Sony stelt verkoopplannen PlayStation 5 bij door tekort aan geheugenchips

Door het aanhoudende geheugentekort stelt Sony zijn verkoopplannen voor de PlayStation 5 bij om de impact op de winstgevendheid te beperken. Dat schrijft het bedrijf in een document voor de Amerikaanse beurswaakhond SEC.

Sony wil betere grip krijgen op de kosten van zijn divisie voor Game & Network Services (G&NS). De wereldwijde tekorten aan geheugenchips vormen daar een probleem, stelt het bedrijf op pagina 39 van het SEC-document. De beperkte beschikbaarheid van geheugenchips en de hogere prijzen daarvoor raken de winstgevendheid.

De PlayStation-maker wil de impact hiervan beperken door zijn verkoopplannen en promotieacties 'flexibel aan te passen'. Dit kan neerkomen op het bewust verkopen van minder PlayStation 5-consoles, die Sony ondanks prijsstijgingen geld zouden kosten, schrijft Push Square.

De omzet van de G&NS-divisie groeide het afgelopen boekjaar gestaag en bereikte een recordhoogte. Dit was te danken aan netwerkdiensten, zoals PlayStation Plus-abonnementen, en aan de verkoop van games. Deze twee bedrijfsactiviteiten profiteren van het grote aantal PlayStation 5-consoles dat in gebruik is, aldus het entertainmentbedrijf.

Meer verdienen per gamer

Sony stelt in het SEC-document dat het mikt opSony PlayStation 5 Slim 825GB Digital Edition Wit, Zwart 'duurzame groei' voor zijn G&NS-divisie, oftewel een hogere omzet en winst. Daarbij wil het meer verdienen aan PlayStation Plus-abonnementen en de gemiddelde omzet per gebruiker van de PlayStation Store maximaliseren. Beide doelen hangen samen met de uitbreiding van de verkoop van eigen games. Sony gaat AI-tools inzetten voor de ontwikkeling van zijn games en voor persoonlijke aanbevelingen in de PlayStation Store.

Concurrent XBOX zou ook lijden onder verlieslijdende verkoop van hardware. Daarnaast heeft het ook moeite met het vinden van een duurzaam verdienmodel. XBOX-eigenaar Microsoft gaf vorige week ook aan dat geheugenprijzen impact hebben op gameconsoles.

Door Jasper Bakker

Nieuwsredacteur

22-06-2026 • 12:59

95

Submitter: Sonicfreak

Lees meer

Reacties (95)

Sorteer op:

Weergave:

Stel je voor dat er een manier zou zijn om je first party games te verkopen op andere platformen die niet gebonden zijn aan je console... Dat je een grotere vijver hebt om in te vissen... Misschien iets dat veel mensen in huis hebben zoals een PC of laptop ofzo, ik noem maar iets.

Wellicht daar iets mee doen :D
Gevolg: Minder gamers kopen een playstation en kopen de games op externe marketplaces (minus 30%), en minder mensen kopen andere PS5 games.

Want als 1 exclusive een PS5 verkoopt, dan koopt men automatisch meer PS5 games, en zo verdient Sony ook aan de games die ze niet zelf maken.

"Wat?"

Oke, stel de 2 scenarios:

Sony brengt al zijn exclusives (uiteindelijk) uit op PC: Top. Ze verkopen meer kopieen van die exclusives, dit levert geld op, MAAR de inkomsten per sale is lager want 30% gaat naar Valve. (of ze moeten een eigen store hebben). Toch levert het uiteraard meer op dan niet porten. MAAR nu zullen fans van bepaalde francises geen Playstation meer kopen, want de game komt toch uit op PC.

Sony brengt houdt exclusives op PS5: Jammer voor ons, en ze lopen wat verkopen mis van PC gamers. Echter, een selectie van deze gamers koopt een PS5 speciaal voor deze exclusives. Nu hebben die gamers een PS5. Voor 1 game? Nee ze kopen nog een game. En PS+ voor online. En nog een controller. Oh, de nieuwe Elder Scrolls is uit? De gamer koopt die op PS5, want hij heeft toch al een PS5, en het is toch wel een fijne couch-game. Nu krijgt Sony geld voor de verkoop van Elder Scrolls, de console, PS+, en een extra controller.

Ik ben zo'n gamer - ik kocht een console voor 1-2 exclusives, en kocht dan "voor het gemak" nog een paar games. Er zullen vast meer zijn zoals ik. Nu Sony games uitbrengt voor PC, heb ik geen PS5 hoeven kopen. Super handig voor mij, maar niet voor Sony. Om het nog even erger te maken, wacht ik ook nog eens op een Sale op PC, want "Steam heeft toch regelmatig sales".

[Reactie gewijzigd door Gamebuster op 22 juni 2026 13:40]

Precies dit, en is volgens mij ook precies waarom het "experiment" is mislukt. Sony had gehoopt spelers naar de playstation te trekken, maar heeft juist averechts effect, het houd spelers weg bij playstation. Blijkbaar vinden mensen het helemaal geen probleem om even te wachten, want dat is hoe ze je naar hun toe proberen te trekken. Oh vond je de game leuk? De sequel kan je nu op PS5 spelen (koop er een!), of je moet een paar jaar wachten op pc! En dan vinden mensen wachten blijkbaar prima ... Dus ondanks ze prima verkopen op Steam, is het binnen eigen platform houden simpelweg lucratiever. Kunnen ze prijzen ook beter "premium" houden als je niet hoeft te concurreren met alles wat op sale gaat op Steam.
Ik amuseer me kapot met die redeneringen. Ik heb een zware laptop en een switch1, en ik heb genoeg spelplezier in mijn leven om me te weerhouden van een nieuwe investering van een kleine 1000 euro voor die console en enkele exclusives. Toen PS besloot op pc uit te geven kocht ik er enkele omdat het een optie was, nu die optie er niet is kijk ik wel verder naar de rest. Hoezo zou ik nu een PS5 willen kopen? Hoezo zou ik dat nu plots wel doen nu ze stoppen met uitgeven op PC? Ik hoef helemaal niets, en dit alles heeft geen enkel effect op mij als persoon. Ikzelf heb vooral geleerd dat ik vooral geen PS5 moet kopen voor hun exclusives.

