'XBOX overweegt ook State of Decay 3-maker te verkopen of te sluiten'

XBOX overweegt ook State of Decay 3-maker Undead Labs te verkopen of te sluiten. Dat blijkt uit informatie van verschillende gamewebsites. Eerder werd al bekend dat er mogelijk grote ontslagen aankomen bij meerdere andere XBOX-studio's, waaronder Ninja Theory en Double Fine.

Volgens GamesBeat zijn verschillende studio's in onderhandeling om afgestoten te worden, om zo te voorkomen dat ze worden gesloten. Enkele daarvan kenden we al, maar nu blijkt dat ook Undead Labs ertussen staat.

Windows Central wist dat te bevestigen met eigen bronnen: XBOX zou een koper voor de studio zoeken, of anders de studio sluiten en State of Decay 3 schrappen. Het zou een bijzondere zet zijn: de zombiegame is al jaren in ontwikkeling, maar vertoonde in april voor het eerst in jaren een teken van leven. De eerste gesloten alfatests van de game zijn inmiddels begonnen en volgend jaar staat de volledige release op de planning. De game lijkt dus in een vergevorderd stadium te zijn.

Grote ontslagronde aanstaande

Het lijkt steeds waarschijnlijker dat er een gigantische ontslagronde aankomt bij XBOX. Daarbij kunnen meerdere grote studio's sluiten, waarbij honderden banen verloren zouden gaan. Onlangs bleek al dat Microsoft onder meer Senua-maker Ninja Theory wilde afstoten, vlak nadat die studio een nieuwe game aankondigde.

Als het bedrijf geen koper vindt, sluit het de studio mogelijk. Datzelfde zou gelden voor Double Fine Productions (Psychonaut, Kiln) en Compulsion Games (We Happy Few, South of Midnight), schreef Bloomberg onlangs. Nu zou dus ook Undead Labs op de lijst staan.

Nieuwe XBOX-strategie

XBOX staat sinds februari onder nieuw bewind. Veteraan Phil Spencer werd toen opgevolgd door Asha Sharma, de topvrouw die voorheen de AI-afdeling van Microsoft runde.

Sinds ze aan het hoofd van het gamingbedrijf staat, voert ze grote wijzigingen door bij het merk. Zo sloopt ze CoPilot-AI uit XBOX en herziet ze de strategie rondom exclusieve games. De PS5-versie van Gears of War: E-Day wordt waarschijnlijk geschrapt, terwijl die zo goed als af was.

Hoewel XBOX de vermeende ontslagronde nog niet heeft bevestigd, klonk Sharma in een recente memo aan medewerkers niet al te optimistisch. Daarin zei ze dat de omzet achterloopt, het bedrijf last heeft van de stijgende geheugenprijzen en dat XBOX niet genoeg middelen heeft om al haar studio's te ondersteunen.

State of Decay 3
Bron: Undead Labs

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

30-06-2026 • 13:40

57

Submitter: IlIlIllII

Lees meer

Reacties (57)

Sorteer op:

Weergave:

Ik vind het frappant dat naast Ninja Theory nu óók Undead Labs op het hakblok ligt. Dat zijn juist twee studio's die recentelijk ''nieuwe'' spellen hebben aangekondigd (Senua en State of Decay 3). Die laatste is al een tijd in ontwikkeling natuurlijk, maar daar hoorde je jarenlang niets over.

Kan de exachte bron niet meer achterhalen, maar iemand noemde de recente Xbox Showcase laatst een veiling. Zo zie ik het eigenlijk ook wel. Twee studio's die spellen aankondigen, kei veel mensen blij, maar achter de schermen was het doel gewoon om deze studio's te verkopen en de showcase te gebruiken als uithangbord. Het zou me niets verbazen als dit ook het doel was van de Perfect Dark trailer in 2024. Een jaar later werd bekend dat 't spel gecancelled werd, en dat een deal met Take-Two niet van de grond kwam.

Ontzettend jammer dit.

[Reactie gewijzigd door IlIlIllII op 30 juni 2026 13:55]

XBOX wil serieus krimpen en geld besparen, en sommige van hun game-studio's hebben relatief weinig gepresteerd: lange ontwikkeltijden, geen enorme verkoopcijfers, en meerdere games die een aanzienlijk budget kregen voor een niche-doelgroep (zoals de Hellblade-games, We Happy Few, South of Midnight). Er is waarschijnlijk echt te luxe met geld gestrooid richting middelmatige studio's die te weinig richting kregen en weinig urgentie voelden. Voor Game Pass mochten de games wat meer niche en kunstzinnig zijn, met voor XBOX het doel van prestige, awards en loyale klanten. Het pakte niet zo uit. De games zijn het meestal net niet voor de critici/awards, noch het grote publiek, noch hoge verkoopcijfers. De koek is een keer op.

De showcase was dus inderdaad een veiling van de game studios die het volgens XBOX niet goed genoeg doen. De trailers en aankondigingen waren bedoeld als uitgangbord voor andere uitgevers om deze projecten over te nemen. Maar het zal een moeilijk verkooppraatje zijn gezien de eerdere resultaten van deze game-studio's.

Zoals Undead Labs: ze werken al zes jaar aan State of Decay 3 en de trailers zien eruit als een iets opgepoetste versie van deel 1 en 2. De eerste game in de franchise had goede ideeën maar de uitvoering was nogal indie en rommelig (alsnog wel een goede game), en de tweede had zeer beperkte co-op dat mensen teleurstelde, naast onmemorabele karakters en verhaal. Ook was dat spel een continue stroom aan kleine taakjes en meldingen, zonder al te veel ziel.

Het idee van State of Decay, met uitgebreid basisbouwen en community-building in een zombie-apocalypse, is eigenlijk nog steeds niet goed uit de verf gekomen en de derde lijkt niet bijzonder veel beter.

Ninja Theory met hun Hellblade was een poging om AAA games te maken op een wat kleinere schaal, wat eigenlijk gewoon minder goed uitpakt in de markt van nu met zoveel grotere third-person action-adventures. Hellblade 1 en 2 waren kort, de gameplay zeer beperkt, en verhaal + karakters leunen heftig op trauma en psychologie. Daar was dus geen breed publiek voor en toch wordt er een tweede en een derde game gemaakt. XBOX probeerde een middenweg te vinden qua budgetten, maar het werd niet wat ze hoopten, en toch gingen ze lang door op dezelfde weg.

Ik ben benieuwd of deze studio's zelfstandig door kunnen gaan, of bij een andere uitgever, of dat ze gaan verdwijnen. Ik denk dat ik als uitgever deze studio's niet zo snel zou kopen, aangezien er weinig echte klappers uit voort zijn gekomen.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 30 juni 2026 14:38]

State of Decay komt als een van de weinige games dicht in de buurt hoe ik een Zombie game zou willen. ik heb deel 1 en 2 dan ook echt super veel gespeeld. klopt wel dat ze wat Jankie zijn hoewel deel 2 genoeg updates heeft gehad om dat te verhelpen naar mijn mening

Ook heeft deel 2 ergens in 2022 de 10 miljoen players behaald, dus een echte flop kan je het volgens mij niet noemen

Ik zou iig zeer en zeer teleurgesteld zijn in Microsoft als deel 3 hierdoor niet meer uit zou komen.. ze hebben nu eindelijk het budget (dacht ik iig) om veel meer te doen met de game
Ik hoop ook zeker dat de derde game toch uitkomt, onder Microsoft of anderzijds, want de formule heeft meer potentie dan de eerste twee games eruit konden halen. Met de juiste invulling zou het één van de beste zombie-games aller tijden kunnen worden. Mijn gevoel zegt dat dit weer een net-niet-editie wordt met bepaalde sterkten maar te veel zwakten, en beweging richting multiplayer-shooters en "Fortnitificatie". Maar we gaan het zien en ik hoop op het beste.
Er is waarschijnlijk echt te luxe met geld gestrooid richting middelmatige studio's die te weinig richting kregen en weinig urgentie voelden.
Ja, Jason Schreier ging daarop in in zijn video.

Studios kregen de opdracht om games voor Game Pass te maken. Een beetje "doe maar lekker wat je wilt, wees creatief, probeer prijzen te winnen, wij betalen wel."

Maarja, dan krijg je games die weliswaar creatief en vaak goedbeoordeeld zijn maar commerciëel een ramp. Games die niemand naar het Xbox platform trekken want niet mainstream genoeg. Die "Game Pass filler" was allemaal prima geweest als het volgens plan verliep, maar toen zakte de hardware verkopen in en daarmee dus de groei van Game Pass.
Dan is het ineens niet meer haalbaar om zoveel geld uit te geven aan content, want of je het over 50 miljoen abonnee's verspreid of 10 miljoen is nogal een verschil.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 30 juni 2026 15:50]

Maar dit is het probleem, gamepass concurreert direct met game verkopen. Gamepass is daarbij ook nog zo goedkoop in de markt gezet dat het de waarde van games heeft gedevalueerd op het xbox platform. Volgens mij waren ze de laatste jaren iedere keer aan het roepen dat Gamepass winstgevend was. Maar ja als je vervolgens vergeet dat de games voor gamepass ook betaald moeten worden om te ontwikkelen en daar roepen dat de studio niet winstgevend zijn dan ben je volgens mij niet goed bezig.

En hier zit dus de crux, ze wilde gamepass laten groeien maar ook geld verdienen aan game verkopen. You can’t have your cake and eat it is een bekend gezegde.
Op zich vind ik het niet vreemd dat deze studio verkocht wordt. Want hoe lang is de game wel niet in ontwikkeling? Dat de rek er op een moment wel uit is kan ik begrijpen. Want ik verwacht dat deze game zijn fanbase bedient, maar geen seller gaat worden. Dus dan is verkopen een kwestie van tijd.
Ze hadden dat expres gedaan juist die spellen aangekondigd zodat ze alles foutief naar buiten kunnen brengen
De aankondiging van Senua had meer schijn van het opkrikken van de prijs van de studio. Daarover lees je meerdere nieuwsberichten. Ik verwacht dan ook niet dat we binnen nu en 5 jaar een deel 3 gaan zien.
Veel en veel te groot geworden de afgelopen jaren met een management structuur die daar niet op ingericht was. Dit zijn ook studio’s die games hebben gemaakt die niet of nauwelijks worden verkocht. Het is en blijft natuurlijk gewoon een business, dus Microsoft wil er vanaf.
Veel en veel te groot geworden de afgelopen jaren met een management structuur die daar niet op ingericht was.
Met de nadruk op groot 'gekocht' en een management dat dacht met kopen kopen kopen alles wel op te lossen. Alsof je dan automatisch super productief bent, heel veel waarde in Gamepass kan stoppen en ze in no time op 100 miljoen subs zouden zitten.

Ik werd altijd afgefikt als ik op Tweakers zei dat die koopziekte van MSFT, en vooral met de grootte van ActiBlizzK, de game industrie zou verpesten.

Studio na studio wordt dichtgegooid, de mensen op straat. Alles weer helemaal aftrimmen tot alleen de succesvolle games overblijven en alle creativiteit eruit geknepen is als een vaatdoek.

Je kunt je organische groei verdienen (Nintendo met Switch), MSFT en Phil wilde een shortcut nemen van 'niet meer zo heel relevant' naar -> 'biggest dawg in town'. En boy is dat even misgegaan. Maar Phil is vrij stilletjes vertrokken en zal vast genieten van een goedgevulde schatkist en de studios komen langzaam op straat. Het feestje was altijd al iets te mooi over waar te zijn en 'the best deal in gaming' toch een beetje een luchtkasteel.

[Reactie gewijzigd door VonDudenstein op 30 juni 2026 14:00]

Ik vind het wel erg makkelijk om de hele schuld bij Microsoft te leggen. De studio's stonden gewoon te koop, en Microsoft had interesse, een zak geld en een halfbakken plan. Zonder Microsoft waren de studio's wellicht eerder omgevallen of door een andere reus gekocht die ze al eerder de nek om had gedraaid. Voor de koersverandering bij Microsoft kregen studio's juist relatief veel vrijheid om hun eigen ding te blijven doen.

Naar mijn idee lijdt de game industrie vooral onder de enorm opgeblazen scope en budgetten van games tegenwoordig. Een bescheiden succes is hierdoor niet meer goed genoeg, en sequels laten zo lang op zich wachten dat ze minder goed mee kunnen liften op het succes van hun voorganger.
En dan heb je ook nog eens al die discussies die hier ten tijden waren rondom ABK. Enorme spanning, velen heftige discussies tussen PS en Xbox. Alsof die laatste niet hebben geleerd van dat gebrul van Xbox ten tijde van de aankondiging van Xbox met dat "12TF" verhaal, want dat moest alles beslissend zijn om PS voor goed van de "kaart" te vegen.

We kunnen van alles zeggen over Jim Ryan, we kennen die beste man verder niet en zat al sinds het begin bij PlayStation. Maar hij had gewoon gelijk ten tijden van de ABK acquisitie.
Helaas ben ik een Xbox-fan en ben ik al een lange tijd gefrustreerd door hoe het eraan toegaat. Tegenwoordig kan ik mij wel voorstellen waarom mensen liever voor een PlayStation willen gaan. Hetgeen dat mij weer van de PS4 naar de xONE trok, was de grote catalogus vanwege backwards compatibility, en dat is nog steeds wel zo. Maar ik heb zo vaak dat ik niet enorm veel vertrouwen heb in de first-party games die er aan gaan komen.

State of Decay duurt simpelweg te lang. Als een studio zo lang bezig is met een game en deze totaal niet innoveert, zijn de kosten hiervoor niet justified. Het is jammer voor fans van de serie, maar XBOX mag echt wel wat strikter zijn op budgetten van sommige studio's. Persoonlijk ken ik State of Decay alleen van naam en hoor ik wel eens dat mensen erg positief zijn. Maar is deze franchise echt een investering van miljoenen waard?

En dan de keuze om mogelijk ook Double Fine te sluiten. Dit is een studio die voor mijn gevoel wel output heeft gead. Ja, "Kiln" is misschien een titel die niet voor iedereen is, maar als het niet te veel kost om te maken, heb je zulke studio's nodig die iets durven te maken dat origineel is. Je zal wel wat missers hebben, maar als ze binnen een paar maanden weer iets origineels kunnen maken voor relatief weinig, dan maakt dit XBOX als publisher alleen maar sterker.

Kort samengevat, ik hoop dat XBOX en heel veel andere publishers even goed kijken naar wat voor talent ze wel niet onder zich hebben. En gooi vervolgens geen miljoenen meer in franchises die vroeger groot waren. Laat al die studio's ideeën pitchen voor titels die wat kleiner zijn qua scope. Kijk daarna welke games de beste spelersaantallen/sales scoren en ga dan meer investeren in die titels.
En dan de keuze om mogelijk ook Double Fine te sluiten. Dit is een studio die voor mijn gevoel wel output heeft gead. Ja, "Kiln" is misschien een titel die niet voor iedereen is, maar als het niet te veel kost om te maken, heb je zulke studio's nodig die iets durven te maken dat origineel is. Je zal wel wat missers hebben, maar als ze binnen een paar maanden weer iets origineels kunnen maken voor relatief weinig, dan maakt dit XBOX als publisher alleen maar sterker.
Ik denk dat je gevoel niet zo klopt, want wat hebben ze nou werkelijk gemaakt? 5 jaar geleden Psychonauts 2 natuurlijk, maar daarna dus alleen Kiln en Keeper. Nou heb ik Keeper niet gespeeld zelf maar ik had het idee dat dat ook meer een hapje tussendoor was en niet iets wat je studio 5 jaar bestaansrecht geeft.

Nee naar mijn idee is de output van Double Fine juist dramatisch geweest sinds Microsoft ze overgenomen heeft...
double fine heeft een heel bijzonder plekje in mijn hart met Brutal Legend.
Undead Labs:
  • State of Decay (2013) => 1 miljoen sales met 4 maanden.
  • State of Decay 2 (2018) => 1 miljoen spelers binnen een week, 10 miljoen spelers met 15 maanden.
  • State of Decay 3 (2027) => nog niet uit.
Dat zijn geen games die nauwelijks worden verkocht (direct of via gamepass). De overname door MS was in 2018 rond de SoD2 release, dus ver voor de pandemie en AI shenanigans. Maar wel allemaal deel van het gamepass 'experiment' wat starte op 1 juni 2027. Het is niet heel vreemd dat na 9 jaar dat experiment heel aandachtig opnieuw wordt geëvalueerd, niet alleen op de afgelopen 9 jaar, maar ook de huidige staat van de markt.

Ik denk dat de markt voor AA en AAA studios heel erg zwaar is en dat men bij veel van die studios te lang op de lauweren heeft gezeten. 2026 zal 26.000+ Steam games zien, de markt is enorm en flink versnipperd. Veel indie (of indie-like) studios maken veel goedkopere titels die veel mensen daadwerkelijk liever spelen dan een $800 miljoen kostende HALO infinite. Ik denk dat ze nog uitstel van executie hebben gehad door de pandemie, maar daarna zakte de boel in. En de toekomst voor high-end AAA games die zware hardware nodig hebben ziet er ook niet rooskleurig uit.
1 game in 9 jaar tijd… en al die tijd kost zo’n studio geld. De game zou zo’n 35 tot 65 miljoen aan omzet hebben gemaakt. Dat is omzet, geen winst.

die studio is gewoon al jaren verlieslatend.
10 miljoen spelers (in 15 maanden) vertaald naar veel meer omzet dan $35-$65 miljoen, tenzij ze dus geen voldoende geld hebben gekregen voor de gamepass gebruikers. En dat is dan weer een issue met het MS verdienmodel voor gamepass en het niet juist doorbelasten van opbrengsten naar verschillende onderdelen.

Maar ook al zette ze $200-$350 miljoen om in die eerste 15 maanden, of ze winst maken hangt altijd af van de kosten en die zullen niet mild zijn. Maar er is veel meer aan de hand geweest bij die studio, veel veteranen die het daar niet lang uithielden ivm. 'issues' (zie het wikipedia artikel).
State of Decay 2 kwam direct uit op gamepass in 2018, dus het is lastig te stellen hoeveel geld 10 miljoen gebruikers dan daadwerkelijk aan omzet opleveren. Gamepass koste toen ook geen drol en waren er allerlei trucjes om voor heel weinig geld jaren lang Gamepass af te sluiten.
Maar dat is dus een issue met het verdien model van Gamepass en dat kan je vervolgens niet de studio of de games aanrekenen, maar MS en Xbox zelf. Als de studio bijna geen geld ziet omdat MS niet uitbetaald aan de studio... Ene zak in, andere zak uit...
MS zal redeneren dat games gamepass verkopen en studio's de games maken. De studio's zijn in het verleden linksom of rechtsom akkoord gegaan met de verkoop aan MS.
Nee, de eigenaren zijn akkoord gegaan, die werken daar over het algemeen niet meer...
Beetje raar verschil dat je hier trekt. De werking van een studio is idd meer dan de eigenaars, maar juridisch valt de studio enkel onder het eigendomsrecht van de eigenaars die het bezitten, personeel be damned. Het team ontwikkelaars in dienst bij een studio varieert door de band ook meer dan de eigenaar van een studio, dus dan vraag ik me af wat de studio dan wel is volgens jou?

Over de eigendom hebben de eigenaars juridisch alleszins het absolute beschikkingrecht om te doen wat ze willen, zoals het eigendomsrecht verkopen. Als de eigenaars beslissen uit te doven ipv te verkopen bestaat de studio ook niet meer, kijk naar Mimimi. En het zijn de eigenaars die opdraaien voor de kosten die niet meer betaald kunnen worden.
Een studio is niet meer dan een naampje en een collectie mensen die constant veranderd.

Veel van dit soort serial ondernemers bouwen wat, verkopen het op het hoogte punt, blijven nog een aantal jaar contractueel zitten (vaak een voorwaarde in het contract voor transitie) en herhalen dan hetzelfde kunstje weer. De kans is zeer groot dat de mensen die de eerste game hebben gemaakt geheel niet meer werken voor de studio.

Waarom zoveel mensen dan ook een 'fan' zijn van een studio over zo een lange tijd is mij dan ook een groot raadsel. Zelfs als dezelfde mensen nog de baas zijn, zij veranderen, hebben zeer waarschijnlijk andere prioriteiten dan 15-20 jaar geleden, kans is groot dat het personeel niet meer hetzelfde is, vervangen door anderen of hebben ondertussen een andere mentaliteit. Ik kan hele reeksen populaire studios opnoemen die met der tijd grondig zijn veranderd en die misschien nog hetzelfde IP uitmelken, maar zeer zeker niet meer dezelfde games maken. Dat kan een nadeel zijn, maar ook een voordeel, ligt geheel aan het perspectief.

Een voorbeeld: EA maakt al heel lang uitmelk titels, de games van 30-43 jaar geleden zijn foetsie. Wellicht naar voor de fans, maar goed nieuws voor de mensen die profiteren van die uitmelk winsten en omzet. Het moet imho ook prima kunnen dat een game studio bestaat voor een game, wellicht wat DLC/support en daarna op houd te bestaan. Dat zou wellicht voor verschillende studio's een waardiger lot zijn geweest...
De cijfers die ik op internet vind zitten dus rond die 65 miljoen.

Maar goed eigenlijk beargumenteer jij in jouw post hetzelfde punt: de studio was een zooitje.

Iedereen geeft altijd het grote boze Microsoft de schuld maar al deze studio’s hebben de afgelopen 10 jaar games gemaakt die niet of nauwelijks verkochten of gewoon verlieslatend zijn geweest over die periode. Dit juist in een periode waarin Phil Spencer studio’s de vrijheid gaf. Als je dan niet levert houdt het een keer op. En dat is nu. Het is geen liefdadigheidsinstelling.

[Reactie gewijzigd door FrankoNL op 30 juni 2026 16:49]

Niet helemaal, het lijkt juist fout te gaan na de co-founder/CEO de studio verliet, 3 jaar na de verkoop aan MS en werd vervangen door een andere CEO (was chief of staff daarvoor).

Interesting read: https://web.archive.org/web/20220401012313/https://medium.com/@jeffstrain/today-kotaku-will-be-running-an-article-about-undead-labs-b7a8fcb40ab3
Goed, maar wat is nu je punt? Feit blijft toch dat die studio niet functioneerde?
Het zou heeljammer zijn als State of Decay 3 wordt gecanceld. Heb genoten van deel 2. Zou alleen willen dat vijanden niet uit het niets poef verschijnen als je even de andere kant op kijkt. Project Zomboid is juist zo gaaf omdat de zombies migreren (of ver uit het gebied spawnen als je dat wilt).
Project Zomboid in 3D, dat is toch een beetje mijn droomgame... State of Decay 2 vond ik heel leuk wegspelen, maar het is toch meer een beetje een arcadegame.

Ik weet dat 'Vein' een beetje de premisse van een PZ3D heeft, maar wat ik daar van gezien is toch wel erg houtje-touwtje qua graphics...
Inderdaad, vond 1 en 2 gewelding, 3 al sinds de aankondiging op de wishlist staan.
jammer, ik was een xbox fan vanaf de eerste en heb hier nog de og, 360 en series x staan.

heb gisteren maar een 2e hands ps5 opgehaald omdat ik het niet zie zitten om nieuwe games digitaal voor xbox aan te schaffen. ik koop liever fysiek en er liggen bijna nergens meer xbox games of accessoires in de winkels, alleen nog switch of playstation.

echt zonde hoe ze het xbox merk om zeep gebracht hebben...
Te veel in de handen genomen en nu glipt het allemaal door de vingers. De prijsverhoging en schoorvoetende verlaging van Gamepass werken ook niet mee. Dat de XBOX zelf nu ook flink duurder gaat worden zou wel eens de doodsteek kunnen zijn. Het waren 25 leuke jaren, dat dan weer wel.
Weet iemand of die bioshock achtige game Judas, of de studio daarachter ook van Microsoft is? Zo ja, dan verwacht ik dat ze die na de release van dat spel ook ontslaan/afstoten dan hoeven ze minder royalties te betalen mocht de game succesvol zijn.
Nee, de studio Ghost Story Games valt onder Take-Two Interactive. Wel benieuwd wanneer die game nu eens uitkomt...
Gelukkig ik dacht dat die exclusive was maar zie nu alle platformen
Je bedoelt Clockwork Revolution van InExile Entertainment denk ik? Die studio is sinds 2018 van Microsoft. CR is al in ontwikkeling sinds 2020 en is het eerste ''AAA'' project van de studio. Laatst werd nog bekend gemaakt dat het, naast Gears of War: E-Day, een Xbox/PC exclusive zal zijn. Inkomsten uit andere platformen (PS5 en Switch 2) worden dus misgelopen. En op Xbox worden veel sales opgeslokt door Game Pass, waar nauwelijks groei in zit tegenwoordig.

Ik zie het somber in voor deze studio. Ze zitten eigenlijk in hetzelfde schuitje als Ninja Theory en Undead Labs. Je moet met een megahit van een spel komen om hier een commercieel succes van te maken. Helaas zie ik dat gewoon niet gebeuren.
edit:
verkeerd gelezen, je bedoelde Judas. Enfin, mijn gedachtes over ''die andere'' Judas game blijven hetzelfde

[Reactie gewijzigd door IlIlIllII op 30 juni 2026 14:48]

Clockwork Revolution ziet er desondanks erg gaaf uit. Maar ik ben het 100% eens met jouw post
Ik heb het vermoeden dat de enige reden dat die exclusief is gehouden, dat wanneer deze faalt (ik zie niet echt in hoe deze game een groot succes zal worden), de impact niet zo groot zal zijn. Het zag er meer uit als "hier nog een exclusief" zoethoudertje.
Kan Trump haar niet even uitnodigen op de koffie?

Lijkt me sterk dat hier een petitie voor kan worden opgezet om de studios van de afgrond te redden, laat staan dat gamers even massaal in de buidel tasten om er 1 of 2 games uit de catalogus van voorgenoemden aan te schaffen uit steunbetuiging.

"Vote with your wallets" kan plots een heel andere wending krijgen.. ;)
Want trump zou hier ingrijpen, waarom precies?
Amerikaanse Gamegigant
Amerikaanse Gamegigant
Die zal juist voor zijn dat de studios verkocht worden, en dan wel aan EA Games waar zijn schoonzoon in zit. (je weet wel, die gast met dubieuze deals en te pas en te onpas als 'diplomaat' wordt ingezet - en daar ook niets presteert)
Helemaal onder mn radar gevlogen, bedankt.
Vond de podcast van PU (of hoe ze nu heten) erg goed hier in, deze studio's bestaat louter nog door het geld van Microsoft, maar dat houd nu gewoon eens op. Als deze studio's goed genoeg zijn met hun games, zouden ze ook gewoon bestaansrecht hebben, anders... niet.

Ik verwacht eerlijk weinig van SOD3, het is raar nu opeens zoveel youtubers te zien met gameplay, features, etc, tegen de tijd dat die game ergens volgend jaar uitkomt, is iedereen dat allemaal al vergeten. En van wat ik er heb gezien, is het meer een SOD2 2.0, veel hetzelfde, veel op dezelfde mechanics, ik weet niet of dat nu wel een hit gaat worden.
zou echt zonde zijn! Ik zit wel echte te wachten op deze game volgens mij zijn zo ook erg ver! Is gewoon geld door de wc spoelen. Zeker als de game bijna aff is voor mij gevoel.
Ze zijn ook closed alpha tests aan het doen.
Zou het echt vreemd vinden als deze word gecanceled.
closed alpha? Dan zijn ze pas op 3/4 of 3/5 van het project ofzo.
het zou niet zo raar zijn, soms is het beter om gewoon door de zure appel te bijten als je weet dat de kosten toch al niet meer worden goedgemaakt door de inkomsten. Dan kun je beter het helemaal laten gaan en het verlies te nemen dan er nog meer geld in te pompen die je beter kan besteden aan een game die wel winstgevend gaat zijn.
Dit zou serieus pijnlijk zijn want hier zitten een heleboel mensen op te wachten omdat het 2de deel echt ongelooflijk goed was.

Beetje info over de 2de versie:

82.8% positive reviews

$40,2m premium revenue

2,1m units sold
met al hun gésten en overnemen.. die bedrijven waren gezond voor ze het opkochten..

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn