'Microsoft wil gamestudio afstoten van vorige week aangekondigde Hellblade-game'

Microsoft zou minimaal drie gamestudio's willen sluiten of verkopen als onderdeel van een grote reorganisatie binnen de XBOX-divisie van het bedrijf. Het gaat onder meer om Ninja Theory, dat vorige week nog een nieuwe Hellblade-game aankondigde.

Ninja Theory werkt aan de derde Hellblade-game met de naam Senua en die zou volgend jaar moeten uitkomen. Die aankondiging was vorige week. Nu lijkt het erop dat Microsoft van de gamestudio af wil, melden onder meer financieel persbureau Bloomberg en techsite The Verge. Volgens het persbureau zou het daarnaast gaan om Compulsion Games en Double Fine.

Microsoft zou zich willen focussen op de meest succesvolle games om zo meer omzet te halen uit XBOX met minder kosten. Het bedrijf herziet zijn strategie en overweegt een afsplitsing van heel XBOX. Ceo Satya Nadella zei onlangs in een podcast dat de herziening van de strategie hard nodig is: "We hebben flink geïnvesteerd. Niemand kan Microsoft ervan beschuldigen dat het de afgelopen 25 jaar niet heeft geïnvesteerd. En nu moeten we dit omzetten in een duurzaam verdienmodel." Ook twee topmensen vertrokken, wat vaak een voorbode is van grote wijzigingen en ontslagrondes.

Het is onbekend wat de gevolgen zijn voor de games die de studio's maken. De betrokken gamestudio's krijgen de kans om zich uit te kopen bij Microsoft of een koper te vinden. Ook is onduidelijk wat dit betekent voor de ontwikkelaars van de studio's. Microsoft heeft nog niet gereageerd.

Senua

Door Arnoud Wokke

Redacteur Tweakers

16-06-2026 • 07:14

121

Submitter: SomerenV

Reacties (121)

Sorteer op:

Weergave:

Een journalist van het Franse equivalent van CNN meldt dat er een industrie breed bloedbad aankomt en ook id, Bethesda, bioware, Quantic dream En Sony studios in de problemen zitten.
Het verbaast me niets. De budgetten en grootte van de studios is ten opzichte van twintig jaar geleden geëxplodeerd, terwijl de hoeveelheid output juist naar een dieptepunt is gedaald. Combineer dat met de prijzen die min of meer gelijk zijn gebleven en je zit met een onhoudbaar verdienmodel.
Ik blijf het bijzonder vinden dat het volgens de "grote" studios allemaal niet uit kan en kleinere studios toch gewoon kaskrakers neer weten te zetten. Misschien moeten ze ééns wat minder marketingbudget voor bestaande grote titels die toch wel verkopen (COD, Elder Scrolls etc.) beschikbaar stellen en dat geld gebruiken om leuke kleinere games te maken. Zoiets als Ori and the blind forest of bijvoorbeeld Risk of Rain/Risk of Rain 2. Een goede platformer hoeft ook echt geen 100en miljoenen te kosten, waar blijft die nieuwe banjo kazooie? Waar is die nieuwe RTS (MS gaat me niet wijs maken dat Blizzard het verleerd is om een goede RTS neer te zetten).

Ik heb al jaren geen echte AAA titel meer gespeeld en focus mij juist meer op de kleinere leuke games waar veel liefde in zit.
In de perspectief dat kleine studios alleen kaskrakers neer zetten zit een grote suvival bias. Je ziet alleen de kleine studio's die het halen. 99% van de games die uit kleine studio's komen falen enorm. Verder heb je ook een grote aanbod waardoor er elk jaar altijd wel een paar goede tussen zitten. Maar het is niet alsof de grote studio's niet kleine games hebben gemaakt. Ubisoft had twee prince of percia games, beide hebben goede review en very positive op steam. Een van die studio's is al gesloten andere game heeft het ook niet zo goed gedaan. Riot games had een studio die single player spin-offs maakte in dezelfde settings als LoL. Er zijn 5 games op steam gezet. De games werden goed ontvangen zowel door critici als spelers maar verkochten niet, studio erachter is ook gesloten.

[Reactie gewijzigd door PjotrX op 16 juni 2026 08:55]

In de perspectief dat kleine studios alleen kaskrakers neer zetten zit een grote suvival bias. Je ziet alleen de kleine studio's die het halen. 99% van de games die uit kleine studio's komen falen enorm.
Dat snapt iedereen, mijn punt was ook meer dat ik het me niet kan voorstellen dat Microsoft niet méér uit alle studios kan persen (30+) die ze hebben. Voor een kleine studio is het alles of niets. Microsoft heeft de IPs al en de basis voor goede games, dus die staan al met 2-0 voor op een kleine studio. Ze hebben Rare, moet je eens kijken wat voor geweldige IPs daarin zitten. Maar ze doen er al 15 jaar letterlijk niks mee.
Zoals ik al zei een groot deel van de spellen faalt. Bij de indie games zie je dat aan dat 95 van de 100 spellen op steam falen. Bij grote studio's zie je dat terug dat spellen intern afgeschoten worden voordat het wat wordt voordat het publiek iets van merkt (sommige slechte spellen komen nog wel uit omdat er zoiets is als een 'sunk cost fallacy'). Je moet dus niet denken dat een studio elk spel die ze ontwikkelen ook uitbrengt, veel gaan de prullenbak in. Als er intern van een studio veel spellen of concepten op een rij afgestoten worden dan ziet het van buiten af uit alsof de studio de hele tijd niets doet. 30 studio's lijkt veel maar er zijn er duizenden indie ontwikkelaars.
Mijn vraag is, waarom faalt hef? Omdat het slecht is of omdat ze verdrinken in het aanbod?

Ik heb het eerder op Tweakers gezegd, maar zeg tegen een studio, ik wil dat jullie elke maand een game opleveren, of jullie hier meerdere maanden aan besteden met een kleinere teams maakt mij niet uit. Dan kijk je naar de originele ideeen die ze krijgen en daar ga je hooguit een jaar op door bouwen.

