Bungie ontslaat 17 procent van werknemers en stoot onaangekondigde game af

Bungie gaat 220 werknemers ontslaan, ofwel 17 procent van het personeelsbestand. Daarnaast hevelt het de ontwikkeling van een onaangekondigde actiegame over naar een nieuwe PlayStation-studio. Bungie zegt onder meer in het verleden te ambitieus te zijn geweest.

De ontslagronde en afstoting zijn nodig 'vanwege toenemende ontwikkelkosten, verschuivingen in de branche en langdurige economische omstandigheden', schrijft Bungie. Het personeelsbestand wordt dan ook gekrompen om geld te besparen en Bungie zal volledig focussen op Destiny en Marathon. Het bedrijf zegt dat 'de meeste' leidinggevenden het bedrijf zullen verlaten.

Het focussen op Destiny en Marathon betekent dat Bungie niet langer zal werken aan een onaangekondigde actiegame 'in een nieuw sciencefantasyuniversum', maar dat werk zal overhevelen naar een nieuwe PlayStation Studios-studio. Bungie deelt geen verdere details over deze game of de nieuwe studio.

Verder zegt het bedrijf nauwer te gaan samenwerken met moederbedrijf Sony Interactive Entertainment, waardoor 155 Bungie-banen, ofwel 12 procent van het banenbestand, geïntegreerd worden in SIE. Zo hoeven die werknemers niet ook ontslagen te worden.

Bungie zegt dat de huidige geldproblemen onder meer komen door ambitieuze plannen uit het verleden. Zo wilde Bungie drie grote franchises hebben, waaronder Destiny en Marathon. Dit plan zorgde er echter voor dat de werknemers van Bungie te veel verspreid waren over de verschillende titels. Daarnaast merkt Bungie op dat het bedrijf in 2023 snel groeide, maar dat de wereldwijde economie in dat jaar vertraagde, dat games toen minder populair werden 'en de kwaliteit van Destiny 2: Lightfall niet voldeed'. "We waren te ambitieus, onze financiële veiligheidsmarges werden overschreden en we begonnen rode cijfers te schrijven." Het bedrijf benadrukt nog steeds games te blijven maken en nog 850 werknemers te hebben die aan Destiny en Marathon werken.

Door Hayte Hugo

Redacteur

31-07-2024 • 19:30

62

Submitter: magatsu

Lees meer

Reacties (62)

Sorteer op:

Weergave:

Uiteindelijk is dit een slechte aankoop geweest van Sony. Ze moeten doen waar ze goed in zijn, goede singleplayer games maken. De kant die ze met deze overname en andere op zijn gegaan is geen goede stap geweest. Daarnaast blijven de aankondigingen erg achter bij Sony. Er is meer aan de hand dan wij zien. Hopelijk kunnen ze zich herpakken....
De overname was toch vanwege de expertise die Bungie heeft op het gebied van live service games? Ik kan mij herinneren dat je dat hier ooit schreef, maar weet even niet exact meer waar. Als de overname niet ten doel heeft om franchises erbij te krijgen e.d. (of de kwaliteit van die franchises te verbeteren) gaat het (hen in ieder geval) niet om de kwaliteit van de games die ze opleveren.

Als het doel van de overname dus iets anders is, kan het toch nooit echt een probleem zijn (voor hen of de aandeelhouders in elk geval niet) dat de kwaliteit van de games achteruit gaat? Wellicht heeft Bungie exact gegeven met de overname wat Sony zocht, maar doen ze andere dingen met de kennis. Een singleplayer game heeft in principe immers geen live service constructie nodig, bijvoorbeeld. Dus in dat licht zou je zelfs kunnen concluderen dat de overname overbodig zou zijn geweest.

Dat er meer aan de hand is, is volgens mij al wel langer duidelijk, als je bijvoorbeeld ook ziet dat de ene na de andere season bij Destiny nu elke keer uitgesteld is geweest etc, ook de release van de laatste DLC was zelfs uitgesteld. Mogelijk dat de verdeling van het werk en de drukte van het werk daartoe heeft bijgedragen, maar dan is het raar om alsnog 17% van het personeelsbestand af te stoten, dan los je die problemen in elk geval niet per se op immers. Natuurlijk kan daar ook ander personeel bij zitten, dat deel dat overgaat naar SIE bijvoorbeeld, maar dat veranderd wellicht dus te weinig aan de werkdruk, lijkt me. Al met al, zal het er niet (veel) beter erop worden.
Volgens mij heeft Sony de studio vooral gekocht om een zéér ervaren ontwikkelaar op het gebied van first person shooters in handen te hebben. Het Infinity Ward/Treyarch/Sledgehammer/Raven en Zenimax zijn in het bezit van Microsoft, DICE is in bezit van EA en Valve en Epic zijn onbetaalbaar. Dan blijft er niet veel over wil je voor zekerheid gaan. Edit: ik vergeet Respawn, maar ook deze studio is opgeslokt door een grote speler; EA

Sony heeft het natuurlijk in het verleden met eigen studio's geprobeerd om te concurreren met de grote spelers, maar qua gunplay hebben franchises zoals Killzone en Resistance nooit op hetzelfde niveau gezeten als Call of Duty, Quake, Doom, Battlefield, Unreal of Counter-Strike.

Pas in 2028, wanneer Microsoft waarschijnlijk geen CoD game meer gaat uitbrengen op PlayStation hardware, weten we of het een goede zet is geweest. Dán zal Bungie naar alle waarschijnlijkheid een game uitbrengen die de concurrentie moet aangaan met Call of Duty.

[Reactie gewijzigd door MadDogMcCree op 1 augustus 2024 01:27]

Nee, Sony heeft gezegd dat de overname vanwege de expertise in live service games was, niet vanwege de Destiny franchise, zie ook https://www.theverge.com/...on-complete-official-done bijvoorbeeld.

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 1 augustus 2024 07:54]

Ik denk toch dat je die uitspraken met een korrel zout moet nemen, gezien Sony destijds in een juridisch gevecht was met Microsoft m.b.t. de overname van Activision-Blizzard. Je kan natuurlijk vanalles aan de voorkant roepen om maar niet de indruk te wekken bij de rechter dat je een alternatief hebt gekocht, mocht Call of Duty niet meer beschikbaar zijn op het PlayStation platform.

Overigens zeg ik ook niet dat Sony Bungie heeft gekocht vanwege de Destiny, maar vanwege de ervaring met first person shooters. Ik verwacht dan ook dat Bungie in 2028 met een nieuwe franchise zal komen, die ze exclusief uitbrengen op PlayStation.
Het is gekocht voor de expertise, echter blijkt al wel uit de resultaten dat ze deze expertise toch niet volledig bezitten. Ze hebben bijvoorbeeld the factions multiplayer van Naughty dog zo ver afgekraakt dat deze gecanceld is, omdat ze aangaven dat Naughty dog de gamers niet lang genoeg engagement konden bieden. Echter heeft de vorige factions aardig wat vaste fans gehad en laat bungie nu moeite hebben met de engagement van hun eigen spelers....

Na de overname van bungie zijn de helft van de live service games bij Sony geannuleerd. Het is duidelijk dat Sony de verkeerde keuze heeft gemaakt met deze overname. Het rommelt al langer binnen Bungie dat ze te lang teren op destiny 2 en dat veel van de expertise weg is gegaan. Vandaar dat ik aangeef dat het uiteindelijk geen goede overname is geweest. Voortschrijdend inzicht....
Destiny is al de sinds launch 10 jaar geleden een van mijn favoriete shooters of all time. Er zaten mindere DLCs bij maar het blijft een game die me aanspreekt en steeds terug haalt. Ik was blij dat ze onder de vleugels van Sony zijn terecht gekomen.
Een tijd geleden dacht ik er bijna aan om Destiny 2 proberen (het is toch gratis). Bijna... totdat ik zag hoeveel schijfruimte je nodig had. Dat werd dus een dikke nope.
De 300gb kan zeker afschrikken, maar ongeveer de helft is enkel pre-load installatiefiles van een patch. Het spel zelf is onder de 150gb
Ik heb al hel veel uren in Destiny 2 zitten; De schijfruimte is voor mij geen argument als ik zie hoe ongelofelijk veel content erin zit.

Als casual player met "getriggerde verzamelwoede" of "FOMO" en ook iemand die graag spelletjes samen doet met anderen past dit spel goed bij mij. Ik speel dan ook geen andere spellen, anders houd ik geen tijd over voor werk.

De Lightfall expansie zit ook weer propvol met nieuwe content&mechanics, zoveel dat ik door de bomen het bos niet meer zag.

Als er iets een argument is om er niet aan te beginnen is het wellicht juist dat; het lange verhaal, de vele content. Maar ja; "veel content" kun je een spelmaker niet echt verwijten denk ik dan maar. Toch?
Ik denk dat het bepalen van een duidelijke scope weldegelijk behoort tot iets wat een game kan maken of kraken. Dat is ook precies waar veel "live service" games natgaan, men gooit namelijk dusdanig veel bagger aan de muur om te kijken wat er dan uiteindelijk blijft kleven. Less is more is weldegelijk een ding, het is niet erg wanneer een game op een gegeven moment uitgespeeld is.

Behalve dan vanuit het perspectief van een live service game, want daar is het doel niet jou als gamer te vermaken, maar jou als gamer binnen te houden en vooral géén andere games te doen laten spelen. Jouw vermaak is daarbij dus geen doel, maar een middel.
Dat is benodigd voor installatie. Uiteindelijk is het de helft. Nog veel, maar ok.
Als ik met Destiny zou beginnen, waar zou ik dan moeten starten?
Ik ben zelf teruggekomen door de laatste expansion en ben begonnen met de 'timeline' missions. Dit zijn missions om door de gehele story, tot aan de expansion, te gaan. Vervolgens de nieuwe story gespeeld.

Mijn tip zou zijn om in ieder geval de grote expansions te kopen als je die nog niet hebt. De kleinere zoals de b.v. 30th anniversary geeft niet zoveel extra. Er was ook een volledig pakket maar weet even niet of dit nog steeds het geval is.
Check, ik ga eens neuzen :-)
Wie weet. Met alle content die ze verwijderd hebben, ga ik daar nooit aan beginnen.

Content verkopen en vervolgens weghalen :')

Triest bedrijf
Met New Light loop je automatisch grofweg de verhaallijn door tot en met nu, natuurlijk lang niet zo uitgebreid en met de herinneringen als het zelf gespeeld te hebben, maar 10 jaar aan missies, adventures, strikes, raids, patrols, en locatie is lastig samen te vatten.

Je kunt verder zo diep in de lore duiken als je wilt. in het spel is genoeg bij te lezen, of je kijkt 'My Name is Byf"'s lore video's. Alleen is de video met de hele verhaallijn tot nu toe al 10 uur lang (hij gaat wel dieper in op de lore, het is ook voor Destiny spelers van het eerste uur interessant):

YouTube: The Complete Story of Destiny! From Origins to Final Shape! Light & ...

PS: er zijn vast genoeg andere video's die een kortere samenvatting geven ;)

[Reactie gewijzigd door Geronimous op 1 augustus 2024 14:21]

Ik zie gene reden waarom ze alleen maar singleplayers moeten maken? Ze hebben genoeg succes gehad met multiplayer games in het verleden en zelfs met Sony Online Entertainment. Ik hou van hun singleplayer games, maar ik zit niet te wachten dat ze alleen maar dezelfde type games maken.
Heb nog steeds een speciaal plekje voor Bungie in m'n hart (dank voor Halo _/-\o_ ) en het is altijd jammer om te zien dat de studio om de zoveel jaar in zwaar weer terecht komt.

All the best voor de developers en ander personeel daar.

Vanavond maar weer eens een potje Halo Infinite spelen (al zal ik nooit zo'n fan worden van 343 Studios worden als van Bungie, de gunplay is nog steeds 'on point').
Komt het niet ook door Sony? Zij hebben tot nu toe heel veel om de nek gedraaid, en heb ook gelezen over hoe zij met Crash omgingen bijvoorbeeld.

Volgens mij geven zij, EA, R* en MS, niet meer zoveel om goede games, als het maar verkoopt. Beter de zoveelste multiplayer met lootboxes/skins, dan een leuke singleplayer.

Tegenwoordig kijk ik dan ook liever naar kleinere devs. Grappige is dat er veel kwaliteit komt tegenwoordig uit Japan en China. Maar ook kleine developers. Ik denk dat dit koomt, doordat ze niet gek worden gemaakt door een publisher.
Sja, dat zal vast kunnen maar in de tijd van Halo 3/Reach wilde ze onder het juk van Microsoft uit en meer creatieve vrijheid (Destiny), toen kwam Activison en daar kregen ze het helemaal benauwd van en nu dus Sony (als blijkt dat daar 'het probleem zit').

Ik zit niet zo diep in al die ontwikkelingen tegenwoordig maar was in de tijd van Halo 1 t/m 3 wel écht fan van Bungie en vond het jammer dat ze wilde stoppen met Halo. De eerste keer dat ik Destiny speelde herkende ik direct de gunplay van Bungie.. Maar die game ging zo alle kanten op waar ik niet zo van ben dus ben daar snel mee gestopt. D2 nog wel een tijdje met wat Xbox Oldies gespeeld.

Hopelijk maken ze met Marathon weer een game die het beste van die twee games combineert.
Wat hebben ze met crash gedaan? Zover ik weet heeft Sony nooit de rechten gehad van Crash Bandicoot, deze lagen bij Universal. Nadat de exclusiviteitsdeal was afgelopen heeft universal besloten de game door een andere studio te laten ontwikkelen.

[Reactie gewijzigd door cold_as_ijs op 1 augustus 2024 08:34]

Ze maken wat de markt hebben wil. Zolang het verkoopt blijft het gemaakt worden.
Daarom zou ik niet graag bij een game studio werken. Hebben ze plannen? Dan komt er een bak personeel bij. Verkoopt de game slecht? Bam, een groot deel personeel weg. Verkoopt de game heel slecht? (Neem die gollum game bijvoorbeeld), bam, gamestudio failliet.

Het is bijna hoogseizoenswerk, maar dan zonder de duidelijkheid van het hoogseizoen.
Muah...Destiny 2 is net year 7 in gegaan met al heel lange tijd redelijk stabiele spelersaantallen. Wat er nu na de afsluiting van de Light and Darkness saga gaat gebeuren moeten we zien, maar zo volatiel als je het schetst is het hier niet.
In die 7 jaar was het ook niet stabiel hoor:
  • 2024 (nu)
  • 2023 (oktober) - naar schatting is 8-10% van het personeelsbestand ontslagen;
  • 2022 (overname door Sony) - in dit jaar was er weliswaar geen grote ontslagronde, maar hebben ze wel het aantal managers verminderd en gereorganiseerd;
  • 2019 (beëindiging samenwerking Activision) - reorganisatie plus wat ontslagen;

[Reactie gewijzigd door lDDQD op 31 juli 2024 23:29]

Ik weet niet of dat met de overname door sony samenviel, maar ergens in die tijdlijn kreeg de game een enorme overhaul. Je had eerst aarde, mars, maan, enz. En dat verdween allemaal ineens. Om vervangen te worden door iets in rusland op aarde, een kaal grasveld, en verder fantasiewerelden. Toen was de lol er snel af. De sfeer was weg, de game verloor enorm veel spelers hierdoor.

[Reactie gewijzigd door poktor op 1 augustus 2024 02:33]

Dat is de Cosmodrome, dat is zeker niet kaal of zo en was verhaal technisch nodig...
Dat "enorm veel spelers verliezen" is op 7 jaar bezien vooral perceptie. Er zijn zeker dips geweest (al dan niet door nieuwe games die dezelfde doelgroep aanspreken, waaronder een aantal Destiny-killers waar niemand de naam nog van weet), maar dat zie bij vrijwel elke game die langer dan een paar jaar relevant is.
Ik lees hier erg weinig spannends dus behoorlijk stabiel wanneer dit het plaatje is binnen een industrie als de gamesindustrie.
Dat Bungie zelfstandig ging in 2019, betekend juist dat Activision uitgekocht is, dat is dus geen moment dat iets slecht gaat, dat is dus juist een goed teken als een andere partij niet meer betrokken hoeft te worden om investeringen te doen.
Het kan in potentie een goede zet zijn, maar daar gaat het hier niet over. Er vielen toen ook ontslagen.
> Verkoopt de game slecht? Bam, een groot deel personeel weg.

Verkoopt het spel goed? Bam, ook een fors deel van het personeel weg.
Ik vind dit op zich wel een goede stap. Je ziet dat de kwaliteit van DLC en updates echt snel achteruit ging. Hopelijk zal met de nieuwe focus op Destiny te kwaliteit van content omhoog gaan. Dat is echt dramatisch geweest de laatste tijd. En om nog maar niet van de bugs te spreken...

[Reactie gewijzigd door MrFax op 31 juli 2024 19:35]

Naar wat ik hoor zal dat niet het geval zijn. Ontslagen mensen die op twitter zeggen, "wie gaat nu x doen? ik weet het niet want ik was de enige die dit kon"
Zover ik kan zien gaat er veel kennis verloren.

[Reactie gewijzigd door fuse.core op 31 juli 2024 20:12]

Dat soort uitspraken blijft lastig; als jij de enige bent die X, Y of Z kan binnen een organisatie van 1000 man is er hoe dan ook een issue. Vaak blijkt dan toch dat de aanname niet klopte of dat X, Y of Z eigenlijk niet nodig / belangrijk was of dat het ook op manier Q kan. Medewerkers zijn zelden zo onmisbaar als ze denken.

Er zal zeker kennis verloren gaan, maar dat zal waarschijnlijk niet betekenen dat de boel stopt met draaien.
wie gaat nu x doen? ik weet het niet want ik was de enige die dit kon
Nieuwtje voor dit soort mensen. Nee, je bent niet de enige die dit kon. Dat andere mensen dit niet deden wil niet zeggen dat ze het niet kunnen. Er zal altijd een leercurve zijn maar onder de streep draait de wereld gewoon door.

En wanneer je dit roept vraag ik mij zeer af hoe het zit met overdracht. Of zijn dit mensen die op dag 1 horen 'je bent ontslagen' en dan denken. Ok, doei en zo schepen achter zich verbranden? Lekker collegiaal.

In het geval van op staande voet ja dan is er geen overdracht maar dan nog, uiteindelijk nemen anderen het gewoon over want het zal toch moeten blijven werken.

[Reactie gewijzigd door Webgnome op 1 augustus 2024 15:59]

Als je te horen krijgt dat je ontslagen bent, waarom dan nog tijd in het bedrijf steken? Zeker als het per direct is.
Ze zijn ontslagen en direct niet meer welkom op kantoor. Hun credentials zijn direct revoked. Er is geen overdracht.
Ik kan mij voorstellen dat eea ook leidde tot de delays met de expansions. Maar vraag mij af of men dat wel redt als ook nog eens een 17% van de staff naar SIE overstapt. Ik heb er in elk geval een hard hoofd in dat eea goed gaat komen.
Focus op Myth 4 graag
Dat gaat dus niet, omdat Myth geen franchise van Bungie is waar zij actief aan ontwikkelen, dat is immers Destiny en Marathon,het hele bericht gaat erover dat er geen ruimte is voor een derde franchise.
Ik! Wil! Myth! 4! |:(
Dat kan, maar die zal dan niet door Bungie gemaakt worden, die heeft letterlijk geen tijd of geen personeel ervoor beschikbaar.
Liever niet.

Gegeven moderne trends, zou dat namelijk een "looter shooter" worden, of iets dergelijks.
Behoorlijk mild commentaar online wat ik lees in vergelijking met andere layoffs.

Ben benieuwd wat ze van Marathon weten te maken. Hopelijk wordt dat een arena based shooter, maar dan absoluut geen Hero based shooter. Dat is een kant van MP wat me nooit heeft kunnen boeien.
Heb Destiny 1 erg veel gespeeld met een groep tweakers, maar dan ook enkel de PvE. De PvP vond ik verschrikkelijk en leek in het niets op wat Bungie ooit zo goed maakte. Dat is ook de reden dat ik D2 nooit heb gespeeld. Had wel zin in een goede pvp die ik ironisch genoeg gevonden heb in Infinite, maar een coop looter shooter is niets meer voor mij gelet op de hoeveelheid tijd en grind er in gaat zitten.
Misschien omdat (zoals je hopelijk zelf hebt kunnen lezen) een hoop worden ondergebracht intern bij Sony en een nieuwe studio wordt opgericht. Als je doelt om dit te vergelijken met Xbox/MS. Daar zijn mensen ontslagen en meerdere studio’s in een enkele ontslag ronde opgedoekt. Deze mensen zijn niet ondergebracht ergens intern oid.
Je weet dat er gewoon 220 ontslagen zijn en niet elders binnen Sony zijn ondergebracht hè?
Misschien moet je beter lezen? Ontslagen bij Bungie, maar een groot deel ondergebracht binnen Sony.

[Reactie gewijzigd door Aquachi op 1 augustus 2024 13:48]

Misschien moet je beter lezen. Er zijn er 220 ontslagen. Daarnaast zijn er nog eens extra mensen overgeplaatst.

Maar blijkbaar doet de PR het dus goed als het lijkt alsof Sony ervoor zorgt dat bijna niemand op straat komt te staan. Precies dus het punt wat ik probeerde te maken.

[Reactie gewijzigd door uchiha tijntje op 1 augustus 2024 14:20]

Ik weet het niet hoor.. de Bungie spel dynamiek vind ik echt niet verder komen dan pak en beet 4 jaar terug..
Zit weinig vernuft in tegenwoordig..ik durf wel te zeggen dat er technisch onder motorkap niet meer in PK bij is gekomen. :?
Eens. Het is nu een zielloze game zonder verhaal.
Ik ben echt moe van multiplayer Destiny game. Ik hoop echt dat het binnenkort voorgoed wordt afgesloten. Ze moeten echt met een nieuw game komen om Bethesda game hoe heet het alweer - dar ruimtespel te verslaan.
Marathon? Is dat niet een heel oud spel uit het pre-quake tijdperk?
Ja. Dat verbaast mij ook. Hoe lang is het wel niet geleden dat er een marathon game uitkwam?
Marathon (1994) is het originele spel, maar in 2023 is een nieuwe Marathon game aangekondigd. Dit zou een PvP extraction shooter moeten zijn (a la Helldivers?).

Release date is nog onbekend.
Laat ze toch eens de oude trials of Osiris terug brengen in destiny 3. Dan herpak ik die game gelijk
Wat is er wezenlijk anders t.o.v. de huidige trials of osiris?

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.