Spelers vinden opnieuw glitch die splitscreen in Halo Infinite mogelijk maakt

Een Halo Infinite-speler heeft opnieuw een glitch gevonden die het mogelijk maakt om de game in splitscreen te spelen, ondanks dat de game dit niet officieel ondersteunt. De ontwikkelaar heeft zelfs gezegd de functie ook definitief niet uit te gaan brengen.

De ontdekker meldt op Twitter dat er wat 'kleine bugs' optreden bij het gebruik van de glitch. De Twitter-gebruiker schrijft bijvoorbeeld dat er framedrops kunnen optreden, maar verder treedt hij niet in detail. De glitch werkt daarmee niet vlekkeloos, maar schijnbaar wel beter dan de vorige, die afgelopen december aan het licht kwam. De nadelen van de vorige glitch waren dat de tweede speler geen hud heeft, story-missies niet toegankelijk zijn, de game vastloopt als iemand sterft, savegame-corruptie voorkwam en meer. Al met al is deze nieuwe glitch dus vele malen gebruiksvriendelijker. De ontdekker deelt instructies om de bug te gebruiken in zijn Twitter-video.

Microsoft-dochteronderneming en gameontwikkelaar 343 Industries maakte enkele dagen geleden juist bekend dat local co-op via splitscreen niet als feature uit zou komen. 343 zei dat die ontwikkeltijd nodig is voor investering in andere zaken. Het werk aan splitscreen was al wel onderweg, getuige hoe goed het nu werkt middels deze glitch.

343 Industries maakte verder bekend dat de game op 8 november een bètaversie van de Forge-leveleditor krijgt en dat de campagne dan ook in online co-op te spelen zal zijn, in teams met maximaal vier spelers. De Forge-leveleditor en co-op zouden eerder al beschikbaar komen, maar werden meermaals uitgesteld.

Halo Infinite local co-op glitch tweet video
Deze afbeelding linkt naar de tweet in kwestie, met instructievideo.

Door Mark Hendrikman

Redacteur

05-09-2022 • 09:46

41

Lees meer

Reacties (41)

Sorteer op:

Weergave:

Ik snap niet waarom ze het niet uitbrengen.
Ik vind dat een van de leukste dingen van consoles dat je split screen gezellig naast elkaar op de bank kan spelen.

Als Ik alleen online wil spelen speel ik zelf altijd op mijn pc. Gebruik de console vooral voor splitscreen en coop games.
Ik snap niet waarom ze het niet uitbrengen.
Ik vind dat een van de leukste dingen van consoles dat je split screen gezellig naast elkaar op de bank kan spelen.
Waarom alleen consoles? Zat PC spellen waar het ook mee kan (native of via Nucleus Co-Op).
343 zei dat die ontwikkeltijd nodig is voor investering in andere zaken.
Ik denk dat ze dit niet fijn vinden omdat je nu voor co-op minimaal tweemaal het spel moet kopen, en het verkoopt al niet zo goed als dat ze hadden verwacht. De 'investering in andere zaken' zijn niet zaken die tegen de eigen belangen ingaan.

Liever had ik voor de PC gezien dat ze voor de MCC native splitscreen zouden implementeren. Dat is toch wel een kenmerk van de klassieke Halo spellen, en zou eigenlijk niet mogen ontbreken.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 24 juli 2024 04:50]

Halo infinite, staat net zoals de andere Halo titels gewoon op de Xbox game pass.
Heel veel mensen hebben infinite dan ook niet gekocht voor die reden.

Maar dat was uiteraard gecalculeerd. De financiele kracht van Halo infinite zou het hem zitten in het feit dat het een 10 jaar lange live service game moest worden ala Destiny. En dat mensen dus voor extra content, en ook dus cosmectics etc. gingen betalen.
Het is logischer voor developers om splitscreen te maken voor console games aangezien een grote merendeel van de consoles bij de bank en tv zitten etc. Wat samen splitscreen gamen makkelijk maakt
En merendeel van de PC's zitten bij bureaus etc wat meer voor solo gamen is

Maar tegenwoordig is er bijna geen verschil meer tussen de console en PC game structuur, zo als het op de ene mogelijk is, moet het ook kunnen op de andere. Tenminste altijd op de PC versie aangezien een PC sterker kan zijn dan een console
Het is logischer voor developers om splitscreen te maken voor console games aangezien een grote merendeel van de consoles bij de bank en tv zitten etc. Wat samen splitscreen gamen makkelijk maakt
En merendeel van de PC's zitten bij bureaus etc wat meer voor solo gamen is
In-home streaming lost dat op. Werkt geweldig, zeker als alles bedraad is. De PC als platform is niet enkel meer die grote grijze behuizing onder het bureau.
Mogelijk vanwege de xbox one support? Die gaat t echt wel zwaar hebben in splitscreen
Dan zeg je toch excuses we kunnen splitscreen voor XBO niet waar maken. Maar de XSX/S bieden we het wel. Dan kom je beter uit de verf als nu.
Split screen is ook daar gewoon werken gekregen. Voor zover ik gezoen heb zonder alt teveel problemen.

Het lijkt gewoon prima mogelijk te zijn
Geld!

Waarom toestaan dat meerdere mensen van één console/kopie van een spel mogen genieten, als je twee of meer keer omzet kunt genereren door deze optie te blokkeren en ze meerdere games/consoles te laten kopen?

De dagen dat een paar personen een TV, een console, en wat controllers in de auto kunnen mikken en zo een significante bijdrage leveren aan een LAN-party is lang voorbij.
Omdat ze niets verdienen met de verkoop van een extra console. Online co-op extra server capaciteit kost die je had kunnen besparen.(met home instellingen kan je ook makkelijk 2 mensen op 1 account laten spelen). En hij zit in GamePass die al vanaf dag 1 "misbruikt" wordt door gold om te zetten in GPU. En de klantenservice van Microsoft je daadwerkelijk hielp met oplossen als het niet in 1 keer goed ging en er komt een GPU friends en familie optie.

En jij denkt daadwerkelijk dat Microsoft nog zorgen maakt om de verkoop van consoles?

Nee Microsoft wil nu gewoon marktaandeel hebben. En denk dan ook dat er bij 343 een niet zo fijn gesprek gaan krijgen.
Nou sinds Joe Staten terug is gaat het wel echt weer de goede kant op. Ze hebben teveel beloofd en Joe is wel eerlijk over dat proces. Nu zetten ze vol in op haalbare doelen en transparantie. Ik denk dat we de goede kant op gaan als ik kijk naar de laatste community update. Maar we moeten geduld hebben. We hebben het over het 343 dat in de conceptfase van halo infinite een volledig speelbare ring wilde. Dat is uiteindelijk ook beperkt tot delen.
Ga je voor die gezelligheid dubbel betalen of aan abo aanschaffen? Alles apart betalen of juist niet als ze meer kunnen verkopen.
Vreemde reacties, ze weten wel hoe de split erin te bouwen maar is nog niet af. Dus staat hij nu uit. Je gaat toch geen buggie split introduceren en dan afgebrand worden?

Het is niet alsof die speler een split functie heeft ingebouwd oid, hij heeft alleen een vlaggetje aan kunnen zetten die de code activeerd.

Je hebt maar een beperkt aantal ontwikkelaars, testers en tijd dus je zult keuzes moeten maken op wat ze willen uitbrengen.
gezien de frame drops lijkt het ook gewoon niet performant genoeg

dat is niet iets wat je zomaar oplost zonder flinke concessies te moeten doen, lijkt me een begrijpelijke keuze
Ik denk dat men prima de resolutie wat kan laten zakken. Coop spelers willen gewoon samenspelen. Voor maximale beeldkwaliteit kan je altijd nog single player spelen.
Maar bij splitscreen is heel vaak al dat de grafische kwaliteit naar beneden gesteld wordt in vergelijking met single player, dus zo'n probleem hoeft dat ook niet te zijn.
Maar kan me dus wel voorstellen dat hiervoor wel nog wat extra werk is om dit goed in te stellen/optimaliseren dat het niet TE groot verschil wordt ten opzichte van singleplayer, en dat kost nu eenmaal tijd wat ze blijkbaar op dit moment niet hiervoor hebben.
Achja, 1 voordeel van deze glitch is dat er nu mogelijk een hoop mensen dit gaan testen en daarmee dus mooi de grootste bugs er uitgehaald kunnen worden zodat ook dit beter werkt.
Ik heb het gevoel dat uitgevers om bewuste redenen van co-op vandaan sturen. De reden is mij alleen niet helder, want er is genoeg vraag naar.
Ik denk zodat je 2x de game moet kopen om samen co-op te spelen. Of ze investeren liever hun tijd en geld in het maken van skins om te verkopen. Halo was altijd een game om samen te spelen op de console. Ik vind het jammer dat ze er geen tijd meer in gaan steken. Halo 4 hadden ze nog mooi gemaakt en werkt ook prima met splitscreen.
Met home instellen van je Xbox kan je dit makkelijk omzeilen. Ook met GPU is dit makkelijk en daar gaan ze met Friends en familie juist makkelijker maken om er goedkoper aan te komen.
Inderdaad. Als de ene op de Xbox gaat en de ander op de PC, zou je met het abbonement van alles samen kunnen doen.
Dan is er niet echt meer een prikkel om er nog splitscreen aan toe te voegen.
Op 2 losse schermen is ook fijner als dat kan.
343 studio’s is gewoon gewoon een hele slechte ontwikkelaar. Heel vervelend maar beter trekt Microsoft daar de stekker uit. En stuurt het sowieso wat mensen de laan uit. Heb de game op gamepass net als ieder ander. Maar het speelt gewoon niet als een halo game. De omgeving en de figuren zijn halo, verder is het heel generiek en ademt geen sfeer uit helaas.
De basis gameplay voelt juist enorm Halo aan. De bugs, desync problemen en totale gebrek aan content en een eentonige singleplayer zijn het probleem. Maar de CORE van de game is juist enorm Halo.
Het speelt echt wel als een hele goede halo, ik speel het nog wekelijks online en ik kom van de oude halo dagen. Echt een pracht game, maar er moet echt meer content komen
De glitch werkt ook op de Xbox One (2013 model): https://mobile.twitter.co...tatus/1565877948997148672 Hoe de performance in zwaardere stukken is is uiteraard een vraag, maar het is functioneel.

edit:

Langer stuk gameplay, +/- 7 minuten, op een originele Xbox One.
https://www.youtube.com/watch?v=en1yF_R9NY8
/edit


Een studio met een dergelijk budget, meerdere support studios, jaren de tijd gehad om hun engine* te herschrijven en dan een game in deze staat uitbrengen. En dan ook nog retroactief plannen hebben om micro-transacties aan oude games toe te voegen (Halo MCC). Maar jaren oude beloftes nakomen is te lastig. Het is toch beschamend dat Microsoft toestaat dat 343i hun flagship franchise zo de grond in boord. De titel staat niet eens meer in de top 10 op Xbox Live, nog geen jaar na de release en dat voor een F2P Halo.

Ik zie over een jaar wel weer het standaard PR/marketing riedeltje verschijnen vanuit 343i:
"Wij hebben geleerd van Halo X en zorgen ervoor dat wij niet weer dezelfde fouten maken"

*Slipspace is een doorontwikkeling van Blam die voor andere Halo's is gebruikt, geen compleet nieuwe engine die de marketing claimt. Ter vergelijking Bungie gebruikt de Tiger engine (Bungie's eigen doorontwikkeling van Blam) nog steeds voor Destiny 2.

[Reactie gewijzigd door Caayn op 24 juli 2024 04:50]

We weten alleen niet echt waardoor de diverse problemen precies zijn ontstaan hè. Het kan natuurlijk ook vooral van de Microsoft kant afkomen.
Geen enkele andere Xbox studio toont vergelijkbare problemen die 343i lijkt te hebben. Dat gezegd hebbende. Microsoft zal ongetwijfeld een rol gespeeld hebben, al is het maar nalatigheid.

Hoofd van 343i, Bonnie Ross, is ook vice president voor Xbox Game Studios en staat dus direct onder Phil Spencer.
er is toch een markt voor co-op games. Toch leuk om met vrienden of zelfs met je partner een beetje te gamen, kijk maar wat een succes "it takes two" gehad heeft.
Vroeger zelfs fifa99 in co-op, met slechts 1 toetsenbord, dat was ook geweldig.
Diablo 3 shared screen coop is ook erg leuk afgezien van het inventory management en skills kiezen. Erg jammer dat steeds minder meer games couch coop schrappen. Zal wel met renderen te maken hebben

Edit eh meer niet minder

[Reactie gewijzigd door Bulls op 24 juli 2024 04:50]

Diablo 3 shared screen coop is ook erg leuk afgezien van het inventory management en skills kiezen. Erg jammer dat steeds minder games couch coop schrappen. Zal wel met renderen rendement te maken hebben
Met de manier hoe Microsoft nu marktaandeel probeert te krijgen lijkt rendement het laatste te zijn waar Microsoft zich zorgen om maakt.
Heb de reddit post gezien, is toch ronduit belachelijk dat 343 niet weet hoe ze dit moeten doen (als dit de echte reden is), en vervolgens kan het op deze manier wel. De Halo franchise krijgt zo wel een slechte naam helaas, zonde van de reputatie..

[Reactie gewijzigd door Blyzka op 24 juli 2024 04:50]

Hoezo weten ze niet hoe ze dit moeten doen?

Als ik het artikel goed begrijp is het gewoon een keuze geweest om de manuren elders te besteden dan het afmaken van de split screen functionaliteit.
Gezien het praktisch al bestaat is het wel nalatig om de functie niet uit te brengen. Ook al zou het wat Buggen.
Nee, als je iets met bugs uitbrengt en niet van plan bent die bugs te verhelpen, ben je als developer verkeerd bezig. Je zet daarmee een erg lage standaard en je (grotendeels onwetende) publiek zal bij een volgende game wel even nadenken voor ze overgaan tot aanschaf.
Je heb helemaal gelijk. Echter, nu hebben ze bij launch de belofte gemaakt dat de splitscreen functie erin kwam, om hem daarna te cutten. Ik ga nu bij de volgende game ook wel even nadenken tot aanschaf.
Ah, die belofte was ik niet van op de hoogte. Volledig terecht om dan kritisch te zijn bij een volgende aanschaf.
Mee eens, want het is echt een geweldige serie, maar de kracht van HALO zit hem dan ook echt in de Bungie tijdperk voor mijn gevoel, hoewel ik enorm genoten heb van de Single Player van HALO Infinite.
Het is de eerste Halo die ik niet afgerond heb. Mede door het ontbreken van een co-op..
Het huidige kan juist doordat ze er mee bezig zijn geweest maar niet hebben afgemaakt. Zij vonden blijkbaar die glitches die er nu nog zijn niet acceptabel voor productie, maar hebben op dit moment geen budget/tijd beschikbaar om het verder af te maken.

Ik vind het overigens ook jammer hoor want splitscreen vond ik juist leuk om samen met een vriend(in) op de bank zo'n spel te spelen.
bij 343 Industries deze morgen : split screen DLC damnet!

[Reactie gewijzigd door svennd op 24 juli 2024 04:50]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.