Ik denk dat deze studios gezonder worden voor de werknemers, en ook financieel gezonder aangezien de inkomsten dichter bij de uitgaven liggen (denk maanden ipv jaren).
Maar dit is precies hoe studio's intern bezig gaan. Ze maken kleine prototypes en pitchen die vervolgens. Op goede ideeen wordt vervolgens verder gebouwd. Maar niet alle goede ideeen betekend success. Dat zie je ook aan de games die goed bij critici en publiek scoren maar nog steeds slecht verkopen. Indie devs hebben gewoon met zijn allen meer kansen want zoals ik al zei, duizenden studio's tegen 30.
Nouja niet bij bijv Xbox en Sony. Tal van studio’s worden in gezet voor support van de grote titels. De studio's hun eigen IP’s worden gewoon genegeerd. Kijken we naar een aantal recent gekochte studio’s, waarvan sommige al weer opgedoekt zijn, zien we gewoon dat die studio’s gekocht zijn om te sterven, jaartje support voor een titel, studio dicht.

Dan zien we dat veel studio's ook jaren aan een project werken. Ondanks hoe het project verloopt, 12 jaar bezig maar eigenlijk is de development pas een jaartje bezig nadat drie keer het hele concept is omgegooid? Ach gewoon releasen.

Dat de grote studio's ook kleine games hebben gemaakt ja mondjesmaat. Maar heeft het niet de potentie tot een melkkoe te worden gemaakt. Dan zie je vaak dat, ondanks de studio zelf gewoon winst heeft gemaakt, de publisher niet tevreden genoeg is en klaar is de studio.

Dat heeft natuurlijk ook veel te maken met de beurs en aandeelhouders.

Zodra je marktdominantie bereikt is. Moet je toch zorgen dat de winst blijft groeien. Oftewel winst optimalisatie. Dus, minder risico. Bij bewezen concepten blijven. Concepten waarin microtransacrions het goed doen etc
Bij sommige studio's is dit inderdaad het geval, maar meestal wordt er meer dan een jaar aangewerkt (wat significante financiële risico's meebrengt) of doen ze dit maar in beperkte mate want ze hebben al een Cash Cow (Assassins Creed, Fallout, Call of Duty, FIFA, Sims etc)
Mja dit vooral. Men kijkt altijd naar de games die goed scoren, maar negeren de hoeveelheid studio's die het niet lukt het hoofd boven water te houden. En er zijn er ook genoeg die 1 goede game maken en daarna weer verdwijnen.
Als ik nu bijvoorbeeld God of war laufey aanhaal, waarbij ze een dure acteur hebben gebruikt voor de motion capture van een kubus. Denk ik echt dat je die miljoenen anders had kunnen besteden.
Diezelfde survival bias heb je dan toch ook met de grote AAA studios?
Nee want als een kleine studio failliet gaat hoor je het niet, je hoort alleen van de kleine studio's die het goed doen. Als een AAA-studio personeel moet ontslaan of een game van hun het niet goed doet hoor je dat wel.
Dat is geen DEI, dat is gewoon net zoals Crysis die ook Koreaans bood voor immersie. Een leuke creatieve extra. Voor games in Japan, of Japanse games, wordt de keuze ook al decennia gewaardeerd.

Ubisoft heeft een groter probleem namelijk dat je gewoon geen spel van hun op Steam kunt kopen zonder twee of drie asterisken met fine print. Ik wil gewoon hun games kunnen kopen, downloaden en spelen.

Anno games leuk, maar pass. De nieuwe HOMM, nu uitgegeven door Hoorde Horse, geen enkele drempel.

Daarnaast hebben ze hun eigen naam ter grabbel gegooid met hun copy paste Ubification. Ooit was Assassins Creed nieuw en innoverend. Nu heb ik de keuze uit tig delen en total conversions van de concurrentie met mechanische dino’s of Griekse vaders en zoons.

Hetzelfde natuurlijk met de door MS op de schopstoel gezette games. Te weinig creativiteit en te veel budget. Ondertussen brengt Obsidian met beduidend minder budget de ene na de andere gewaardeerde titel uit.
Kijken naar wat verkoopt is al helemaal geen garantie, daar komen al die clones vandaan. En immersie is voor mij een hele dikke plus. Maar ik kijk mijn anime dan ook in het Japans, met ondertiteling.
Grappig dat je Elder Scrolls noemt. De laatste mainline game in die serie is inmiddels vijftien jaar oud! Het is bizar dat een studio als Capcom elke 2-3 jaar een fantastische Resident Evil neer kan zetten terwijl er bij Bethesda inmiddels tussen de vijf en zeven jaar tussen single-player games zit.
MS gaat me niet wijs maken dat Blizzard het verleerd is om een goede RTS neer te zetten
Veel van de mensen die aan Warcraft 3 of Starcraft 2 hebben gewerkt zijn al lang geleden vertrokken. Blizzard houdt het IP vast maar daar is dan ook wel alles mee gezegd. Een aantal Starcraft veteranen heeft nog aan een andere game gewerkt, Stormgate, maar die is geflopt door een te grote focus op competetieve online multiplayer (het merendeel van de RTS gamers speelt enkel campaigns en raakt de competetieve multiplayer niet aan).

Overigens heeft Microsoft best RTS talent in huis. Ik heb Age of Empires 4 even gespeeld en dat lijkt best goed in elkaar te zitten.
Age of Empires 4 wordt gemaakt door Relic Entertainment (tegenwoordig een indie), spel is in opdracht gemaakt voor Xbox/MS maar ze hebben het talent niet in huis.
Mijn fout, ik dacht dat Microsoft dat ook had gekocht.

Nou ja, ze hebben dus in ieder geval goede banden met een partij die een solide RTS neer kan zetten.
Relic is een vreemde eend. Ik speelde nog wel eens Company of Heroes maar als je dan die dev vlogs ziet zijn dat niet bepaald het soort mensen die je verwacht bij dit thema. Misschien is dat ook mede de oorzaak dat deel drie gewoon niet boven een mixed steam score komt.

Vergeleken deel 1 en 2 is het ook gewoon veel lichter in style en weigeren ze Duitse en Italiaanse voice-over toe te voegen voor authenticiteit.
Age of Empires 4 heeft wel een solide campaign en tegenwoordig ook een andere PVE mode genaamd: "crucible". En de volgende DLC zal je ook co-op kunnen doen.

Het is niet de grootste game maar wel stabiel. Ik speel het op competitive basis maar dat is niet voor iedereen. De skill ceiling in RTS is extreem hoog.
Ik mis the Elder Scrolls cardgame nog steeds ;(
Grappig dat je Elder Scrolls noemt. De laatste mainline game in die serie is inmiddels vijftien jaar oud! Het is bizar dat een studio als Capcom elke 2-3 jaar een fantastische Resident Evil neer kan zetten terwijl er bij Bethesda inmiddels tussen de vijf en zeven jaar tussen single-player games zit.
Dit dus, en dit geldt voor vele studio's en IP's. Het is vrij doorzichtig waarom (er is geen talent meer, op geen enkel vlak) en de marketing + kosten moeten het maar gaan verkopen. Dit hele proces duurt tergend langzaam en vaak willen bedrijven zo lang mogelijk cashen op een game. Dit gaat straks ook met GTA 6 gebeuren. Gamers zien zeer rap of een trailer bullschlager is of niet, of het geheel ze aanstaat of niet. Of je krijgt gewoon leugens zoals Ubisoft doet en het debakel van Cyberpunk.
Ik heb al jaren geen echte AAA titel meer gespeeld en focus mij juist meer op de kleinere leuke games waar veel liefde in zit.
Ik merk bij mezelf hetzelfde, ik speel zeker nog wel eens een AAA titel, maar door de enorme omvang haal ik het einde nagenoeg nooit 😅

Sinds ik een Steam Deck heb speel ik veel vaker (simpele) indie games welke je voor een appel en ei kunt kopen en waar je met een uur of 20/30 doorheen bent. En dan weer door naar de volgende. Er zitten echt een hoop parels tussen welke veel meer aandacht zouden moeten krijgen.

Met het steeds duurder/slechter worden van de AAA titels, verwacht ik dat steeds meer mensen de Indie Games een kans gaan geven. Wat m.i. een goede ontwikkeling is.
maar door de enorme omvang haal ik het einde nagenoeg nooit
Ik ben juist begonnen met 007 First Light, niet een te lange game, zeer vermakelijk, zit genoeg Bond lore in qua humor, uitspraken enz, en visueel ziet het er top uit.

Heb deze game 2 dagen geleden aangezet, en ben nu in de laatste 2 fases van de game. Een van de weinige games die ik hedendaags nog uitspeel. Zelfs GTA 5 heb ik nog steeds niet uitgespeeld en ga ik denk ik wéér opnieuw spelen voor GTA 6 komt.
Tja als je spanningsboog maar 2 a 3 dagen zijn en dat al ruim 14 jaar lang dan is dat een jij probleem natuurlijk. Gta5 is echt geen game waar de story zo lang duurt dat je dat niet minstens 1x uit had kunnen spelen tijdens een vakantie of verspreid over een paar dagen in 1 maand.
Ik heb eigenlijk maar enkele uurtjes in de week (3 jonge kinderen), dan ben ik alweer een deel van de verhaal kwijt en kom ik er niet meer goed in.
Als je nu jonge kinderen hebt dan had je die niet toen gta5 uitkwam. Ik heb er nu ook 2 maar gta5 heb ik prima uitkunnen spelen voor ik ze had. ;)
Fair enough. Is nu sinds 11 jaar dat ik weinig kan gamen. (Is ook een keuze, klopt)
[...]

Ik ben juist begonnen met 007 First Light, niet een te lange game, zeer vermakelijk, zit genoeg Bond lore in qua humor, uitspraken enz, en visueel ziet het er top uit.
Ja deze wil ik ook nog wel een keer gaan spelen, maar wacht wel op een moment tot hij in prijs daalt.
Ja stevig aan de prijs, maar wel uiterst vermakelijk. Ik had mijn verwachting verlaagd omdat het vanwege de ontwikkelaar overkomt als een Hitman game met Bond skin, maar het valt me reuze mee. Erg leuke game.

Jammer dat dit ook de laatste is van IOI aangezien Amazon tegenwerkt en IOI geen vervolg mag maken.
Offtopic ( sorry hiervoor ) :
Een nieuwe Banjo-Kazooie is iets waar ikzelf ook al heel lang op wacht :D.
Dit leek wel zeer veelbelovend : Banjo-Kazooie: Mumbomania | Indreams - Dreams™ companion website
Het grote nadeel van een grote gamestudio is dat ze veel personeel hebben en daarom regelmatig een nieuw spel moeten uitbrengen wat flink geld in het laatje brengt. Daarvoor hebben ze eigenlijk ook met enige regelmaat een nieuwe versie van de hardware nodig, want dat veroorzaakt meestal een boost in de verkopen. Een tijdje zonder grote succestitels kost daardoor al snel veel geld.

Kleinere studio's met hooguit vijf man kunnen lang doen over de ontwikkeling van een game en als er een succes uitrolt kunnen ze daar weer jaren op teren. Wordt de financiële situatie toch krap, dan kunnen ze ook ander werk aan nemen, personeel uitlenen of krimpen tot een bedrijf met één of twee mensen. Dan investeren ze pas weer als een spel grotendeels af is om alles in een paar maanden een lekker strak uiterlijk te geven en de marketing op poten te zetten. Ondanks dat blijven de kleine gamestudio's meestal niet heel lang bestaan. Het is echter geen nieuws als een kleine gamestudio die al een tijdje zonder succestitel zit ermee stopt.
Niet alleen de output, maar ook gewoon de markt zelf is aan het opdrogen voor dit soort studio's. Waar je vroeger als kind nog opgroeide met een console en vanuit zo doorstroomde naar het 'volwassen' gamen, heeft de jeugd van nu grotendeels geen aansluiting meer met deze markt lijkt het.

