XBOX verkoopt Compulsion Games, Double Fine Productions, Ninja Theory en Undead Labs. Dit zijn onder meer de ontwikkelaars van de games Psychonauts, Senua en State of Decay. Daarnaast gaat XBOX ruim 3200 werknemers ontslaan. Zo moet Microsofts gametak winstgevender worden.
Dit nieuws in het kort
- XBOX kondigt een flinke ontslagronde aan en stoot vier studio's af.
- Daarbij wil het bedrijf vooral managementlagen weghalen.
- De gamingtak erkent dat de overname van vooral kleinere studio's geen goede strategie was en draait die daarom deels terug.
XBOX verkoopt Compulsion en Double Fine aan de oorspronkelijke oprichters. De studio's worden weer onafhankelijk en behouden daarbij hun intellectuele eigendom. XBOX verkoopt Ninja Theory en Undead Labs aan nieuwe eigenaren, maar zegt niet aan wie. Het bedrijf zegt wel dat de eerder aangekondigde games Senua en State of Decay 3 gewoon verschijnen.
Daarnaast zegt XBOX 'in gesprek te zijn met de ondernemingsraad van Arkane over mogelijke strategische opties'. Het lijkt erop dat XBOX ook van deze studio af wil, al zegt het bedrijf dat niet expliciet.
Van veertien managementlagen naar drie tot vijf
Bij andere studio's vallen ook ontslagen of investeert XBOX meer in projecten 'met een hoge prioriteit'. Het bedrijf zet geen streep door eerder aangekondigde games. In totaal schrapt XBOX 3200 banen, waarvan ongeveer 1600 per direct.
XBOX wil hierbij managementlagen schrappen. "Tegenwoordig gaat werk soms door maar liefst veertien managementlagen", zegt XBOX-ceo Asha Sharma. "Die complexiteit vertraagt besluiten, vertroebelt verantwoordelijkheid en maakt het moeilijker om te leveren voor spelers." Het aantal managementlagen moet daarom fors omlaag naar maximaal drie tot vijf.
Het zijn niet alleen ontslagen: XBOX krijgt er ook een toprol bij. Helen Chiang wordt chief operating officer en daarbij verantwoordelijk voor de financiële cijfers van content, hardware, platforms en diensten. Dit moet meer financieel overzicht brengen binnen de gamingtak.
Game Pass en multiplatform groeiden niet zoals verwacht
Deze plannen moeten XBOX gezonder maken, zegt Sharma. Het bedrijf heeft nu marges die 'drie tot tien keer lager zijn dan bij vergelijkbare platforms en uitgeverijen'. Bij de start van deze gaminggeneratie had XBOX minder klanten en meer kosten.
"Om te groeien hadden we gewed op Game Pass, multiplatform en een breder portfolio aan content. Hoewel die voor waarde hebben gezorgd, groeiden ze niet zoals we hadden verwacht. Tegelijkertijd is de kern van ons bedrijf verzwakt en gooiden we er meer teams, geld en tijd tegenaan, in de hoop op een beter resultaat. En nu loopt de sector tegen de zwaarste hardwarecrisis in zijn geschiedenis aan. We moeten XBOX resetten."
Specifiek over studio's zegt Sharma dat XBOX sinds 2018 'agressief' is uitgebreid. "Nu concurreren we met zowel de grootste uitgevers als met kleine onafhankelijke studio's. Het is niet mogelijk of wenselijk om elke geweldige indiestudio te bezitten. We hebben ook geleerd dat we niet het beste huis zijn voor ieder type studio. In een normaal jaar verloren we 64 dollarcent per geïnvesteerde dollar."
XBOX blijft net zoveel investeren in games, benadrukt Sharma, maar 'met een grotere focus, discipline en duidelijkheid'. "Deze veranderingen moeten XBOX een grotere toekomst geven, niet een kleinere."
:strip_exif()/i/2008171416.jpeg?f=imagenormal)
/u/182652/crop55cb478493048_cropped.png?f=community)
/u/228830/crop5f12f640b47c9_cropped.png?f=community)
/u/381607/have%2520a%2520nice%2520day%2520-%2520small.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/173388/crop5dbbf7660b2c7_cropped.jpeg?f=community)
/u/1957000/crop696cfa35c73d9_cropped.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/1329406/crop65f4243e2c34e_cropped.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/355633/crop611ab17eb2582_cropped.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/76569/garfield14.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/61340/125281113_256.jpg?f=community)
/u/1308516/crop6a340a561505f.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/41502/breezah.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/296384/AMDINSIDE.jpg?f=community)
/u/27299/hoofd.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/34728/crop5d8b028eeadd4_cropped.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/617283/crop65c3ba566aef8_cropped.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/338167/Spiralboxes_60x60.jpg?f=community)
:strip_exif()/u/67182/360.gif?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/125182/crop5f773b38ac426_cropped.jpeg?f=community)
:strip_exif()/u/68185/crop5aacf7c17c46e_cropped.gif?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/1412516/crop625216a99a4ae_cropped.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/549548/crop5f71a5df02179_cropped.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/312772/crop63d3a8d18ee78_cropped.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/436366/crop6984d346ca1a5_cropped.jpg?f=community)
/u/285957/fZJd8Gc.png?f=community)
/u/627287/crop5f8ef98351ddc_cropped.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/168777/crop68f8f033b4e5f_cropped.jpg?f=community)