Ik snap de allure van de store skins, alleen is het kortzichtig om te denken dat daar alle mooie skins zijn.
Voor de mooie skins wil je toch werken?
Als je in WoW ook Raids doet voor mooie drops, dan zou je voor hetzelfde geld in Guild Wars 2 ook map currency farmen voor mooie vendor skins, of achievements halen voor skins en dergelijke.
Beide games behoren tot hetzelfde genre, maar bieden een compleet andere playstyle, en brengen content uit onder andere omstandigheden.
1. GW2 is meer een open world PvE game dan een koploper in Raids, en dat maakt ook het verschil met WoW. Maar iets minder dan 5% van de playerbase geeft een bal om de Raids in GW2.
2. WoW heeft het van de lucratieve random drops, GW2 heeft het van de gegarandeerde map currency die je kan sparen voor skins of anders.
3. WoW heeft een gigantisch team aan developers die ook nog eens een publisher hebben met een groot budget dat ze graag in WoW willen steken, GW2 heeft een klein team dat al vaker aan een zijden draadje heeft gehangen omdat hun publisher NCsoft liever mobile games maakt.
4. Gold farmen in GW2 is meer sparen dan een item looten van grote waarde en dat verkopen, het is minder dopamine-spiking, maar het geeft iedereen dezelfde kansen. (vergelijkbaar met punt 2)
Als je guildwars 2 als nieuwe speler gaat spelen moet je alle living world seasons los lopen. 200 gems per ding.
Dit helaas ook een pijnpuntje voor mij, ik heb ze allemaal wel al, maar ik vind zelf ook dat nieuwe spelers makkelijker toegang moeten krijgen tot de Living World seasons.
Ik had het zelf liever gezien als complete packages, of dat ze aan de uitbreiding worden geplakt die ze opvolgen.
Het is wel zo dat ze niet allemaal gelijk zijn:
- Season 1 is al gratis
- Season 2 is maar 2 nieuwe maps en kost gewoon teveel
- Season 3 is 6 nieuwe maps en is gewoon het geld waard wat je ervoor krijgt
- Season 4 is ook 6 nieuwe maps, en is ook nog eens de beste Living World season die ze hebben uitgebracht
- Season 5 (heet eigenlijk The Icebrood Saga) is maar 2 maps, een hub en een nieuwe gamemode, was ook gerushed door covid problemen en veel lay-offs. (kost ook teveel vergeleken met de rest)
Season 3 en 4 zijn gewoon van expansion formaat en komen uit een tijd waarin het heel goed ging met Arenanet.
Het mag ze niks kosten. Maar owee als charitys doen. Dan zijn het de spelers waar ze gaan schooien om HUN GOEDE doel te steunen en om aan de wereld te laten zien hoe goed ze wel niet zijn.
Laatste keer dat ik op de charity event website keek, waren de hoogste (individuele) bedragen nog van de developers zelf, dus dit klopt voor geen meter. Ja, ze hebben wel een donatie pot voor spelers, maar dat mogen spelers helemaal zelf weten om aan toe te voegen.
Link:
https://www.extra-life.or...seaction=cms.page&id=1492Btw. Hoevaak hebben spelers gevraagt voor nieuwe raids, pvp, wvw, classes, races? Anet doet daar niks mee want dat kost ze teveel mankracht. Store skins zijn makkerlijk en snel te maken en lekker snel cashen. Voor elke mount gebruiken ze steeds de zelfde look (is niet heel erg. Wel makkelijk)
Btw door horizontale progress zal een raid binnen een week gecleared zijn want iedereen kent de class en heeft top dps.
Ja, hier ben ik het voor een groot deel mee eens, ze hebben ook weinig mankracht.
Maar daar kunnen ze weinig aan doen, want hun publisher is een en al suits die wil dat ze eigenlijk een MTX fuelled gacha game maken met flinke P2W elements, en dat willen ze niet, dus die moeten het zelf uitvogelen met veel minder resources.
Daarom bestaat Throne & Liberty nu ook.
Elke mount heeft ook nog dezelfde skin (behalve de Warclaw die om story redenen nu een alt skin heeft), alleen de skin maakt de mount niet, de gameplay en de abilities maken de mount, en die mag je helemaal zelf vrijspelen.
Ik weet ook nog toen GW2 voor het eerst lanceerde, ze hadden helemaal geen Raids, en ik zag toendertijd ook niet in hoe Raids zouden passen in een MMO met horizontal progression, maar die kwamen er toen in na kritiek dat "in elke andere MMO wel Raids zaten", dus waren ze toch toegevoegd.
Zelfs nu is er alleen een luide minderheid die Raids wil.
En nu speelt bjna niemand ze, who could have known?
Ook een ander dingetje, een hoop Raids zijn door powercreep te makkelijk geworden, omdat mensen hierdoor gewoon phases kunnen skippen, is niet goed, maar mensen die gold willen farmen vinden dit wel fijn.
Ik vind ook dat de Black Lion Chests niet moeten bestaan, en ik wil er ook niks aan spenderen, maar ik krijg wel een random key drop op map completion, of de lvl 10 story per week opnieuw doen (met een fresh character)
Met hebzucht bedoel ik meer drops als loot. Ze drukken alles achter een grind zodat ze hopen dat mensen maar wat kopen. Kijk naar end of dragons de eerste map. 1 dikke meta. Geen loot. 2e map. Geen loot. 3e map een leuke back piece. 4e map 1 item super rare.
Het kan makkelijk zijn. Gewoon iets in de loot table doen wat waarde heeft. Zoals een mini. Maar dat is al teveel gevraagt.
Ik kan je een hele goeie tip geven, GW2 is een ander spel, en gebruikt andere reward systems.
Probeer het niet te spelen alsof het WoW moet zijn, want dan ga je het sowieso niet leuk vinden.
De loot die je krijgt van Meta Events is alleen waardevol als je de Meta Event vaker wil doen voor de gegarandeerde currency die je kan opsparen voor rewards die je weer kan kopen bij vendors, of kan gebruiken voor crafting, of zelfs nodig hebt voor achievements, of je wilt deze verkopen voor gold.
Rarity drops is niet iets waar GW2 heel erg de toon op legt, en dat is ook nooit het plan geweest. (ze zijn er wel, zoals de infusions, alleen zijn ze extra en niet nodig om in het spel te progressen)
De kans dat je 1000 gold kan krijgen, is groter door te sparen, dan voor deze random drops te gaan.
De toon heeft altijd gelegen op het sparen en slim spenderen van loot die je krijgt.
Als je de game wilt spelen, dan boeit de Gem Store niks, want daar zit niets wat jou beter maakt dan een ander.
Het is een skill-based game, geen gear threadmill game.