Xbox heeft Minecraft dan nog, maar dat kan je op alles spelen. Playstation heeft helemaal niks in hun stal zitten wat deze doelgroep aanspreekt. Alleen Nintendo heeft echt nog aansluiting, maar die laat het dan weer liggen (naar mijn mening) in het segment waar de oudere gamer als doelgroep mee bediend kan worden.

Als ik naar mijn omgeving kijk, zitten de kinderen vooral op de tablet, switch of pc te gamen. Hoe kom je dan ooit in aanraking met games als de Elder Scrolls, God of War, Gears of War, enz..? Alle games die zij nu spelen kan je haast op een magnetron spelen, dus überhaupt deze games spelen is vaak lastig omdat het systeem waar je het op kan spelen er gewoonweg niet is.

De doelgroep die dat soort games wel speelt, heeft gewoon een druk leven. Gezin, werk, vrienden, series kijken enz.. Die zijn ook gewoon beperkt in tijd en kunnen niet zoals vroeger als 16-jarige meerdere games in de maand gaan spelen
Ben het niet met je eens dat Nintendo geen volwassen games heeft, Dark Souls/Elden Ring/Duskblood, Doom, Bioshock, Resident Evil.

Het doorgroeien hoeft tegenwoordig niet je kan zo onzettend veel games spelen op Switch dat een 2de console of PC helemaal niet meer nodig is.
Ik ken inderdaad ook genoeg volwassenen die ook gewoon Pokémon, Mario Kart, Mario Odyssee en/of Zelda spelen op hun Switch.

Mooie is juist dat die doelgroep heel divers is, zo heb ik een broertje/schoonzus die gewoon hardcore Nintendo fans/gamers zijn, een andere zwager die jaren op Playstations gespeeld heeft en nu op de Switch gamed (kleiner, portable, etc), weer een ander heeft een Switch voor zijn kind gekocht maar zit nu s’avonds ook even ‘want we hebben hem toch en het is best wel leuk’. Ga zo door, leuk platform zo hoor :)
We zijn zo oud als we ons voelen toch, Ik Speel nu Yoshi volgende week Starfox heb Splatoon Raiders gepre-ordered en kan niet wachten op Zelda.
Zij hebben het wel, maar naar mijn mening hangt dat er gewoon een beetje bij. Het is niet de main focus en moeten het daarvoor vooral van 3rd party hebben. 1st party blijft toch gewoon de familiegames.

Maar wellicht trekt de Switch inderdaad de jeugd meer naar de wat volwassenere games, maar ik zie het persoonlijk niet gebeuren
Elder Scrolls, God of War en Gears of War kun je allemaal op pc spelen.
Dus jouw conclusie dat kinderen daar niet in aanraking mee komen is beetje onzin als je zegt dat ze alleen op een tablet, Switch of PC zitten te gamen ;)
Je vergeet het stukje erbij te plakken: 'Alle games die zij nu spelen kan je haast op een magnetron spelen, dus überhaupt deze games spelen is vaak lastig omdat het systeem waar je het op kan spelen er gewoonweg niet is. '

Zij spelen dan wel op een pc, maar vaak is dat alles behalve een game pc. Het is eerder de oude werklaptop van papa en mama. Veel succes om daar dat soort games op te spelen.
Ah bedoelde je dat zo.
Je kan Skyrim en God of War op de Switch spelen (zou ik ook niet doen, maar kan wel)
Ik heb zelf het idee dat die studio's gewoon geen goede games meer maken. Wanneer is er voor het laatst een echt goede Halo game geweest?

Persoonlijk denk ik dat dat komt omdat het leiderschap veranderd is. Vroeger waren game studios eigenlijk per definitie passieprojecten maar sinds GTA V zien de financiele jongens dat er groot geld zit in de gaming industrie. Dat zijn de types die dan uiteidnelijk de richting bepalen terwijl die het besef missen van hoe je een goede game maakt.

Maar misschien sla ik de plank volledig mis! Ik game niet zo veel meer, behalve de wekelijkse Gran Turismo challenges ;)
De laatste Halo games heten tegenwoordig Destiny of Marathon ;)
Wanneer is er voor het laatst een echt goede Halo game geweest?
Halo Infinite is uit 2021 en is een zeer solide game op het gebrek van local co-op na. Ik begrijp echt niet waarom ze hier niet mee verder zijn gegaan qua campaign (geen idee hoe de multiplayer ondersteuning is, dat speel ik niet).
Ik moet eerlijk bekennen dat ik niet onder de indruk was van Halo infinite. Geen visie, was het gevoel dat ik erbij had.

Doom daarentegen...
Ik vond de nieuwe setting wel cool, maar het is idioot dat ze het daarna weer zo lang laten liggen.
Daarnaast gaan de game verkopen kelderen ,

Want je ziet dat mensen op de free games van bijvoorbeeld epic af komen, en bijvoorbeeld gebruik maken van de abbo als gamepass met een 1: many family account.

Zelf doe ik dit ook, heb al in geen jaren meer een game gekocht game bijna alleen nog maar op de free gifts van epic en de games in de game pass.

ik kan gewoon elke week andere games spelen en games die goed zijn speel je maanden .

en je kan maar 1 game te gelijk spelen dus tja
De free games van epic zijn ondertussen gewoon indie games (niks mis mee), niet de kaskrakers waarmee ze begonnen. Kijk je naar de marketshare op PC, oof, is al jaren gestagneerd.

Daarnaast is Fortnite al even aan het dalen in spelernummers en populariteit. ROBLOX daarentegen is the place to be. Vooral onder jongeren. ROBLOX kan je dan ook overal op spelen.

Tevens gaat het ook niet zo goed met gamepass, vandaar recente wijzigingen.

Kijk ik naar mijn eigen situatie. De free games van epic en gamepass waren in het begin top. Heb er echt wel wat uurtjes aan versleten. Maar de epic games store is nog steeds best bagger. De neiging om het iedere week te openen is al een tijdje weg. Betreffende gamepass, tja ze hadden niet de games die ik wilde. Daarnaast de games die ik daarop speelde, was ik uiteindelijk toch goedkoper uit om ze zelf te kopen.

Er zitten zeker ook een hoop goede eigenschappen aan GamePass, had toevallig laatst weer een maandje, toch mooi om dan Forza 6 te kunnen streamen (op mijn pc liep ie niet helemaal lekker en vooral jammer van de graphic). Werkt echt top en ziet er enorm goed uit!

Maarja een beetje net zoals Netflix; begin top, mooie prijs, enkele abbo, enorm aanbod. Ondertussen zijn de prijzen gigantisch gestegen, het aanbod verslechterd, en zonder een abbo op nog een aantal streaming services te nemen mis je toch een hoop. Hence dat IPTV en piraterij enorm zijn gegroeid.
Dat de prijzen gelijk blijven is niet erg, maar dat de studio’s zoveel meer kosten en groter worden en de games absurd duur worden om te produceren ligt geheel bij de studio en management zelf.

Een succesvolle game kan veel opleveren maar ze kunnen er niet van uitgaan dat elke game een kaskraker wordt.

Daarbij komt dat tegenwoordig teveel games blijkbaar aan bepaalde criteria moeten voldoen waar consumenten niet op zitten te wachten.

Weet wie je doelgroep is en hou ze tevreden.
Wat bedoel je met dat games aan criteria moeten voldoen waar consumenten niet op zitten te wachten?
Het hele AAA idee van 300 uur, oneindige herspeelbaarheid, dat soort dingen. Het is mijns inziens echt absurd hoe lang alle nieuwe games moeten zijn. Een game als Maas effect 2 was 30 uur als je het heel rustig aan deed en elk hoekje doorzoekt, tegenwoordig lijkt het alsof uitgevers dat als veel te weinig zien, want te weinig kansen om extra dingen te verkopen?

Ik denk heel eerlijk dat als de focus zou liggen op goede games die maximaal enkele tientallen uren duren zonder het idee om allemaal extras te verkopen. Het helemaal prima zou gaan.

Resident Evil doet het goed, Remedy doet het goed, zo zijn er meer. Het probleem is de focus op mega veel geld te willen verdienen.
Kan alleen voor mijzelf spreken, maar ik koop alleen 300+ uur games, het liefst speel ik 1 spel meerdere jaren en wissel ik die paar titels met elkaar af (Bethesda games, Baldurs Gate, dragon age...)
Die groep bestaat zeker, maar hoe vaak kool jij een nieuw spel. Ik vermoed zomaar dat jij commercieel jij bijster interessante gamer bent, want dat zal om op zijn meest een handvol games zijn

Als uitgevers massaal op deze doelgroep mikken is er dus maar een beperkte doelgroep die ten allen tijde geïnteresseerd is in hun game.
Ah zo, ja, daar houd ik ook niet van. Maar zou dat niet op marktonderzoek berusten dan? Zo'n lang spel lijkt me duurder om te maken dan een korter spel. Waarom zouden ze het anders doen?
De game industrie was een machtig blok en ging veel geld in om. Ai maakt hier korte metten mee. Al de financiële middelen gaan die kant op. Blijft geen industrie gespaard, waanzin. Video kaarten, geheugen alles onmogelijk duur. Beïnvloed zowat alle electronica. Directeuren, open je ogen.
Het aantal gamers is wel flink toegenomen in die twintig jaar tijd. Er zijn er nu meer dan 3 miljard. In 2006 ongeveer 150 miljoen als ik online mag geloven voor beide getallen.
Dus het kan denk ik wel uit.
Uiteindelijk moeten games genoeg verkopen. Sont heeft nog het voordeel dat ze de PS store hebben en volgens mij 30% commissie pakken per aankoop. Dan profiteer je dus van andermans verkopen. Sony zelf had maar 2 games in de State of Play (Wolverine en nieuwe GoW) en dat is gewoon te weinig en vraagt sowieso om een specifieke doelgroep. Afgelopen games zoals Saros en deel 2 van GoY is het angstvallig stil over..
Id en Bethesda zullen wel ontslagen zijn- die verkopen als een trein.

Maar voor Bioware verwacht ik een volledige sluiting. Die studio is vrijwel opgedoekt na Veilguard, met een klein team dat pre-productie deed voor de volgende Mass Effect. Maar het geld is er niet om zo'n project op te schalen. Zie maar eens financiering te krijgen voor een nieuwe game studio in 2026...

Als de situatie nog niet erg genoeg was, zitten ze nu ook nog met hardwaretekorten die naar verluid nog veel erger worden. Als niemand game consoles kan kopen, zonder einde in zicht, dan ziet het er de komende jaren echt heel slecht uit voor de gameindustrie.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 16 juni 2026 09:17]

Wat een extreem groot probleem gaat zijn hiermee, en wat mijns inziens veel te weinig aandacht krijgt, is dat, ja, de studios en mensen worden ontslagen/afgestoten, maar de IP blijft hoogstwaarschijnlijk in handen van Microsoft. Ook als een Ninja Theory op eigen benen verder zou kunnen - mogen ze dan nog aan de Hellblade series werken? Waarschijnlijk alleen via een licentie van Microsoft, terwijl ze het note bene zelf bedacht hebben!

Enorm veel IP ligt weg te rotten in de kerkers van de grote gaming corporaties. Maar wee je gebeente als je probeert er een game mee te maken - de rechten voor de IP liggen nog altijd bij de corporaties.

Ik HOOP dat ik dit fout heb, maar al dat opkopen van kleine studios was volgens mij hoofdzakelijk voor het hoarden van IP. Is er iemand met meer kennis over dit onderwerp die het toe zou kunnen lichten?
Tja deze bubbel staat ook al een tijdje op springen.

1. spellen zitten te lang in een development lifecycle.
2. kosten om spellen te bouwen worden astronomisch hoog.
3. onrealistische verwachtingen van verkoop.
4. studios bouwen aan te weinig spellen met te grote teams. Dan geen risicospreiding.
5. Gamers worden remake/remasters/reimagines, versie 2000-2026 beu waardoor verkopen ervan steeds meer tegenvallen.
6. Doordat Studios te lang bezig zijn met het bouwen van games, komen sommige spellen uit wanneer de trend over is.
7. Spellen worden teveel gehyped waardoor het nooit de verwachting waar kan maken.
8. Negeren van de demografie waar je het product voor maakt. Niet elke genre levert miljoenen op.
9. Medewerkers die online rants gaan plaatsen omdat mensnen hun game niet leuk vinden door wat dan ook. Een enkele tweet kan je product en studio gewoon kapot maken.
10. Geen risicos durven nemen. Hierdoor blijft innovatie en creativiteit bij grote studios weg en je krijgt punt 5.
En tegelijkertijd blijft men roepen dat gamedevs rijke moneyhungry bedrijven zijn en spellen daarom net zo goed gepirated kunnen worden. En dan zegt men dat de spellen zo stom zijn tegenwoordig. Maar blijkbaar enkel stom als je moet betalen, want illegaal gedownload speelt men ze wel graag...

Tja, ik vind het niet gek dat de industrie het zwaar heeft. De eisen zijn tegenwoordig bij veel gamers belachelijk hoog voor 3A titels, en als je er niet aan voldoet is je game zogenaamd "onspeelbaar". Game mag ook niks erin stoppen om meer te verdienen, dan is het aan het melken, maar de prijs mag niet omhoog en is eigenlijk al te veel. En ze mogen bewezen succesformules ook niet te veel blijven herbruiken, want dan zijn ze niet creatief genoeg.

Dan roept men "maar indie kan het wel", maar die lijken toch aan veel minder hoge eisen gehouden te worden (bewust of onbewust). Men lijkt toch een anti-bias te hebben naar grote bedrijven waar de eisen hoger zijn en de negatieven zwaarder wegen. Daarbij doet ook lang niet elke indie game het goed, de successen zijn eerder de uitzonderingen. Maar veel indie-developers zijn geen studios vol voltijd medewerkers, en gaan er niet aan onderdoor als het flopt en wanneer wel komt het niet in het nieuws. Daarbij hebben we het over heel ander soort games. Leuk als je van indies houd, maar een volledig afgewerkte single player RPG in 3D is zeldzaam (voorbeeld, er zijn meer soorten games die je vrijwel enkel als 3A ziet maar dit is meer mijn ding en heb ik daardoor wat meer zicht op). Denk dat de laatste indie release daarin de originele Kingdom Come: Deliverance was? En zelfs daar is er discussie of het wel als indie geld omdat het budget door inverstors omhoog is gebracht van 2mil (kickstarter) naar 36mil. Maarja, dat laat ook weer zien hoe onhaalbaar het voor indies is om zo iets te maken.

Niet dat de gamebedrijven alles goed doen hoor. Er zijn ook uitgevers die vooral geld willen zien, games vol met slechte ideeën waar enkel een aandeelhouder blij van wordt, en slop die daadwerkelijk niet speelbaar is. Maar ik vind het altijd wel erg makkelijk hoe gamers alle schuld bij de gamedevs leggen en niet in de spiegel kijken, terwijl het verhaal oner hoe zwaar se indistrie het heeft imho echt wel 2 kanten heeft.
Maar welke hoge eisen zijn dat dan precies? Dat een game bij release gewoon werkt, geen maanden nodig heeft om kritieke bugs opgelost te krijgen en technisch af is? Dat lijkt me geen onredelijke verwachting, zeker niet van een AAA-studio met een team dat fulltime aan zo’n project werkt. En dat vaak ook nog eens door crunchperiodes heen moet. Naar mijn mening ligt dat eerder aan publishers, aandeelhouders en managementlagen die steeds vaker vooral naar het financiële plaatje kijken. Dat resulteert regelmatig in eindeloze revisies, waarbij ontwikkelaars soms jaren werk moeten weggooien en opnieuw beginnen.

Ik zie weinig gamers die eisen dat elke nieuwe game de allerbeste graphics ooit moet hebben. De meeste mensen willen vooral een goede, stabiele game die zijn geld waard is.

Neem franchises als Call of Duty, of, Assassin’s Creed. Niemand verplicht die uitgevers om vrijwel jaarlijks een nieuwe release uit te brengen. Dat is een zakelijke keuze omdat het geld oplevert. Het gevolg is wel dat veel spelers op een gegeven moment franchise moe worden als iedere game grotendeels dezelfde formule blijft volgen.

Speelt ook in op de hype. De hype voor games als GTA 6, Red Dead 2, de nieuwe elder scrolls, Black Myth Wukong, Black Ops 3, zijn/waren groot. Helaas was vrijwel alle hype rond de laatste AC omdat het Japan was (waar al jaren om werd gesmeekt) en het controverse wat verder niet belangrijk is. Terwijl voor oudere games in de AC franchise natuurlijk ook enorm veel hype is geweest, black flag, unity, AC2.

Daarom denk ik dat veel kritiek niet zozeer gaat over een gebrek aan innovatie, maar over het gevoel dat sommige uitgevers veilige keuzes maken, agressiever monetiseren en games te vroeg uitbrengen. Dan ligt de verantwoordelijkheid eerder bij publishers en aandeelhouders dan bij de ontwikkelaars zelf.

Vergeet ook niet dat de grootste trends van de afgelopen jaren, gigantische open werelden met honderden uren content, live-service games, steeds verder opgevoerde graphics en releases op zoveel mogelijk platforms tegelijk, vooral financieel aantrekkelijk zijn. Maar de doelgroep daarvoor is niet onbeperkt. Als vrijwel iedere uitgever op dezelfde trends springt, is het niet vreemd dat een deel daarvan gigantisch flopt. De markt is simpelweg niet groot genoeg voor iedereen.

Natuurlijk hebben gamers ook niet altijd gelijk en zijn sommige verwachtingen onrealistisch. Maar de kritiek op AAA komt vaak voort uit keuzes die de industrie zelf heeft gemaakt, niet alleen uit ‘verwende gamers’.
Maar welke hoge eisen zijn dat dan precies? Dat een game bij release gewoon werkt, geen maanden nodig heeft om kritieke bugs opgelost te krijgen en technisch af is?
Nee, maar genoeg spellen die prima speelbaar zijn maar waar bugs als "kritieke bugs" worden bestempelt terwijl het in de realiteit meevalt. Genoeg gamers die doen alsof dingen als ray tracing een must zijn en alles wat niet aan hun standaard voldoet als PS2 graphics wegschrijft (en dan meteen niet meer wil spelen). Cartoony graphics worden enkel voor kinder gevonden, mag ook niet meer. En als een spel de 144Hz van hun scherm niet kan bijhouden op 4K de performance onspeelbaar vinden. En dat wanneer uitgevers een keer wel wat goeds doen, men er wel een manier in vind toch negatief te zijn. En zo kan ik nog wel ff doorgaan.
Ik zie weinig gamers die eisen dat elke nieuwe game de allerbeste graphics ooit moet hebben. De meeste mensen willen vooral een goede, stabiele game die zijn geld waard is.
Tja, ik zie dit dus echt heel veel. Zowel online als offline. En dan vooral lekker veel haten, en daarbij de realiteit uit het oog verliezen.
Daarom denk ik dat veel kritiek niet zozeer gaat over een gebrek aan innovatie, maar over het gevoel dat sommige uitgevers veilige keuzes maken, agressiever monetiseren en games te vroeg uitbrengen.
Maar die veilige keuzes zijn gelinkt aan dat gebrek aan innovatie. En die worden gemaakt omdat games zo slecht verdienen dat er geen risico genomen kan worden, als het flopt ben je bankrupt. En dat games slecht verdienen ligt echt niet enkel aan de uitgevers, maar ook aan het attitude van de afzetmarkt die alles in perfectie wil maar daar niet voor wil betalen.

Nee, het ligt niet enkel aan de uitgevers. Het is een wisselwerking. Uitgevers doen zeker dingen fout, maar nergens praat ik hun goed. Ik zeg enkel dat de gamers zijn ook niet onschuldig zijn. Je doet hier precies waar ik op doel. Je legt alle schuld bij de uitgevers neer, en de gamers doen niks fout. Die arme gamers willen enkel een speelbaar spelletje. Daar kan ik het gewoon niet mee eens zijn, een groot deel van de gamers is net zo hard de markt kapot aan het maken als de uitgevers. Beide zijn schuldig, en het ontbreekt menig gamer aan zelfreflectie hierin. Maar blijkbaar kun je dat niet zeggen tegenwoordig zonder dat men doet alsof je dan de uitgever hun kant kiest. Er is geen ruimte voor nuance en grijstinten, het moet bij velen zwart-wit. Nouja, ik blijf nog maar gewoon ff genieten van het spelen van mijn broken onspeelbare games en hoop er nog een paar leuke bij te krijgen voordat alle devs failliet zijn.

[Reactie gewijzigd door Cambionn op 16 juni 2026 18:00]

ooooh, dit gaan interessante jaren worden.
Ik heb er een nachtje over geslapen.. Gisteren was ik wat meer pissed maar... Als je naar het grotere plaatje kijkt was dit eigenlijk onvermijdelijk. Microsoft stond erom bekend zijn studio’s veel vrijheid te geven en zich weinig met hun dagelijkse gang van zaken te bemoeien. Wanneer een bedrijf je de middelen en het budget geeft om de game te maken die jij wilt, heb je grofweg twee keuzes:

1. Op veilig spelen en iets maken met sterke commerciële potentie.
2. Volledig inzetten op je creatieve visie, zonder je al te veel zorgen te maken over de financiële haalbaarheid.

Het voelt alsof veel van deze studio’s voor die tweede optie hebben gekozen. Het spijt me, maar als je Double Fine bent en Microsoft je het budget geeft om je ding te doen en je besluit een game als Kiln te maken.... een game die vanaf het begin weinig kans op commercieel succes lijkt te hebben in plaats van een grote Microsoft IP te gebruiken om iets met een breder publiek te ontwikkelen, dan vraag je er bijna om dat het bedrijf zich afvraagt waarom het überhaupt in jou investeert.

Mensen vergeten vaak dat Microsoft deze studio’s niet heeft overgenomen toen ze floreerden. Veel van hen hadden het financieel al moeilijk en zonder die overname was de kans groot geweest dat ze jaren geleden al hun deuren hadden moeten sluiten.

Daarom denk ik dat beide partijen hier verantwoordelijkheid dragen. Enerzijds de leiding van de studio’s, die er niet in slaagde een goede balans te vinden tussen creatieve ambities en commerciële realiteit. Anderzijds Microsoft, dat er niet in slaagde deze studio’s effectief aan te sturen en een duidelijke langetermijnstrategie neer te zetten.
Het enige "flauwe" aan dit alles is dat Microsoft net een nieuwe Xbox CEO aan heeft gesteld die het tij zou moeten keren, op een moment dat de hardware prijzen er voor zorgen dat het eigenlijk onmogelijk is om nieuw publiek aan te spreken. Ik benijd haar positie niet en ben bang dat Xbox ten onder gaat aan onhaalbare doelen vanuit Microsoft.

Vergis je niet, minder concurrentie op de console markt gaat slecht zijn voor alle gamers.
Of ze is aangesteld om als "fall woman" er uit te vliegen zodra de bom barst.
Dat Kiln spel heeft niet eens een miljoen gekost om te maken; in een paar maanden hebben enkele programmeurs dat met unreal engine gemaakt. Om de studio daarom te ontslaan gaat wat ver vind ik want ze hebben amper geld verspild
Je weet wat een programmeur kost? Een paar maanden 'enkele programmeurs' aan het werk ben je zo door een miljoen heen in de VS. En zelfs als de ontwikkelkosten lager zijn komen daar nog testers, marketing en de gebruikelijke kantoor overhead bij.
Dit speelt al sinds Rare bakken met geld uitgeeft en uiteindelijk heel weinig op het lijstje heeft gekregen, nog voordat ze Sea of Thieves uitbrachten. En ook die brengt nog maar weinig nieuws met elke update. De gameplay loop is heel klein, ik was er in ieder geval heel snel op uitgekeken. En zo meer studio's waar bakken met geld naartoe is gegaan en maar weinig titels hebben voortgebracht. Ik snap ook nooit dat ze altijd maar aan 1 game werken. Dan heb je toch veel teveel verloop in je studio? En waarom ze geen grote asset-studio hebben gemaakt, heb ik ook nooit begrepen. Spreid je kosten nou eens over de grote hoeveelheid studio's die je hebt. Zet in op 1 of 2, misschien 3 engines en ga daar vol op werken. Ze hebben zo enorm veel geld verspild, dat is gewoon bizar.
MS is compleet de weg kwijt, zitten in de maag met AI, nu iedereen een OS kan maken (want dat kan) en of je überhaupt een OS of UI nodig hebt over 30 jaar.

je hebt een consument georiënteerd product nodig , maar ze weten niet hoe dus breken ze Xbox af … over 1jaar is Xbox alleen nog software ..

de nieuwe console zie ik helemaal niet meer verschijnen.
Misschien moeten de games er maar iets meer uitzien als games uit 2015 - 2020, nog steeds erg mooi maar ook veel minder ontwikkeltijd waardoor de kosten omlaag gaan.

Kijk je naar racegames dan lijkt het mij dat er geen tijd in gestoken hoeft te worden hoe mooi het onder de motorkap of kofferbak eruit ziet want de massa kijkt er toch misschien een enkele keer na en dan nooit weer.

Kijk je bijvoorbeeld naar Forza Horizon 3 tot en met 6 dan is het maar een klein beetje mooier geworden terwijl 3 er ook al heel gaaf uitzag.
Tuurlijk, waarom sluiten en/of verkopen ze niet meteen alles dat bezig is met franchises van minder dan 20 jaar oud? Echt nul komma nul visie bij Xbox/Microsoft. Misschien inderdaad maar beter dat ze het verkopen.
Microsoft koopt (grote) game studio(s). Heeft plannen met reorganisatie voor een gezonde (winstgevend) aanwinst.

Vervolgens laten ze kansen liggen. Komt er geen utilization van de potentie.

(Veel grote studio's cancellen games die mogelijk goed kunnen zijn. De kans op succes en winst is geen garantie. Omdat het onzeker is of er genoeg winst word gemaakt (nog niet eens verlies) word de ontwikkeling gestopt.)

Vervolgens gaan ze (nu) de game divisies afstoten en sluiten omdat er onvoldoende games/winst word gegenereerd.

(Hoe willen de grote studio's winst maken als ze zoveel games die toch redelijk wat interesse hebben alsnog cancellen? Overwatch2 de single player storyline, Starcraft ghost, Fable Legends, The Last of Us Online, knight of the old republic 3 )


Games die waarschijnlijk floppen is vaak al duidelijk met hoe ze zijn ontwikkeld. Markt voor games is competitief. Dus mediocre games zullen ook geen winst opleveren. Dan is het cancellen van hun game zeker goed.

[Reactie gewijzigd door ger0448 op 16 juni 2026 09:35]

Microsoft is gewend dat men vastgeroest is aan Windows en Office. Ze weten niet hoe het is om te strijden voor marktaandeel. Ze dachten dat je met strooien met geld het kon winnen van Sony en Nintendo.
Die experiment is nu voorbij.
"We hebben flink geïnvesteerd. Niemand kan Microsoft ervan beschuldigen dat het de afgelopen 25 jaar niet heeft geïnvesteerd.
Waarin dan ? Iig niet in de Europese en overige markten. Het is bij XBOX US Only zo lijkt het. Ze hebben geïnvesteerd in game studio's ja. Maar daar heb je niks aan als je je installbase alleen maar door een US bril bekijkt en daar naar handelt.

Tot een paar jaar geleden was er niet eens een NL officieel XBOX account op social media (althans niet op Twitter/X) Win acties ? Alleen voor de US. Reclame ? Alleen in de US.
Tja, als je naast de US de rest van de wereld links laat liggen, dan kun je nog zoveel game studios opkopen, niemand koopt je games tenzij je multiplatform gaat. Dat hadden ze uiteindelijk door omdat ze oa Forza Horizon 5 en 6 naar de Playstation brachten en nog wel wat games die oorspronkelijk alleen XBOX only waren.
Ik vind het jammer dat ze wellicht de studio's gaan sluiten. Helemaal als je hoort dat Halo CE grotendeels door contractors is gemaakt. Waarom niet deze studio's als support studio's gebruiken voor bijv de nieuwe Halo of Elders Scroll, Gear 6?

Of laat Ninja Theory een nieuwe Halo ODST game maken in de stijl van Hellblade. Je bent tijdens je Infiltratie missie je squad kwijt geraakt tijdens een enemy ambush. Nu moet je elkaar weer proberen te vinden op deze enemy occupied planeet. Maak er gelijk een online co op/splitscreen ervaring van en je hebt volgens mij een hit te pakken. Laat Double Fine een nieuwe Banjo maken en Compulsion een andere leuke IP die in de koelkast ligt.

Genoeg keuze volgensmij.
De groei die de gaming industrie maakte, en waarom onze generatie altijd hyped was voor de next gen consoles was grotendeels ook de betere graphics. Dat ligt nu op zn gat. Nu blijft pure gameplay en creativiteit over om succes mee te hebben. Daarom falen de meeste grote zielloze AAA titels en Studios.

Nu even vervelend maar niet perse een slechte ontwikkeling op lange termijn. We willen gewoon leuke of meeslepende games. Kijk naar BG3, Claire Obscure X33... Daverende successen.

Games met ziel, gemaakt door gepassioneerde developers in semi onafhankelijke Studios.

Grote corporaties met veel management en veeleisende aandeelhouders kunnen visueel indrukwekkende AAA producties financieren, maar nu de grafische verbeteringen niet meer ondersteund kunnen worden met snellere hardware aan de consumenten kant vanwege schaarste en prijsstijgingen, blijkt dat de AAA games de consumenten niet genoeg bieden om gekocht te worden.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn