343 Industries voegt toch geen microtransacties toe aan Master Chief Collection

Halo-ontwikkelaar 343 Industries heeft besloten om geen betaalde munteenheid te introduceren in de Master Chief Collection. De zogenaamde Spartan Points zouden besteed kunnen worden aan unlocks, maar 343 kijkt nu naar andere middelen daarvoor.

343 Industries kijkt nu hoe spelers door middel van gameplay makkelijker aan Spartan Points kunnen komen. Daartoe wordt het maximum van 100 verzamelde punten opgeheven en krijgen spelers achterstallige punten alsnog uitgekeerd. Ook worden beloningen voor Challenges aangepast en komen weekenden met dubbele xp terug. Waarom het plan voor microtransacties nu van de baan is, vermeldt 343 Industries niet.

Drie maanden geleden stelde 343 Industries dat de Master Chief Collection inmiddels meer dan duizend customization-voorwerpen biedt. Dat vond de studio veel en redeneerde dat het een manier wilde bieden voor spelers om gewenste items te verkrijgen zonder veel tijd in de game te steken. Dat zouden Spartan Points worden waarvoor spelers met echt geld betalen.

Halo: The Master Chief Collection bevat opgepoetste versies van Halo, Halo 2, Halo 3, Halo 3: ODST, Halo: Reach en Halo 4. De collectie is beschikbaar voor de Xbox One, Xbox Series en Windows en bevat ook de multiplayermodi.

Bonnie Ross, oprichter en studiohoofd, is onlangs vertrokken bij de gamemaker. Daarnaast hebben delen van de nieuwste Halo-titel, Infinite, zoals Forge en online co-op, veel vertraging opgelopen, en splitscreen-co-op is geheel geschrapt. De splitscreen-co-op is middels een exploit nog wel speelbaar. Volgens Digital Foundry werkt deze juist heel erg goed.

Door Mark Hendrikman

Redacteur

16-09-2022 • 12:54

25

Reacties (25)

25
25
13
1
0
10
Wijzig sortering
Beetje off-topic, maar ze kunnen micro-transacties beter hernoemen naar transacties. Vaak worden er pakketten van 30 euro of meer verkocht, dat vind ik niet meer "micro"
Vroeger had je een volledige game met alles erop en eraan. Zelfs met Artboeken of postkaarten of leuke extra dingettjes (standaard edities).
tegenwoordig is het digitaal (of alleen disc zonder toeters en bellen), tegen een meerprijs krijg je de 'Collecters Editions' spulletjes erbij kopen.
ook waren games toen der tijd af, nu krijg je day-one patches etc.
o ja en dlc niet te vergeten....tegen weer een meerprijs :s
vind dat games tegenwoordig te snel uitkomen en uit hun verband is getrokken betreft voluta etc.
wat vinden jullie?
Games worden steeds complexer en dus zal de waarschijnlijkheid van bugs ook toenemen, neem ik aan. Updates en patches zijn prima, bepaalde DLCs ook (Zoals bij The Witcher en Skyrim).. Maar met die microtransacties heb ik niks. Vroeger een spel dat op een fysieke schijf stond in de winkel kopen en voor de rest geen gezeik qua patches e.d. heeft een hoog nostalgie gehalte voor mij :) , goeie tijd.
Games zijn ook gemakkelijker te ontwikkelen. De game engine en de toolset hoeft namelijk niet meer ontwikkeld te worden als je voor bestaande oplossingen kiest.
Precies dit^ we zijn juist ook ver gekomen denk ik zo in mogelijkheden om games te ontwikkelen
precies, mooie aanvulling! :)
Och, we doen er zelf ook aan mee toch.

Neem nou dat pre-orderen. Waarom zou je? De uitgever vindt het uiteraard prima, die krijgt veel eerder z'n centen.
Of het pre-orderen zodat je drie dagen eerder toegang hebt tot een game? Het slaat nergens en toch happen genoeg gamers.
Hetzelfde geldt voor allerlei Deluxe editions en dat soort shit. Krijg je een gun extra, of twee levels erbij. Of je betaalt vooraf al voor de DLC, zonder dat je weet hoe de game gaat zijn.

Ik ben het helemaal met je eens, maar men doet het omdat we het met z'n allen kopen.
Die extraatjes mogen van mij uit het oogpunt van duurzaamheid in 90% van de gevallen achterwege blijven, alleen voor spellen waar ik echt fan van ben biedt dat toegevoegde waarde (in mijn geval zou ik het uit m'n hele library alleen van de South Park games willen, als hebben Doom en Wolfenstein ook wel veel nostalgische waarde).

DLC mag van mij best geld kosten, maar dan maximaal zeg ongeveer een kwart van de oorspronkelijke prijs, waarvoor je dan minimaal 50% extra gameplay/speeltijd krijgt tov het origineel. Alles wat minder toevoegd zou je aan de community (modders) over moeten laten, dat zijn dus dingen als nieuwe maps/missies/skins/emotes etc etc.

Goed voorbeeld: Minecraft (Java edition)
Slecht voorbeeld: Conan Exiles - 80% lijkt DLC en een pakket met alles kost geloof ik €110, terwijl ik het spel dus al 'heb' (of huur, of hoe je gamepass ook wil zien)
Idd, op dezelfde manier als de AH ook vol met microtransacties ligt.
Ligt de AH ook, je kan 1 spruit afrekenen zonder een AH currency te hoeven kopen in bundels. Dat jij nou gelijk 10 trays met bier voor jezelf in het weekend koopt is niet de fout van AH.
Ongeacht mijn inname, het gaat hier meer over het feit dat het microvoorvoegseltje suggereert dat het maar om centjes gaat, waardoor de klant mogelijk minder goed in de gaten heeft dat het om keiharde eurotjes gaat. Ík kan wel heel goed en heel snel terugrekenen naar wat het echt kost, dus mij maakt het niet zo uit. Maar het proberen te foppen van je klantjes is niet zo netjes. En om dan op de AH terug te komen, daar wordt wel gewoon met echt geld afgerekend, ook als je maar één spruit wilt hebben.
Micro-transacties klinkt beter, maakt het kleiner en makkelijker om geld uit te geven. Alleen ben ik bang dat dit 343 niet gaat redden. Ze zijn echt met Infinite zo teleurstellend en dan terug vallen op het uitmelken op Master Chief Collection om verliezen te compenseren. Geeft ook al aan dat 343 niet veel meer te bieden heeft. Of ik moet het al fout hebben. En stiekem hoop ik het ook. Maar zie het somber in. 343 heeft halo geen goeds gedaan. Bungie tijd van halo was gewoon beter.
Ik ben zelf wel fan van metatransacties, aangezien je iets koopt binnen een product wat je al hebt gekocht.
Waarom zou dit off-topic zijn, het artikel gaat toch over (micro)transacties. Ik ben het ook helemaal met je eens eens, ze kunnen het beter gewoon ingame transacties noemen. Zoals het ook vaak genoemd wordt, alleen micro-transacties klinkt positiever.

Zelf vind ik het ronduit belachelijk met wat voor prijzen ze tegenwoordig komen. De kosten zijn er al uit als 50 mensen een bepaalde skin kopen, soms nog sneller. En de rest is pure winst. Geen wonder dat bedrijven zich zo veel inzetten voor het verkopen van ingame-content. Vroeger zat het er gewoon gratis bij, zodat mensen langer een game zouden spelen. Maar tegenwoordig moet er aan alles geld verdient worden.
Maar met gratis MP games in iedergeval. Gaat het niet alleen om de prijs om de skin te maken. Maar ook om de servers die online moeten blijven en eventueel ontwikkeling van nieuwe content.


En bij offline/SP games heb je natuurlijk de basis game die mogelijk niet meer rendabel is met 60 a 70 a 80 euro per game. Dus dan is MTX een optie ipv gewoon nog meer euros vragen.
Knap dat jij weet dat games voor die prijs niet meer rendabel zijn zonder Micro transacties. Sorry maar dat is complete onzin, kijk alleen eens naar de onlangs uitgebrachte game Elden Ring. Dus daar hebben ze verlies op gedraaid?

Gratis online multiplayer games is inderdaad een ander geval, maar ook daar slaan de prijzen nergens op. Daar maakt men nog steeds miljarden winst mee. Misschien moet jij je eens wat meer verdiepen in de financiën van ontwikkelaars, veel informatie is gewoon beschikbaar.
Knap dat jij weet dat games voor die prijs niet meer rendabel zijn zonder Micro transacties. Sorry maar dat is complete onzin, kijk alleen eens naar de onlangs uitgebrachte game Elden Ring. Dus daar hebben ze verlies op gedraaid?
Ik zou eerst eens rustig ademen en opnieuw rustig lezen.

Want ik zei mogelijk dat is geen gegeven maar een mogelijke reden.. tevens is er een verschil tussen rendabel en verlies lijden.
Gratis online multiplayer games is inderdaad een ander geval, maar ook daar slaan de prijzen nergens op. Daar maakt men nog steeds miljarden winst mee. Misschien moet jij je eens wat meer verdiepen in de financiën van ontwikkelaars, veel informatie is gewoon beschikbaar.
Ik zeg ook nergens dat ze niet miljarden mee verdienen. Ik zij alleen dat in Skins niet alleen de de ontwikkel prijs verwekt zit. Dus nee hoef mij wat meer te verdiepen in de financiën van ontwikkelaars.

Iets rustiger lezen kan ik jou wel van harte aanbevelen.
En Microsoft is niet echt een klein clubje die kleine stukjes software maakt ;) In software ontwikkel land hebben ze ook de term "microservice" verzonnen en ik kan je verzekeren dat 99% van de bedrijven die de term populistisch gebruiken geen microservices bouwen... Dat zijn gewoon services.

Het woord "micro" en computers dat gaat nu eenmaal hand in hand, het is meer een feest der herkenning dan dat het daadwerkelijk een betekenis heeft.
Drie maanden geleden stelde 343 Industries dat de Master Chief Collection inmiddels meer dan duizend customization-voorwerpen biedt. Dat vond de studio veel en redeneerde dat het een manier wilde bieden voor spelers om gewenste items te verkrijgen zonder veel tijd in de game te steken.
Goh, wat aardig van ze... kijk en dan heb je idioten zoals ik die denken dat als het veel tijd kost om ze te verdienen in game, je het minder lang maakt door meer punten sneller te geven... wat ben ik toch een eikel! Dit is zoveel gebruiksvriendelijker!

Toch leuk voor de spelers dat ze nu niet extra hoeven te betalen.
Het is toch wachten tot een grote game met een ingame cryptocoin komt.
"Master Chief Collection" - off-topic vraag, is dit dan alle games van HALO die je dan aan één stuk kunt spelen ? Zoals de Mass Effect Legendary Edition ? :)
De Master Chief Collection bevat alle Halo shooter games voor Halo 5, en is beschikbaar voor Xbox One en PC. Dus Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 3, Halo: ODST, Halo: Reach en Halo 4. De shooters die missen zijn Halo 5 en Infinite.

De MCC is eigenlijk het enige dat de Halo-serie nog een beetje in leven houdt, gezien hoe ze het met Infinite verprutst hebben. Het blijkt dat Halo Fortnite Edition niet werkt als je een jaar lang nauwelijks content uitbrengt.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 25 juli 2024 11:56]

redeneerde dat het een manier wilde bieden voor spelers om gewenste items te verkrijgen zonder veel tijd in de game te steken
Okay. Dan doe je dat toch? Waarom zou men eerst 100 uur of eur er in moeten steken? Ze doen alsof het niet een kwestie van een enkele switch omzetten is maar dat is het wel.
Ik vind een DLC nog prima, mits het ook een meer waarde bied, maar heb nog nooit een Micro-transactie gekocht met echt geld, hooguit die ubipunten die je vrij kunt spelen.
De enige transactie in een spel die ik ook deed wat voor Travian, ik geloof inmiddels 20 jaar geleden.

DLC zou ik ook best voor willen betalen als de prijs redelijk is max twee tientjes ofzo en je minimaal de helft meer gametime/speelplezier krijgt. Extra levels enzo moet je aan de modding community overlaten en gratis beschikbaar stellen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.