'Sony laat Hideo Kojima's Physint gaan vanwege deadlines, geld en exclusiviteit'

Sony zou de aanstaande spionagegame Physint van Hideo Kojima om drie redenen laten gaan: gemiste deadlines, dreigende budgetoverschrijdingen en gebrek aan exclusiviteit voor de PlayStation 5. Dit meldt Bloombergs gamejournalist Jason Schreier.

De PlayStation Studios van Sony gaf vorige week geen reden voor het schrappen van de overeenkomst om de game uit te geven. Nu melden ingewijde bronnen aan Bloomberg dat het Japanse bedrijf zich zorgen maakte over het budget, de ontwikkeltijd en het gebrek aan exclusiviteit van deze game van de befaamde Japanse gamemaker.

Zijn voorgaande twee games, Death Stranding en Death Stranding 2: On the Beach, zouden Sony commercieel hebben teleurgesteld. De uitgever verwachtte een hogere omzet, aldus de bronnen van gamejournalist Jason Schreier.

Daarnaast dreigde de ontwikkeling van Physint uit te lopen, dat twee jaar terug werd aangekondigd. De gamestudio van Hideo Kojima zou al enkele deadlines gemist hebben gemist en op koers liggen om het gestelde budget voor deze spionagegame te overschrijden.

Exclusiviteit voor teruggekeerde consoleoorlog

Tot slot zou ook meespelen dat Physint niet exclusief voor de PlayStation zou blijven. De game zou na verloop van tijd ook uitkomen op een of meer concurrerende platformen. Dit gebeurde eerder al met de Death Stranding-games van Kojima. Deel 1 daarvan kwam na de release voor de PS5 ook uit op de pc en XBOX Series X en S. Deel 2 is bijna een jaar na de PS5-release ook uitgekomen op pc.

Microsoft heeft nu een overeenkomst met Kojima Productions om Physint uit te geven. Het Amerikaanse bedrijf zou de game dan uitgeven voor de pc en XBOX. Het is niet bekend of Physint ook uitkomt voor de PlayStation. Zowel Microsoft als Sony willen meer exclusieve games op hun respectievelijke platformen. De consoleoorlog is weer terug.

Kojima Physint-poster
Bron: Kojima Productions

Door Jasper Bakker

Nieuwsredacteur

12-09-2026 • 11:28

93

Submitter: MoonRaven

Reacties (93)

Sorteer op:

Weergave:

Playstation is flink met een losing streak bezig. Marathon, Concord, Physical disc controversie, Kojima naar XBOX, films die uit library's worden verwijderd, Helldivers 2 PSN controversie op PC, PS5 pro kosten zonder disc drive, PSN+ prijzen, legacy platforms(ps3, vita) stores die sluiten, het bericht dat je niks owned wat je koopt en dat het niet meer is dan een tijdelijke licentie, niks doen met populaire IP's zoals Bloodborne. Geen remaster of remake, JAPAN STUDIO sluiten en Wolverine krijgt zelfs van IGN een 6. Dan is het echte cijfer rond de 4. Die game was 300 miljoen dollar. Insomniac gaat zeker de Marvel licentie verliezen.

Dit is DE kans voor XBOX om een comeback te maken.
Xbox heeft een paar weken geleden een limiet ingesteld voor cloud gaming van respectievelijk 5, 10 en 15 uur per maand.

Denk dat beide Sony en Xbox op dit moment echt zeer teleurstellend bezig zijn.

Xbox caps cloud gaming at 15 hours a month for Game Pass subscribers
Kojima stond erom bekend dat hij met ontwikkelgeld van een andere Konami titel ‘stiekem’ PT gefinancierd had. Dit werd hem niet in dank afgenomen en hij is uiteindelijk vertrokken. Microsoft heeft net meer dan drieduizend ontwikkelaars ontslagen.

Ik vraag me dus af of dit een goede combinatie is, het lijkt MS om een PR win te gaan, immers hebben zo ook tango gameworks gewoon ontslagen nadat die een van de beste exclusieve games van de generatie voor XBOX ontwikkeld hadden. Als het hen om de spellen ging hadden ze tango gameworks niet op straat gegooid denk ik.
Dit is wel anders, MS neemt de studio niet over voor zover ik het begrijp, ze financieren alleen de ontwikkeling van de game verder.

Het is verder vooral aparte timing van Sony... Ze lijken momenteel niet te kunnen stoppen met op harken stappen en een speedrun te doen om al hun credit bij hun klanten te verspelen. En dat kort voordat een nieuwe console generatie verwacht wordt... De perceptie van je merk is erg belangrijk op zo'n moment.
De nieuwe consoles zijn nog wel een paar jaar van ons verwijderd waarschijnlijk, dus dat valt iets mee. Maar Playstation gooit inderdaad een hoop goodwill weg door het stoppen met fysieke schijfjes, tijdens een hardwareprijzencrisis. Nadat er behoorlijk wat tijd en geld verspild was aan niet-geslaagde live-servicetitels.

Wat er nu nodig is, is meerdere heel sterke exclusives per jaar zodat men weer iets heeft om enthousiast over te zijn. Want GTA6 zal een eenmalige boost geven maar dat houdt geen stand.

Het kan zijn dat dit de nagels in de doodskist zijn van een relatief gezonde consolemarkt, mede omdat het bij XBOX ook niet bepaald lekker gaat. Het is erop of eronder de komende jaren, vooral afhankelijk van de kwaliteit van de games en dan met name exclusives. Ben zelf geen fan van exclusives, maar ze blijken hard nodig te zijn om een console te kunnen blijven aanbieden. Game-ontwikkeling duurt steeds langer, wat een aanzienlijke extra uitdaging is dat het herstellen moeilijker maakt.

Deze specifieke beslissing kan ik echter wel begrijpen: het prestige-element dat uitgaat van Kojima is niet oneindig genoeg om games te maken die niet supergoed verkopen, deadlines die gemist worden, en budgetten in de honderden miljoenen. Sony is hiermee niet over één dag ijs gegaan maar heeft best wat getolereerd. Dus dit nieuws komt op een onhandig moment maar ik vind het zeer begrijpelijk.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 12 september 2026 13:04]

Ik verwacht niet dat die consoles echt nog zover verwijderd zijn... De eerste tekenen van verbetering van de markt zijn al zichtbaar, zoals Framework die refunds geeft aan mensen omdat ze een goedkopere batch geheugen hebben kunnen kopen. Bovendien is uitstellen van de consoles echt heel kostbaar voor Sony en Microsoft... en als een van de twee het doet geef thet een opening aan de ander. Ik verwacht dat ze volgend jaar gewoon aangekondigd worden en waarschijnlijk voor medio 2028 op de markt zijn, mogelijk zelfs gewoon holiday 2027 (beetje afhankelijk van hoe de markt aantrekt en wat voor deals ze kunnen sluiten en of ze anticiperen dat de markt verder aantrekt en ze een korte periode weten te overbruggen).

Alle geruchten dat de consoles uitgesteld zouden worden lijken alleen maar gebaseerd te zijn op onderbuik gevoelens en AI bros die de bubbel zolang mogelijk intact proberen te houden.
Welke tekenen behalve 1 (laat me dat herhalen: één) bij het grote publiek compleet onbekende (dus erg kleine aantallen) laptopbouwer? Ik ben erg benieuwd want ik heb de overige tekenen compleet gemist.

Ik heb de laatste weken wel stapels met tekenen gezien dat het nog lang niet voorbij is. Van alsmaar stijgende GPU prijzen tot nu ca 900+ euro voor 64GB niet eens heel erg snel geheugen. Of een Steammachine van 1000+ euro. Of een PS5pro van 1200+ euro, oh pardon, dat was vorige week. Het is nu 1300+ euro. (da fuq?) Ik zie zelfs CPUs en mainboard prijzen stijgen. al het nieuws dat ik heb gezien en gelezen spreekt zelfs van heel '27 nog gedoe en gezeik op GPU, memory en storage.

Ik zou graag in jouw optimisme delen dus: vertel aub!
Wishful thinking, er is niets gebeurd dat het "tekort" zal verlichten. De AI bubbel gaat nog voort en er zijn ram concurrenten bij gekomen. Ook volgend jaar is het tekort waarschijnlijk nog gaande.

[Reactie gewijzigd door nullbyte op 13 september 2026 19:55]

De AI bubbel vertoont de eerste scheuren na diverse beveiligingsissues en -meldingen. Die zal binnenkort wel gaan klappen als internationaal afspraken worden gemaakt om AI aan banden te leggen.
Zou mooi zijn, maar alle electronica wordt aanzienlijk duurder. Zou niet raar staan kijken als het 2029 of later wordt
Er waarschijnlijk niets 'stiekems' aan, als dit immers tegen de contractovereenkomst was dan was daar vast en zeker actie op ondernomen.

En welke exclusieve Xbox game heeft Tango gameworks dan precies gemaakt? Alle Tango games die ik zie op wikipedia en elders zijn geen exclusieve titels. En als je het toevallig over Hi-Fi Rush hebt, die kwam tegelijkertijd uit voor Windows en Xbox... Een jaar later voor de PS5.

MS sloot de studio 17 maanden na het uitkomen van Hi-Fi Rush. De vraag is echter de reden waarom, want Shinji Mikami (founder van Tango) verliet de studio nog geen maand nadat Hi-Fi Rush uitkwam. Twee maanden later kocht Krafton Tango van MS en 50 van de ontslagen (105) mensen werden terug in dienst genomen.

We zijn ondertussen drie jaar verder en Tango heeft geheel niets uitgegeven of aangekondigd. Wellicht was Shinji Mikami de creatieve geest achter Tango en zonder deze drijfveer was het een lege huls? Aan de andere kant Hi-Fi Rush development heeft 4-5 jaar geduurd, dus wellicht zien we een Hi-Fi Rush 2 in een jaar of twee...

Nee, ik verwacht dat Sony maar wat graag Kojima Productions zou willen behouden, mits ze natuurlijk exclusief zouden willen gaan. En ik begrijp heel goed dat Kojima nooit meer compleet afhankelijk wil zijn van Sony (Playstation) of enig ander eigenaar van een platform. En dan zou MS/Xbox compleet gek zijn als ze niet de Kojima Productions publisher worden in hun huidige staat. OD wordt een horror game en Physint een action adventure stealth game... Van de man achter Metal Gear... En Odd zou een Silent Hill concurrent kunnen worden...

Daarnaast is een Death Stranding nog steeds een veel populairdere titel dan een Hi-Fi Rush.

Note: Ik ben geen MS of Kojima fan, ik heb zowel Death Stranding als Hi-Fi Rush op de PC, beide nog steeds niet gespeeld, maar ik vermoed dat ik meer lol zal hebben met een Hi-Fi Rush. Ik hoop echter zeer dat Sony flink op z'n muil gaat met z'n nieuwe exclusieve strategie en als MS met Xbox daar achteraan gaat, hoop ik hun hetzelfde toe.
In mijn ogen is MS al hard genoeg op hun “muil” gegaan in het afgelopen decennium dus ik gun hen wel een win eerlijk gezegd. Ze hebben ook beloofd om weer spellen te maken van hoog niveau en ik wil hen het voordeel van de twijfel geven
Ik had flashbacks van het trauma dat EA heeft achtergelaten toen ik Microsoft al die studios zag kopen voor milioenen. En nu zijn ze weer de helft aan het sluiten en alles aan het terugdraaien. :')

[Reactie gewijzigd door Bjorn89 op 14 september 2026 16:09]

Alles wat Xbox hier doet bij Kojima is voor Pr win. Over enkele jaren weten we pas of dit spel iets is geworden, in scope is veranderd of dat Xbox het niet boeit als het faalt, maar gewoon korte termijn Pr wilt.

Feit dat zij het wel oppakken en hij 3 maanden moest zoeken (schijnbaar waren ook genoeg anderen die er geen brood in zagen) verbaast me ook niet echt. Xbox zal elk kruimeltje nu wel pakken om dan naderhand weer op straat te zetten.
Er zijn wereldwijd meer PC gamers dan PlayStation en Xbox gamers bij elkaar. Logisch dat Kojima zijn game ook op PC uit wil brengen lijkt me 🤔.

Het feit dat de PC versie niet gelijktijdig is kost waarschijnlijk ook echt bakken aan geld aan gemiste inkomsten.

Als voorbeeld kan je naar Capcom kijken. Dat verkoopt inmiddels meer games op PC dan op Switch 1/2, Xbox series s/x en PS4/5 bij elkaar.

[Reactie gewijzigd door DLSS op 12 september 2026 16:20]

Dat PC inmiddels Capcoms grootste afzonderlijke platform is klopt. Maar dat PC méér verkoopt dan PS4/5 + Xbox Series + Switch 1/2 bij elkaar is niet iets wat Capcom zelf met die cijfers onderbouwt. Die exacte vergelijking kun je dus niet zomaar maken.
Dat blijkt gewoon uit de meest recente cijfers. Hier de PDF - Ga naar Hoofdstuk 3, Digital Contents (2).

Voor 2026:
  • Digitale verkopen totaal: 22.220.000 units
  • PC: 14.370.000 units
  • Alle consoles samen: 7.840.000 digitale units
  • Fysieke games op consoles: 1.590.000 units
Daarmee komt de totale verkoop op PS4/PS5, Xbox Series X/S en Switch 1/2 samen uit op 9.430.000 units.

Ter vergelijking:
PC: 14.370.000 units
Consoles totaal: 9.430.000 units

Het is ook vrij logisch als Steam alleen al iets van 200 miljoen maandelijks actieve gebruikers heeft (Dat is per maand al meer het aantal PS5 consoles die uberhaupt bestaat (95 miljoen) die uberhaupt bestaan - ongeacht of ze gebruikt worden of niet). In totaal gaat zo'n getal al snel richting de 500 miljoen actieve jaarlijkse gebruikers (dat is meer dan alle consoles bij elkaar).

Dat is dan alleen nog maar Steam. Er zijn daarnaast nog enorm veel pc-gamers actief buiten Steam.

Denk bijvoorbeeld aan de miljoenen spelers via PC Game Pass en de Microsoft Store. Daarnaast heb je meer dan honderd miljoen actieve Minecraft- en Roblox-spelers, terwijl die games niet eens op Steam beschikbaar zijn.

Hetzelfde geldt voor de miljoenen Valorant-spelers en miljoenen Fortnite-spelers. Ook die games staan niet op Steam.

Dan heb je daarnaast nog de Epic Games Store, met exclusives zoals Alan Wake 2, en Blizzard Battle.net, met games als World of Warcraft en Hearthstone, die allebei eveneens vele miljoenen spelers hebben.

En dan is er ook nog GOG, dat vooral populair is onder liefhebbers van klassieke en retro-pc-games.

Kortom: Steam is gigantisch, maar vertegenwoordigt bij lange na niet de volledige pc-gamemarkt.

Statista schat het totaal aantal PC gamers nog veel hoger. (Vermoedelijk is dat inclusief mensen die 'wel eens een spelletje' spelen op hun laptop ofzo... denk niet dat je die echt mee kan rekenen. Daarnaast is China wel ook een reusachtige PC gaming markt).

Maar goed, het is in vrij duidelijk dat er in elk geval veel meer PC gamers zijn dan console gamers.

(BTW, het is niet dat ik daar een waarde oordeel aan hang verder, ik geniet met volle teugen van mijn Switch 2 bijvoorbeeld haha)

[Reactie gewijzigd door DLSS op 12 september 2026 16:19]

Dit is allemaal bekend van Kojima. Je betaald hem niet voor standaard AAA blockbusters maar om hem zijn eigen ding te laten doen en zijn budget en deadlines zijn vaak overschreden en te laat. Maar je krijgt wel unieke ervaring voor terug.

Voor ons gamers erg waardevol dat we zulke mensen hebben, zodat niet alles 13 in een dozijn is. kijkt naar wolverine
Aan velen reacties hier, kennen ze Kojima ook alleen maar vanwege zijn naam en games. Niet wat er eigenlijk o.a. bij Konami gebeurde (hetzelfde met deadlines en budgetten., Google het project ook schrapte.

Ik geniet van zijn games, maar financieel zijn het geen grote successen. Je investeert jaren in zijn studio. Zijn studio is notabene opgericht met Sony geld, krijgt toegang tot alle resources bij PS. Dan snap ik wel dat PS graag IP-eigenaarschap wil hebben. Zeker als je visie een int zettend dure game is die naderhand ook nog eens voor andere platformen moet uitkomen.

Normaal gesproken vinden mensen buiten de PS community Kojima maar overrated, maar nu opeens weer niet.
edit:
Konami doet nu goede zaken en ik ben nog hoopvol dat zij ooit met een Zone of the Enders remake komen.

[Reactie gewijzigd door Vanduul42 op 12 september 2026 13:17]

Tja dan had Sony IP ownership in het contract moeten zetten.

Ook grappig dat Sony tegenvallende resultaten van eerder games noemt terwijl het erop lijkt dat er wel winst is gemaakt. Vervolgens dumpt Sony wel honderden miljoenen in games voor een "modern publiek" die vervolgens keihard floppen.

Voor de rest heb ik het idee dat je vooral met Kojima werkt als uithangbord voor je console. Het zijn misschien niet de meest mainstream games maar vaak wel een soort van uniek met goede production values waar veel over word gepraat. Dat is ook wat waard.

En zolang er winst word gemaakt kan je je ook afvragen of het voor een partij als Sony (of MS) nou echt zoveel uitmaakt als ze met een paar van dit soort devs werken waar het niet puur om het geld, maar ook een beetje om kunst gaat.
Het gaat helaas natuurlijk niet zozeer om winst, maar op het rendement van elke geinvesteerde euro, dollar of yen. In die zin stroomt geldt de kant op waar het het meeste rendement kan maken, dat is in de gamesindustrie helaas niet anders.

Kojima is eigenlijk een soort arthouse ontwikkelaar geworden, games voor de fijnproevers, een select publiek, en games die zich zeker niet lenen voor verdere commercialisering zoals battlepasses etc.

Jammer, want ik kan dergelijke titels wel waarderen.
Prima maar vergeleken met alle live service verliezen is een kleine winst en “critical acclaim” toch een stuk beter…
Je kan hem nog steeds waarderen, nu dus op Xbox/Pc :P
Dit is exact de reden waarom dat hij niet meer met Konami werkt en ik snap ook wel dat Sony op de achtergrond de cijfertjes moeten verklaren. Helaas relatief lage verkoopaantallen van DS2 zal hierbij niet geholpen hebben.

Wel fijn dat Microsoft hier geld in ziet, maargoed 2 jaar geleden aangekondigd... MGS5 was volgens zeggen 5 tot 6 jaar onderweg. Ik denk dat Sony niet oneindig geld over de balk kan blijven gooien. Los van het feit of eerdere keuzes logisch waren met de type games.
Creativiteit zonder limieten leid in mijn mening vaak niet tot de beste resultaten. Zeker met mensen als Kojima.

Wanneer je binnen limieten zoals deadlines of budgets moet werken, moet je soms extra creatief zijn en legt de focus op de zaken welke echt belangrijk zijn voor de ervaring. Elimineer limieten, en het is voor dit soort mensen eigenlijk nooit perfect genoeg. Meer geld, meer tijd om hun beeld van perfectie te bereiken. Ik heb eerlijk gezegd sinds Kojima op zichzelf verder is gegaan... erg weinig interesse gehad om zijn nieuwe games te spelen.
Steam staat vol met wilde en orginele games van kleine uitgevers. Daar komen we echt niks in tekort. Je moet af en toe wat durven kopen en uitproberen. Het klinkt of de man zich als een primadonna gedraagd, en dan is het een keer op. Harde wereld die game wereld.
Op zich eens, maar er zit toch ook wel waarde in originele ideeën met grotere budgetten. Indie titels zijn leuk, maar niet altijd wat je wil spelen.
Zover ik heb gezien zijn de laatste games in mijn favoriete franchises alleen maar achteruitgegaan in kwaliteit en beleving. De laatste "aA(a)" game die ik met plezier heb gekocht was Baldur's Gate 3.

Dragon Age is precies het tegenovergestelde voorbeeld. DA 4 is echt een gedrocht in de serie.
Ik ben fan van zijn games, sinds de eerste MGS maar ook Kojima is niet heilig.
Ik had niet gedacht dat we in een tijdlijn zouden terechtkomen waarin ik meer sympathie voor Microsoft zou hebben dan voor Sony.
Hoezo? Dit klinkt toch als redelijke argumenten om een game niet meer uit te brengen? Kojima heeft een prima track record maar als je je deadlines niet haalt, houdt het een keer op.
Prima track record valt tegen vanuit ROI-verwachtingen. Dat is een probleem als een AAA(A)-budget spel uitkomt waar alleen een niche in geïnteresseerd is.
Ja, dat wel inderdaad. Snap wel dat Sony ziet als deadlines niet worden gehaald en de kosten uit de pan rijzen dat ze de stekker er uit gaan trekken. Maar goed, op het moment is hier een anti Sony (begrijpelijk met sommige beslissingen) aan de gang dus dan is het weer lekker doorgaan met zeuren.
Het is vooral de timing. Men zit nu in die anti-PS-bubbel, dus elke andere beslissing wordt erbij gehaald en op één hoop gegooid. Dan maakt het ook niet zoveel meer uit wie er daadwerkelijk gelijk heeft, maar vooral wie op dat moment het meeste negatieve nieuws heeft.

Gelukkig zijn er genoeg mensen die Kojima’s verleden kennen en ook weten dat hij bij verschillende bedrijven nou niet bepaald een zakelijk “lieverdje” is geweest.

Sommigen denken volgens mij echt dat er bij Sony op een dag iemand wakker werd en dacht: “Goh, laten we eens kijken of we Kojima’s project financieel kunnen breken, gewoon om hem te narren.” 😅

[Reactie gewijzigd door Vanduul42 op 12 september 2026 13:12]

Wat dat betreft ben ik al jaren anti Sony. Sinds ze dat geflikt hebben om PC's via hun muziek CD malware op de pc van gebruikers te pleuren heb ik vanaf dat moment besloten om een dergelijk bedrijf mijn geld niet te geven. Het is dus al jaren bekend hoe Sony werkt en hoeveel ze over hebben om hun winst maximalisatie uit te voeren.
Missen van deadlines, meerdere heeft in elke wereld gevolgen. Je kan er prima 1 missen en dan nog met goede tussentijdse rapportage komen, maar als je er meerdere mist kan ik me voorstellen i.c.m. einde budget in zicht dat er aan de rem getrokken wordt.
Is iedereen het einde van MGSV vergeten? Die laatste chapter is jammer genoeg nooit volledig uitgebracht. Ook vond Kojima het belangrijk om Snake te vervangen door Sutherland omdat hij graag met ‘echte’ acteurs wilde werken, wat fans erg jammer vonden (de Japanse voice actor bleef hetzelfde)
Deadlines niet halen is misschien wel een klein beetje hypocriet als een argument van een bedrijf dat verschillende titels heeft geannuleerd en games uit de markt heeft gehaald weken na launch omdat ze niet de tijd en het budget eraan wouden spenderen om daadwerkelijk een goed spel neer te zetten. PlayStation Studio's is eerder een van de laatste bedrijven die moet klagen over deadlines op dit moment.
Het is een opstapeling van, niet dit ene dingetje. Dus
Nee, het blokkeren van andere platforms is monopolie gedrag. Zeker bij het marktaandeel van Sony.
Niet direct gerelateerd aan game releases en beetje off-topic, maar ook Sony heeft mijn sympathie al lang geleden definitief verloren. Destijds als Hello Rootkitty gedubbed: Wikipedia: Sony BMG copy protection rootkit scandal .

Doe mij dan die pinquin van Torvalds maar en dan doe ik het wel met de titels die op Linux werken. Good enough for me en het is niet dat er dan niets meer te kiezen is.
Dus Sony laat Kojima gaan vanwege budgetoverschreidingen, maar ondertussen verbranden ze geld aan kostbare mislukte live service games, koop van Bungie was een kat in de zak. Laat ze dan op zijn minst een Destiny 3 maken. Dat is wat gamers willen, maar daar luisteren ze niet naar. Playstation is het echt helemaal kwijt.
Oke dus dan is het totaal begrijpelijk dat ze Kojima laten gaan want hij is een beruchte geld verspiller inmiddels?


Ik snap niet waarom je deze 1+1=2 niet begrijpt van PlayStation.
Een experiment mag best wat kosten, zorgt voor variatie in het games aanbod en goodwill van gamers. Ik vraag me ook af of zijn games echt zo duur waren om te maken. Death Stranding 2 was best snel gemaakt en de (Decima) engine had hij al. Een Naughty dog heeft bijvoorbeeld nog helemaal niets uitgebracht deze generatie mede dankzij de focus op live service games.
Die achteraf mislukte live service games waren net zo goed een experiment ....

Death stranding was duur vanwege al die A lister cameos die Kojima graag gebruikt en decima is mede verder ontwikkeld door die game of naast die game dat kost doorgaans veel geld.

[Reactie gewijzigd door Palindrome op 12 september 2026 18:47]

Hoezo een experiment? Omdat ie meestal aparte games maakt?

Ik vind weinig experimenteels aan zn games. Soms gewoon wat meer bijzondere gameplay.
Experiment, apart. Het is voor mij om het even. Ik ben een enorme liefhebber van zijn games sinds de eerste MGS, maar ik snap wel dat het niet voor iedereen is. Hij heeft nog ideeën voor een Death Stranding 3 op USB stick staan voor zijn opvolger, maar ik vrees dat die nooit het daglicht zal zien.
Laat ze dan beginnen met destiny te repareren, en de kopers van de game de content te geven die ze kochten, die weggehaald is omdat bungie zo nodig een “live service” avontuur moest gaan doen. Ik wil red war kunnen spelen. Dat is waar ik het spel voor kocht.
zouden Sony commercieel hebben teleurgesteld
En dan Wolverine met veel bombarie aankondingen :P

Maar zoals ik lees deden de games een 'nette break-even', vanuit bedrijfsoogpunt zeker geen topper, maar blijkbaar al beter gedaan dan bepaalde andere.. poging van een game, Concord :D Snap de focus op hun exclusiviteit, maar die is niet bepaald super succesvol geweest in de laatste jaren. Ja, de games tikken paar miljoen elk aan, maar in de scope van totale PS5's op de wereld, noem ik dat geen schokkende cijfers meer.
Maar Wolverine gaat qua sales gewoon dik over DS2 heen. Die laatste is een goede game, maar qua sales niets in vergelijking met de games van Insomniac.

@Bulls Welke live service game hebben ze recent aangekondigd?

[Reactie gewijzigd door Vanduul42 op 12 september 2026 13:15]

Ze werken of werkten aan meerdere, ze zouden zelfs iets van 13 tegelijk ontwikkelen waar al een deel van geschrapt zijn. Meest recente aankondiging is volgens mij Hunters Gathering. Verder bij de geschrapten zit God of war en Last of us maar vast nog wel meer.

Als ze zo door gaan lopen ze serieuze financiële schade op en imago schade hebben ze al
Concord en Marathon zijn commerciële teleurstellingen. Sony schrapt de verkeerde dingen op zoek naar de live service knaller. Ondertussen hebben ze MILJARDEN verkwanseld aan Firewalk en Bungie. Ze zijn ook nog niet klaar met de live service chase. Succes Sony. Ik zou de games nog maar eens duurder maken en alle diensten nog minder klantvriendelijk maken. Zal vast helpen met:
Daarbij wil het meer verdienen aan PlayStation Plus-abonnementen en de gemiddelde omzet per gebruiker van de PlayStation Store maximaliseren.
Bron:nieuws: Sony stelt verkoopplannen PlayStation 5 bij door tekort aan geheugenchips

En daar helpt natuurlijk de afschaffing van discs bij aangezien we ze niet meer tweedehands kunnen kopen

[Reactie gewijzigd door Bulls op 12 september 2026 13:03]

Het is soms net alsof de mensen die eerst voor Microsoft werkte tijdens de Xbox one lancering nu werken voor Sony :+ maar het is denk ik meer dat Sony tegenwoordig meer een corporate gaming bedrijf is geworden waar mensen die niks hebben met gamen de boel bepalen, wat voor mij wel duidelijk is dat Ik de tijd van Ken Kutaragi mis, Hij was zelf duidelijk ook een game als eerst en had veel minder last van een corporate mindset.
Dit is wat in mijn ogen Microsoft ook al sinds het begin tegenhouden heeft...
In een recent interview heeft de CEO zonder aarzelen gezegt de consument te willen uitmelken met live service producten.

https://gameriv.com/sony-ceo-says-ps5-sales-are-no-longer-the-priority-as-playstation-focuses-on-monetizing-125m-users/

[Reactie gewijzigd door TheDeeGee op 12 september 2026 15:28]

Dat zegt Sony al meer dan een jaar, focus is meer geld uit bestaande Playstation klanten halen dan focussen op nieuwe. Past mooi bij alle acties die ze aan het doen zijn.
Dit helpt natuurlijk niet mee aan het anti-Sony sentiment dat de afgelopen periode aan het toenemen is. Het kan ongelukkige timing zijn, maar vanuit perspectief van de markt ziet dit er voor de leiding gewoon niet goed uit.
Ja de grootste misstap van Sony voor het disc debacle is geld verkwanselen aan projecten die niet aanslaan. Nu doen ze het tegenovegesteld wat juist positief is en valt het nog verkeerd.
En nu is dankzij een recent interview ook bekend dat Sony mensen zoveel mogelijk probeerd uit te wringen.

https://gameriv.com/sony-ceo-says-ps5-sales-are-no-longer-the-priority-as-playstation-focuses-on-monetizing-125m-users/

Deze bedrijven zijn er niet om plezier te bezorgen bij de consument, maar eigen zakken te vullen ten koste van de consument.

(altijd grappig die goedpraters)

[Reactie gewijzigd door TheDeeGee op 12 september 2026 16:16]

Dat heet bedrijfsvoering. Ik mag toch hopen dat je wel snapt dat bedrijven winst moeten hebben om door te kunnen gaan? Bovendien is het absoluut normaal om nu in deze fase van de PS5 niet meer te richten op console sales maar om omzet te genereren bij de userbase die ze nu hebben.
De bedrijfsvoering van Sony is uniek die de ene generatie wint door spelers iets te geven wat hun willen zoals disc en dan een generatie later die disc weer weg neemt en digitale spellen 40% duurder maakt dan fysieke alternatieven en nog eens een financiële schep erbij doet met Dynamische prijzen en dan in 2028 alle derde partij opties weg neemt en de volledige controle heeft op distributie van PS spellen.

Geen idee hoe ver Sony moet gaan om hun spelers volledig tegen zich te krijgen en ja de PS4 generatie had geweldige spellen en was goedkoop in hardware en software maar de PS5 is duur in hardware en software en is meer Remastered dan nieuwe spellen en zo te zien wordt de PS6 nog duurder en staat er weinig nieuws gepland dan Online fiasco projecten dus wie weet.
Ah gossie een bedrijf dat winst probeert te maken, foei!
Ik vond Death Stranding 1 wel een unieke ervaring om te spelen, maar als ze denken dat ik €70 of €80 wil geven voor een Death Stranding 2, dan hebben ze het toch mis. Ik heb de 1 nog niet eens uit. De 2 mag er dan wel goed uitzien, het leek me grotendeels meer van hetzelfde en daar had ik geen behoefte aan. En zo te zien aan de verkoopcijfers ben ik waarschijnlijk niet de enige die daar zo over denkt. Überhaupt €80 geven aan eenderwelke game is veel tenzij het een GTA6 is (?)... Ik doe het in iedergeval nooit.

Dat Sony dus twijfelt over Physint snap ik ergens wel. Maar met alles wat er aan de hand is met Sony is dit nog een extra nagel in de koffer.
Ik ben blij dat Microsoft dit project gaat verderzetten en gaat uitbrengen.
Yeah same vond 80 euro veelste veel als het 60 had gekost had ik het waarschijnlijk gekocht nu maar wachten voor leuke aanbieding.
49,59 is het toevallig nu

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn