Door Ron Vorstermans

Freelance redacteur

Marathon Review

Ontoegankelijk, maar daarom juist de moeite waard

27-03-2026 • 06:00

71

Multipage-opmaak

The NeverEnding Story

Marathon

Marathon neemt je nooit aan het handje, en dat heb je als beginner maar te accepteren. De instapdrempel blijft lange tijd hoog door de steile leercurve, zenuwslopende spanning en een onduidelijke interface. Zelfs als je ervaring met dit genre hebt, is Marathon verwarrend en confronterend. Tegelijkertijd is die koppige filosofie ook een van zijn charmes. Marathon is een ontembare mix van spanning, stijl en actie. Deze game bundelt daarmee het beste werk van ontwikkelaar Bungie. De prestaties op de pc moeten beter, maar toch is het lang geleden dat een onlineshooter mij zo in zijn greep hield.

Getest

Marathon

Prijs bij publicatie: € 39,99

Bekijk product

Marathon is een extractionshooter. Iedere keer als je eropuit trekt in de grote online levels, riskeer je alles te verliezen wat je bij je draagt. Je gaat op pad om missies te doen en uitrusting te vergaren. Dat kan in je eentje of als team van drie spelers, zolang je de spelwereld maar weer heelhuids verlaat. En dat laatste is een probleem, want Marathon is meedogenloos. Zeker als je net begonnen bent, voelt Marathon continu oneerlijk. Het gevaar komt van alle kanten. Robots, drones, planten en zelfs andere spelers: alles en iedereen wil je vermoorden en slaagt daar met grote regelmaat in.

Er is een twist, want je 'kunt' met wildvreemde spelers samenwerken. Je hoeft niet op elkaar te schieten en kunt zelfs een gesprekje met anderen aanknopen. In de praktijk? Vergeet het maar. Zodra iemand in beeld komt, vliegen de kogels je om de oren. Het is schieten of geschoten worden – uitzonderingen zijn zeldzaam. Marathon is veel competitiever dan concurrent ARC Raiders. Meermaals dacht ik veilig te kunnen extracten met geweldige loot, om uit het niets door een sluipschutter te worden omgelegd. Weg uitrusting, weg inzet, weg ervaringspunten, weg tijd. Maak je borst maar nat.

Reboot die steeds verandert

Marathon wordt gemaakt door de legendarische studio Bungie, vooral bekend van de shooterreeksen Halo en Destiny. Dat merk je niet alleen aan de competitieve insteek. De feel van de wapens, het momentum van een sprong, de verhaalvertelling, zelfs de skyboxes: deze game omarmt wat Bungie zo Bungie maakt. En dat is een mooie symboliek, want Marathon is een reboot van een van Bungies oudste franchises. Marathon (1994) was de eerste shooter (toen: Doom-clone) die leunde op verhalende thema's zoals AI, religie en onsterfelijkheid. Veel daarvan zit in Bungies latere werk, zoals Halo en Destiny.

Marathon

Hoewel Marathon vaak aan het eerste deel refereert, is voorkennis niet nodig om het verhaal te volgen. Dat komt ook door een fikse sprong in de tijdlijn. Deze reboot speelt zich af in het jaar 2893, honderd jaar na het origineel. Op de planeet Tau Ceti IV liggen de resten van een menselijke kolonie. In die resten ga jij op zoek naar antwoorden en bruikbare materialen. Dat doe je voor jezelf, en voor zes mysterieuze facties die erg geïnteresseerd zijn in Tau Ceti IV. Aan de hand van uitstekend geschreven lore wordt gaandeweg steeds duidelijker wat zich in deze spelwereld heeft afgespeeld.

Hoe duidelijk? Dat is een goede vraag. Eerlijk gezegd is dat, ironisch genoeg, nog niet heel duidelijk. Marathon is een liveservicegame en krijgt geplande updates die invloed hebben op de spelwereld. Zo is er halverwege maart een vierde level toegevoegd dat een belangrijk segment van het verhaal openbreekt. Het is een feestje om beetje bij beetje te ontdekken wat deze kolonie fataal is geworden. Je proeft de liefde die in de lore zit. Helaas is het ook lastig om conclusies te trekken over een verhaal dat steeds verandert. Ervaring leert dat dit in een liveservicegame met ups en downs gaat.

Spannende spelwereld

Het verhaal dat er wel is, is in elk geval veelbelovend. Het voelt er ook niet met de haren bijgesleept, wat best knap is voor een online game. De geschiedenis van de spelwereld wordt tot in de kleinste details uitgediept in de Codex, een soort database in het hoofdmenu. Dat is heel aardig gedaan, maar veel interessanter zijn de details die je in de levels zelf tegenkomt. Vreemde leuzen die op muren zijn gekalkt, zwevende vrachtauto's in een zee van licht: in het begin snap je er niets van, maar spelenderwijs vallen de puzzelstukjes op hun plek.

Marathon

Samensmelting van verhaal en spelwereld

De grote drijfveer om de levels te verkennen zijn de missies (Contracts). Die missies horen bij zes verschillende facties, elk met een eigen signatuur en rol in het verhaal. Zo zijn er anarchisten die vooral willen dat je chaos zaait, bijvoorbeeld door andere spelers om te leggen. In een van de levels dalen zij plots met een groot schip neer om een groot gebied af te sluiten − iets wat de hele server kan zien. Het megakapitalistische agrarische conglomeraat NuCaloric wil daarentegen vooral dat je stilletjes informatie inwint over de voedselverdeling binnen de oud-kolonie. Daarvoor moet je vooral in hun eigen panden zijn. De spelwereld haakt op zulke manieren leuk in op de zes facties.

Marathon gaat hoe dan ook heel erg consequent om met zijn lore. Heb je voor een upgrade meer biomassa nodig? Dat agrarische goedje vind je vooral in panden van 'boerenbedrijf' NuCaloric. Moet je een terminal hacken? Ervaring leert dat je daarvoor in kantoorruimtes moet zijn. Marathon heeft wel degelijk missies met een lineaire verhaallijn, maar eigenlijk is het verhaal dat de omgeving vertelt veel interessanter. Het is best bijzonder om zoveel environmental storytelling mee te krijgen in een online shooter. Tenminste: dat merk je pas na een paar uur spelen, want in het begin heb je wel wat anders aan je hoofd.

Marathon

Niet voor beginners

Marathons instapdrempel is torenhoog. Alle begin is moeilijk, en dan heb je nog Marathon. Tegenstanders leggen je continu neer, ook van grote afstand. De kunstmatige intelligentie, zelfs die van de kleinste robotjes, is ontzettend agressief. Vijanden flankeren je, werken samen en gebruiken onzichtbaarheid om je te verrassen. Giftige planten, verstopt op de gekste plekken, worden je op de vervelendste momenten fataal. Rond sommige extractiepunten staan zelfs verstopte landmijnen opgesteld. Deze game is een aanslag op je zelfvertrouwen. Dit spel laat je urenlang hopeloos bungelen, net zolang tot het kwartje valt.

Marathon is niet voor iedereen en daarin schuilt ook durf. Dit is immers een game van mainstreamuitgever Sony, maar Marathon doet er bijna alles aan om een brede doelgroep af te stoten. Elke nieuwe kamer is angstaanjagend, elke voetstap verhoogt je bloeddruk: Marathon voelt alsof je een horrorgame speelt, zeker in het begin. Natuurlijk komt er een moment dat je beter wordt. Dan maakt onzekerheid plaats voor zelfvertrouwen en begin je Tau Ceti IV eindelijk te begrijpen. Toch was ik zelfs na tientallen uren spelen nooit helemaal op mijn gemak.

Marathon

Heerlijke actie

Als je in Marathon doodgaat, en dat ga je dus heel vaak, wordt je bewustzijn overgezet in een nieuw lichaam. Zo'n lichaam heet een Shell en er zijn zes varianten. Eigenlijk zijn die Shells gewoon personages met verschillende vaardigheden. De Shell van een Assassin kan onzichtbaar worden, de Destroyer beschikt over een groot schild en de Triage is een opgevoerde genezer. De kwaliteiten van Shells komen vooral in teamverband tot hun recht. Het voelt heerlijk om als Triage plaats te nemen achter het schild van de Destroyer, terwijl een Assassin zijn onzichtbaarheid inzet om tegenstanders te flanken.

Speel je in je eentje, dan is de balans tussen Shells nog wat zoek. Het stikt op dit moment van de Assassins in de soloservers. Assassins kunnen niet alleen onzichtbaar worden, maar ze beschikken ook over een rookgranaat. Dat maakt ze ontzettend weerbaar in gevechten tegen de kunstmatige intelligentie. Tegen echte mensen is het een ander verhaal. Die gevechten worden vaak beslist door tactische positionering. Spelers leggen al na een paar kogels het loodje. Wie goed staat opgesteld, trekt waarschijnlijk aan het langste eind. De druk om voorzichtig te zijn is daarom immens.

Marathon

Fenomenale actie

Wil je de spanning toch iets terugschroeven, dan kun je ervoor kiezen om met twee teamgenoten te spelen. Teams van drie gaan minder snel dood, omdat teamgenoten elkaar weer tot leven kunnen wekken. Het tempo van de game verandert in een team behoorlijk. In je eentje kruip je door de omgeving heen zoals in een stealthgame, maar met z'n drieën neem je toch meer risico. Ook dat brengt spanning met zich mee. Meer dan eens loop je rustig door het landschap, om vervolgens uit het niets beschoten te worden. Dekking zoeken, gevaar inschatten, krachten bundelen: je moet dan uit het niets 'aan' staan.

Die schietactie is gelukkig onvolprezen. Ieder wapen dat je oppakt heeft punch, kogelinslagen voelen getrouw aan en het tempo is vlot zonder chaotisch te worden. Het is moeilijk om het gevoel van een heel goede shooter uit te leggen, maar na een welgemikte headshot snap je wat ik bedoel. Je kogels doen altijd precies wat je wilt dat ze doen – iets wat ook komt door de hoge servertickrate van 60Hz. Bovendien heb je veel bewegingsvrijheid. Klauteren en rennen voelt vloeiend en natuurlijk aan. In die zin merk je gewoon dat Marathon een game van Bungie is. Eerdere games van de studio hadden dat gevoel ook.

Marathon

Marathon destilleert wat Halo en Destiny zo goed maakt. De actie is niet hetzelfde, maar voelt als een logische vervolgstap voor Bungie – snel, gewichtig en tactisch. Het is dus niet raar dat Marathon zo competitief wordt gespeeld. Het verveelt nooit om een kneeslide in te zetten en je shotgun in iemands hoofd te legen. Conflict zit in het dna van deze game.

Fijn progressiesysteem

Toen ik dat eenmaal doorhad, vroeg ik me wel af: waarom zou ik dan nog met mijn beste loot op pad gaan? Je gaat immers heel vaak dood. De angst om uitrusting te verliezen is een bekend principe in extractionshooters, ook in Marathon. Het is daarom prettig dat het progressiesysteem als een soort vangnet fungeert. Naast vaardigheden speel je continu spullen vrij door missies te doen. Je zit zelden zonder loot. En als je toch zonder komt te zitten, kun je goede loot kopen in de winkels van de zes facties. De uitrusting in de winkels speel je vrij door missies te doen en salvagemateriaal te gebruiken. Missies voltooien voor de facties is dus net zo belangrijk als het speuren naar goede uitrusting.

Stijlvol, maar met kanttekeningen

Het duurt even voordat je die wisselwerking tussen uitrusting en facties doorhebt. Dat is grotendeels het gevolg van de onhandige gebruikersinterface. Zelfs de belangrijkste menu's zijn nodeloos vaag vormgegeven. Het duurt oprecht uren voordat je weet waar je alles kunt vinden, want de vele knoppen, lettertypen en kleurtjes zorgen voor een verwarrend geheel.

Vooral je uitrustingsscherm is een soort potpourri van kleine tekstjes en kleurtjes. Natuurlijk wen je daaraan, maar omdat Marathon een hoge instapdrempel heeft, was een simpele UI wel zo prettig geweest. Deze game is al vijandig genoeg.

Marathon

Hopelijk voert Bungie hier nog de nodige verbeteringen door, maar ik hoop niet dat dat ten koste gaat van de huisstijl. De interface is weliswaar onhandig, maar de menu's zijn óók schitterend om te zien. De diepe contrasten, verschillende lettertypen en felle neonkleurtjes zorgen voor een futuristische, maar toch herkenbare sfeer. Bungie noemt die stijl 'graphic retro futurism'. Oké ... dat zal. Het is in elk geval prettig om naar te kijken. Ook de personages zijn heel ludiek vormgegeven. Zo praat je regelmatig tegen een woordvoerder die met kabels is verbonden aan een gigantische zwarte leeuw. Logisch? Amper. Cool? Ontzettend.

Variatie in levels

Ook de levels van Marathon druipen van die neonachtige, futuristische stijl. Het ene moment loop je door een felrood, bijna lichtgevend industrieterrein, het andere moment door een gifgroen grasveld dat onophoudelijk wordt aangevallen door de wind en de regen. Tau Ceti IV is een bonte smeltkroes van natuur en mens, en beide invloeden spatten van het scherm met felle kleuren. Die visuele stijl is prachtig en met geen andere game te vergelijken. Diezelfde stijl komt ook terug in de menu's. Net als het verhaal voelt de interface vervlochten met de spelwereld. Dat is niet nieuw in games, maar het is hier erg goed gedaan.

Marathon

Aan die bijzondere sfeer draagt ook het geluidsontwerp bij. Marathon speel je het liefst met een headset op, aangezien je je vijanden eerder hoort dan dat je ze ziet. De audio speelt met die opzet.

Als je ergens in een kelder van een groot complex geknield zit te wachten omdat je voetstappen hoort, hoor je nog veel meer. Vogels die met elkaar vechten in de verte, het getik van radiatoren, krakende deuren, het gezoem van de rondvliegende robots: geen enkele kamer klinkt hetzelfde. En als je voetstappen hoort, weet je zelden zeker of het mensen of robots zijn. Er zit duidelijk moeite in het verkleinen van dat onderscheid.

Verder zijn de levels heel divers ingericht. In Outpost, het derde level dat je vrijspeelt, torenen twee gigantische torens boven de spelwereld uit. Je voelt je dan echt heel klein, ook door de prachtige achtergrond met gigantische planeten die je zicht vullen. Deze skyboxes zijn in Bungie-games altijd van hoog niveau. Dire Marsh, de tweede map, combineert kantoorcomplexen met een moeras. De bliksem slaat in dit level om de haverklap in en verlicht dan kort de hele map. In de vierde map verlaat je Tau Ceti IV zelfs – daaraan ging een hele alternate reality game vooraf.

Optimalisatie

Nu zijn er bij die levels wel wat kanttekeningen te plaatsen. Hoewel de game in de meeste gevallen prima draait, erkent Bungie dat de prestaties grillig zijn op de pc. Marathons hoge cpu-gebruik lijkt een bottleneck te zijn. Zelf heb ik de game op een 1440p-resolutie gespeeld op de hoogste grafische instellingen. Op een RTX 4090 en Core i7-13700K, zonder upscaling, bleef de framerate rond de 80 frames hangen. Je kunt de grafische kwaliteit dan wel omlaag schroeven, maar dat levert door het hoge cpu-gebruik amper extra frames op. Marathon is mooi, maar niet mooi genoeg om zulke framerates op deze resolutie te verantwoorden.

