Halo: Combat Evolved-remake verschijnt volgend jaar voor Xbox, pc en PS5

Halo Studios werkt aan een remake van de eerste Halo-game. Het spel krijgt betere graphics, lokale en online co-op en nieuwe content. De remake verschijnt volgend jaar voor de pc, Xbox Series X/S en voor het eerst ook de PlayStation 5.

De remake heet Halo: Campaign Evolved en is een volledige remake van Halo: Combat Evolved uit 2001. Het spel krijgt de singleplayercampagne uit het origineel, die geheel opnieuw is opgebouwd in Unreal Engine 5 met 4k-beelden, geremasterde muziek en opnieuw opgenomen stemacteurs. De ontwikkelaars beloven ook gemoderniseerde gameplay, met onder andere verfijnde besturing.

Campaign Evolved krijgt ook nieuwe content. Het spel wordt voorzien van enkele voertuigen en wapens uit latere Halo-games en krijgt ook geheel nieuwe verhaalcontent. Dat gaat om drie nieuwe missies die zich afspelen voor de gebeurtenissen van Combat Evolved. De game krijgt verder lokale splitscreen voor twee spelers, net als het origineel. Dat wordt aangevuld door een nieuwe online co-opmodus voor maximaal vier spelers.

Deze remake is de eerste Halo-game die verschijnt na de 343 Industries-herorganisatie van vorig jaar. De ontwikkelaar werd daarbij omgedoopt tot Halo Studios en zou voortaan games maken met Unreal Engine 5 in plaats van een zelfontwikkelde engine, iets wat intern al langer geleden was besloten.

Campaign Evolved komt ergens in 2026 uit, hoewel de exacte releasedatum nog niet bekend is. De release valt in ieder geval samen met de 25ste verjaardag van de Halo-franchise. De titel verschijnt voor de Xbox Series X/S-consoles en komt voor het eerst ook naar de PlayStation 5. Het spel verschijnt ook op de pc via de Xbox-app en Steam.

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

25-10-2025 • 09:50

69

Submitter: gertraaf

Reacties (69)

Sorteer op:

Weergave:

Dit is niet de eerste keer dat het een remake krijgt Wikipedia: Halo: Combat Evolved Anniversary
Wat extra leuk was, was dat je die remake met een druk op de knop kon overzetten van “oud” naar “nieuw”. Best tof om te vergelijken, in de herinneringen ziet het er toch altijd wat beter uit dan in de realiteit.. 😅
Ja dat had een leuk effect ja... "hmm, dit ziet er toch helemaal niet zoveel beter uit??" druk op knop voor oude graphics "OMFG zag het er vroeger echt zo slecht uit????" :+
Had ook wel te maken met CRT TV's. Veel oude 3D games zien er echt véél beter uit op een CRT, omdat een hoop aliasing automatisch minder zichtbaar is op een CRT, maar ook omdat de TV's vroeger simpelweg kleiner waren. Ook lage framerates, in dit geval eigenlijk niet relevant maar soit, zien er een stuk minder stotterig uit op een CRT. Zo draaide bijvoorbeeld de PAL versie van Ocarina of Time slechts 16.66 fps, maar dankzij de 'natuurlijke' motion blur van een CRT zag het er een stuk soepeler uit dan op een LCD, en al helemaal in vergelijking met OLED.

De originele Halo: Combat Evolved op XBOX draaide ook slechts 25fps in de PAL regio, maar het is dus echt niet alleen maar die roze bril van vroeger (wel deels uiteraard) die je het idee geven dat games er vroeger beter uitzagen. Het was ook echt het geval, omdat we tegenwoordig spelen op gigantische schermen die heel goed zijn in het weergeven van content in hele hoger resolutie en met hele hoge framerates. 320x240 aan 16.66 fps in het geval van OoT is dan ook echt niet om aan te gluren op zo'n scherm.
Ironish genoeg zag Halo CE Anniversary er soms slechter uit dat het orginele met de hergebruikte Halo Reach assets, het verpesten de atmosfeer van een level door te veel licht te gebruiken, en ergens een asset neerzetten die er in het orgineel niet inzat, waardoor deze dus niet solid was.

[Reactie gewijzigd door rickboy333 op 25 oktober 2025 22:17]

Omdat het een Remaster was, dus de basis van de game is onveranderd, alleen de Graphics waren geupdate.
Schijnbaar zit Halo 1 tussen remaster en remake in die al een tijdje geleden is uitgekomen. Ze gebruikte wel nog de orignele engine, maar wel met nieuwe assets. Het zat meer tussen remaster en remake in. Met andere woorden, ze hebben de oude engine gebruikt maar wel nieuwe opgebouwde assets gebruikt. Voor zover ik het begrijp, zal de nieuwe Halo 1 in dit artikel een volledige remastered versie worden.

Halo: Combat Evolved Anniversary Remake-ish — new assets & lighting built over original engine, can toggle to classic graphics

Halo 2 Anniversary True remake — fully rebuilt cutscenes & visuals from the ground up, new cinematics from Blur Studio

Halo 3 Remaster-style — runs at 1080p/60 with improved resolution & lighting, but assets are unchanged

Halo 3: ODST Same deal as Halo 3 — remastered presentation, not remade

Halo: Reach Same — upgraded resolution, framerate, and effects, not a remake

Halo 4 Basically identical to original, just higher resolution/framerate on modern hardware

[Reactie gewijzigd door Toonen1988 op 25 oktober 2025 21:23]

Dat was meer een remaster, dit zit tussen een remaster en remake in. Je kunt in dit spel bijvoorbeeld sprinten, kon in anniversary niet.
Ik zou zeggen dat deze nieuwe versie wel echt een remake is, gezien ze alles opnieuw opbouwen in UE5. Imo zijn er 4 manieren van een game opnieuw uitbrengen:
- gewoon 1-op-1 de oude versie, eventueel geëmuleerd, zoals Nintendo's games via switch online.
- als remaster, geupgrade graphics en muziek maar verder gewoon de oude game engine met minimale upgrades.
- als remake, de oude game geheel opnieuw gemaakt maar wel gewoon het originele verhaal, met eventueel nieuwe content.
- als reimagining, oude game als inspiratie, maar verder is alles nieuw, zelfs het verhaal is muv belangrijke plot points, anders.

FF7 Remake en Rebirth zijn voorbeelden van het laatste imo, overkoepelend duidelijk hetzelfde verhaal maar ook met zeer duidelijke deviaties. En Halo: Campaign Evolved klinkt meer als een remake, zelfde verhaal met extra content volledig opnieuw opgebouwd.
Alleen is dat geen remake, maar een remaster waarbij dus de levels en gameplay identiek waren aan het origineel en je zelfs on-the-fly kan wisselen tussen het originele spel en de remaster.
Anniversary was een Remaster. Niet een Remake. Dat zijn 2 grote verschillen. Een remaster is gewoon een HD-Skin en upscaled game die niet is aangepast. Een remake is een nieuwe game.
Niet helemaal te vergelijken. Dit is vanaf de grond opnieuw opgebouwd inclusief extra missies en gameplay veranderingen.

die jij aanhaalt was enkel een grafische op poets beurt.
De game krijgt verder lokale splitscreen voor twee spelers, net als het origineel.
Niet op PC, aldus Steam.

Dit voelt zwak t.o.v. het aanbod van MCC en het is niet zonder rode vlaggen (UE5). Halo is meer dan graphics. "Bestaande spellen moeten er beter uitzien" staat niet hoog op mijn wensenlijst voor deze franchise.

Waar is Halo 5 om de set compleet te maken op PC? Waarom lukt het modders wel om splitscreen co-op toe te voegen, maar Microsoft niet?

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 25 oktober 2025 10:16]

Ik zie niet in waarom UE5 een rode vlag moet zijn. Zolang capabele handen de engine gebruiken is daar niets mis mee.

En ik verwacht dat men splitscreen co-op op PC achterwege laat omdat een PC nu niet direct een platform is dat bekend staat om zijn splitscreen games. Dat blijft meer het domein van consoles.
En toch kan het prima op pc, je zou denken dat het een kleine moeite is om het voor de pc toe te voegen als je het al voor consoles hebt gemaakt.
En ik verwacht dat men splitscreen co-op op PC achterwege laat omdat een PC nu niet direct een platform is dat bekend staat om zijn splitscreen games. Dat blijft meer het domein van consoles.
Ja dat is een beetje een selfulfilling prophecy he, we bieden geen splitscreen op PC omdat we dat vroeger ook niet deden... Ik denk eerder dat bij die grote uitgevers het idee heerst dat ze misschien meer verkopen als mensen de console versie nodig hebben voor splitscreen. Het slaat technisch gezien helemaal nergens op en er zijn ook meer dan genoeg mensen tegenwoordig die hun PC aan een TV hangen.
Dat is ook mijn theorie inderdaad.
Ik zie niet in waarom UE5 een rode vlag moet zijn. Zolang capabele handen de engine gebruiken is daar niets mis mee.
Daar zit het probleem. Er is hier geen indicatie dat er capabele handen aanwezig zijn. Dit terwijl er een overvloed van voorbeelden zijn waarbij men niet goed omgaat met de engine, met de gebruikelijke problemen als gevolg.
En ik verwacht dat men splitscreen co-op op PC achterwege laat omdat een PC nu niet direct een platform is dat bekend staat om zijn splitscreen games. Dat blijft meer het domein van consoles.
Dat idee is al heel lang achterhaald, ook voor AAA-spellen.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 25 oktober 2025 10:37]

Welk idee is achterhaald? Want splitscreen op pc is best uniek tegenwoordig.
Ongeacht de engine, als er geen capabele handen mee werken onstaan er problemen, dat is niet inherent aan UE5.
Ik zie niet in waarom UE5 een rode vlag moet zijn. Zolang capabele handen de engine gebruiken is daar niets mis mee.
De eerste 4 versies van Unreal Engine hadden bij lange na niet de problemen die je nu ziet met Unreal Engine 5. De voorbeelden van UE5 games die niet allerlei problemen hebben zijn op 1 hand te tellen.

Dus wat mij betreft is het gebruik van Unreal Engine 5 een groot probleem. Er zijn maar weinig devs die er goed mee om kunnen gaan zo is nu 3 jaar na release van de engine wel gebleken.
Je zegt het zelf in je laatste zin. Het zijn de devs en niet de engine. Zoals ook duidelijk in het Tweakers artikel werd omschreven een paar weken terug.
Het lukt Microsoft vast ook wel, alleen het levert meer op als mensen het spel 2x kopen en lekker online samen gaan spelen. Ik kan geen andere reden bedenken.

Hier overigens veel plezier gehad van de MCC op Steam met nucleus coop! Zelf zit ik niet te wachten op nog een remake, remaster, anniversary edition of hoe ze het ook noemen. Bedenk aub eens iets nieuws.
Het lukt Microsoft vast ook wel, alleen het levert meer op als mensen het spel 2x kopen en lekker online samen gaan spelen. Ik kan geen andere reden bedenken.
Dan zouden ze dat ook zo voor consoles doen.
Ja, dat "geen splitscreen op PC" is zo storend.

Bij de MCC hadden ze van te voren heel duidelijk beloofd dat splitscreen naar PC zou komen maar die feature (en de belofte) hebben ze stiekem van de roadmap verwijderd destijds. En alle vragen erover negeren.
Als ik dit nou zou fluisteren naar mijn 12 jarige Xbox fan ik die op Gametrailers forums zat begin jaren 2000… xD

Nooit gedacht dat deze dat aan zou komen.. Halo op PlayStation. Historisch moment.

Ik ben vooral benieuwd maar de extra content.

[Reactie gewijzigd door HollovVpo1nt op 25 oktober 2025 09:57]

Zou me niet verbazen als ze gewoon full services/software gaan met de Xbox divisie en ze de hardware langzamerhand laten gaan. De Xbox handheld is ook al door Asus gemaakt.

Een focus op Game Pass en 'everything is an Xbox' zou misschien ook niet zo gek zijn gezien de sales van de Xbox tegenover Playstation. Het meeste geld wordt toch op de games gemaakt.

Hoop dan als Xbox/PC gamer dat Play Anywhere meer gemeengoed wordt, ook op Playstation.
Ze gaan door met hardware, maar het word een stuk duurder / high-end. De hardware moet dus op zichzelf gaan staan en buiten games iets bieden dat Playstation niet doet.

Nu de games steeds vaker naar Playstation komen moesten ze kiezen voor een antwoord op de vraag "waarom zou je nog een Xbox kopen?". Ze hebben dus gekozen voor het antwoord "omdat hij flink krachtiger is dan de Playstation 6".

Of dat het juiste antwoord is gaan we zien, maar het is in ieder geval een duidelijke voor de verandering. Goedkoper werkte niet - dan maar duurder.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 25 oktober 2025 10:59]

Xbox wordt een meer open platform en XboxOs gaat verdwijnen, maar de hardware blijft
Bond moved to reassure fans that this won’t be true of the next-generation Xbox by mentioning that it would be backward-compatible
Goed lezen. Het blijft gewoon Xbox OS, maar zal schijnbaar voor meerdere stores worden opengesteld.

Maar 25% van de games op Steam heeft volledige ondersteuning voor controllers, dus als je dat rechtstreeks op een console gaat zetten creëer je een hele slechte ervaring waar het meerendeel van de games niet werkt zoals je van een console verwacht.
Bond signalled quite strongly that the next-generation Xbox consoles (plural) would run on Windows, and would not be “locked to a single store.”
En
“That’s why we’re working closely with the Windows team to ensure that Windows is the number one platform for gaming.”
En
The Xbox Ally runs on a streamlined version of Windows and has a console-like interface.
En ja dan mag je wel aannemen dat de volgende generatie consoles een verder ontwikkelde variant gebruiken met backwards compatibility ja. Maja XboxOs draait al op de Windows Kernel dus je zou bijna zover kunnen gaan om te zeggen dat het stiekem al Windows is.
Ik weet nog wel dat in 1999 de eerste pre-release screenshots van PlayStation 2 games in Playstation Magazine stonden, waaronder Halo. Toen kocht Microsoft snel de studio voor de Xbox.

Nu is het eindelijk dan zover... Naja, niet voor mijn Playstation 2 helaas.
Halo, die toffe game voor Mac OS X idd!
Nostalgie! Halo Combat Evolved was mijn eerste shooter die kocht voor mijn eigen desktop waar ik een jaar lang voor had gespaard! Kan mij de GameKings review op TV nog wel heugen. Naar aanleiding van die review het spel meteen gekocht en honderden uren er aan gespendeerd. MP maps zoals Death Island en Blood Gulch waren imho legendarisch.
Voelt bijna als een soort AoE2 ding. (als in een veel ouder deel wat geupdate/content krijgt over latere delen).
Blijft epic

YouTube: Halo Theme Song Original

[Reactie gewijzigd door Scriptkid op 25 oktober 2025 10:17]

Ik wilde zeggen dat er al een remake is, maar dat was een remaster. Oftewel, verhaal van deze game zal aangepast worden (?)


Ben wel enorm huiverig over de performance van UE5 Halo.
Verhaal wordt niet aangepast. In de Vidoc hebben ze het er namelijk over dat de 4-persoons co-op extra aanpassingen nodig maakte qua ‘ruimte’. Ergo: originele enemy aantallen erin laten terwijl 4 players tegelijk daarop inhakken maakt het totaal geen uitdaging meer. Vandaar ook dat ze de Warthog aan hebben gepast zodat 4 players tegelijk hierin kunnen plaatsnemen.

Enige wat ‘aangepast’ gaat worden is beter een aanvulling te noemen; 3 extra missies met meer lore vwb samenwerking Master Chief en Sgt Johnson
Halo Combat Evolved (2001)
Halo Combat Evolved Anniversary (2011)
Halo Master Chief Collection (2014)
En nu Halo Campaign Evolved (2026), kan ik voor de vierde keer Halo kopen in 25 jaar.
Als ze de soundtrack maar met rust laten
Geen release voor de Switch 2? Gemiste kans.
Dat was ook mijn eerste gedachte. Tot zover Microsoft die zegt de Switch 2 te gaan ondersteunen.


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn