Creative Studios-team van Bungie verhuist naar PlayStation

Het Creative Studios-team van Bungie valt inmiddels onder PlayStation Studios, waar het de liveservicegames gaat ondersteunen. Bungie kondigde in juli al aan dat het nauwer gaat samenwerken met moederbedrijf Sony Interactive Entertainment.

"Vandaag was de laatste dag van mijn team bij Bungie, maar niet de laatste dag waarop we aan Destiny, en Marathon, werken!", schrijft Bridget O'Neill, voormalig senior creative director bij Bungie, op haar LinkedIn-pagina. Haar team gaat de basis vormen voor een creatief team dat alle liveservicegames kan ondersteunen die onder PlayStation vallen. Daar valt Bungie's Destiny ook onder. O'Neill wordt de nieuwe senior director of creative bij PlayStation Studios. "Liveservice is moeilijk en komt met een unieke set aan uitdagingen. Nu PlayStation en Bungie samenwerken, kunnen we de ontwikkeling van nieuwe games een enorme boost geven."

Bungie werd in 2022 overgenomen door Sony. Afgelopen juli kondigde het bedrijf al aan Bungie nauwer gaat samenwerken met Sony en dat 155 Bungie-banen worden geïntegreerd in het nieuwe moederbedrijf. Op die manier hoeven die werknemers niet ontslagen te worden. 220 andere werknemers verloren wel hun baan en de ontwikkeling van een onaangekondigde actiegame werd naar een nieuwe PlayStation-studio wordt overgeheveld. Bungie stelde dat dit nodig was 'vanwege toenemende ontwikkelkosten, verschuivingen in de branche en langdurige economische omstandigheden'.

Door Eveline Meijer

Nieuwsredacteur

24-10-2024 • 09:50

19

Reacties (19)

Sorteer op:

Weergave:

Toch maar een nieuwe Killzone plz. :P
Dan heb ik slecht nieuws voor je:
Guerrilla’s first franchise, “Killzone,” was a dark, violent world that evoked real-world totalitarian imagery. The studio doesn’t hesitate to declare its preference for the vibrant world of Horizon, which also features a diverse cast.

We were done with it as a team. As a studio, we needed to refresh the palette. It was, by choice, the opposite of ‘Killzone,’” said art director Roy Postma, who has worked at Guerrilla since 2000. “I think the themes that this story and the characters represent are relatable for all ages and people, like having a found family of friends and finding your place in the world.”
Hier de link naar het artikel van het hele interview van afgelopen maandag.

[Reactie gewijzigd door mailis op 24 oktober 2024 10:47]

Dat kan ik mij heel erg goed voor stellen. Constant nieuwe ellende (waar we in de echte wereld al genoeg van hebben) te moeten blijven verzinnen, of dan maar liever aan iets veel fantasievollers te werken. Horizon heeft nog steeds zijn fair share van ellende uiteraard, maar het is veel makkelijker potentie en hoop van mensheid te laten zien dan alleen juist maar dat hooploze, donkere, gewelddadige.

Ook een reden waarom ik nooit zo in WH40k lore kon komen, vind de backgrounds en alles prachtig verzonnen, maar het is letterlijk een-en-al doom-n-gloom.
There is only war
Moet je bij Guerrilla zijn, maar die waren en of zijn klaar met Killzone
Compleet offtopic maar daar zou ik wel eens een 60fps ps5 remake van willen zien. Ik heb die games in de PS2/3 periode over het hoofd gezien. In het kader van retro heb ik ze later gekocht maar gevoelsmatig zat de performance het spelgenot in de weg.
Niet alleen Killzone.. Bloodborne, Socom, Twisted Metal, Ico, Dark Cloud, Vagrant Story, Legend of Dragoon, Gravity Rush, Ape Escape, etc. Sony heeft tientallen franchises waar niets mee gedaan wordt voor tientallen jaren terwijl spelers wel degelijk interesse hebben.. Remasters zoals Shadow of the Colossus was mooi maar ik zie liever Reboots en of Sequels en vele spelers vragen om deze spellen.
Killzone Studios oprichten.
Ja die hebben aangegeven dat ze geen nieuwe Killzone gaan uitbrengen,maar misschien hun wel.
Niemand zit te wachten op live service games van Sony. Dat heeft Concord wel bewezen. tijd voor een flinke bezem door het management daar.
Genoeg mensen zitten te wachten op een GOEDE live service game. Concord was gewoon slecht, en het falen had niks te doen met de woke/blackrock/dei troep ookal hielp dat niet mee.
Destiny loopt volgens mij best aardig, maar op zijn eind, dat zal ermee te maken hebben lijkt me.
En bungie's beunhazen? (de leiding, dus)
Is het niet gewoon "Marathon"? :)

[Reactie gewijzigd door UPPERKEES op 24 oktober 2024 10:23]

Volgens mij een spelfoutje, ''Marathon'' in het Nederlands is ook gewoon Marathon :)
Geen idee hoe het precies zit met ''Overnames'' maar je mag wel verwachten toch dat als er geen goede reden voor ontslag is dat je ook je baan behoud ? neem aan dat Bungie personeel rechten hebben en dat een Bond daar voor opkomt ? niet alleen Bungie en Sony studio's maar het is nu al iets van 3 jaar een slachtveld van overnames en ontslagen of gewoon ontslagen vanwege bezuinigingen..

Ik begrijp dat Investeerders liever centjes hebben dan een schoon geweten maar op deze manier denkt Talent hier is geen toekomst dus ik ga wel ergens anders heen qua studios of gaan zelfs een andere richting in en bestaand personeel maakt zich zorgen en is niet gemotiveerd waardoor de productiviteit en creativiteit weer onder te lijden heeft en dan weer meer ontslagen om te bezuinigen ? dat werkt niet..
Of met andere woorden, Sony is Bungie aan het ontmantelen door teams op te splitsen van Bungie en andere teams te ontslaan en hun projecten naar nieuwe studio's over te brengen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.