Bungie wordt minder onafhankelijk en meer onderdeel van PlayStation Studios

Bungie wordt minder onafhankelijk. Dat bevestigt Sony tijdens de presentatie van zijn kwartaalcijfers. Toen Bungie werd overgenomen, zou de ontwikkelaar een 'onafhankelijke dochteronderneming' worden, maar nu wordt de studio meer geïntegreerd in PlayStation Studios.

De uitspraak werd gedaan door Sony-cfo Lin Tao tijdens een teleconferentie met aandeelhouders. "Op het moment van de overname boden we een zeer onafhankelijke omgeving. Dat was dus één manier van denken", zei Tao als antwoord op een vraag over het toekomstige bestuur van Bungie. Zij zei dat het bedrijf sindsdien structurele hervormingen heeft doorgevoerd en dat deze onafhankelijkheid 'lichter' wordt.

"Bungie verschuift dus naar een rol die steeds meer deel gaat uitmaken van PlayStation Studios. En de integratie vordert ook. Dus op de lange termijn, als je dit als een continu proces kunt zien, is de richting om deel uit te gaan maken van PlayStation Studios", voegt Tao toe. Wat voor impact die overgang in de praktijk zal hebben, maakt de cfo niet duidelijk.

Sony nam Bungie in 2022 over. De voormalige Halo-ontwikkelaar zou destijds onafhankelijk van Sony blijven opereren; het bedrijf mocht zelf games blijven maken en uitgeven. De afgelopen jaren liep de studio echter tegen problemen aan. Het bedrijf hield vorig jaar een grote ontslagronde en droeg de ontwikkeling van een onaangekondigde actiegame over aan een nieuwe PlayStation-studio.

Ook de ontwikkeling van Bungies aanstaande game Marathon verloopt niet geheel soepel. Dat spel zou in september verschijnen, maar werd uitgesteld na kritiek op testversies van het spel. Tao bevestigt nu wel dat de game dit boekjaar nog verschijnt. Een exacte datum wordt daarbij niet genoemd, maar het betekent dat Marathon uiterlijk op 31 maart 2026 beschikbaar moet komen.

Bungie Marathon
Marathon, de volgende game waar Bungie aan werkt. Bron: Bungie

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

09-08-2025 • 10:26

58

Submitter: Sonicfreak

Lees meer

Reacties (51)

51
49
20
0
0
25
Wijzig sortering
Om heel eerlijk te zijn, had ik dit wel verwacht. Je leest heel vaak bij overnames dat een studio zelfstandig mag blijven opereren, waarna ze uiteindelijk worden ingelijfd en uiteindelijk alleen de IP overblijft. We leven echt in een rare tijd. Eerst zagen we de ene overname na de andere. Toen werden studio's gesloten om kosten te besparen, zelfs studio's die het goed deden, zoals Tango Gameworks (gelukkig gered door een andere partij). En nu zien we de ene ontslagronde na de andere.

Als ik hierop terugkijk, dan blijft de mooiste tijd die ik tot nu toe heb meegemaakt het tijdperk van de GameCube, PlayStation 2 en de klassieke Xbox. Gewoon lekker naar de winkel gaan en je game kopen. Games stonden toen nog volledig op disc, waren gewoon tof en hadden geen DLC. Dat was echt een hele leuke tijd.
Bungie heeft dit ook aan zich zelf te danken. De resultaten bleven gewoon uit. Als je wat rondkijkt op internet zie je vaak terugkomen dat het gewoon aan het management ligt die moet vervangen worden. Ze blijven maar teren op Destiny en hun games lijken een kopie van dat.
Als je je wat verdiept dan kom je erachter dat er echt sprake is van mismanagement bij Bungie (moneyzz). Hebben gewoon geluk dat ze zo'n sterke IP hebben met Destiny en een ongelooflijk sterke core die ooit door legacy Halo ontwikkelaars is neergezet. Maar deze core begint te verouderen en destiny spelers willen wat nieuws.

Andere kant eigen perspectief; world of warcraft draaiy ook nog steeds volle toeren. Als er maar nieuwe content blijft vloeien.

[Reactie gewijzigd door IngamerX op 9 augustus 2025 11:47]

Ik als Halo fan moet echt elke keer als er (de laatste tijden alleen maar negatief) nieuws over Bungie is toch een traantje laten. Voor mij zo lang een studio geweest waar ik naar op keek. Echt een schim van wat ze ooit waren.
Maar sinds de afsplitsing van Microsoft en onder leiding van Pete Parsons en zijn old boys club is Bungie nooit echt geweest wat het was voor dit tijd.

Het huidige Bungie is niet die Studio van Marathon, Oni of Halo.
Het zijn niet de studio waar mensen eigenlijk fan van zijn maar de mensen erachter, zo'n beetje alle mensen die bij de oorspronkelijke Bungie hoorden zijn weg. Er is weinig verschil met een willekeurige studio die zonet door sony opgezet is.
100%!
Je vindt het werk van een specifiek groepje met een zelf gegeven naampje gaaf. Ik was ook een enorme Halo-fan (al heb ik Oni ook grijs gespeeld vanaf een Twilight DVD al wist ik toen niet dat het Bungie was).

Op dit moment is er weinig meer over van dat Bungie, het gros van de geesten die deze games hebben ontwikkelt zijn al sinds de MS exit niet meer bij Bungie en om eerlijk te zijn merk je dit al sinds Destiny 1.

Ja, de gunplay en bewegingsmogelijkheden waren erg sterk (inmiddels valt het ook tegen) en gameplay zijn 13 in een dozijn op zijn hoogst tegenwoordig. Al je ziet wat voor een schijt ideeën ze nu in de game hebben verwerkt.

Matterspark is misselijk maken slecht (zowel figuurlijk als letterlijk).
De Temu-portalgun is gewoon ruk.
En strand-panelen schuiven op één manier is natuurlijk ook grabbelton werk.

Ik speel het nu omdat ik veel potentie in het verhaal zie. Maar ook daar begint mijn vertrouwen af te brokkelen. Hopelijk weet Sony er wat meer lijn in te krijgen na een grote schoonmaak in het management. Want ik zie in de game hints van nieuwe stemmen en ideeën... maar het lijkt meer en meer ijdele hoop.
Over verhaal gesproken, mocht je (zoals ik) richting eind van Destiny 1 afgehaakt zijn (rond Taken King), maar nu toch weer geïnteresseerd raken om te kijken wat je in de tussen tijd gemist hebt ... (wachten op dlc's duurde gewoon te lang, en er zal altijd gewoon te weinig in).

Wat een zooitje, de hele Red War en veel meer eruit gehaald, wordt je in een wereld gegooid met tig quests die allemaal niks met elkaar te maken hebben, geen idee waar je nou zou moeten beginnen. Dan krijg je halverwege te horen, oh dat leuke personage gevoiced door Nathan Fillion? Ja die? Die is dood. Oh ... En dan krijg je een Strike gepresenteerd in de strike list waar hij nog in zit en tegen je zit te lullen.

Pff valt geen touw aan vast te knopen, nu heb ik zelf de gaten wat opgevuld met YouTube (want ik vind het verhaal echt wel vet), maar dit is toch totaal niet aantrekkelijk voor nieuwe spelers?
Cayde is wel weer terug gekomen in de Final Shape maar nu is hij wel echt klaar klaar. Wel weer vet dat ze nu Ikora aan het uitdiepen zijn. Maar wel met de stem van een 3e voice actor... wat ook heel raar is.

Maar dat Bungle ook steeds verhaal na een jaar er uit sloopt is ook vet irritant. Er is nu geen goede manier om mensen meer in het verhaal te krijgen. Ik kan Destiny 2 ook echt aan niemand aanraden om eerlijk te zijn.

[Reactie gewijzigd door HandheldGaming op 11 augustus 2025 20:34]

Dat vond ik al toen ze voor het eerst met Peter Dinklage in zee gingen voor de stem van je Ghost, om vervolgens alles opnieuw in te moeten laten spreken, want uiteraard is zo'n acteur gewoon veel ste duur (en moeilijke planning, was net rond de tijd dat Game of Thrones zo groot werd) om cosistent terug te laten komen voor zo'n rol.

Van wat ik begrepen heb van Ikora, is dat juist maar 2 VA's, ze werd eerst gevoiced door Gina Torres (ook wel bekend van de Firefly / Serenity serie), maar ze was vervagen tijdens de SAG-AFRA stakingen, maar ze is nu weer terug.
Nee Gina Torres is al een paar jaar geleden vervangen. Mara Junot heeft het vorig jaar overgenomen van Gina Torres, maar zij is nu tijdelijk vervangen door Debra Wilson vanwege de staking idd. Maar dit constante wisselen is ook irritant.
Dit is exact het issue. Simpel. Al hadden ze mega succes gehad dan mochten ze zoveel alleen blijven als ze willen. Maar het gaat niet goed bij Bungie. Heel jammer. Een studio die zo goed bezig was met Halo en Destiny kreeg ineens grootheidswaanzin en ging allemaal andere projecten starten. Allemaal tegelijk ook.

Ik ben een Destiny 2 speler en heb er nog prima plezier van ondanks alle influencer haat over de game. We gaan zien of ze het volhouden.
Ze hadden wel "DLC" soms, maar dan moest je het er bij kopen op een schijfje.
Dit is altijd het probleem in het bedrijfsleven bij het overnemen van bedrijven die vooral drijven op de kwaliteit van het personeel en met name een select groepje. Er is nooit een garantie dat die mensen niet vertrekken. Het enige wat er dan overblijft is zaken als het IP. Er weerhoudt mensen vaak niets om over te stappen naar een andere studio of zelf een nieuwe studio op te richten. Dat zag je bv bij de overname van Lionhead door Microsoft. Na de overname liepen veel mensen weg en dan blijft er weinig over behalve wat IPs waar vervolgens weinig mee wordt gedaan.
Toevallig net alle ps2 disks omgezet naar iso om ze met pcsx2 te spelen op hogere resoluties. Kids vermaken zich prima. Van de week even naar de kringloopwinkel kijken of ze nog meer ps2 games hebben liggen. En nergens gebedel om micro transacties of day one dlc's. De fighter games hebben zelfs alle fighters er meteen in. Met extra kleding opties. Het is echt te bizar voor woorden.

[Reactie gewijzigd door Azenomei op 9 augustus 2025 11:04]

Moet ik ook maar eens naar kijken. Had jaren geleden mijn PS2 aangesloten om Ratchet & Clank te spelen maar dat is niet meer te doen met die resolutie op moderne tvs.

PS2 en Xbox360 waren echt de gouden tijden van gaming. Toen had je ook veel coop games, wat nu bijna verdwenen is helaas.

[Reactie gewijzigd door Rogers op 9 augustus 2025 12:43]

Er is een ps3 versie van de oude games. Dan heb je iig 1080p (en dat merk je idd)
De ps2 en zelfs ps1 hebben we nog af en toe aangesloten op een oude tv. Maar nu had ik eindelijk tijd om alles om te zetten naar bestanden. Dus de hele collectie ps1 en ps2 spellen overgezet en via de steam deck op de moderne tv aan het spelen. De kids zijn nu helemaal fan van Kingdom Hearts.
Idd. Gears of War CoOp op de Xbox 360, waren geniaal. Zelfde als Resistance op de PS3.
Ja, retro gaming! Ik stream isos direct vanaf mijn nas naar mijn ps2 via fast mcboot/opl. En ik doe hetzelfde met pcsx2 naar mijn Linux machines. De upscaling van pcsx2 is perfect.

En het speelplezier vind ik doorgaans beter dan met de huidige games.
Holy pieper! Wist dit niet, heel erg tof. Ga dit ook even opzetten binnenkort!
Zeker doen! De DVD drives in de PS2 machines zijn niet altijd even stabiel. Dit ontlast de drives. Er zijn vele videos op YT welke laten zien hoe dit moet.

Een andere tip: retronas op een Debian distro. Deze tool laat je alles installeren en configureren om dit goed op te zetten.
Mooie tip! Ik had ChatGPT mij al even een tutorial laten uitschrijven, maar gaat helemaal goed komen gok ik zo :) Bedankt voor het delen!
Die tijd zou nu hetzelfde zijn als je het nieuws niet leest. Toen gebeurde natuurlijk hetzelfde maar kwam het minder in de openbaarheid. Als je je nu kijkt naar gewoon de games die je kan spelen is er denk ik nog nooit zoveel geweest met zulke hoge kwaliteit.
Ja precies bij mijn werk precies het zelfde, we hadden bedrijf overgenomen(Of nou ja meerdere).
Bepaalde merk namen bleven bestaan, dus ook bleven die gene met dat email adres uitmailen.

Uiteindelijk 1,5 of 2 jaar later, moest ik van iedereen hun primaire mail veranderen. Naar dus het adres van mijn werk.
Er werd zelfs nog gesproken om de aliassen op termijn te verwijderen, dit heb ik gezegd doe dat niet. Ze mailen nu dus al uit met het nieuwe email(Dat kan echt geen kwaad verder als alias).
En mocht er eens een klant reageren op een oud email, dan ontvangt die persoon hem tenminste, en zal verder gewoon reageren met zijn nieuwe email terug na de klant.
Als ik hierop terugkijk, dan blijft de mooiste tijd die ik tot nu toe heb meegemaakt het tijdperk van de GameCube, PlayStation 2 en de klassieke Xbox. Gewoon lekker naar de winkel gaan en je game kopen. Games stonden toen nog volledig op disc, waren gewoon tof en hadden geen DLC. Dat was echt een hele leuke tijd.
_/-\o_ Precies dit.

Ik ben een 80's baby en heb de opkomst van de Nintendo meegemaakt en ik moet zeggen dat dat ook wel een gouden periode was. Tot de release van de Playstation 2 was alles zo nieuw, echt heel vet. Eigenlijk, als je zo terugkijkt, is de periode van de NES tot en met de X-Box 360 de leukste periode geweest. Er is veel ellende begonnen sinds de release van de PS4 en de Xbox One tot en met nu. Ik heb alle consoles maar ik zit nu toch echt het meest op de PS5 Pro. De interface van de Playstation vind ik heel fijn en de games die erop uit komen voldoen aan mijn wensen.

Om terug te komen op je alinea die ik gequote heb. Ik heb van de week Cyberpunk 2077 - Ultimate edition voor de PS5 gekocht. Ik had deze game al op de X-Box one x gekocht tijdens release, het was echt geen slechte game maar ik heb wel bewust gewacht tot de hele game in een stadium zou zijn waar het nu is. Nu ben ik gister op het punt beland waar ik was gestopt en wat ziet het er op de PS5 Pro mooi uit met ray-tracing aan. Dit is alleen de werkelijkheid waar we vandaag de dag in leven :-( je moet zelf bepalen of een game voldoet aan je verwachtingen, wil je een buggie game spelen, wil je wachten tot de DLC's uitkomen zodat je het complete spel hebt, wil je veel tijd in een online game steken maar het risico lopen dat de stekker eruit getrokken wordt.... ja, dan mis ik de tijd heel erg zoals je in je alinea beschreef :)
Met dat soort overnames ligt de volgende stapel papierwerk al klaar om die zogenaamde vrijheden in te perken en iedereen doet dat of het nu om Sony of MS of Nintendo gaat en zolang er geproduceerd wordt dan wordt die volgende stapel papierwerk niet in gang gezet en ja aan de ene kant werkt de wereld zo van afspraken moeten beide partijen nakomen en anders heeft het gevolgen maar omdat spel ontwikkeling zoveel aan tijd en geld kost en omdat mensen fouten maken en complexe wezens zijn heb ik soms zo iets kan er niet iets meer rekening gehouden worden.

Sommige franchises wordt amper tot weinig mee gedaan die eerder wel succesvol waren en als het één keer niet succes heeft dan heeft het direct gevolgen ook met studio's zoals Bungie, Rare, Arkane enz. die zich wel bewezen hebben maar als het resultaat tegen valt dan heeft het gevolgen.. natuurlijk het blijft werk dus er moet geproduceerd worden maar het lijkt mij een ongezonde manier van ontwikkeling voor spellen als mensen en geen idee of onafhankelijkheid beter is dan afhankelijk maar Bungie heeft er een patroon mee..
Sommige franchises wordt amper tot weinig mee gedaan die eerder wel succesvol waren en als het één keer niet succes heeft dan heeft het direct gevolgen ook met studio's zoals Bungie, Rare, Arkane enz. die zich wel bewezen hebben maar als het resultaat tegen valt dan heeft het gevolgen..
Ook als je heel goed presteert, kan het zomaar zijn dat je gesloten word, Tango Game Works met Hi-Fi Rush is ja een goed voorbeeld van een game die het juist heel goed deed. Deze Japanse studio werd ja op iedereens zijn verbazing, zeker ook met de achterliggende gedachten dat Xbox al niet echt markt in Japan heeft, gewoon gesloten. Gelukkig heeft een overname Tango Game Works kennen redden, maar dit is wel z'n voorbeeld van dat je ook bij het goed presteren van een Studio, de deuren gesloten kunnen worden.
Inderdaad dat was nog triester om te zien dat een spel heel erg goed ontvangen werdt en ook met verkopen deed Hifi Rush het goed met omstreeks 2 miljoen verkocht en ook op Gamepass was het populair maar blijkbaar was het onvoldoende voor MS.. dat zie je ook met spellen zoals Banjo & Kazooie en Sly Cooper en Kameo enz. dat soort spellen zijn wel populair en verkopen goed maar zowel Nintendo als Sony als MS doen er weinig tot niets mee.

Dat is zo jammer dat zulke spellen met die gameplay niet beschikbaar zijn en als spellen zoals Ratchet & Clank en Spyro en Crash Bandicoot bepaalde cijfers niet halen dan zullen die ook de vriezer in gaan.. inmiddels ben ik zelf voornamelijk met RPG's bezig zoals KCD maar het is jammer voor anderen met name voor leeftijden van een jaar of 7 tot een jaar of 20 dat hun weinig keuze hebben dan naar het Nintendo platform te gaan en PS heeft dan Astro Bot maar die heeft dezelfde verkoop cijfers als die andere spellen van 2 miljoen tot 5 miljoen.

Naast dat dit soort spellen veel plezier bieden voor de prijs kost het ook minder tijd en geld om te maken maar de industrie focused op zwaar geïnvesteerde spellen met veel actie en spektakel en cinema en online functies om dan weer zwaar te incasseren en van mij hoeft dat niet ook niet met spellen zoals KCD en dat spel zou naar mijn mening zelfs beter zijn zonder cinema omdat het spel draait om actie en keuzes van de speler en die cinema werkt dat eerder tegen maar goed blijkbaar willen grote ontwikkelaars één bepaalde richting in..
Terecht dat dit gebeurt.

Destiny gaat niet goed en Marathon is een flop voordat het überhaupt uitkomt.

Ze hebben veel sterkere controle nodig van PlayStation
Ze hebben veel sterkere controle nodig van PlayStation
...zijn we daar zo zeker van? Heeft Sony niet onlangs moeten bekennen dat ze meer dan een half dozijn aan games en andere projecten de nek om hebben gedraaid omdat hun geforceerde duw in de richting van live service games niet werkte?
Niet zo vreemd als je ziet dat Sony nu al 40% van de first party omzet uit live service games haalt. Je hebt maar een paar succesjes (HD2, GT5) of slechts een enorme hit (Fortnite) nodig om enorm veel geld binnen te harken.
Erg benieuwd hoe het verder gaat verlopen. Marathon’s toekomst ziet er gezien de reacties op de beta niet bepaald rooskleurig uit. Destiny 2 blijft spelers bloeden. Overige games die elders ontwikkeld worden die voorheen onder Bungie hingen heb ik geen zicht op.
Is Bungie nog wel 'de' Bungie van vroeger? Marathon is dat spel waar blijkbaar veel textures 'geleend' zijn van een artiest, dat heeft genoeg stof doen opwaaien dat ik me afvraag of deze game nog wel ooit een succes kan worden, Destiny lijkt ook niet meer wat het ooit was, dat het misschien juist beter is dat ze directer onder Sony komen te zitten. Het bedrijf dan nog altijd de 'halo ontwikkelaar' noemen na zoveel jaar, doet me beetje denken aan die youtuber die 'used to work at Blizzard', leunen op stukje faam die allang geen waarde meer draagt.
Er waren niet perse veel textures geleend. Vooral wat elementen die hun oorsprong kenden bij iemand anders. Maar dat geeft je wel te denken over wat er nog meer mogelijk niet in de haak is. Daarbij was er veel kritiek op dat het niks met de originele Marathon te maken heeft, het er enorm generiek uit ziet qua gameplay en de reacties op de bèta niet bepaald positief waren. Volgens mij ook veel animaties die rechtstreeks uit Destiny 2 leken te komen. Is natuurlijk hun eigen game, maar 1 op 1 kopiëren voelt vooral heel lui.

Bungie is het soort studio wat 10/20 jaar geleden tot de top behoorde, maar inmiddels is het echte talent al lang en breed vertrokken en staat alleen de naam nog overeind als aandenken aan de eens geweldige periode. Vergane glorie.
Ze hebben zowat de gehele 'huisstijl' van alles wat op muren en ramen staat gejat van Antireal.
Het niet nakomen van beloftes moet imo hard bestraft worden. Ze maken alleen maar loze beloftes.
Tja… Destiny Edge of Faith is niet heel goed ontvang. De story is geweldig, maar een harde reset doet het altijd slecht. Eigenlijk is het een Destiny 2.5.

Het voelt alsof te veel tijd en resource naar Marathon gegaan is. Ze hadden beter voor Destiny 3 hadden kunnen gaan.
Gezien de miljarden wat ervoor is betaald lijkt mij dit meer dan logisch. Ik vind dit nogsteeds een van de meest gekke aankopen van Sony van de afgelopen jaren.
Dus ze waren onafhankelijk, werden toen overgenomen door MS, werden weer onafhankelijk, werden overgenomen door Sony, en is nu nog minder onafhankelijk dan ooit daarvoor. Wat is Bungie nu überhaupt nog. Wat het ooit was, is volgens mij compleet weg.
Misschien is juist het probleem dat al die studios worden overgenomen door grote bedrijven als Microsoft, EA en Sony.

Daarna moet het allemaal dik geld opleveren, en èèn flop mag de studio worden opgedoekt.

Daarom kijk ik liever naar de kleintjes tegenwoordig. Er zijn genoeg Indie developers, die veel leukere games maken, en niet de zoveelste ren je rot in een multiplayer arena spel of de zoveelste remaster.

Jammer van deze studio, maar zo is de game industrie helaas geworden.
Als Sony en Bungie het slim spelen, hoeft dit geen creatieve doodsteek te zijn. Vaak gaat zo’n integratie mis omdat een studio minder vrijheid krijgt. De standaard veilige keuzes en alles moet in dezelfde mal moet passen als de rest. Geef Bungie wat extra ruimte voor een gek of experimenteel project naast de grote titels, laat ze samenwerken met andere PlayStation-studio’s en gebruik de extra middelen om iets nieuws en vets neer te zetten. Zolang je duidelijk bent naar de fans over wat er verandert en wat juist blijft, voelt het minder alsof Bungie is opgeslokt en meer alsof ze een power-up hebben gekregen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.