'Bungie plant grootschalige ontslagronde, werkt momenteel niet aan Destiny 3'

Bungie is naar verluidt van plan om 'een significant aantal' werknemers te ontslaan, nadat de ontwikkeling van Destiny 2 volgende maand stopt. De gamestudio zou nog niet werken aan Destiny 3. In plaats daarvan richt het bedrijf zich de komende tijd exclusief op Marathon.

Hoewel sommige werknemers van Destiny 2 worden overgeplaatst naar Marathon, zullen er 'significante' ontslagen vallen bij Bungie. Dat meldt Jason Schreier van Bloomberg op basis van gesprekken met ingewijden. Het is niet duidelijk hoeveel ontslagen er precies zullen vallen. Bungie hield in 2024 al een grote ontslagronde, die 17 procent van het personeelsbestand trof, oftewel 220 werknemers.

De ontwikkelaar zou momenteel niet bezig zijn met de ontwikkeling van een nieuwe game. In plaats daarvan wil het bedrijf zich volgens de bronnen van Bloomberg volledig richten op Marathon. Wel zegt Schreier dat Bungie binnenkort nieuwe projecten wil pitchen, waaronder een nieuwe Destiny-titel, al is het onduidelijk of deze projecten groen licht krijgen.

Destiny 2, Windows
Destiny 2

Bungie heeft het zwaar

Bungie heeft het de afgelopen jaren moeilijk. Hoewel Destiny 2 bij de release een succes was, zou het aantal spelers de afgelopen jaren flink zijn gedaald. Daarom stopt de ontwikkelaar vanaf volgende maand met de ondersteuning voor de game. Marathon, de nieuwste game van Bungie, kende een moeizame ontwikkeling en presteert vooralsnog beneden verwachting. Hoewel Sony Bungie eind 2022 overnam voor 3,6 miljard dollar, is het bedrijf inmiddels een stuk minder waard. Sony meldde voor zijn boekjaar 2025 een waardeverminderingsverlies van 565 miljoen dollar.

Door Kevin Krikhaar

Redacteur

22-05-2026 • 11:46

71

Submitter: Daraxo

Reacties (71)

Sorteer op:

Weergave:

Op dit moment heeft Destiny 2 meer spelers dan Marathon. Marathon is niet echt bepaald een ‘groot’ succes en heeft na korte tijd al het grootste deel van zijn playerbase verloren.

Dit lijkt toch meer op financiële problemen bij Bungie na alle uitmelkerij van Destiny 2 en de tegenvallende verkoopcijfers van Marathon.
Een fatsoenlijke single player game, hooguit met een co-op campaign feature, in de stijl van de huidige Marathon lijkt me best gaaf. De art style vind ik echt heel tof. Maar live service? No thanks. Daar blijf ik ver van weg.

[Reactie gewijzigd door SomerenV op 22 mei 2026 12:27]

Idem hier, en ik denk dat dat voor veel mensen op gaat.
In het begin leken die live services wel leuk, steeds nieuwe content en updates zodat het spel interessant blijft.
Maar over de loop van jaren zijn de nadelen voor de spelers en de voordelen voor de developers zo ver uit elkaar komen te liggen dat mensen het gewoon beu zijn.
Ergens ben ik daar ook wel blij om, want zo komt er misschien eindelijk een shift in focus.

De vergelijking met Slay the Spire 2 vind ik ook nog steeds erg grappig, een kleine indie multiplayer card battler zonder marketing die tegelijk uit kwam, trekt nog steeds 10x zoveel piek spelers als Marathon per dag, dat zegt veel wat mij betreft.
Inderdaad, het idee van een lifeservice op zich niet slecht, als de beloftes die ermee gepaard gaan dan ook daadwerkelijk waar gemaakt worden. Maar dat is het hem dus juist, ik moet er nog een zien waar dat model daadwerkelijk goed voordeel biedt voor de spelers, over het algemeen betekend het gewoon uitmelken met microtransactions.
Zoals de originele Marathon-games uit de 90s, maar dan met moderne graphics.

Sign me up!
En dan eventueel ik met deze artsyle, Ik vind de artstyle en de vibe heel erg gaaf. ik vond het alleen jammer hoe de game is uitgepakt.
Ze hebben nu een PVE modus toegevoegd en ik heb stiekem nog steeds de hoop dat ze een compleet verhalende singleplayer toevoegen die je dan ook weer in co-op zou kunnen spelen.
Nog niet, toch? Maar Marathon ziet er ook niet veel beter uit dan Destiny. Ben benieuwd of ze een Taken King comeback kunnen maken met Marathon.

[Reactie gewijzigd door UPPERKEES op 23 mei 2026 15:01]

Vergeet niet dat het een extraction shooter is die uitdrukkelijk in "seizoenen" werkt, dus aan het eind van elk seizoen wordt al je voorgang/loot weggevaagd.

Het is niet alleen een live service, het is een live service die je actief benadeeld als je het een tijdje niet speelt.
Seizoenen en constant veranderende content heb ik echt een bloedhekel aan. Ik heb in het begin een tijdje The Finals gespeeld en gameplay-technisch vind ik het echt een hele vette game. Gave vibe ook. Maar de constante vernieuwingen, nieuwe maps, nieuwe content en dergelijke vind ik echt enorm vermoeiend. Je moet constant blijven spelen om bij te blijven en dat werkt voor mij echt benauwend.
Verkoop cijfers zouden niet eens wat uit moeten maken.
Het spel is best goed lees ik maar er zitten wat vage dingen in de opbouw.
Dan fix je dat en zorg je ervoor dat er een playerbase komt
Aangezien niemand het spel onderhand kent moet dat toch echt gaan gebeuren om spelers te winnen.
Ken niet veel spellen die na een slechte start nog gelukt is een succes te worden, eigenlijk alleen No Mans Sky.
No Mans Sky, Rainbow 6 Siege, Destiny 1/2, CS:GO, Among Us, Warframe, The Division, Cyberpunk 2077, Final Fantasy 14 Online, Fallout 76, Subnautica Below Zero
Among us was just een grote hit toen het uit kwam?
Among us kwam uit in 2018 met ongeveer 30 active spelers en werd pas populair in 2020 met de covid pandemie
Idd. Maar ook wel geen 300 miljoen om te maken en 30 devs om te onderhouden wsl
Zolang je idd door zet als No mans Sky, moet zoiets lukken.
Rainbow six siege ook. Maar spellen als dat zijn de uitzondering. En Sony slaat niet 3.6miljard stuk in de hoop dat het spel het misschien beter gaat doen na een paar jaar doordevven.
Ik denk dat Marathon een groter probleem heeft: de target audience is miniem vergeleken met games als Destiny 2. Extraction shooters zijn flink niche en Marathon is dan ook nog eens high ceiling / sweaty. Genre / doelgroep fix je niet even zomaar...
Destiny 2 is free to play dus dat is natuurlijk niet helemaal eerlijk, maar dat Marathon het zeer slecht doet dat lijkt me inderdaad wel duidelijk.
Denk dat de mensen die nu spelen gewoon de volle mep hebben betaald of dlc hebben gekocht.
Tja, maar door te bezuinigingen op Destiny 2, wordt dus dit spel een grotere winst bron.

Wat ik niet begrijp hoe je dan over enkel maanden een 3 wil maken als je ontwikkelaars weg zijn.
Niet, als je deze mensen laat gaan ben je minsten een jaar kwijt als je wilt starten. Dus er is helemaal geen plan of pitch. Bungie, bedrijf dat hobbelt van mismanagement naar mis management
Ik dat Sony eerder niet nog een Concord kan verantwoorden aan hun aandeel houders.
Dus ook al is Destiny de betere keuze financieel, gaan ze Marathon forceren.

Begin van het einde van de studio was al langer ingezet.

Veel animo was er niet meer voor Marathon toen het duidelijk was dat het niet zoals de eerste versies een Single player shooter ging worden.
Blijkbaar kan dat wel want Horizon hunter gatherers is nog steeds in ontwikkeling...
Nee. De Concord-triologie was reeds voorzegd in de oude scripten: Concord, Highguard en Marathon.

Drie namen, gebeiteld als voortekenen van de Grote Narratieve Zuivering; een tijdperk waarin gameplay ondergeschikt werd aan moraalpreken, helden herschreven werden tot woke focusgroep-producten, en iedere reviewer verplicht applaus leek te geven terwijl spelers massaal afhaakten.

Met de release van Marathon is de profetie voltooid; het Derde Zegel is verbroken, en zelfs de trouwste gelovigen kunnen niet langer ontkennen wat de oude scripten reeds voorspelden :+

---

Even serieus on-topic, though: Het is meer dat Pete Parsons destijds Sony een mega-hit heeft weten te verkopen, met de gedachte dat Bungie naast Marathon nog meerdere mega-hits in zich zou hebben waar ze actief mee bezig waren. Een beetje wat Bobby destijds heeft gedaan met Blizzard.

Mijn idee is dat Sony op die basis Bungie heeft gekocht voor de bijna 4 miljard, waarvan ze de waardering in de boeken sindsdien al meerdere malen hebben moeten bijstellen; inmiddels staat de teller op $766 miljoen impairment loss. Het is dan ook niet heel gek dat Sony nu de verliezen tot een minimum wil beperken.

Deel van de strategie daartoe is deze ontslagronde, en een ander deel is het onderhoud van Destiny 2 stopzetten. Dat laatste is op zich al veelzeggend: Destiny 2 was nog altijd winstgevender dan Marathon, en als Sony zelfs die inkomstenstroom afkapt om resources vrij te maken, dan zegt dat genoeg over hoe slecht het er met Marathon voorstaat.

Een ander deel is om Marathon volledig af te sluiten, en dat gaat ook vrijwel gegarandeerd gebeuren, al is het daar nu te vroeg voor. Als ze dat nu al doen ziet dat er wel heel erg slecht uit, en dat heeft dan weer negatievere gevolgen voor Sony's marktwaarde. Ik verwacht dan ook eerder een Foamstars-achtig scenario: stilletjes uitbloeden over 12-18 maanden, de aangekondigde seasonal roadmap netjes uitvoeren (want dat hebben ze pre-launch beloofd, dus daar kunnen ze niet meer onderuit zonder refund-claims), en dan een nette end-of-service aankondiging als de cijfers het niet meer rechtvaardigen.

Wat betreft Destiny 3, verwacht ik dat de ontwikkeling daarvan niet lang op zich zal laten wachten. Sony zal gegarandeerd iets met Bungie willen/moeten doen, en momenteel is de studio een te grote asset om helemaal op te doeken; niet eens vanwege de IP, maar vanwege de live-service expertise die Sony zelf intern grotendeels mist. Gezien Marathon geflopt is, Destiny 2 binnenkort officieel dood is, en ze verder eigenlijk niks meer hebben lopen, is een nieuwe Destiny op dit moment het enige logische pad vooruit. De vraag is echter of Sony nog het geduld en het kapitaal heeft om er nog eens 4-5 jaar pre-productie en development in te steken. Om die reden verwacht ik nog wel meer ontslagrondes bij Bungie, zelfs na deze: Marathon zal in de afbouwfase steeds minder mensen vereisen, en het is een stuk goedkoper om geleidelijk af te bouwen en daarna weer op te schalen voor Destiny 3 pre-productie, dan om de hele studio op huidige sterkte te houden.

[Reactie gewijzigd door Arckedo op 22 mei 2026 17:38]

Ik ben bang dat je de toekomst van Bungie en een mogelijke Destiny 3 iets te rooskleurig inziet. Netzoals hun ervaring met live service games, die is weg. Vrijwel alle OG developers van Destiny 1 en 2, zijn vertrokken. Vergeet ook niet dat Destiny origineel een heel ander verhaal had/andere gameplay. De f ups met Destiny 2.

En de hele ontwikkeling van Destiny 3 zou dus nog moeten beginnen. Kijken we naar het huidige klimaat rondom westerse game ontwikkeling zien we studio’s die vele malen beter presteren sluiten.

Los daarvan denk ik dat de live service ontwikkeling markt naar Azië verplaatst. Kijk naar hun gigantische gacha games.

En enkele feitelijke voordelen, westerse games komen steeds minder vaak China binnen. Hun games komen hier natuurlijk wel binnen (lastig dilemma want ik hou ervan dat ons internet zo vrij is, maar economisch is dit natuurlijk enorm nadelig voor westerse developers).

Azië word verwacht niet enkel het demografische grootste blok te worden maar ook het economische middelpunt.
Op dit moment zit Marathon nét boven Destiny 2... Maar bij elkaar opgeteld is het nog steeds een stuk minder dan een jaar geleden het dal was vlak voor er nieuwe content uit zou komen... Laat staan korter na de release van Destiny 2.
edit:
Of misschien keek jij naar de current player count waar Destiny 2 wel hoger staat, ik keek naar de 24 hour count omdat dat naar mijn idee een beter beeld geeft omdat het slaap en werk tijden van spelers egaliseert.

[Reactie gewijzigd door Finraziel op 22 mei 2026 12:02]

Tja, Marathon....

't is wa moar nie veul, zoals we hier zeggen.

Ze hebben een ontzettend technisch en sweaty shooter genre gekozen in met de extractie shoot er. Met de hoop dat ze een nieuwe mainstream "battle royal" hadden gevonden.

En zodra dit uit kwam zeiden de games media en het publiek massaal. Dit lijkt me on verstandig als je een massa publiek wil.

Dit was in 2024 (meen ik) en na de gefaalde test van vorig jaar bleek dat Bungie manegement nog steeds niet had geluisterd omdat ze klaar stonden om met hun gouden parachute het voertuig te verlaten.

Nu moet ik zeggen dat Sony in dezen ook niet vrijaf gaat wat zij hebben veel te veel betaald voor een Studio die Microsoft in zijn overname woede liet lopen. Om vervolgens de hand op de knip te doen bij deze dure studio.

Al met al denk ik dat Marathon de laatste game van Bungle wordt en dat het door ongekend mismanagement hier uit is gekomen.

Enorm zonde want toen ik jaren geleden mee mocht doen aan het Forsaken/Gambit event bij Tweakers op kantoor zag de toekomst er weer erg goed uit na de matige launch van Destiny 2. Plus het was heerlijk om als enige. Met de Sleeper Simulant het andere team te slopen 🤣

[Reactie gewijzigd door HandheldGaming op 23 mei 2026 09:00]

Wat is nu de strategie van Sony met Bungie?

Je koopt een bedrijf voor miljarden en gaat vervolgens gokken op een nieuwe game met een hoge moeilijkheidsgraad die uit is gekomen op meerdere platforms? Destiny 2 wat al langzaam naar zijn einde toe ging.

Je kan toch van te voren aanzien dat je het dan moeilijk krijgt?
Sony kocht Bungie voornamelijk voor zijn expertise in live service games zodat die ook andere studio's konden ondersteunen, maar dat hele plan is de afgelopen jaren ook in duigen gevallen. Van de redenen waarom Sony Bungie heeft opgekocht staat niet veel meer overeind. Ook de studio's die Sony specifiek had opgekocht om te helpen met PC ports zullen zich nu wel vast aan het houden zijn van wat er gaat gebeuren...
Sony kocht Bungie voornamelijk voor zijn expertise in live service games zodat die ook andere studio's konden ondersteunen, maar dat hele plan is de afgelopen jaren ook in duigen gevallen.
Yup. Sony probeerde op een trendtrein te springen die het station allang had verlaten. Daar zijn heel wat miljarden op afgeschreven. Denk ook aan Concord.
Ook de studio's die Sony specifiek had opgekocht om te helpen met PC ports zullen zich nu wel vast aan het houden zijn van wat er gaat gebeuren...
Die studio's kan Sony gebruiken om meer exclusives uit te pompen als antwoord op de aankomende ontwikkelingen bij Microsoft met XBOX. Daarvoor moet wel visie zijn, waarvan in deze tijd het aanbod nog beperkter is ten opzichte van betaalbaar RAM.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 22 mei 2026 12:49]

Wat is nu de strategie van Sony met Bungie?
Investeringen binnenharken door vol in te zetten op live service shooters, want dat is het genre dat het meeste geld opbrengt.

Toen Sony Bungie overnam was geld bijna gratis. Aan het begin van 2022 was het rentepercentage in de VS maar 0,25%. Er werd dus in de mafste dingen geïnvesteerd. Dit is ook de tijd dat we de NFT hype zagen, de metaverse, etc.
Sony is door die investeringen ook eigenaar geworden van de Destiny IP. En daardoor hebben ze nog veel manieren om in een andere vorm hun investering terug te krijgen.
Het is al helemaal mis bij Bungie.
Of het was Halo of ze doeken gewoon de studio op.
Aangezien Halo niet meer bij ze zit is het waarschijnlijk finito
Destiny 2 had het voor me verpest, Destiny 1 was wel echt leuk. Ze hadden het concept niet moeten veranderen.
Hoe ik elke keer lees dat vanwege één game zoveel mensen worden ontslagen, zou ik echt niet in zo'n industrie willen werken, in principe werk je gewoon op project basis en is je toekomst altijd onzeker.
Dat klopt, maar (game) developers krijgen zeer goed betaald in de VS. En kunnen waarschijnlijk snel weer aan de bak.
Goed betaald? Zeker. Snel weer aan de bak? Een ander verhaal. Kijk hoeveel procent van de banen enkel vorig jaar al zijn verdampt, je schrikt je een hoedje.

En hier kan ik helemaal mis zitten, maar ik denk dat de game industrie zich vooral gaat verplaatsen naar Azië, en Saudi Arabië met hun malle investeringen
Waar kunnen ze dan aan de bak? Er word alleen maar ontslagen en studio's gesloten. Als er mensen nodig waren werden ze niet ontslagen neem ik aan. Het zijn allemaal mega publishers, en ze willen minder uitgaven hebben.
Zal die nieuwe baas van XBOX leuk vinden, tenzij dat natuurlijk vanuit de nieuwe baas komt.
Bungie staat al heel lang los van Xbox en valt nu onder Sony.
Marathon keek ik een beetje naar uit. Maar toen de eerste echte gameplay uitkwam was het al gauw duidelijk voor me. Héél leuk voor streamers om lekker te clipfarmen, maar voor casual spelers, zelfs die van extraction shooters houden was er niet veel aan. Het leek in mijn mening te veel op Apex Legends in snelheid en movement, wat het dan gelijk weer een stuk minder toegankelijk/leuk maakt voor de algemene massa.

Daarnaast is Bungie gewoon al jaren niet goed bezig, Halo zuigt, Destiny 2 is niet top meer. Wat is er nog voor ze?
Daarnaast is Bungie gewoon al jaren niet goed bezig, Halo zuigt,
De laatste Halo waar Bungie iets mee deed was Reach, 15 jaar geleden. Microsoft gaf het aan een andere studio (343 Industries/Halo Studios), die sinds toen flater na flater na flater maakt.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 22 mei 2026 12:42]

Je kan Halo games best niet leuk vinden, voor mij zijn ze ook niet weggelegd, maar dat 343 Industries/Halo Studios "flater na flater na flater" heeft gemaakt is op zijn minst van een kritisch standpunt gewoon incorrect. Spartan Strike was volgens Metacritic hun slechtste game met een score van 70/100. Gevolgd door Halo Wars 2 met een score van 79/100. Al de rest ligt daar boven, dat is een loopbaan waarvan veel studios alleen maar kunnen dromen.
Maar scores vertellen niet zoveel. Hoeveel 10’etjes zijn er vanuit IGN gekomen voor games die totaal geflopt zijn?

En natuurlijk blijf je een groepje trouwe fans houden die de game goed raten. Echt belangrijk is player count en retention
Marathon keek ik een beetje naar uit. Maar toen de eerste echte gameplay uitkwam was het al gauw duidelijk voor me. Héél leuk voor streamers om lekker te clipfarmen, maar voor casual spelers, zelfs die van extraction shooters houden was er niet veel aan. Het leek in mijn mening te veel op Apex Legends in snelheid en movement, wat het dan gelijk weer een stuk minder toegankelijk/leuk maakt voor de algemene massa.

Daarnaast is Bungie gewoon al jaren niet goed bezig, Halo zuigt, Destiny 2 is niet top meer. Wat is er nog voor ze?
Marathon keek ik een beetje naar uit. Maar toen de eerste echte gameplay uitkwam was het al gauw duidelijk voor me. Héél leuk voor streamers om lekker te clipfarmen, maar voor casual spelers, zelfs die van extraction shooters houden was er niet veel aan. Het leek in mijn mening te veel op Apex Legends in snelheid en movement, wat het dan gelijk weer een stuk minder toegankelijk/leuk maakt voor de algemene massa.

Daarnaast is Bungie gewoon al jaren niet goed bezig, Halo zuigt, Destiny 2 is niet top meer. Wat is er nog voor ze?
Het ding is dat Warframe bestaat, gratis is en beter is op elk gebied.
Heb het laatst geprobeerd. Lijkt wel een moba
Warframe is een lootershooter en meer gefocust op co-op en pve. Het heeft verder ook een diepgaande storyline. Ik speel de game al jaren en content updates zijn echt goed voor een game dat gratis is. De game is ook niet P2W.
Het ding met WarFrame (idd echt een top game, een tijdje gespeeld) is dat het nu al zolang bestaat en continue updates heeft gekregen. Is het niet te veel voor nieuwe/terugkomende spelers?
Ja, dat is inderdaad wel een ding met Warframe. Het is echt gigantisch geworden door alle updates over de jaren heen, dus voor nieuwe spelers kan het best overwhelming zijn. Gelukkig proberen ze tegenwoordig wel steeds betere ingame guides en tutorials te maken om nieuwe spelers wat beter op weg te helpen.

Ik ben zelf meer een terugkerende speler. Ik speel dan een paar maanden echt dedicated, stop vervolgens weer een tijdje, en kom daarna terug. Dan is er altijd weer nieuwe content bijgekomen 😅 Maar omdat ik inmiddels vooral in de endgame zit en meer bezig ben met min-maxen, maakt dat voor mij niet superveel uit.

Aan de andere kant krijgen nieuwe spelers hierdoor ook echt ontiegelijk veel gratis content. Er zit inmiddels zóveel in die game dat je letterlijk honderden uren kunt spelen zonder ook maar in de buurt van “alles gedaan” te komen.

Voor beginners helpt het ook dat er echt enorm veel content creators zijn die goede beginner guides maken, dus als je ergens vastloopt is er bijna altijd wel een duidelijke uitleg te vinden.
Heb het geprobeerd, maar is geen destiny. De synergie tussen PvE en PvP, de art style en de gameplay zijn niet te vergelijken. Imo isbdestiny een heel ander type spel.

Echt wereld zonde dat resources zijn weggekaapt ten faveure van persoonlijk gewin van directie en een game als Marathon. Destiny 3 had al lang en breed in development moeten zijn.
Ja klopt ook wel. Warframe is uiteindelijk echt voornamelijk gefocust op PvE, PvP voelt meer als een zijtak waar de meeste Warframe spelers niet eens echt om geven 😅

Gameplay is inderdaad totaal anders. Persoonlijk vind ik Warframe wel lekkerder spelen, vooral door de movement. Dat snelle movement systeem met bullet jumps en al die mobility voelt gewoon echt goed. Destiny speelt wat langzamer en meer “grounded”, maar dat is uiteindelijk gewoon personal preference.

En eerlijk, ik vind het stiekem ook wel jammer dat er waarschijnlijk geen Destiny 3 komt. Destiny is uiteindelijk toch een soort concurrent van Warframe, en hoe meer goede concurrentie er is binnen dat genre, hoe beter dat uiteindelijk voor ons.
Voordat Destiny (de eerste) uitgebracht was werdt aangegeven dat er drie delen kwamen.
Helaas werd het met Destiny 2 heel anders en kwamen er tig uitbreidingen. In het begin goed, daarna veel hergebruik en was ik er wel klaar mee.

had imo dus veel beter gedaan kunnen worden.
Heb de eerste weken echt genoten van Marathon en toch wel 80 uur gemaakt in de game ongeveer. Alleen spelen te weinig mensen de game voor mij. Dan speel ik met randoms en kom ik 2x achter elkaar met dezelfde spelers in het team.
Dan speel ik met randoms en kom ik 2x achter elkaar met dezelfde spelers in het team.
De horror! :+

Is dat gewoon niet "as designed"?

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 22 mei 2026 12:44]

Tuurlijk niet, als ik solo een match in ga met teamfill aan, dan verwacht ik niet 2x achter elkaar met dezelfde spelers in het team te zitten.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.