Bungie wordt minder onafhankelijk. Dat bevestigt Sony tijdens de presentatie van zijn kwartaalcijfers. Toen Bungie werd overgenomen, zou de ontwikkelaar een 'onafhankelijke dochteronderneming' worden, maar nu wordt de studio meer geïntegreerd in PlayStation Studios.
De uitspraak werd gedaan door Sony-cfo Lin Tao tijdens een teleconferentie met aandeelhouders. "Op het moment van de overname boden we een zeer onafhankelijke omgeving. Dat was dus één manier van denken", zei Tao als antwoord op een vraag over het toekomstige bestuur van Bungie. Zij zei dat het bedrijf sindsdien structurele hervormingen heeft doorgevoerd en dat deze onafhankelijkheid 'lichter' wordt.
"Bungie verschuift dus naar een rol die steeds meer deel gaat uitmaken van PlayStation Studios. En de integratie vordert ook. Dus op de lange termijn, als je dit als een continu proces kunt zien, is de richting om deel uit te gaan maken van PlayStation Studios", voegt Tao toe. Wat voor impact die overgang in de praktijk zal hebben, maakt de cfo niet duidelijk.
Sony nam Bungie in 2022 over. De voormalige Halo-ontwikkelaar zou destijds onafhankelijk van Sony blijven opereren; het bedrijf mocht zelf games blijven maken en uitgeven. De afgelopen jaren liep de studio echter tegen problemen aan. Het bedrijf hield vorig jaar een grote ontslagronde en droeg de ontwikkeling van een onaangekondigde actiegame over aan een nieuwe PlayStation-studio.
Ook de ontwikkeling van Bungies aanstaande game Marathon verloopt niet geheel soepel. Dat spel zou in september verschijnen, maar werd uitgesteld na kritiek op testversies van het spel. Tao bevestigt nu wel dat de game dit boekjaar nog verschijnt. Een exacte datum wordt daarbij niet genoemd, maar het betekent dat Marathon uiterlijk op 31 maart 2026 beschikbaar moet komen.
:strip_exif()/i/2007667044.jpeg?f=imagenormal)