Marathon

Conclusie

Op papier lijkt Marathon best veel op andere extractionshooters. Je komt in een gebied en probeert dat gebied ook weer binnen een bepaalde tijd te verlaten. In de praktijk zijn er grote verschillen. Marathon is ook veel competitiever dan andere bekende games in dit genre. Combineer dat met talloze andere gevaren in de spelwereld en Marathon kan ontzettend oneerlijk aanvoelen. Je laat regelmatig uit het niets het leven, zeker als je net bent begonnen met spelen. De actie in Marathon is sterk. Het tempo is heerlijk, de vaardigheden blijven leuk en schieten is met ieder wapen bevredigend.

In de spanning van Marathon schuilt veel lol. Deze game voelt soms als een horrorgame, zeker als je in je eentje speelt. Speel je als team van drie, dan gaat Marathon meer de richting van actie op. Nog een onderscheidende factor is het verhaal. Hoe je ook speelt, Marathon neemt je altijd mee in de geschiedenis van zijn wereld. Spelenderwijs leer je de planeet begrijpen, want het verhaal is nauw verweven met de spelwereld – iets wat zelfs voor de menu's en artstyle geldt. Daardoor voelt dit universum heel overtuigend aan, alsof er al honderden echte boeken over Marathon zijn geschreven.

Zijn er dan geen kanttekeningen? Zeker wel, maar die zijn grotendeels persoonlijk. Marathon houdt spelers nooit aan het handje. Dat doen andere extractionshooters, zoals Escape from Tarkov, ook niet, maar Marathon bedient een breder publiek. Mogelijk zit je niet te wachten op een Sony-game waarin je keer op keer het loodje legt. Het helpt ook niet mee dat de interface van de game nog meer verwarring zaait. Dat is geen dealbreaker, maar wel iets om rekening mee te houden. Pc-gamers die hopen hogere framerates te halen, worden serieuzer gewaarschuwd: op dat front is de game nog niet geweldig geoptimaliseerd.

Redactie: Ron Vorstermans, Jurian Ubachs • Eindredactie: Monique van den Boomen • Video: Mark van der Kruit, Finn de Groot

Getest

Marathon

Prijs bij publicatie: € 39,99

Bekijk product

Reacties (71)

Sorteer op:

Weergave:

Ben een enorme fan van deze game en hij heeft mij compleet verrast. Vind deze review heel erg sterk en ben het eigenlijk op alle punten eens.

Prachtige game maar niet voor iedereen.
Waardoor het model omtrent het spel economisch onhoudbaar is jammer genoeg. Ik vrees dat het boeltje in elkaar gaat klappen. Zonde want ik kan er ook van genieten maar realistisch gezien is deze situatie voor Sony en Bungie onhoudbaar. Er zijn te weinig spelers en dat is logisch want het spel is iets teveel een niche.
Ik weet het niet. Souls games zijn ook immens populair en dat is ook niet voor iedereen weggelegd.

Voor iedereen die een beetje competitief is zijn dit soort spellen verdomde moeilijk te negeren. Ja je kunt "makkelijkere" versies spelen, maar de moeilijkere games hebben altijd meer de status. Ben je hier goed dan ben je goed, dat idee.
Maar dat zijn wel single player games toch? Of haal ik nu wat games door elkaar.

Bij een multiplayer game heb je een andere kostenstructuur, waardoor ze op een gegeven moment de stekker eruit zullen trekken.

Daarnaast heb je in multiplayer een bepaald 'tempo' waar je aan moet voldoen. Ik speel niet veel, en dan loop je als snel qua skills en level kennis achter op anderen, waardoor het NOG moeilijker wordt.

En zodra er mensen gaan afhaken krijg je een sneeuwbaleffect omdat het steeds minder leuk blijft voor de achterblijvers.

Allemaal dingen die voor een story driven single player game minder van toepassing zijn.
Bij een multiplayer game heb je een andere kostenstructuur, waardoor ze op een gegeven moment de stekker eruit zullen trekken.
Alleen met spellen die zo expliciet ontworpen worden. In het AAA(A)-segment is dat praktisch exclusief zo. In het indiesegment heb je nog wel eens spellen met ondersteuning voor dedicated servers, direct IP-connectivity, en spellen die Steam gebruiken om spelers elkaar te laten vinden. Door dat soort zaken kunnen spelers multiplayer blijven spelen, zelfs als de ontwikkelaar de handdoek in de ring werpt.
Ik vond het spel ook niet fijn om naar te kijken als een streamer het speelde, waarschijnlijk was ik niet de enigste want de meeste streamers zijn er ook vrij snel mee gestopt terwijl ze erg positief waren over de game.

[Reactie gewijzigd door bamboe op 27 maart 2026 08:13]

Wat maakte het niet fijn om naar te kijken?
Washed out look, intentionele 'fog of war' om snipen tegen te gaan is beroerd voor streaming encoders. Neon kleuren (vooral rood is funest voor encoders) maakt stream kwaliteit wat lager. Mee bewegende HUD ipv statisch. Veel 'glitchy' effecten voor style, maar ook slecht voor streamen. Drukke HUD in het algemeen en persoonlijk vind ik het gebruikte font nogal matig, een beetje style over substance maar das mijn mening. Vooral op Twitch ziet deze game er niet uit en kijk ik er liever niet naar, Youtube doet wel aan 1440p dus dat maakt het ietsje beter. Maar een mooie game is het absoluut niet.

Verder als je de game zelf niet speelt heb je geen flauw idee wat al die items doen en wat het doel van de game is, dus in dat opzicht heeft het ook een kijkers instapdrempel. 't is niet als een CSGO waarin je weet wat je kan verwachten :P

[Reactie gewijzigd door kevz op 27 maart 2026 14:41]

De kleurenpalet oa.

Het is visueel voor mij een lelijk iets ipv een mooie game.
Eens, ik merk het zefs bij Arc Raiders... ik heb al 2 expedities erop zitten maar geen moment meer gespeeld sinds RE9 en Crimson Desert uit is. Interesse vlakt behoorlijk af na verloop van tijd.
Je bent duidelijk een single player gamer.

Als je met vrienden speelt dan zal je automatisch naar deze spellen worden begeleid. Moest wennen aan arc raiders maar vind het steeds leuker worden.

Wij waren aan het kiezen tussen Arc raiders en Marathon. Aangezien Arc raiders al uit was, goeie reviews had (zekerheidje) en niet de smeur; gejatte graphics, Destiny franchise aan de kant geschoven en bovenal directie die zuur betaald geld waarvan destiny fans dachten dat het goed besteed zou worden (tuurlijk bonus, salaris, prima, maar vooral naar developers en een Destiny 3).

Goed, Sony heeft met bungie DNA echt goud in handen en ik hoop dat Marathon enig succes brengt. Wellicht dat we deze game er toch ook nog bijhalen. Voor nu al te weinig tijd om echt te genieten van Arc Raiders.

Content wise heb ik overigens wel het idee dat Marathon meer value for money biedt. Heb het op forum ook al benoemd, maar Character development (als in cosmetics) zitten zwaar achter paywall. Voor een free2play is het systeem in Arc Raiders compleet acceptabel, maar voor een game van 40 euro echt niet. Daar is Marathon de grote winnaar. De 40 euro voor Arc raiders kan in mijn optiek echt niet. Of andersom; ik mis in Arc Raiders enorm het systeem van op basis van game progression je "coolness" earnen. Gewoon 100x een arc boss moeten killen om die ene drop te krijgen.

Dat was zo vet in MMO's vroeger. Een raid doen, random loot drop en dan hopen dat je die party member hebt die de drop al heeft en bereid is om die aan je te geven. Mis die tijd en had perfect gepast in een spel als Arc raiders. Maar (correct me if I'm wrong) ik heb het idee dat dit in Marathon niet achter paywall zit.

Tot slot; ik ben ook een beetje bang dat Marathon geowned zal worden door Trials of Osiris gastjes. In Destiny echt bizar hoeveel beter die nolife spelers in PVP zijn dan daddy doorsnee potje. Dat maakt de drempel ook zo hoog (te hardcore?).

[Reactie gewijzigd door IngamerX op 27 maart 2026 09:45]

Mee eens, al was de prijs van Arc Raiders voor mij niet echt een issue, omdat ik hem tegen 50% korting heb gekocht.

In ieder geval heb ik alleen maar gekocht omdat mijn broertje en een vriend van hem het al speelde. In het begin had ik er niet zoveel mee, maar ik begin het ook steeds leuker te vinden. De vaste korte sessie tijd maakt het makkelijk tussendoor één of twee potjes te spelen. Verder speel ik eigenlijk alleen als mijn broertje en z'n maat ook online zijn.
Geen idee maar wij hebben allemaal geen inzage in de financiën. We hebben geen idee wat het plan is. Destiny is jarenlang doorgegaan met hetzelfde issue volgens mij en die was deels free to play.

Daarnaast is het gewoon een ijzersterke game die kan groeien. Iedereen verwacht meteen grote klappers, maar er zijn zat games die op de lange termijn planning zitten. Als de playerbase groeit komen de inkomsten vanzelf.

Dat de spelersaantallen zakken na de eerste week is normaal. Maar waarbij bij BF6 vooral geklaag zag op de forums na langere speelsessies, zie je bij Marathon juist dat spelers het “snappen” na enkele dagen/uren. Dus Bungie doet echt wel iets heel goed.
Destiny bracht in de eerste 5 dagen 325miljoen op, Marathon heeft ongeveer 1,2 miljoen exemplaren verkocht wat neerkomt op 48 miljoen.

Ik denk dat er echt wel een spelerbasis is voor deze game, maar niet dat deze ooit groot genoeg zal zijn om de game comercieel succesvol te maken.
zeker niet voor iedereen. Ik heb deze game mogen proberen op de ps5 en ik dacht echt 'waar ben ik in beland'. Heb het spel misschien 30 minuten gespeeld voor ik het uitzette.

Conclusie: niets voor mij :)
Dat dacht ik ook na 30 minuten eerlijk gezegd. De gunplay haalde me terug. Na 2 avondjes te hebben gespeeld dacht ik echt "hmm ik snap deze niet". Toen nogmaals eens rustig de tijd genomen op een zondag middag en toen klikte hij opeens. Pas toen ik hem ging spelen als een soort commando/horror game. Langzaam lopen, langzaam sluipen, toen klikte het.

Ik snap dat je snel een oordeel velt, dat had ik ook gedaan. Ik denk dat ik het nog een kans heb gegeven omdat ik echt naar iets nieuws opzoek was en dat het Bungie gunplay is (anders had ik hem niet opnieuw geprobeerd). Maar deze game moet "klikken".

De onboarding is dramatisch slecht, maar ze hebben echt wel een pareltje gemaakt. Het is alleen echt geen casual game.
Ik erger mij altijd aan slechte user interfaces. (...En er zijn heel veel spellen die dat hebben.) Bij Arc Raiders ben ik erom gestopt. De shoot & loot gameplay van Arc is fantastisch IMHO, maar die menu's!? Tenenkrommend slecht! Je blijft maar op TAB en ESC drukken en je zoekt je dood. Het lijkt wel of ze je met opzet in een enorme, onoverzichtelijke Excel sheet naar specifieke data laten zoeken zonder zoek functie... Erg vermakelijk! ...NOT! Dus ik nam op laatst vooral een standaard loadout om die onoverzichtelijk data drek menu's te vermijden.

Volgens de review is er bij Marathon ook sprake van een slechte user interface/ menu structuur, dus nee, laat maar...
"Marathon is mooi, maar niet mooi genoeg om zulke framerates op deze resolutie te verantwoorden." En vervolgens zie je graphics in de screenshots die in 2005 ook gebruikt werden. Ben benieuwd hoe het er in de praktijk uitziet.
2005 is overdreven, maar hoogvlieger Crysis (2007) ziet er een stuk beter uit. Na 19 jaar is er geen excuus om slechtere graphics en slechte framerates te hebben. Waarom is het overal zo mistig?
De instapdrempel blijft lange tijd hoog door de steile leercurve, zenuwslopende spanning en een onduidelijke interface.
Anno 2026 mogen onduidelijke user interfaces in commerciële spellen afgestraft worden, en de massa gaat dit doen. Ontwikkelaars hebben +30 jaar aan ervaring om uit te putten om iets beters neer te zetten.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 27 maart 2026 07:59]

De mist trekt weg hoe langer je in de match zit. In het begin is die er vooral om één claustrofobisch gevoel te creëren en vooral de audio zijn werk te laten doen waardoor je niet meteen zicht hebt op een ander team. Dit is alleen in 1 level.

De audio in deze game is SU-BLIEM. Was BF6 goed? Marathon is beter omdat het er echt mee speelt en zo’n onderdeel is. Dat moet je ervaren, het is niet uit te leggen.
Ik keek de review video en was ondertussen door gescrold om de comments te lezen. Toen hoorde ik inderdaad de vette outro muziek en werd ik weer terug naar de review video getrokken... Ik weer even kijken, en besloot toen: de muziek is beter dan de graphics... XD
Graphics zijn niet slecht en doen hun ding goed, maar het is geen Resident Evil 9.

Wonderbaarlijk is dat de performance door de CPU bottleneck gewoon echt slecht is en daar mag Bungie echt wel op aangesproken worden. Ik heb dezelfde processor als de reviewer (I7 13700K) maar met een 5090. Ik krijg dips naar 80 fps (op 4K alles max, DLAA). Terwijl mijn CPU nooit boven de 40% komt en mijn GPU op 70% blijft hangen. Gemiddelde FPS is rond de 90/100.

Daarnaast speel ik dit in de woonkamer op een 55 inch TV (PC is aangesloten als een console) met een complete Philips Hue setup waardoor de hele kamer mee kleurt. Ik kan je vertellen dat Philips Hue ook echt lekker gaat op deze game. Omdat er veel omgevingen zijn die barsten van de kleur geeft dat een extra ervaring als de hele kamer mee kleurt.

Ik heb een Astro A50 gen 4 headset welke op Stereo mode staat met alleen Dolby Atmos via windows. Maar de placement van audio in de ruimte is echt zo goed. Soms moet ik echt even checken of ik toch stiekem niet mijn speakers aan heb gezet want het klinkt echt alsof alles zich afspeelt in de fysieke ruimte waar je in zit. Als er iets boven je loopt dan hoor je dat duidelijk, zit er iemand in de "vents" dan hoor je dat ook. Echt een super toffe ervaring.

Je moet deze game in het begin niet gaan spelen als de gemiddelde Battle Royale, je speelt hem als een commando in enemy-territory. Elke geluid wat jij maakt geeft je positie aan de tegenstander. Daarom in begin je "knife" kracht levelen zodat je bots stil uit kan schakelen en soms ervoor kiezen om even te wachten als je een enemy team hoort, verstoppen en door gaan met je missie zodra de kust veilig is. Assassin helpt daarbij ook. Ik speel altijd in teams van 3, maar er zijn zat potten geweest waarbij mijn pick-up teamgenoten al lang dood waren en ik de missie in mijn eentje heb kunnen regelen door "slim" te spelen. Er is een hele grote groep die het speelt als een battle royale en elkaar echt gaat opzoeken, maar ik verkies stealth en vecht alleen als ze mij geen andere keus geven.
Wonderbaarlijk is dat de performance door de CPU bottleneck gewoon echt slecht is en daar mag Bungie echt wel op aangesproken worden.
Dit is classic Bungie. Dit is ook al in de Destiny PC port aan de hand sinds ze Vicarious Visions kwijt zijn geraakt na Activision te verlaten.

Bungie heeft geen expertise met voor de PC developen. Iemand heeft een keer best diepgravend onderzoek naar de Destiny PC port gedaan en kwam erachter dat hoe langer men bij Vicarious Visions weg was, hoe minder men de boel multi-threaded voor de PC optimaliseerde en alles maar op 1 main CPU thread gooide met de aanname dat single threaded performance het zaakje wel zou redden.

[Reactie gewijzigd door Halfscherp op 27 maart 2026 12:00]

Ja zo voelt het ook echt alsof ze alles op 1 thread willen laten lopen. Natuurlijk gechecked maar ze gebruiken meerdere cores, maar deze komen ook individueel niet boven de 40%. Temps lopen wel op, dus het is niet dat mijn CPU idle is. Er is iets heel vreemds aan de hand en het voelt echt alsof de stagiaire verantwoordelijk is geweest voor dit stukje.

Zeer zeer zeer vreemd voor een titel waar ze (nu?) van zeggen dat ze vooral voor de PC gaan (meeste spelers). Ze hebben het al bevestigd en gaan ermee aan de slag, maar gaven in een latere update aan dat het langer gaat duren en over meerdere patches verspreid gaat zijn. Klinkt alsof het issue diep in de code zit en er behoorlijk wat werk nodig is om herschreven te worden.

Bij dit soort titels waar je echt voor de competitive experience gaat verwacht je dat elke keus in je game altijd gespiegeld wordt aan performance. ID software met DOOM The Dark Ages hebben bijvoorbeeld ontwikkelt vanaf dag 1 met performance als 1 van de main features. Die game loopt echt geweldig.
Ik zie nu vooral dat het intel chips zijn die problemen geven als ik zo kijk bij reacties. Bij maatje van mij met 4070 en 7900x amd chip loopt die vloeiend 120 fps op 1080p. Bij mij met een 9800x3d en 5080 loops die op max graphics alles aan steady 120 fps. Zelfs 1% lows zitten op 110 fps?
Ja dat dacht ik ook te zien, alleen op reddit zijn er toch veel amd users die hetzelfde issue hebben. Maar 1080p is natuurlijk iets anders dan 4K. De vraag is, hoeveel gpu usage heb je? Gaat die naar de 100% of ben je cpu bound?

[Reactie gewijzigd door WiXX op 28 maart 2026 21:09]

Gpu gaat naar 100% bij mij. Ik speel overigens 4k sorry op mijn 5080. 1% lows zijn 98. Met 0.1% op 78fps

[Reactie gewijzigd door Patjoew op 30 maart 2026 01:17]

De audio in deze game is SU-BLIEM. Was BF6 goed? Marathon is beter omdat het er echt mee speelt en zo’n onderdeel is. Dat moet je ervaren, het is niet uit te leggen.
Dit is niet mijn type spel. Ik ga geen 40 EUR neerleggen enkel om goed spelgeluid aan te horen.
Laatst heb ik BF6 laten refunden, niet vanwege de graphics of performance, maar omdat de gameplay me niet beviel. Vervolgens als alternatief BF1 gekocht voor twee euro; voor die prijs wilde ik het gokje wel nemen dat die gameplay wel naar mijn smaak was. Dat bleek inderdaad zo te zijn, maar wat ik niet had verwacht is dat naast de gameplay en sfeer ook zowel de graphics als de audio echt tien keer beter zijn dan van BF6. Er zit tien jaar tussen!
De game heeft een artstyle, dat is nogal controversieel voor veel mensen schijnbaar omdat het buiten de standaard boot valt. Zelf vindt ik het enorm mooi, vooral in game voelt de wereld echt bizar aan.
marathon loopt bij mij gewoon steady 120fps op 4k?? Speel op een amd 9800x3d en rtx5080? Maatje van me heeft de rtx 4070 en amd 7600x en speelt op 120fps op 1080p?? Bijna gevoel dat er iets mis is gegaan met de setup of hele oude versie van de game?
Nee speel nooit met framegen en ook geen upscaling. Ik run niks stock dus mn computer is wel getuned. Als ik niks doe dipt die welleens naar 90 zonder overclock dus
120 fps op 1080p op een ~1200 euro setup anno 2025 voor een spel wat er niet beter uitziet dan iets als Overwatch 1 vind ik niet per se lovend.
Volledig andere mappen in overwatch. Draw distance etc is stuk lager in overwatch. We hebben allemaal 120hz monitoren dus vrij weinig nut om hoger te gaan tenzij je het fijn vindt om screen tearing te zien.

En ik vergelijk het natuurlijk met de test setup van de reviewer die met een 4090 speelt

[Reactie gewijzigd door Patjoew op 28 maart 2026 14:21]

Zou er alleen geen 40€ voor neertellen aangezien de kans groot is dat de stekker er binnen 2/3, maanden uitgetrokken wordt, gezien de enorm lage spelers aantallen zowel op consoles als Steam.
'Enorm' laag is wat overdreven, het trekt 40k+ piek spelers per dag op Steam alleen en de player retention ziet er goed uit. Maar het zijn inderdaad niet aantallen waar je de grootte van het project mee kan verantwoorden.

Ik denk dat we Marathon nog voor het einde van het jaar op Playstation Plus / Game Pass gaan zien.
Het verliest elke week 2/3k spelers en haalt nu CCU's vergeleken met "Russian Fishing" en Left 4 Dead 2.


Het is belachelijk triest gesteld met de spelersaantallen, voor een bedrijf als Bungie wat voor 3.5 biljoen is gekocht door Sony.


Dit zijn nummers waar je als Crytek blij mee mag zijn. (Voor Hunt Showdown bv)

Niet Bungie, en zeker niet Sont zijn tevreden over deze spelersaantallen.

[Reactie gewijzigd door James Pond op 27 maart 2026 12:50]

Vind de spelersaantallen ook zorgwekkend, maar Steam laat natuurlijk niet zien hoeveel mensen het op console spelen. En ik geloof dat Bungie altijd een grote aanhang heeft gehad daar. Dus hopelijk doet het het daar iets beter.

Ik wacht desondanks nog steeds wel met aanschaffen =p
Op de consoles zijn de cijfers nog droeviger, als je kijkt naar waar ze staan geranked op most played bij beide platformen. Er is ook door insiders bevestigd dat Steam de grootste playerbase heeft..
Heb even de playtest gespeeld maar het kon me niet grijpen. Wellicht ook omdat ik al veel uur in het extraction shooter genre heb waaronder Tarkov en Arc. Ik vond de stijl wel heel goed overigens, dat pakte me wel. Wellicht over een jaar of 2 weer :)
Wellicht over een jaar of 2 weer :)
Het probleem met het model waarop dit spel is gebaseerd, is dat dit spel niet meer zal bestaan na twee jaar (of twee weken) als spelers in het algemeen zo denken. Dat ligt niet aan de spelers. Men zet een business model op gebaseerd op het hebben en behouden van een schaars goed (beperkte tijd van een beperkt aantal spelers). Daar falen veel live service games op.

Voor Marathon lijkt het erop dat het even zal blijven, mede omdat er (nog) voldoende spelers zijn en elke speler initieel geld neerlegt voor het spel. Dat zorgt voor een buffer.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 27 maart 2026 08:18]

Hebben de spelers die een aantal succesvolle extracties gedaan hebben daarna ook een voordeel tegenover beginners?
Natuurlijk wel wat voordeel, als het je lukt om te extracten met betere wapens en resources om upgrades te kopen dan heb je daar wel wat voordeel bij. Maar in gevechten is dat voordeel beperkt. Het lukt mij zeer regelmatig met een gratis loadout (dus absoluut geen goede gear) toch een 3vs3 te winnen tegen mensen met wel goede gear.

Stilletjes lopen, slim positioneren en goed schieten zorgen ervoor dat je deze gevechten gewoon kan winnen. Om vervolgens hun goede loot te pakken en proberen mee te extracten. En dat werkt natuurlijk ook wel eens tegen je, maar dat is juist precies de spanning wat dit zo leuk maakt.
En is third partying mogelijk? Als ik bij Apex Legends altijd 2 teams hoor schieten, duik ik er meteen op af om beide afgezwakte teams volledig uit het spel te werken.
Zeker, daarom is t ook altijd aan te raden om zo stil mogelijk te doen. Maar dat kan natuurlijk niet altijd. Je hoort heel goed als er een gevecht is dus je weet ook dat je altijd extra moet opletten nadat je spelers hebt verslagen.
De matchmaking is best goed, en er zit ook veel sneaking in het spel dus ik zou zeggen dat het grootste verschil aan gear dat je tegenkomt vaak een 15% kansvergroting is (dus ipv 50/50 is het 65/35). Dat zeggende: het is heel abnormaal om alleen maar goede runs te hebben, denk dat zelfs de beste spelers minstens een op de vijf keer wel alles kwijtraken wat ze bijhebben.
Heb hem geprobeerd maar ik vind het niks. Hele onduidelijke UI. Vooral in de menu’s. Graphics lijken veel te simpel voor de fps die je haalt. En de hardcoreness van de pvp kan ik niks mee. Het is net zoals tarkov. Ik blijf wel bij arc raiders voor dit soort games.
Ik heb wel ‘sympathie’ voor deze game. Niet elk spel hoeft toegankelijk te zijn voor een bredere groep. Het is een behoorlijk uitgesproken game. Wel is dan dan vraag of het qua aantal spelers de kritieke massa haalt (en houdt). Onderschat niet dat een hardcore game echt heel fanatieke spelers kan aantrekken die lang bij een game kunnen blijven, dus hopelijk vindt de game een goede vaste plaats in het brede aanbod. Ik denk wel dat het lastig gaat worden om de ontwikkelkosten terug te verdienen. En voor de langere termijn de maintenance kosten.
Bungie maakt de beste games. Maar Marathon is qua graphics niet veel beter dan Destiny, dat al 10 jaar oud is. Ook mis ik adaptive triggers op de PS5, wat voor een Sony publisher toch wel een optie zou moeten zijn. Heerlijk om echt een trekker over te halen ipv zo'n losse squeeze. Verder mis ik de fun play en diversiteit dat Destiny wel heeft. Ik blijf nog wel even D2 spelen. Ik heb Marathon wel gekocht, zodat Bungie hopelijk niet failliet gaat.

[Reactie gewijzigd door UPPERKEES op 27 maart 2026 08:47]

Het spel is voor mij een succes, mede door de styling, de sfeer, de feeling van de wapens. Een gewaagd project met een eigen identiteit - Top!

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn