De characters die hij schrijft zijn altijd complex, de verhaallijn heeft vele lagen, philosophische thema's, ik hou er wel van.

Soms valt alles ook net goed en dan heb je een game zoals Metal Gear Solid 2.
Vooral Quiet die zo weinig kleding aan kon hebben omdat ze door haar huid ademde, dat vond ik heel diep
Je bedoelt een symbool is van de gevaren van de wapenindustrialisatie
Ja, want daar is duidelijk een halfnaakte dame voor nodig
Haar naaktheid is direct gerelateerd aan haar functie als levend wapen.
Mijn eerste ervaring met MGS was MGS2. Man, wat was ik DOL op het verhaal!
Death stranding 1 en 2 zijn echt parels qua verhaal en universum. Het is echt intrigerend wat voor wereld daar is neergezet. Vreemd om te Kojima als geen goede schrijver neer te zetten. De games hebben het financieel minder goed gedaan dan wat Sony graag had gezien. Jammer, maar dat verbaasd me niet. Het zijn wel niche games.
Waarom zijn deze games zo goed qua verhaal? Ik heb wel eens een uitleg gehoord van iemand en ik moet zeggen dat het klonk als een fever dream van een slechte llm.
Ik vind het ook lastig uit te leggen. Bizar verhaal, wereld en personages. Als ik ga vertellen dat je in een wereld zit met geesten die in een soort vagevuur hangen die je alleen kan zien door een 7 maand oude ongeboren baby bij je te dragen die uit de hersendode moeder is gehaald, haak je natuurlijk direct af. Je moet het ervaren. Ik vond het echt gaaf!
Echt typische Hollandse contraire mening dit weer. Hoe kom je erop dat hij geen goede schrijver is? Heb je ooit aandachtig naar z'n repetoire gekeken? Je mag vinden van z'n games wat je wil maar zijn verhalen, werelden en personages zijn altijd goed en interessant geschreven.
Dat is ook een beetje subjectief, niet? Er zijn ook mensen die Dan Brown een slechte schrijver vinden, ook al heeft hij meerdere bestsellers geschreven.

Daarnaast is succes geen garantie voor de toekomst. Dat hij veel goed heeft gedaan betekend niet dat in de toekomst ook alles goed gaat want miskleumen heeft Kojima ook gehad.
En die hebben het dan mis. Het kan niet je smaak zijn, maar iemand die zo succesvol is 'slecht' noemen slaat nergens op.
Populair zijn is niet hetzelfde als een van de betere uit je vak zijn. Er zijn genoeg supertalentvolle artiesten die nooit door de massa gewaardeerd zullen worden, terwijl hun vakgenoten hun kwaliteiten volop erkennen. Ook genoeg super populaire artiesten die zelf erkennen dat hun werk absoluut niet mee kan doen met wat anderen in hun vak produceren.
Wie zegt dat je tot de betere uit je vak moet behoren om niet slecht te zijn? Als je goed genoeg bent om meerdere bestsellers te schrijven dan ben je op zijn allerminst geen slechte schrijver.
Beetje semantische kwestie lijkt me. Licht er natuurlijk aan waar je het mee vergelijkt, je zou best kunnen stellen dat een Dan Brown een slechte schrijver is vergeleken met andere schrijvers met zijn populariteit. De Twilight en 50 Shades of Gray boeken staan er over het algemeen redelijk bekend om dat ze gewoon niet erg goed zijn geschreven.

Tuurlijk over hele linie zijn er véél slechtere dingen geschreven, maar dit zijn boeken die juist door hun populariteit naast veel betere werken staan, en dan kun je ze wat mij betreft best 'slecht' noemen. Betekend natuurlijk niet dat mensen er niet veel plezier aan beleven of dat iedereen literatuur wil lezen.
Ik ben het anders met hem eens, ik vind Kojima ook geen erg goede schrijver en sowieso een van de meest overschatte game ontwikkelaars.
Juist omdat hij weigert veilige, dertien-in-een-dozijn games te maken, zal hij altijd mensen hebben die hem geniaal vinden én mensen die hem zwaar overschat vinden.
Wat nou contraire? Mag ik mijn mening hebben?

En ik ben lang niet de enige met die mening. Hij valt heel erg terug op cliches, weet niet wat 'show, dont tell' betekent. De MG reeks zit vol met retcons en inconsistenties. Zijn characters zijn over the top en vaak ongeloofwaardige karikaturen, etc.
Aangezien zij (Nederlandse Stephanie Joosten) altijd positief praten over haar ervaringen en teleurgesteld was dat ze niet in Death stranding zat zal het wel meevallen.
“Joosten also doesn't believe the story reasons were strong enough to justify Quiet's lack of clothing. "Quiet's outfit is not practical at all," she said. "Even with the explanation that was given of her breathing through her skin, of course there were so many other options you could have gone with. I do agree on that.

"I got to see the character artwork when we were starting motion capture, and of course my first reaction was, 'that's a very revealing costume', but I respected it and accepted it. So that's basically my stance.”
Tuurlijk is het geen realistische reden maar zoals ze zelf zegt had ze er geen probleem mee. Herinner me nog goed uit die tijd dat hele boel Nederlandse journalisten haar probeerde te pushen om er een probleem van te maken.
En die Kojima die dan met een brede grijns in zijn (toen nog) slechte (re) Engels zegt: “maak je niet druk er is een hele goede reden voor die outfit”
Je maakt nu heleboel aannames zonder enige goede reden of bewijs. Als ze zelf zegt dat ze erg open staat om weer met hem te werken waarom zou je dan denken dat ze het niet prettig heeft ervaart? Enige echt negatieve verhaal wat ik tussen de twee heb gehoord is dat Stephanie origineel in Death stranding zou spelen maar vervangen werd door bekendere Hollywood actrice (Kojima heeft wel beetje film obsessie).
Wat is precies je punt? Denk dat Stephanie Joosten er echt anders over denkt
Hij is sowieso successvoller dan jij, krtiek hebben maar zelf iets doen ho maar.
Dit is zo een flauw argument. Dat zou betekenen dat je vrijwel nergens commentaar op mag geven. Als ik een profvoetballer allemaal passes zie missen, mag ik dan niks zeggen omdat ie beter is 8)7
Ik verwacht dat dit wederom meer hype dan game zal zijn. Zo goed was bijv. Death Stranding nu ook weer niet.
Dat is jouw mening. Ik vond death stranding een van de meest bijzondere ervaring ooit.
Daar sluit ik me maar al te graag bij aan.
Dit is een game waar je een spelletjes computer voor koopt. Veel zin in!
Hoezo? Wat weten we nu echt over de game?
Dat ie niet uit komt voor 2030. Misschien zijn de prijzen tegen die tijd weer normaal en is het dan inderdaad eens tijd om die game computer te vervangen. Momenteel is dat financieel niet te doen.
Ben benieuwd wat het wordt maar hopelijk een donker en grimmige wereld zoals F.Miller Sin City maar met een vleugje sci fi en bovenatuurlijke taferelen of te wel Death Stranding Noir en wie weet gaat deze wel meer verkopen dan deel 1 met 5 miljoen en deel 2 met 2 miljoen want er waren wel omstreeks 27 miljoen spelers die het gespeeld hebben dus er is wel interesse.

Hopelijk komt Physint op dag 1 op XB en PC maar ook op PS en mogelijk later op Switch 2 want ja een Kojima spel is een bepaalde smaak wat de gemiddelde speler laat liggen dus logisch dat hij het spel niet exclusief voor PS wou maken en hij heeft een dure smaak ook met acteurs want Bill Skarsgard heeft zich bewezen als acteur en dat heeft een prijskaartje.

Het budget voor Death Stranding was 100 miljoen en 5 miljoen verkocht x 30€ is 50 miljoen winst en het budget voor deel 2 was 150 miljoen met 2 miljoen verkocht x 50€ is 50 miljoen verlies.. maar goed het is wel een cult spel geworden of tenminste een aparte en eigen spel want ik kan deze spellen niet zo met een ander spel vergelijken.

Natuurlijk is winst belangrijk maar niet alles draait om geld en sommigen vinden hun werk belangrijker dan winst en ik vindt het werk van Tim Burton zoals Sweeney Todd net zo goed als Alice in Wonderland en Guillermo Del Toro zijn Pan's Labyrinth net zo goed als Hellboy ook al zeggen anderen anders en is er nogal verschil in de opbrengst per film.
Ik denk dat Sony er geen goed aan heeft gedaan om deze game te laten schieten.

Ik heb Death Stranding niet helemaal gespeeld maar kon wel genieten van de visie en de kunst die deze meneer tentoonspreid. Is Death Stranding een goede game? Geen idee dat moet iedereen voor zichzelf bepalen. Is het een artistieke game die net dat ene stukje "magie" toevoegt aan wat games kunnen zijn? Dat zeker.

Kojima is na mijn idee een kunstenaar die zijn games echt lading geeft. Dat Sony nu alleen op jacht is naar system sellers en grote succesvolle projecten vind ik jammer.

Ik ben blij dat MS dit oppakt en deze kunstenaar een podium geeft want mijn interesse is zeker gewekt. Kojima zal vast wel een lastige man zijn (gehoord in verschillende media) maar welke uitmuntende kunstenaar is dat niet? Blij dat MS deze kunstenaar een canvas geeft waardoor we verzekerd zijn van zijn volgende kunstobject.

Toch weer extra kudo's voor MS en Xbox en ik ben zeer enthousiast over de route die MS hier neemt. Single player ervaringen die als je het speelt je raken op emotie in plaats van de meuk alles in 1 dozijn games die nu vooral uitkomen.

Echt een gemiste kans voor Sony. Denk dat Herman binnenkort zijn biezen kan pakken want het ziet er (nog steeds) niet goed uit voor hem. Wat zet Sony qua games hier tegenover?
De It-remakes recent? Die zijn ook alweer bijna 10 jaar geleden uitgebracht!

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn