'XBOX kondigde nieuwe Senua aan om studio aantrekkelijker te maken voor kopers'

XBOX kondigde eerder begin deze maand de derde Hellblade-game Senua aan, om de studio Ninja Theory aantrekkelijker te maken voor kopers. Dat zegt Game File op basis van bronnen. Eerder deze week verscheen voor het eerst het gerucht dat Microsoft de Senua-ontwikkelaar wil verkopen.

Ontwikkelaar Ninja Theory en XBOX kondigden Senua op 7 juni aan, maar een week later ging het gerucht dat Microsoft van Ninja Theory af wilde. Het bedrijf zou de studio willen verkopen of sluiten als onderdeel van een grotere reorganisatie.

Door het gerucht was het onduidelijk wat dit betekende voor Senua en of deze Hellblade-game nog zou verschijnen. Een anonieme bron van Game File legt uit dat de nieuwe game bewust is gepresenteerd om de studio aantrekkelijker te maken voor kopers.

XBOX had volgens de bron toen al besloten om afscheid te nemen van Ninja Theory. Het was eerder nog niet bekend of dat besluit voor of na de Senua-presentatie was genomen. De action-adventuregame staat nu gepland voor 2027 voor XBOX Series-consoles, PlayStation 5 en Windows.

Ninja Theory werd in 2000 opgericht en is sinds 2018 onderdeel van XBOX. Microsofts gametak wil zich nu juist focussen op de succesvolste games om de winst te vergroten. Daarom zou het bedrijf enkele gamestudio's willen verkopen of sluiten, naast Ninja Theory ook Compulsion Games en Double Fine.

Senua

Door Hayte Hugo

Redacteur

17-06-2026 • 14:08

39

Submitter: Sonicfreak

Reacties (39)

Sorteer op:

Weergave:

Ik lees dit gerucht - en geruchten over andere studio's die Microsoft van de hand wil doen - nu al dagen op rij op Reddit. Maar wat is er nou echt van waar? Alle publicaties zeggen het op "basis van bronnen", maar nog nergens is één bron genoemd. Nu snap ik ook wel, zo gaat dat met geruchten van bronnen. Maar toch denk ik: wat is hier van waar? Het lijkt mij voor 't imago van Xbox niet goed! Zo'n risico neem je toch niet als Microsoft/Xbox zijnde?
maar dat imago is toch al niet goed. Zelfs kopstukken bij MS mopperen nogal over het gebrek aan winstgevendheid van de divisie.

Natuurlijk geven ze nooit bronnen prijs, dat zijn veelal werknemers van, en die zijn gebonden aan NDA's waar we hier redelijk onpasselijk van zouden worden.

Op basis van wat er recentelijk de ronde deed over xbox, zou ik toch (met enige terughoudendheid) gaan denken: waar rook is, is vuur.
Microsoft wil geen bedrijfstakken die slechts 3% winst behalen. Dan stoppen ze dat geld liever in de aandelenmarkt.

Vanuit een puur financieel perspectief begrijp ik ze 100%.
Maar vanuit andere perspectieven begrijp ik helemaal niks van Microsoft.

Maar zoals we allemaal weten is het financiele perspectief ten alle tijden leidend tegenwoordig.
En dat is inderdaad jammer, de kans dat er nog zo iets moois komt als hellblade 1, bij een grote publisher is eigen ondenkbaar geworden.
De investeerders wilden in 2014 al de stekker uit Xbox trekken. Phil Spencer heeft toen de kans gekregen om van Xbox toch nog wat te maken. Dat leek ook best wel een poos de goede kant op te gaan.

Wat ik mij afvraag, is waarom ze ineens zoveel studio's gingen opkopen (niet een paar, maar een aanzienlijk deel van de hele markt aan AAA devs/publishers)? De meest logische verklaring is dat ze natuurlijk zelf de IP's willen bezitten om zo druk op de concurrentie te kunnen opvoeren (vooral met Activision/COD wat voor sommige mensen alleen al een reden was om een console te kopen). Achteraf mocht dit niet en is er bepaald dat om gezonde concurrentie te houden ze verplicht waren x aantal jaren de games ook op de concurrerende platforms uit te brengen. Vervolgens zijn ze er volgens mij achter gekomen dat veel studios/publishers die ze hadden opgekocht er veel slechter voor stonden als ze deden geloven en toen kwamen ze in een neerwaardse spiraal terecht (slechte release of constant uitstellen). Die aankopen moeten natuurlijk terugverdient worden en dat ga je zonder goede games niet redden, dus dan gaan ze ineens allerlei impopulaire beslissingen nemen (gamepass enshittification en duurder maken, studios sluiten, massaontslagen). Ik heb het idee dat het een beetje doorgeslagen is met de aankoopwoede en de investeerders nu geld willen zien (die zijn natuurlijk een dikke worst voorgehouden). Ze gingen all-in omdat ze in één keer de grootste wilden worden en daar worden ze nu voor afgestraft.
"Achteraf mocht dit niet en is er bepaald dat om gezonde concurrentie te houden ze verplicht waren x aantal jaren de games ook op de concurrerende platforms uit te brengen. "

De schuld van de FTC en al die mededingingsautoriteiten. Met misschien wel als gevolg dat er helemaal geen concurrentie meer is op console gebied.
Anderzijds kun je ook zien aankomen dat als je ineens besluit op zeer aggressieve wijze allerlei studios te kopen (nogmaals het waren er niet "even een paar") die ook op andere platforms games uitbrengen dat een toezichthouder je op de vingers gaat tikken.
Dat klopt ook wel, alleen heb ik het nu specifiek over de consoles. Daar was exclusiviteit altijd wel een dingetje. Daarnaast was de marktleider Sony toch al veel groter dan XBOX op het gebied van console verkoop. Ik had wel eens willen zien wat er gebeurd was als COD bv. 5 jaar excl. op XBOX was uitgekomen om de console verkoop meer richting de 50/50 te krijgen. Begrijp ook wel dat als autoriteit je het niet snel goed kan doen.
Philly heeft het intern simpelweg verkocht als "de Netflix van gaming". Nadella en de aandeelhouders zijn dol op abonnementsmodellen: waarom één keer €60 van iemand pakken als je ze tot in de oneindigheid maandelijks kan laten betalen?

De reden voor die gigantische aankoopwoede is dan ook puur content. Ze hadden al die studio's nodig om Game Pass constant te voorzien van topmateriaal en zo razendsnel abonnees te trekken.

Maar inmiddels is duidelijk dat games zich veel minder goed lenen voor dat model dan films of series. Een AAA-game is peperduur om te maken en duurt jaren. Dat geld verdien je met losse verkopen à €60 een stuk sneller terug dan met een paar cent per gespeeld uur uit de Game Pass-pot. Daarnaast werkt de consumptie anders: een film duurt twee uur en je gaat door naar de volgende. In sommige games steken mensen honderden of zelfs duizenden uren.

Neem mijn eigen situatie: wat heb ik aan Game Pass als ik maar één tot drie games per jaar speel? Drie games kopen is €180. Een jaar Game Pass tikt al snel de €200 tot €240 aan. Mensen zijn niet altijd rationeel (ik koop zelf ook genoeg troep in Steam-sales), maar de harde wiskunde klopt gewoon niet voor elke gamer.

Daarnaast gebruikte ik het systeem soms puur als veredelde demo. Als er wat nieuws op Game Pass stond, sloot ik een abonnement af, testte de games en zei het binnen twee dagen weer op. Je krijgt dan via de coulanceregeling van Microsoft gewoon het leeuwendeel van je geld terug (geen grap). Zo wist ik na €2 te hebben betaald dat ik bijvoorbeeld Anthem absoluut niet wilde kopen.

Kortom: Game Pass klinkt op papier als een goudmijn, maar zodra je kijkt naar de realiteit van game-ontwikkeling en spelersgedrag, is het een model dat heel lastig rendabel te houden is.

[Reactie gewijzigd door HandheldGaming op 17 juni 2026 19:05]

De hele gaming industrie wordt geraakt door de AI hype. Het is een neerwaartse spiraal:

vraag hardware stijgt door AI > hardware wordt duurder > gamen wordt duurder > mensen geven minder geld uit aan gamen > gamen levert minder geld op > bedrijven investeren minder in game development > bedrijven investeren investeren meer in AI > vraag hardware stijgt door AI > hardware wordt duurder > ...

Het debiele is dat Microsoft deze spiraal zelf in stand houdt, ze hebben zowel AI als gaming in hun portfolio.

Al dit negatieve nieuws is simpelweg terug te leiden naar de AI boom. Duurt nog wel even voor we (de gaming industrie) weer uit dit dal geklommen zijn.

[Reactie gewijzigd door eggsforpedro op 18 juni 2026 10:38]

Als je een studio wil verkopen is het wel handig als mensen weten dat hij te koop is he. ;)
Door het als gerucht te brengen beperkt dat misschien de imago schade enigszins.
Het rommelt natuurlijk al een tijdje bij Xbox, na al die aankopen van een hele batterij aan studios blijkt het toch niet zo lucratief als gehoopt. Dus nu moeten ze er weer vanaf.
Niet elk nieuws zonder officiële bron is perse een gerucht. Wat je vaak ziet is dat er naar de pers gelekt wordt onder voorwaarde van anonimiteit. De journalist waar het aan vertelt wordt kent dan de bron en hoe betrouwbaar die is maar beperkt zich bij het nieuwsartikel tot "volgens bronnen...". In dit geval wordt het verwoord als "a source familiar with Microsoft’s plans told Game File". Afhankelijk van hoe betrouwbaar je Game File en journalist Stephen Totilo vind kun je oordelen over hoe waarheidsgetrouw het is.
Die naderende ontslagrondes wordt door gerenommeerde journalisten met uitstekende contacten bevestigd. Als iemand als Jason Schreier van Bloomberg dat schrijft, dan is dat "breaking news" en geen gerucht.
Het is ook niet goed voor het imago van XBOX (let op, nieuwe spelling is full-caps) dat alle games die uit eigen studio's komen gewoon niet hoger scoren dan een 7. Allemaal sequels van sequels zijn, van ontwikkelaars die eigenlijk al jarenlang geen nieuwe pareltjes hebben gemaakt. Bethesda, Rare, Obsidian, is al lang geen AAA studio meer. Veel van hetzelfde, vooral hetzelfde. Ik durf zelfs Activision en Blizzard in dat rijtje te noemen, maar met een Diablo en WoW hebben XBOX zeker niet nodig voor succes.

Ik snap Microsoft/XBOX wel dat ze een aantal studio's in de verkoop willen gooien. Misschien alleen al om meer liquide te zijn.
(let op, nieuwe spelling is full-caps)

wie boeit dit.
Precies, ook ik ga niet door dat hoepeltje springen. Het staat ook schreeuwerig en infantiel om Xbox in allcaps te schrijven.
Misschien een paar gasten die short zijn gegaan?
Ik heb op basis van bronnen gehoord dat het onzin is.
Hellblade 2 zag er prachtig uit maar was qua gameplay ronduit waardeloos! Qua verkopen werd het ook gezien als flop en het is vooral game pass die voor de spelers zorgde. Of het dus interessant is voor een partij om te kopen puur voor Hellblade 3 is nog maar de vraag...
Ninja Theory is meer dan Hellblade. Ze zijn een van de betere UE5 ontwikkelaars en hebben onder andere hun eigen facial animation tech ontworpen. De actrice die Senua speelt maakte eigenlijk de behind the scenes videos (volgens mij) en heeft toen soms als stand in gefungeerd om de rig te testen. Zodoende is ze in de rol van Senua gerold.
Dan kunnen ze mooi als support studio dienen :)
Ninja Theory is een prima capabele studio, die inderdaad andere goede games heeft gemaakt zoals Enslaved: Odyssey to the West en DmC: Devil May Cry. En de gezichtsanimatietechniek is inderdaad indrukwekkend.

Maar sinds ~2016 is het toch de Hellblade-franchises geweest waar het om draaide, en die is waarschijnlijk niet zo interessant voor kopers van de studio. Want die games zijn qua gameplay niet goed, zitten vol psychologisch trauma waar veel gamers niet op zitten te wachten in hun weinige vrije tijd, en ze verkochten niet goed. Microsoft kocht de studio vooral om Game Pass-games te maken, die niet al te duur moesten zijn en een midden moesten slaan tussen indie en AAA. Zonder Game Pass zouden de Hellblade-games amper gespeeld zijn.

Dus specifiek het aankondigen van Senua vlak voor een verkoop van de studio is een beetje vreemd. Het is financieel waarschijnlijk verstandig om dat project in de prullenbak te gooien en het team aan de slag te zetten met een meer mainstream-gameconcept. De Hellblade-franchise zou eerder een anker zijn voor de koper dan een kans.
Ik denk dat het psychologische trauma just het punt is wat de spellen aantrekkelijk zouden moeten maken. Wanneer dit goed uitgevoerd word maakt dit dat je als speler in omgeving komt waar je emoties een plek kunnen vinden.

Zelfde met een goeie horror game. Het is niet voor iedereen. Maar persoonlijk had ik het fijn gevonden als Hellbade 2 zich hier sterker op had gericht. Was persoonlijk afgeknakt op de battle mechanics dat ze in dit spel toegevoegd hadden. Hellblade had zich vast gesteld als een spel dat sterk was qua atmosfeer en wat het wou vertellen. Hier zou de focus moeten liggen in mijn optiek. Waar bij andere games de actie het focus punt zou zijn.
De meeste gamers gamen niet voor een avondje psychologisch trauma. dat kan ik je op een blaadje geven. Ik vond het sowieo een overdren representatie. Het zag er mooi uit maar de rest viel zwaar tegen. Nu moet ik zeggen dat horror voor mij het saaiste genre ooit is dat ik het nooit echt veel aan vind.
Hellblade 2 was vooral een flop door gamepass. Daarom verkocht de game niet, wat geen verassing moet zijn. Op de PS5 verkocht de game redelijk en heeft het voor 5 miljoen winst gezorgd in het boekjaar 2025
Een anonieme bron wordt gebruik om vage claims te maken bij een website die de clicks wel kan gebruiken? Clicks die wel komen omdat 'Xbox gaat eraan' momenteel hot is?

Dit is een bericht wat ik zelf ook had kunnen verzinnen.

'Hamilton mogelijk toch niet vervangen bij Ferrari na winst GP Spanje'
'Olieprijzen dalen mogelijk na akkoord tussen USA en Iran'
'Youtube video met bewuste fout om hogere engagement cijfers te halen mogelijk viral'

Gezien de hoeveelheid Xbox nieuwsberichten die momenteel geplaatst worden is er zeker iets aan de hand. Maar als we alle vage claims hier gaan tegenkomen, gaan de redacteuren het nog druk krijgen.
In welke bubbel leef jij dan?

Er is letterlijk al een bericht geweest op Tweakers over een grootschalige ontslagronde die er bij Bungie aan zit te komen. Het nieuws is eigenlijk niks anders dan slecht geweest rondom Bungie.

Dit alles bij elkaar is gewoon een ramp voor gaming. MSFT dat eerst de halve industrie opkoopt om te kunnen zeggen dat ze de 'big dawg in town' zijn. Oftewel, je leadership positie (relevantie) kopen ipv verdienen. Nintendo heeft met die WiiU -> Switch transitie laten zien dat het ook anders kan...

MSFT was al langer bezig de stekker uit allerlei studios te trekken. Onuitlegbare keuzes zoals Hifi Rush de nek omdraaien. Nu hebben ze nog even de turbo aangezet en de vraag is eigenlijk wie dit niet zag aankomen. In al die wollige "hij is 1 van ons! Game pass is the best deal in gaming" tijd, heb ik altijd al gezegd -> dat geld what Philly-big bucks-Spencart allemaal uit aan het geven is? Dat komt een keer terug. Nu betalen we de prijs. Of naja,... studios. Het is gewoon een rampzalig dure strategie geweest, die nergens heen is gegaan. Dat begon al met toen mensen Phil's woorden als "its sustainable" voor het gemak omtoverde naar "profitable". Jij kunt dat bashen noemen, maar er is alle reden om kritisch te zijn op MSFT met alles wat nu naar buiten komt.

En rondom Sony is er continu slecht nieuws. Allerlei projecten en studios opgedoekt (Bluepoint.... never forget). Bovendien zijn ze op dit moment zo productief als een oude huifkar. Zelfs Nintendo geeft met hun afgelopen N-Direct nou niet echt het signaal dat ze on fire zijn.

Het is niet eenzijdig. Je moet gewoon beter het nieuws in de gaten houden of, zoals @Vanduul42 al zei, lekker gamen.

[Reactie gewijzigd door VonDudenstein op 17 juni 2026 23:35]

Er is ook een grootschalig ontslag bezig bij servicenow die niet wordt gebracht door Tweakers. Die van de xbox is op t moment nog een gerucht, die van servicenow is al maanden bezig. Sterker nog, daar zegt de ceo dat er geen ontslagen meer komen en vervolgens worden er stilletjes alsnog 100den ontslagen.

Dus zolang die grote ontslagronde niet start is het de vraag of het een hele grote ontslagronde gaat zijn. Het zou ook kunnen zijn dat die in zijn geheel niet doorgaan na verkoop van een aantal studio's.
Dat er iets moet/gaat gebeuren met Bungie weten we al langer natuurlijk. PlayStation is al langer bezig Bungie meer binnen PS te betrekken, dus die geruchten zullen ook vast wel waar zijn ja dat er daar mensen zullen moeten vertrekken.

Echter, wat er gebeurt bij Xbox is wel van een ander caliber natuurlijk en dat heeft niks met “bashen” te maken. Als je al dat nieuws niet kan handelen moet je gewoon lekker gaan gamen.
Microsofts gametak wil zich nu juist focussen op de succesvolste games om de winst te vergroten
Volgens mij deed Ubisoft dat ook. Resultaat: inspiratieloze games en een miljardenverlies
Ubisoft is dat nu aan het doen en het is juist het gevolg van die inspiratieloze games die geen verkoopsucces wisten te worden. Niet andersom.
Lijkt me niet goed voor de waarde van een studio als "sluiten" een optie is, want dan geef je eigenlijk al het signaal dat je de studio niets waard vindt. Kan je nog zo'n goede games aankondigen, de optie om de studio te sluiten laat de waarde alleen maar zakken.
Kunnen ze Activision niet weer verkopen? Dat is waar al deze ellende mee begon.

Wat een drama. Zoveel geld uitgegeven om Call of Duty op Game Pass te krijgen en dan blijkt dat de game te duur is voor Game Pass 8)7
Ik vind het jammer dat bijna al die Xbox exclusives zo matig zijn gebleken. Toen ik geen Xbox series X had, had ik telkens het gevoel dat het machtig interessante games zouden zijn. Zo ook Starfield. Of die nieuwe Halo destijds.

Maar dan kan je ze eenmaal spelen omdat je eindelijk een Xbox hebt en Gamepass voor een maand en de ene na de andere game is een beetje een teleurstelling. Je bent honderden gigabytes aan het downloaden en voor wat?

Het meeste plezier had ik met de indie titels maar de grote spellen missen gewoon iets en ik kan er niet mijn vinger op leggen. Ik begrijp dat Microsoft er ook klaar mee is, ik kan me voorstellen dat de hoogste bazen (klein) kinderen hebben en die zien ze spellen spelen die dan helemaal niet op Xbox beschikbaar zijn en de spellen die ze wel hebben die laten ze links liggen. Dan moeten er koppen gaan rollen dat begrijp ik!
Ninja Theory heeft een prachtige Mocap studio en zou een perfecte support studio zijn. Project Mara is na jaren development hell gecanceld omdat men niet wist wat ze er mee wilde doen, en dat is hunzelf aan te rekenen.

Dat ze nu op het 3e deel van Hellblade storten lijkt meer een smeekbede te zijn, want de eerste was al een relatieve niche, het 2e werd niet zo heel goed ontvangen (los van de critics). En de reacties rondom de aankondiging van het 3e deel waren nogal lauw.

Ze hadden beter met iets origineels op de proppen kunnen komen die een breder publiek aanspreekt.
De meeste geruchten zijn speculatie ook al is er een kern van waarheid er is veel polarisatie wat graag misbruik wil maken van geruchten maar er is inmiddels een patroon wat nogal negatief voor MS lijkt en waar investeerders niet blij mee zijn.

MS wou een winst percentage hebben van 30% terwijl het omstreeks 3% is en de industrie omstreeks een 20% winst al als succes zien en dat terwijl XB onderaan staat lijkt het mij een onmogelijke opgave voor ontwikkelaars.

MS heeft duizenden aan personeel ontslagen en gaat mogelijk nog eens duizenden ontslaan en zonder personeel geen product tenzij AI dat personeel vervangt maar dat lijkt mij geen positieve ontwikkeling zowel voor kwaliteit als kosten.

MS heeft meerdere studio's gesloten of verkocht omdat spellen in verkoop en reviews teleurstellen en er gaan mogelijk nog meer gesloten of verkocht worden maar ook studio's zoals Tango is verkocht terwijl Hi Fi Rush omstreeks een 9 review haalde en 3 miljoen spellen verkocht waarvan 2 miljoen op Steam.

MS heeft al hun spellen naar Gamepass gebracht ten koste van spel verkoop en zag groei in deze service in aantal gebruikers en winst en met een verkeerde inschatting de prijs verhoogd en dus deze investering gesaboteerd.

MS heeft weer in een chaotische periode leiding vervangen met nieuwe leiding die weer een andere boodschap verteld maar wat is nu anders in de praktijk ? XB blijft onderaan in zowel hardware als software verkoop en MS blijft hun IP's aan Gamepass voeren maar het personeel voelt de klap weer.

Is het inmiddels niet een Conflict of interest - Wikipedia zelf hardware in prijs verhogen door in AI te investeren en dan de rekening bij XB klanten leggen.. zelf verkoop van software saboteren door die software via Gamepass te verhuren.. IP's opkopen en dan het personeel ontslaan en deze IP's van de markt halen door dezen te bevriezen en dan klagen dat hun investering het niet waard was ?

Hopelijk vindt o.a Ninja Theory een ander eigenaar die beter bij hun past of misschien kunnen hun en andere MS ontwikkelaars weer onafhankelijk worden door crowd funding en dat spellen door fans wordt gesubsidieerd en nee geen Star Citizen proporties.

Zelf zou ik wel willen investeren in bijv. een Dragon Age Remake of misschien wel een Reboot die het originele spel eert en er zijn zoveel spellen waar spelers om vragen maar die niet genoeg de financiële garantie hebben voor de eigenaar en dat is zonde als er wel opties zijn.

Dark Cloud, Ni No Kuni, Bloodborne, Days Gone, The Order 1886, Killzone, Arc The Lad, Breath Of Fire, Legend Of Dragoon, Vagrant Story, Alundra, Lufia, Jade Cocoon, Suikoden, Ico, Shadow Of The Colossus, The Last Guardian, Skies Of Arcadia, Grandia, Infinite Undiscovery, Lost Odyssey, Blue Dragon, Eternal Sonata, Kameo, Banjo, Conkers, Blinx, etc. allemaal parels van spellen.

Er zijn honderden spellen waar vraag naar is en die goed in verkoop en reviews waren maar er wordt weinig tot niets mee gedaan dus niet alleen MS maar ook Sony en Nintendo en andere uitgevers begraven hun IP's omdat deze spellen het niet waard zijn ? als dat zo is dan begrijpen hun de waarde niet van hun eigendom.. verkoop dan de rechten en laat spelers zelf in deze IP's investeren.
Ik heb iets bedacht wat het voor Microsoft een goede oplossing kan worden…

Microsoft moet gewoon naam xbox laten vallen, zodat de consoles meteen “windows computers” worden. Het is gewoon mind trick ;) zodat de studios niet meer een aparte games voor consoles hoeven maken, opnieuw mind trick ;) De kans is ontzettend groot dat bij het boekhouden van de games en consoles dat ze aparte kolom voor xbox (los van Microsoft) hadden gezet, daarom leed het erg zwaar, omdat de spelers opnieuw door xbox en PlayStation geconfronteerd werden dat ze voor xbox OF PlayStation moesten kiezen, waarschijnlijk kozen meerdere mensen voor Playstation (ik ook). Daarom kreeg Xbox ook zwaar. Oplossing gewoon xbox naam laten vallen, zodat de studios meer op PC gebruikers gaan concentreren die ook windows gebruikers zijn.

[Reactie gewijzigd door Dark Angel 58 op 17 juni 2026 17:44]


Op dit item kan niet meer gereageerd worden.