Ik denk dat er veel meer mensen in mijn categorie zitten dan je op eerste zicht zou denken.
Even wat tegengeluid. Actieve simracer hier, ik speel alle sims op PC, behalve Gran Turismo 7. Ik heb speciaal daarvoor een PS5 en koop daar jaarlijks PS+ voor. Een aanzienlijk deel van ons team heeft exact alleen hierom een PS5 en PS plus.
ook een simracer hier en heb ook een ps5 voor gran turismo 7 het is ook het enige spel wat ik er op speel en de rest op pc.
Blijkbaar vinden mensen het helemaal geen probleem om even te wachten,
Er is een gigantisch over-aanbod aan games ten opzichte van de tijd die veel mensen hebben ze te spelen. Natuurlijk is het geen probleem even te wachten. Of een paar games over te slaan.
een selectie van deze gamers koopt een PS5 speciaal voor deze exclusives. Nu hebben die gamers een PS5. Voor 1 game? Nee ze kopen nog een game. En PS+ voor online.
Met die prijsstijgingen van de consoles zou dat nog best eens behoorlijk kunnen gaan tegen vallen.
PCs zijn ook duurder geworden. Je hebt een PS5 voor 484 euro. Geef mij eens een shopping list voor een 484 euro game PC? (en dan negeer ik even de gratis controller en OS). Je game PC moet naar mijn verwachting minimaal 12GB RAM hebben en een 8GB VRAM videokaart om mee te draaien met een PS5, en natuurlijk een 825GB SSD. Indien je een CPU met onboard GPU hebt, verwacht ik 16GB RAM voor het systeem (net zoals de PS5)

[Reactie gewijzigd door Gamebuster op 22 juni 2026 14:52]

Waar het mij om gaat is dat ook de consoles alleen maar duurder gaan worden, om nu voor 1 game een console te gaan kopen gaat denk ik in de toekomst wel een dingetje worden, wat gaat de PS6 kosten ?

Zullen velen wellicht over gaan naar Xbox i.v.m. dat hybride system ? PS+ en andere games worden ook duurder. Ik denk dat dit in de nabije toekomst echt wel invloed gaat hebben op de keuzes die mensen maken.

We gaan immers ook wel een beetje naar het eind van deze console generatie toe.
We gaan immers ook wel een beetje naar het eind van deze console generatie toe.
Jij verwacht dat er bedrijven zijn die het in deze economie en met deze kosten aandurven een 'major leap' in te zetten voor een volgende generatie? Moet je eens zien wat voor prijsverhoging daarvoor nodig gaat zijn.
Nee dat verwacht ik juist niet, een PS5 Pro is al een stuk duurder en is maar ietsje beter dan een XBOX series X, Ik denk juist dat veel mensen op hun portemonnee gaan zitten, veel zaken zijn immers ook al duurder geworden. De prijzen voor nieuwe consoles worden te hoog en de games te duur. Dan heb je nog de kosten voor abonnementen om online te mogen spelen etc.

Ze snijden zichzelf nu in de vingers, ik denk dat dit vooral voor Playstation gaat gelden, zij hebben immers ook al wat steken laten vallen. XBOX zit ook in zwaar weer. Dus straks een nieuwe veel duurdere console voor 1 game kopen ? Nee, ik denk dat velen dit niet meer gaan doen.

We gaan het zien.
PCs zijn ook duurder geworden.
PC-spelers hebben al een PC. Voor het beoogde publiek wordt aangenomen dat ze geen PS5 hebben.

Al heb je al geïnvesteerd in één platform, dan ga je met deze prijzen niet investeren in een tweede om enkel een paar exclusives te spelen.
Je mist het punt, dat je wel in je eerdere post maakte, het ging in je vorige post om gamers die een PS5 zouden kopen voor een exclusive. Wat is de kans dat een gamer dan niet al een systeem heeft waar die op kan gamen? Die zal of al een andere console hebben of al een PC hebben, dus prijzen van systemen vergelijken heeft niet zo veel nut wanneer de gamer in de uitgangssituatie al een PC heeft, waarom zou die een 2e PC kopen?

Voor de prijs van die PS5 koop je zo 10-20 PC spellen. Voor de prijs van playstation plus koop je ook een paar spellen per jaar. Dat is voor gamers eerder de vergelijking die ik zou maken. Koop je liever die PS5 voor 1 exclusive of 10-20 andere spellen?
Wat voor mij meetelt:
Ik heb al enkele jaren geen TV.
Als ik een console zou willen kopen, moet ik ook kijken:
Kan dit op mijn huidige monitor? En hoe los ik het gebrek aan geluid van mijn monitor op? (Ik weet dat TV's dit ook slecht geluid als probleem kunnen hebben).
Dus voor mijzelf moet ik ook gaan rekenen, of instappen in PS5 het waard is, omdat ik andere keuzes in het verleden heb gemaakt, waarbij ik gefocust heb op PC.
Ik zal dus niet snel overstappen.
Een PC is meestal op de lange termijn goedkoper. Je kan dingen hergebruiken. Nu heb ik al jaren 64 GB ram, dikke CPU, dikke GPU en wanneer die te slecht wordt voor mijn dingen, dan kan ik die verkopen en een andere kopen.
Nu speel ik alleen oude games en heb die GPU alleen voor mijn werk, dus zal het wel meevallen hoeveel dat kost. Maar in de tijd dat ik mijn systeem heb, zijn er al meerdere gens aan consoles uitgekomen.
En ik weet zeker dat mijn games het op mijn nieuwe versie hardware blijven doen....
Ik weet dat lang niet iedereen het zo doet hoor maar tot aan de PS3 wachte ik gewoon tot de volgende console was aangekondigd en kocht dan de console 2e hands om vervolgens alle games zo'n beetje ook 2e hands te kopen, niet exclusieve titels koop ik wel of op de PC (ook alleen als het goedkoop genoeg is omdat daar geen fysiek meer is) of op de Nintendo console(wat ik met de huidige generatie niet meer doe gezien die ook niet meer fysiek de games uitbrengen).

Sinds dat Sony de games naar Steam bracht heb ik ze daar nieuw gekocht en de Horizon spellen zelfs redelijk dicht op release, het klopt dat ik daardoor geen console kocht maar daar verdiende ze bij mij toch al niks aan.. Als het vervolg op Horizon Forbidden West weer alleen naar PS console komt gaan we dus gewoon weer de 2e hands route en verdient Sony weer praktisch niks aan mij(tenzij ze de game alleen digitaal uitbrengen maar goede kans dat ik dan wacht tot ik het via emulator op pc kan spelen).
90% van game sales gebeuren in de eerste 3 weken na een releasedatum. Mensen die een jaar lang wachten krijg je echt niet naar de PS5 toe.

Ik schat dat het porten veel mankracht kostte dat ook elders goed benut kan worden.
Andere kant van het verhaal:

Ik ga dus echt geen console kopen, en ik denk dat er met mij vele zijn. Een gigantische afzetmarkt die ze niet gebruiken.
Het is dan jammer dat ik een paar exclusives niet kan spelen, zal ik niet wakker om liggen. Maar een bedrijf die niet alle inkomstenstromen wilt benutten (die 30 % fee moet je tegen het aantal meer verkopen in percenten zetten).

Ach, het is hun bedrijf, ze doen maar. Maar nu weten ze zeker dat ze nooit een cent van mij krijgen.
Verder duurt het uitkomen op de pc jaren (als ze dat al doen) en vervolgens geven ze er geen ruchtbaarheid aan, dus niemand koopt het. Niet heel gek eigenlijk.
Al met al, als ik nu een bedrijf begin en niet bekend maak dat ik besta, hoe vindt men mij?
Dat is gedaan, de kosten bleken te hoog vergeleken met de baten, dus draaien zowel Sony als Microsoft het nu terug.
Om een of andere reden lukt het andere wel om spellen voor elk platform uit te brengen en winst te maken, volgens mij ligt het probleem toch echt bij Sony zelf.
En nu draaien ze het de nek om op een moment dat ze het eigenlijk hard nodig hebben.

En de oplossing is zo te lezen om bestaande klanten verder uit te persen, dus de kosten voor PS Plus zullen gaan stijgen of het aanbod word versoberd.
En spellen moet ook meer gaan opbrengen, dus dat zal ook een prijs stijging gaan worden. Waarschijnlijk ook met minder kortingen digitaal.

Ik vraag mij af of ze hun handen nog willen branden aan de tweedehands markt, dat is natuurlijk een grote groep die nu niet de winst voor Sony maximaliseert.
Sony heeft veel meer R&D, marketing, sponsorships en andere kostenposten dan "een simpele gamedeveloper". Dat moet ook ergens van betaald worden, dus zijn de marges lager vergeleken met zeg een Rockstar. Dat weegt sterk mee in de kosten/baten analyse.
Dat argument slaat kant nog wal. Sony kan niet rendabel spellen ontwikkelen omdat ze geld aan andere zaken uitgeven?

Als de marges dan al lager zijn wil je toch juist een zo groot mogelijke afzetmarkt hebben om de winst per spel te verhogen? En je vergeet dat Rockstar onderdeel is van Take-two, die ook een hoop sponsorships en marketing moeten doen.

Ik denk dat het meer te maken heeft met zelf sabotage, want men wil natuurlijk niet dat het beter verkoopt op een ander platform dan Playstation en dit strookt niet met de financiële doelen die gesteld worden aan de ports.

Helldivers 2 is denk ik het voorbeeld van wel een succesvolle PC release, maar die was dan ook dag 1 beschikbaar. En verkocht dus ook meer dan PS5.

[Reactie gewijzigd door LOTG op 22 juni 2026 17:32]

  1. Porten kost geld.
  2. Op eigen platform hoeven ze niks af te dragen aan anderen. Minder omzet per verkocht spel.
  3. PC gamers zijn gewend dat spellen sneller in prijs zakken. Je kan dus minder vragen.
  4. Als je een spel op PC verkoopt (voor minder geld) kan dat betekenen dat je een spel minder op PS5 verkoopt.
  5. mensen zijn minder geneigd om een PS5 te kopen als alles op PC te spelen is.
Genoeg redenen voor Sony om spellen alleen op eigen platform uit te brengen. Van de andere console bouwers brengt Nintendo first party titels ook enkel op eigen apparaat uit. Alleen Microsoft had de visie om XBOX en PC gelijk te trekken. Het is nog de vraag of dat stand houdt.
  1. Porten kost geld.
  2. Op eigen platform hoeven ze niks af te dragen aan anderen. Minder omzet per verkocht spel.
  3. PC gamers zijn gewend dat spellen sneller in prijs zakken. Je kan dus minder vragen.
  4. Als je een spel op PC verkoopt (voor minder geld) kan dat betekenen dat je een spel minder op PS5 verkoopt.
  5. mensen zijn minder geneigd om een PS5 te kopen als alles op PC te spelen is.
Genoeg redenen voor Sony om spellen alleen op eigen platform uit te brengen. Van de andere console bouwers brengt Nintendo first party titels ook enkel op eigen apparaat uit. Alleen Microsoft had de visie om XBOX en PC gelijk te trekken. Het is nog de vraag of dat stand houdt.
Dit geldt toch voor alle gamemakers die multiplatform verkopen? Muv punt 5, die is enkel weggelegd voor Sony, MS en Nintendo.

Maarja als je te weinig kan maken om te verkopen dan vervalt punt 5 op dat moment ook.
Toch is de impact groter voor de console bouwers; Wegens het eigen ecosysteem.

Nintendo doet alleen maar aan exclusives. Sony heeft enkele games geport naar PC, maar pas 1 of meer jaar na release. Daar willen ze nu dus weer mee stoppen. Microsoft was een weg ingeslagen zonder exclusives. Daar lijken ze nu ook van terug te komen.

Publishers die geen console bouwen hoeven niet aan een ecosysteem te denken. Waar ze de game ook beschikbaar stellen moeten ze geld afdragen. Voor hun is het sneller rendabel om juist multi platform te gaan.
1 ding wat is hiet nog niet vermeld zag is dat Sony geld ontvangt van andere bedrijven. Elk spel dat via de PS verkocht wordt verdient Sony 30% aan (uiteraard geldt dit ook bij Microsoft en Valve met hun eigen store). 007 First Light heeft 22881 reviews in de PS store (en niet iedereen geeft een review en disc versie kan je niet reviewen dus de verkoopcijfers zullen hoger zijn). De basis game kost 70 euro. Dat is 21 euro per verkochte spel. 22881 * 21 = 480501 euro alleen voor een platform aanbieden waar men kan kopen en downloaden. Ja natuurlijk gaat er een beetje kosten van af zoals stroom, onderhoud, ect. Maar zoveel verdienen op een spel wat je niet gemaakt hebt noem ik niet verkeerd

De meeste andere bedrijven (buiten dus Microsoft en Valve) hebben geen eigen store (of maar speciale voorwerpen zoals Fortnite met eigen skins / alleen eigen spellen in de store maar dus geen games van andere / een kleinere aantal gebruikers) en hebben deze extra inkomsten met bijna niets doen dus niet. Ook de PS+ bijvoorbeeld waar men maandelijks of jaarlijks mee verdienen. Die verdienen dus vooral per verkoop en is dus een grote publiek bereiken beter.
Blijkbaar hebben Square Enix en Capcom juist het tegenover gestelde. Die gaan nu juist multiplatform i.p.v. Playstation alleen met release, want wat blijkt, als je de games released op het moment dat er hype is (bij release) dan verkoopt het blijkbaar ook nog. Niet 2 jaar na een game release voor de volle prijs.

Het probleem van Sony is hier pure hebzucht en niks meer dan dat.
Denk dat er hier 2 verschillende dingen meespelen waardoor Sony andere dingen besluit.

Met de PS5 (en deels ps4) is porten makkelijker geworden, omdat het al op x86 (of eigenlijk x64) draait. Er zitten geen echt grote verschillen meer tussen de consoles en een pc qua architectuur. De cell processor van de ps3 was berucht anders (en moeilijker) om voor te ontwerpen en ontwikkelen dan de pc en de Xbox 360. Voor een platform anders dan de PlayStation uitbrengen bracjt dus relatief meer kosten mee. En de fans zaten al op de PlayStation.

Daarbij hebben Capcom en square enix minder baat bij console verkopen dan Sony. Sony verdient per spel van de PlayStation wat word verkocht, via licentie gelden (en eventueel PSN store percentage), en is dus gebaat bij meer mensen die de consoles van hun thuis hebben staan. Als je het ding immers in huis hebt, is het makkelijker om volgende games er ook voor te kopen.

Dus ja, pure hebzucht van Sony, maar ook van Capcom en square enix.
Dat zal meespelen maar ik vermoed dat het er met name mee te maken heeft dat Microsoft voornemens is een Xbox / pc hybride uit te brengen.

Sony wil niet dat haar games speelbaar zijn op een Xbox apparaat.
Daarom was de timing ook zo apart. Prima dat verhaal over kosten en de winst, maar dit speelt zeer zeker mee
Wat betreft Sony: zie de reactie van LOTG. En wat betreft Microsoft: die draaien helemaal niets terug hoor. Ik gok dat je doelt op de twee ''Xbox console exclusives'', te weten Gears of War: E-Day en Clockwork Revolution, maar die komen nog steeds uit op PC. Xbox console exclusive betekent alleen dat ze niet op andere consoles verschijnen, zoals een PS5 of Switch 2.

De meeste uitgevers, waaronder de laatste jaren Capcom en Square Enix, zetten juist meer in op multi-platform strategieën. Sony is hier toch echt de uitzondering. Vind het vooral jammer dat Sony's consolespelers telkens de dupe zijn van een falende aanpak.

[Reactie gewijzigd door IlIlIllII op 22 juni 2026 13:49]

Komt het niet meer door een verandering van sentiment op de markt?

Ik heb het idee dat ze door al die falende live-service games ze een beetje terug naar de tekentafel zijn gegaan, dus weer even "back to basics" ook wat betreft het betreden van andere platformen met exclusives.
Dan hoeven ze ook minder consoles te bakken. Dat willen ze niet. Ze zijn geen software boer als Microsoft
Staat in het artikel dat ze juist minder consoles willen gaan verkopen en meer geld verdienen met abonnementen en games.
Wat op zich opvallend is, omdat Sony zich altijd redelijk verzet heeft tegen de Gamepass. De afgelopen jaren hebben ze echter van Playstation Plus redelijk hetzelfde gemaakt en nu willen ze er dus nog meer op inzetten. Het zou mij niet verbazen als er een extra tier bij gaat komen die je games nog eerder laat spelen dan na een jaar en dat je daar wel de hoofdprijs voor gaat betalen (minimaal 1,5-2x de prijs van een normale AAA exclusive op PS per jaar boven op de huidige hoogste tier).
Liefste zou Sony ook geen consoles verkopen hoor, is lading ellende dat support en garanties met zich mee brengt en amper tot geen winst maakt (en veelal, zelfs verlies bij release, duurt enkele jaren voordat de hardware break even weet te behalen). Het is echter een eco-system-lockin platform, dat is de enige reden waarom ze überhaupt nog machines maken, want technisch onderscheidend van een pc zijn huidige generatie consoles nog amper. Vrijwel elke console (behalve de nintendo's dacht ik) gaan lang tegen verlies weg, met het idee om dat dubbel en dwars terug te verdienen aan software en diensten.

Als ze hetzelfde op een andere manier _zonder_ de hardware voor elkaar konden krijgen, dan hadden ze dat allang gedaan. Het is echter hun delivery device voor hun lockin eco systeem, de enige reden waarom ze de dingen nog maken en verkopen. Las zojuist wat data van Steam dat Sony best goed verkocht heeft blijkbaar (itt wat dit bericht zegt). Er zit alleen niet genoeg geld in omdat ze hadden gehoopt spelers ermee naar het Playstation ecosysteem te trekken (oh je wilt de sequel spelen? koop een playstation, kan je het paar jaar eerder spelen!), en dat laatste is dus mislukt, de echte reden waarom ze ermee kappen.

En als je het mij vraagt, is Microsoft de eerste die van Xbox een hardware-loos platform maakt, het is niet voor niets dat het in windows geintegreerd wordt. En dat mobiele ding van Asus, dat is een test voor de toekomst waar OEM's dan Xboxes mogen maken (net als een SteamMachine dus) en dat Microsoft ze zelf niet meer maakt. Maar ze gooien het roer best om de laatste tijd met die nieuwe ceo, dus nu weet ik niet zo goed welke kant ze op willen.

Maar geloof me, als ze van de hardware af kunnen, doen ze het maar al te graag.
dus mensen volgens jou redernering kopen allemaal een PC, mensen willen geen console?

dus als mensen stoppen met consoles kopen, kunnen ze ook niks gaan aanbieden, en niet iedereen wilt een pc aanschaffen om voor alleen gaming te gebruiken. dus stoppen willen ze sowieso niet.

ja ze hebben natuurlijk een grote fanbase nu meer dan miljoenen, dus ja oke als die over gaan op pc ok prima..
..nee? Ik heb het enkel gehad over Sony en de hardware die ze zouden "willen" verkopen, geen woord gerept over dat mensen een PC willen en geen console? Geen idee waar je dat vandaan haalt. Enkel dat ze met deze actie mensen naar playstation wilde trekken en dat is klaarblijkelijk mislukt.
En toch heeft historisch gezien iedere console fabrikant het meeste geld verdiend met games, niet met consoles. Consoles worden/werden met verlies verkocht om menesn binnen te krijgen.
De MBA zegt: dat klinkt interessant! Maar dat doen we wel pas na een jaar of twee nadat het spel al is uitgekomen. Natuurlijk rekenen we de volle prijs en gaan we niet te veel marketing ertegenaan gooien. Er kan nooit veel concurrentie zijn op dat platform, dus we gaan gewoon doen alsof wij die ook domineren. Dit kan niet fout gaan!
Daar komt de aap uit de mouw. Playstation spelers nog meer een poot uitdraaien dan dat ze al deden. Verwacht prijsstijgingen op games, diensten en hardware. Verkoop of afschrijvingen op studio's niet uitgesloten. Daarna nog meer cheap ass remasters en daarvoor de volle pond vragen.
Niet iedereen kan zomaar een hele markt bijna voor zichzelf alleen hebben zoals Playstation dat heeft.

Winst op hardware is voor sony + 30% van de omzet van games gaat naar Sony + accecoires worden (bijna allemaal) exclusief door Sony of onder licentie van Sony verkocht.

Op PC moet sony winst afgeven aan Steam + maakt geen winst op hardware of accecoires + moet geld investeren om de games te porten naar PC en riskeren ze dat hun Playstation platform obsolete wordt omdat iedereen net zo goed gewoon een PC kan halen in plaats van een Playstation.

Besef dat 30% van de omzet van GTA 6 op PS5 (inclusief in-game aankopen) naar Sony gaat. Waarom zouden ze die markt riskeren?

[Reactie gewijzigd door TweakJunior op 22 juni 2026 15:55]

Stel je voor dat er een manier zou zijn om je first party games te verkopen op andere platformen die niet gebonden zijn aan je console... Dat je een grotere vijver hebt om in te vissen... Misschien iets dat veel mensen in huis hebben zoals een PC of laptop ofzo, ik noem maar iets.

Wellicht daar iets mee doen :D
En stel je dan ook voor dat die first party games daar daadwerkelijk verkocht worden, ik noem maar iets..
Dan moet je die first party games wel rond dezelfde tijd uitbrengen en niet een jaar later zoals Sony voorheen deed.

Je ziet dat Capcom op dezelfde dag releasaed en zelfs meer revenue ophaalt via Steam dan via Playstation
Dan moet je die first party games wel rond dezelfde tijd uitbrengen en niet een jaar later zoals Sony voorheen deed.
Ik vind dat een excuus wat geen hout snijd. Een goede game is een goede game ook als deze later uit komt.
[...]


Ik vind dat een excuus wat geen hout snijd. Een goede game is een goede game ook als deze later uit komt.
Ja ben ik echt totaal met je eens.. ik koop zelf dan ook regelmatig oudere games (inclusief bijna alle Playstation games haha)

Helaas denkt de grote groep gamers daar schijnbaar anders over. Als Sony wil verkopen op Steam zal het dus sneller moeten releasen.

Je ziet echt een berg games vele miljoenen (of zelfs tientallen miljoenen) keren verkocht worden op Steam, dus het kán wel.

[Reactie gewijzigd door DLSS op 22 juni 2026 23:51]

Misschien games minder zwaar maken, en meer gericht op echte gameplay in plaats van progressie illusie, visuals, cut scenes, equipment trees etcetera. Beetje meer zoals het oude ET (Legacy) dat bij wijze van spreken nog draait op een kaasschaaf maar zelfs nu nog nieuwe spelers trekt.....
Sony’s complete imago is gestoeld op high-end, cinematic ervaringen. Dan kom je met Switch graphics niet weg.

Even afgezien daarvan dat dat natuurlijk pas helpt bij het maken van de keuze voor de specs van de PS6. Die van de 5 zijn zoals ze zijn, tenzij ze een PS5”s” uit willen brengen waar de graphics nog verder worden teruggeschroefd, zodat er qua hardware wat te schrap(p)en valt.
Ik vond spellen als Buzz, Singstar en eyetoy play 2 super leuk (als kind). Dat zijn super casual spellen die we met het hele gezin graag speelden en die allemaal exclusief waren voor de PS2/3. Ik kan me niet voorstellen dat het geen zin heeft om te wedden op wat goedkopere en kleinere paarden, naast die high-end AAA games, waar ze 10 jaar over doen
Ik denk dat dat pas zo is sinds de PS4 (en wellicht in mindere mate de PS3). Daarvoor waren game mechanics en physics vaak veel belangrijker net zoals het spelplezier. Overigens vind ik die cinematografie niet zo high end als je het naast een goede game pc plaatst, meer budget eigenlijk, beperkte framerates vooral en kleurdiepte is nou ook niet je van het. Steeds betere graphics zal gewoon steeds meer compute, chache en storage vereisen of je dat nu lokaal doet of cloud based, dat laatste is natuurlijk een optie echter dat vraagt weer een stabiele snelle verbinding met de nodige bandbreedte wat ook weer niet overal voorhanden is, laat staan voor iedereen betaalbaar. Wil je het lokaal kunnen draaien dan zullen consoles veel duurder gaan worden om te produceren zolang de prijzen hoog blijven of zolang er niet radicaal nieuwe technologieën beschikbaar bekomen die niet in dezelfde onderdelen vijver vissen als de AI sector.


edit - e te veel

[Reactie gewijzigd door 66JustMe819 op 23 juni 2026 13:35]

Dat was al zo met de eerste PlayStation, met producties als Final Fantasy en Metal Gear, maar ook natuurlijk Gran Turismo en Tekken, waar destijds de full motion video’s erg indrukwekkend waren om volwassen over te komen.

Zeker Metal Gear Solid zette daar de toon over wat een game kan zijn met volledige voice acting en een script wat zo uit een Hollywood blockbuster had kunnen komen, in plaats van ontvoerde prinsessen/bananen waarmee games voorheen werden geassocieerd.
Beetje meer zoals het oude ET (Legacy) dat bij wijze van spreken nog draait op een kaasschaaf maar zelfs nu nog nieuwe spelers trekt.....
Lijkt me toch niet dat Wikipedia: E.T. the Extra-Terrestrial (video game) zoveel nieuwe spelers trekt? Of is er weer een retro hype? ;)
Return To Castle Wolfenstein: Enemy Territory (Legacy).
Nee, dat willen ze niet omdat Sony 1) onvoldoende controle heeft op de verkoopprijs via diverse verkoopkanalen [bij directe verkoop moeten ze dus mee met de lagere verkoopprijzen elders] , 2) pc-gamers zijn kritisch, zij praten niet recht wat krom is, 3) bij een volgende generatie PS zullen mogelijk PS5-gamers overstappen naar PC ("alle firstpartygames zijn kort na release beschikbaar op PC"). Deze route is meer logisch dan omgekeerd en vormt dus een toekomstig probleem voor Sony.

Het zou onder de huidige omstandigheden wel de juiste (en eventueel slechts een tijdelijke) stap zijn, maar dan is een stap terug vrijwel onmogelijk. PC-gamers stappen niet over naar een console, o.a. vanwege grafische kwaliteit en instelmogelijkheden, en verkoopprijzen liggen veelal behoorlijk lager.


Ik denk dat de bal bij Microsoft ligt. Zij moet aantonen dat gelijktijdig uitbrengen van spellen (met name firstpartygames, "exclusives")] op PC en Xbox en het kunnen spelen van PC-games op Xbox consolehardware winstgevend is en winst- en margegroei laat zien.

Consolefabrikanten als Nintendo en Sony PlayStation (vanwege hun marktdominantie) zullen zo lang mogelijk willen vasthouden aan de traditionele consolebusiness.
Heel simpel gewoon games goedkoper maken, dan wordt er ook meer verkocht. Als,ze bij Sony eens dit artikel lezen:https://www.shacknews.com/article/70745/valve-boss-explains-steam-pricing-experiments

In 2011 heeft Steam dit al aangetoond..... ;)

[Reactie gewijzigd door EMR77 op 22 juni 2026 13:47]

Inderdaad, vooral met digitale distributie is het zo eenvoudig om een game goedkoper te maken, ik ben van mening dat als je een game de helft goedkoper maakt dat je dan meer dan 2x zoveel exemplaren zal verkopen. Vooral met een eindeloos kopieerbaar iets is dat mogelijk. Het kost je niets extra maar toch verkoop je veel meer. Kan me niet voorstellen dat de ontwikkelingskosten er dan minder op terug verdient worden.

Dus als je een game 49 of zelfs 39 euro maakt dan zul je echt veel meer verkopen dan als ze 59, 69 of zelfs 79 euro kosten. En bij goedkopere standaard edities kun je ook makkelijker voor 10 of zelfs 25 euro meer de deluxe en ultimate edities aan de man brengen.
Met meer verkopen zullen ook de ontwikkelkosten eerder terugverdiend worden, dus meer verkopen betekent goeie launch game, wat zorgt voor hogere notering verkooplijsten. Wat bijdraagt aan hype game... meer marketing want game verkoopt goed.....meer verkopen.....meer winst....Helaas, is dit te hoge wiskunde voor de financiële goeroes 🤣
Steam is slim daarom hebben ze ook de "monopolie"

En ze luisteren ook naar wat mensen willen en niet hun investeerders (want die hebben ze niet)

all Hail lord gaben, geef hem nog een jacht

[Reactie gewijzigd door Milanobrotchen op 22 juni 2026 16:54]

Ah! Maar is de markt nog hetzelfde als toen?
Ik lees dit als: we hebben de prijs van de consoles omhoog laten gaan en nu blijkt dat er minder mensen ze kopen.

Ik was aan het denken om een PS5 Pro te kopen om mijn launch PS5 te vervangen, maar vanaf ze de prijs de lucht in gegooid hebben ben ik niet meer geinteresseerd. Het is niet dat ik deze niet meer kan kopen, maar ik laat mij niet afdreigen door fake FOMO van "bestel hem snel voor de prijs de hoogte in gaat". Dan maar geen PS5 Pro, ik speel tegenwoordig toch vooral op PC (ook al is mijn de linux minipc waar ik op speel minder krachtig dan mijn PS5 en Xbox Series X)

En ik denk ook niet dat het hen alleen consoles gaat kosten, maar ook game sales. Dit zorgt er gewoon voor dat ik nog enkele jaren wacht voor GTA VI op PC en/of PS6 uitkomt. Ik heb toch een backlog die ik nooit uitgespeeld krijg en de GTA games hebben een levensduur van 10+ jaar, dus er is absoluut geen haast bij.

Ze schieten zich gewoon in de voet. Ik was voor meer dan 30 jaar voornamelijk een console gamer, maar de laatste paar jaar ben ik overgeschakeld op PC (aangesloten op mijn AV Receiver/TV) en wat een verademing. Ik koop waarschijnlijk nog een PS6 voor de games die ik nog in mijn backlog heb, maar mijn Xbox Series X is absoluut mijn laatste Xbox (heb bijna 20 jaar een account) en Sony is ook niet goed bezig de laatste jaren, hopelijk maken ze het niet zo bont dat ik die ook moet laten vallen.

[Reactie gewijzigd door Mr. M op 22 juni 2026 15:48]

De marges worden volgens mij echt niet groter. Je ziet een samenzwering die er niet is.
Ik zeg alleen dat ze minder consoles verkopen omdat ze de prijs hebben omhoog doen gaan. Maar ze formuleren het op een manier dat de mindere verkoop er is omdat er niet genoeg PS5s kunnen worden geproduceerd (wegens te weinig ramchips). Ik weet dat dit op zich op hetzelfde neerkomt omdat de prijs van de ramchips een voornamelijk er is gekomen omwille van het tekort in ramchips (omwille van de AI bedrijven), maar ze hebben het wel deels aan zichzelf te danken. Ze hadden zonder twijfel nog genoeg backlog in PS5s, ik geloof er niets van dat ze voor GTA VI er niet al maanden (zo niet een jaar) meer aan het produceren zijn.

Ik zie alleszins geen samenzwering. Het enige wat je kan zien als een samenzwering (en waar Sony weinig mee te maken heeft) zijn de hardware fabrikanten (ram chips, ssds, ...) die mogelijk kunstmatig de prijs aan het hoog houden zijn om meer te verdienen (pricefixing). Dit is absoluut niet de eerste keer (WD is er al voor de rechter voor moeten komen alsook enkele RAM fabrikanten). Geen idee of dat effectief gebeurd, maar het zou mij niets verbazen met hoe erg de prijzen deze keer omhoog zijn gegaan.

[Reactie gewijzigd door Mr. M op 22 juni 2026 17:43]

Dus je denkt dat ze veel voorraad ps5 hadden en die in prijs omhoog hebben gegooid terwijl die nog 'goedkoop' geheugen hadden? Ik denk niet dat ze dat doen persoonlijk. En ik heb daar ook nog nooit iets over gelezen. De productiecapaciteit is al sinds corona krap en volgens mij is er nooit overcapaciteit geweest
Dat is mogelijk, maar het blijft een feit dat de prijs meer doet aan de verkoop dan het feit dat er een tekort is aan ramchips. Ik denk niet dat we het ooit gaan weten. In tegenstelling tot Microsoft is Sony tenminste niet een van de bedrijven die er voor gezorgd hebben dat er een tekort is in ramchips. Dus in dat opzicht hebben ze tenminste nog een punt.

Blijft het nog altijd een feit dat ze mij voor een groot deel hebben weggejaagd. Als het nu enkel de hardware zou zijn die omhoog gaat, maar alles blijft maar omhoog gaan bij hen omdat iemand beslist heeft om 100% van hun eieren in live service te gooien op een moment dat er al teveel live service games waren.

[Reactie gewijzigd door Mr. M op 22 juni 2026 18:59]

Ik lees dit als: we hebben de prijs van de consoles omhoog laten gaan en nu blijkt dat er minder mensen ze kopen.
Wat had je dan verwacht met de stijgende onderdelenprijzen? Laatste keer dat ik keek was het businessmodel achter gratis geheugen rondstrooien niet echt succesvol op de langere termijn...

Alle consoles worden op of onder kostprijs verkocht waarbij de winst uit game aankopen wordt gehaald. Geen enkele fabrikant wil een hogere instapprijs, maar je kan niet meer subsidiëren dan wat je realistisch terug kan verdienen.
Dat klopt, maar dat moeten ze dan ook zeggen in plaats van het te doen lijken dat ze minder verkoop verwachten omdat er niet genoeg chips zijn.

De reden dat ze minder verkoop verwachten is omdat de prijs van de consoles naar omhoog is gegaan, en ja dat ligt aan de prijs van de chips, maar de prijs om de PS5 hardware te maken kan de doorsnee consument niets schelen.

Ik zeg niet dat ik niet snap waarom de prijs omhoog is gegaan, ik zeg alleen dat ze doen alsof zij er niets aan kunnen doen en het blijft nog altijd hun beslissing. Maar ik geef toe dat Sony meer recht van spreken heeft dan Microsoft.
Sony en Microsoft kopen chips gewoon bij fabrieken. Er is geen tekort aan chips in het algemeen, maar wel aan chips voor een prijs die consumenten acceptabel vinden..,

Dus ergens heeft Sony wel gelijk. Maar vrijwel iedereen heeft dit probleem, dat is niet specifiek voor een enkel merk.
Studio's moeten stoppen met het ontwerpen van games op basis van ideologieën van buitenaf. Maak gewoon een goed product voor de mensen die er daadwerkelijk geld aan uitgeven: de gamers.
Studios worden vooral geleid door wat de uitgevers willen. Die komen met een checklist van zaken die ze willen om al op voorhand de winstgevendheid te maximaliseren. Dat dit vervolgens er voor zorgt dat het eindproduct faalt is natuurlijk de schuld van de developers.

Het systeem kraakt onder de waan van oneindige exponentiele groei verwachtingen.
Deze snap ik even niet. Ideologieën van buitenaf? Je bedoelt ontwikkelingen in de samenleving waar de studio's gewoon onderdeel van uitmaken? En welke gamers precies? Alleen de bleke jongetjes in de kelder of op zolder? Of ook al die andere mensen die óók van gamen houden.

(Misschien lees ik teveel in je tekst, maar zo leest het wel.)
Ubisoft is een goed voorbeeld. En het geforceerde Woke / DEI die in de games en hun eigen studio word gepushed voor extra grants en dus geld. het is een verdienmodel.

dus ja ideologien van buitenaf

Prominent organizations and funds offering this type of support include:
  • Creative Europe: The European Union offers the Video Games + Immersive Content grant, providing up to €200,000 for story-driven projects. Applications are evaluated on creative merit, and strategies promoting diversity, inclusion, and gender balance are a formal award criterion. [1, 2, 3]
  • National Endowment for the Arts (NEA): In the United States, the NEA offers Arts in Media grants of up to $200,000 for video games that enhance the public good and feature diverse, inclusive storytelling. [1, 2]
Dus ja deze politieke idieologien worden zeker via fondsen en geheime geldshieters gepushed in nadeel van kwaliteit en geforceerde troep in games.

je vroeg ook een voorbeeld van games, dit is een voorbeeld van een recente game "Mixtape (video game) - Wikipedia"

[Reactie gewijzigd door Milanobrotchen op 22 juni 2026 17:07]

Ubisoft had een jaaromzet van 1.5 miljard vorig jaar en jij denkt dat ze de volledige inhoud van hun games aanpassen om een grant van een paar duizend dollar te krijgen? Met het volle risico om een groeiende MAGA/rechtse achterban boos te maken en verkopen daarvan mis te lopen?

Bij de meeste grants op je lijst gaat het ten eerste om kleine developers of teams en ten tweede forceren de meeste helemaal niks over de inhoud maar zijn ze om gemarginaliseerde mensen/teams een beetje te helpen (wat niet onlogisch is gezien ze gemarginaliseerd zijn). Ik heb even gekeken wat voor games deze grants vooral ontvangen en dat zijn van wat ik kan vinden echt kleine indie releases [bron bron2] die geen enkele invloed gaan hebben op de publieke opinie over gender, ras of politiek.

Heb je enig bewijs dat Ubisoft geld krijgt om in-game diversiteit toe te voegen? Want de grants die je linkt zijn dus niet voor grote studios. Of is het misschien gewoon een optie dat game development teams vaak vol zitten met allerlei leuke diverse mensen (net als de samenleving) die zichzelf graag gerepresenteerd zien en willen dat iedereen zich thuisvoelt in hun game? Hier is een foto van Ubisoft Toronto's team die het antwoord al een beetje verklapt.
je vroeg ook een voorbeeld van games, dit is een voorbeeld van een recente game "Mixtape (video game) - Wikipedia"
Heb je de review scores op die pagina toevallig ook gezien? Klinkt niet als een game waar niemand op zit te wachten. Maar zelfs als het troep zou zijn heb je geen enkele verplichting het te kopen.

Het hele idee dat dit soort games er niet zouden mogen zijn vind ik vreemd. Wat jij roept komt ook voort uit een ideologie dus als je tegen ideologische uitingen bent zouden dit soort vermoeiende en geforceerde comments ook wel aangepakt kunnen worden.
Het hele idee dat dit soort games er niet zouden mogen zijn vind ik vreemd.
Je legt woorden in mijn mond, ik heb nooit gezegd dat deze er niet mogen zijn. Ik zeg alleen dat het zo geforceerd aanvoelt en daardoor de games qualiteit achteruit gaat.

Kijk maar naar hoe het er momenteel aan toe gaat bij Ubisoft, ik ben niet de enigste die dit denkt.

Gelukkig was ANNO wel nog goed uitgepakt

[Reactie gewijzigd door Milanobrotchen op 23 juni 2026 09:55]

Toch nog maar weer eens kijken naar dat plan met PC ports dat niet zou lopen? :P
Tijd voor een nieuwe chip waar het werkgeheugen al bij in gebakken zit 👍
Tijd voor een nieuwe grote speler die deze tekorten kan aanvullen, als dit stand houdt door het alles verslindende AI machine dan moet er op den duur wel een verandering komen. Iets met vraag en aanbod.
Precies, perfect moment om als (nieuwe of kleine) speler te investeren.
Kwam er met een korte Google actie niet achter maar ik meen dat er al chips zijn waar het werkgeheugen bij in zit maar kan dus ff niet vinden welke
Tijd voor een nieuwe chip waar het werkgeheugen al bij in gebakken zit 👍
Want dan hoeft dat niet gemaakt te worden in fabrieken die geen capaciteit hebben?
Nieuwe productielijn, nieuwe fabriek 👍
Nieuwe productielijn, nieuwe fabriek 👍
Het opstarten van een fabriek die op grote nauwkeurigheid dit soort chips kan produceren schijnt jaren te duren. Dus dat gaat het helaas niet snel oplossen.
Zou toch wel een voorraadje aanleggen voor de release van GTA6. Dat spel gaat een enorme systemseller worden. Volledige marketing ligt bij Playstation en gaat ook voorlopig niet op de PC uitkomen. Daarna wordt het wel weer tijd dat de first party studios met wat bijzonders op de proppen komen.
Als er minder PS5s in het wild te vinden zullen zijn dan verwacht is dat wel een probleem voor het terugverdienen van de exploderende ontwikkelingskosten van AAA games.

Wellicht kan het dan toch lonen om de Sony exclusives op PC te launchen (maar dan niet een jaar later zoals voorheen uiteraard), gezien er wereldijd veel meer PC gamers zijn dan PS5 bezitters
Er komen niet minder ps5s in het wild, de toename neemt af.
Er staat dan ook minder 'dan verwacht' he, niet minder :P

[Reactie gewijzigd door DLSS op 22 juni 2026 18:00]


Op dit item kan niet meer gereageerd worden.