Bungie-ontwikkelaars vormen nieuwe PlayStation-liveservicestudio teamLFG

Een groep Bungie-ontwikkelaars is samen met externe ontwikkelaars de nieuwe gamestudio teamLFG begonnen. De gamemaker komt onder de PlayStation Studios-vlag en werkt aan een team-based multiplayeractiespel. Het is niet bekend wanneer de game moet verschijnen.

TeamLFG bestaat uit Bungie-ontwikkelaars die onder meer aan Destiny en Halo hebben gewerkt, maar ook uit ontwikkelaars die eerder aan League of Legends, Fortnite, Roblox en Rec Room hebben gewerkt, evenals nieuwe ontwikkelaars. De LFG in de bedrijfsnaam staat voor 'Looking for Group', waarmee de studio wil aangeven dat vriendschap en community centraal komen te staan binnen de games. Het bedrijf gaat dan ook multiplayeractiegames maken en belooft via vroegtijdige playtests te luisteren naar feedback van spelers.

De ontwikkelaar werkt nu aan een team-based actiespel 'dat geïnspireerd is op vecht-, platformspellen, moba's, levenssims en frogtypespellen'. De game krijgt een 'luchthartig, komische' spelwereld in een 'nieuw, mythisch sciencefantasyuniversum'. TeamLFG deelt nog geen beeldmateriaal van de game. De studio is gebaseerd in Washington.

teamLFG

Door Hayte Hugo

Redacteur

07-05-2025 • 16:26

20

Reacties (20)

20
20
5
0
0
14
Wijzig sortering
"Liveservice" staat al garant voor Casino praktijken. Zelfs bij free to play. "Komisch" staat vaak garant voor Fortnite achtige graphics. Captain foresight out!
Mwah, Destiny vind ik niet zo casino-achtig voor een live-service game. Ik hoop dat ze dat zo blijven houden bij deze studio.
Nee, Destiny doet het op de andere manier die veel voorkomt bij live-service games. Namelijk: Pay to Pimp.
Daar heb ik zelf 0 problemen mee. Behalve dat je character er subjectief wat stoerder uit ziet heeft het geen enkel voordeel. Wil je geen geld, of extra geld uitgeven? Dan is het niet nodig, veranderd het je spel helemaal niks, en loop je niet achter op anderen. Wil je het wel? Top

[Reactie gewijzigd door Lagonas op 8 mei 2025 08:26]

Mits het spel zelf free-to-play is vind ik dit ook een prima business model.
Bij games waar je al een bedrag betaald om het te spelen vind ik dit minder prettig. Als ik al vooraf betaal wil ik gewoon toegang hebben tot alle content, inclusief skins etc dus.

In sommige games kan je de skins ook verdienen maar zijn ze makkelijker om te kopen, dat is nog een tussenvorm waar ik vrede mee heb, maar ook daar is het afhankelijk hoe dit systeem getuned is. Als ik 50 uur moet spelen om één skin vrij te spelen is dat natuurlijk heel iets anders dan 2 uur spelen voor een skin.

Zoals met de meeste dingen, er is wat mij betreft ontzettend veel grijs gebied wat monetisatie betreft.
Nog een studio voor liveservice games, Sony? Ik dacht dat Concord ze daar wel een lesje over had geleerd…
Jij laat je na 1 mislukking gelijk uit het veld slaan? Succes komt niet in 1x aanwaaien en falen hoort er soms bij. Een goede live service game kan echt wel leuk zijn. Destiny draait al 10 jaar, heldivers 2 was een groot succes. Niemand wilde nog een live service extraction shooter maar nu is Arc Raiders toch ineens goed ontvangen. Goh.
Na 1 mislukking misschien niet, maar Concord was wel echt een monumentale mislukking. Plus het live service aanbod wat Sony op dit moment in de pijpleiding heeft zitten (Fairgame$ en Marathon) zijn mensen nu ook niet echt enthousiast over.

Sony mag wat meer naar zijn fanbase gaan luisteren. Het first party aanbod op de PS5 is simpelweg mager te noemen en bestaat onderhand voor de helft uit remasters/remakes. De fanbase schreeuwt om meer exclusives, maar Sony focust zich liever op de off-chance dat een van die live service titels blijft plakken zodat ze geld kunnen printen.

Je hebt het vast gelezen: Concord zou al met al een half miljard hebben gekost. En daar hebben ze nu 0 aan overgehouden. Live service en MMO’s zijn kostbaar om te maken en er hangt een enorm risico aan vast. Nieuwe games is wat de fans willen, niet tig remasters van PlayStation 4 games (die prima via backwards compatibility te spelen zijn) om maar even goedkoop de portemonnee te kunnen spekken na een gefaald live service experiment.

Nogmaals: dat ze nog een gooi doen naar een live service titel is helemaal prima, ze willen ook gewoon poen verdienen. Persoonlijk zou ik dat soort projecten dan echter even op een wat lager pitje zetten om eerst de fanbase voor je terug te winnen. Want qua Sony-published titels de afgelopen jaren is het huilen met de pet op.
Sony heeft 20 studio's first party titles in ontwikkeling voor de PS... Concord was er daar maar een van die dus is mislukt. Het was trouwens een goede game.

Daarnaast kijken ook veel gamers uit naar Marathon. Ik snap niet zo goed waarom Sony niet aan multiplayer only titels mag werken. Er zijn hartstikke veel gamers die het competitive element leuk vinden, daarnaast zijn merendeel van de studio's nog steeds bezig met single player games.
Waar zijn die games dan? Dit jaar krijgen we nog Ghost of Yotei, volgend jaar Saros en ooit eens een keer Wolverine, wat waarschijnlijk een totaal irrelevante titel gaat zijn omdat het MCU ook zijn beste tijd heeft gehad. Voor de rest weten we nog niks. Wat krijgen we ondertussen? Totaal zinloze remasters van Horizon, The Last of Us, Until Dawn en zelfs Days Gone, de game die Sony zelf publiekelijk uit kotst.

Op consoles verdienen fabrikanten niks, dus de poen moet uit de games komen. Het klinkt voor mij als slechte bedrijfsvoering als je meerdere gokjes van honderden miljoenen gaat nemen in de hoop dat iets blijft plakken om wat van dat zoete, zoete Fortnite geld binnen te kunnen harken. Ze zijn de weg kwijt en weten simpelweg niet wat hun publiek wil. Datzelfde miljoenen publiek wat Horizon, Uncharted, God of War etc. speelt. Die, pak hem beet, 25% van de installed base. Die overige 75% waarin alle Call of Duty, EA Sports FC en Fortnite-achtige gamers in zitten, die markt breek je niet zomaar open.
Nou komtie dan voor dit jaar nog:
  • Death Stranding 2: On the Beach
  • Ghost of Yōtei
  • Lost Soul Aside
  • Marathon
En dan inderdaad nog days gone remastered.

Volgend jaar inderdaad Wolverine en de nieuwe van naughty dog:)

[Reactie gewijzigd door Micromize op 10 mei 2025 00:08]

Manager niveau 2 tegen Manager niveau 3: "Deze keer gaat het wèl goed, wacht maar!".
Frogtype spellen? Het enige dat ik me nu kan bedenken is dat je een drukke weg moet oversteken :P
Let's F*cking Go!

En wat zijn frogtypespellen?
Geen idee. In 2023 hadden ze dit woord er ook al in staan.
Ook na wat Googlen heb ik geen antwoord op je vraag. Blijkbaar een term wat alleen zij gebruiken, of in ieder geval niet veel gebruikt is.
Ik zou het niet weten, maar ik moet denken aan https://en.wikipedia.org/wiki/Frogger.
Ik dacht aan de comic.... niet aan een ontwikkelaarsgroep.
Want dat pakte de vorige poging ook zo goed uit. Kuch … Concord… kuch
Oetlulken... Sony doet dit toch niet. Het zijn de devs die bepalen wat ze willen maken.


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn