343 Industries stelt release co-op en leveleditor Halo Infinite uit

De campaign co-op en Forge-modus van Halo Infinite zijn uitgesteld. Die twee onderdelen zouden respectievelijk bij het aanbreken van seizoen 2 en 3 van de game uitkomen, maar met het verlengen van seizoen 1 van de game zijn ook die onderdelen opgeschoven.

Kort geleden liet ontwikkelaar 343 Industries weten dat het eerste seizoen van de onlangs vrijgegeven multiplayer van Halo Infinite langer zal duren dan gepland: oorspronkelijk zou die 3 maanden duren, maar dat wordt nu 6 maanden, waardoor hij eindigt in mei. De ontwikkelaar is nog steeds van plan om de co-op-modus van de game in seizoen 2 vrij te geven, wat simpelweg betekent dat dat moment ook opschuift, net als met de Forge-modus gebeurt. Dat vertelt de developer aan Eurogamer.

Wanneer de singleplayercampagne van Halo Infinite uitkomt, op 8 december, bevat deze dus alleen de verhaallijn, voor een enkele speler tegelijk. De co-opmodus, een vaste verschijning in Halo-games sinds het origineel uit 2001, voor de eerste Xbox. De Forge-modus zit in de games sinds Halo 3, uit 2007. Dat is een leveleditor voor de multiplayer, die toegankelijk is gemaakt voor doorsnee gebruikers. De gemaakte levels zijn makkelijk online te delen met anderen.

De complete Halo Infinite-game werd eerder al uitgesteld; het spel stond aanvankelijk in de planning voor eind vorig jaar, maar 343 Industries besloot de titel met een jaar uit te stellen. Nu worden de onderdelen trapsgewijs uitgebracht; de gratis multiplayer is sinds 15 november verkrijgbaar op Windows en Xbox en de betaalde singleplayer volgt dus begin volgende maand. Ondersteuning voor split-screen in multiplayer en de campaign staat ook op de planning, hoewel die geen concrete releasedatum hebben.

Door Mark Hendrikman

Redacteur

20-11-2021 • 11:01

78

Lees meer

Reacties (78)

78
67
51
0
0
8
Wijzig sortering
Weet iemand hoeveel maps er nu beschikbaar zijn in S1? Hoop dat er nog een flink aantal bijkomen want dit is nogal schaars!
In totaal zijn er tien maps. Waarvan drie stuks voor Big Team Battle. Dus voor je normale 4 v 4 matches zijn dat er in totaal zeven.
Thanks, voor mijn gevoel is het wat weinig. Hoop dat 8 december een verrassing komt. Dacht dat er in totaal 24 maps ofzo kwamen, the sooner the better, want anders gaan ze het voelen in de player base!
Ik doe eigenlijk alleen de Big Team Battles dus voor mij voelde het helemaal al weinig. Vooral om het feit dat de 3 maps ook nog eens visueel zo heel erg veel op elkaar lijken.
Komen mappen bij, maar dat zal nog even op zich laten wachten. Meeste halo's begonnen met dit aantal mappen.
Top, hopelijk zsm het voelt voor mij alsof ik veel hetzelfde speel. Jammer ook dat je soms 2 tot 3x ctf speelt bij bijv. Quickplay
ZSM kan je vergeten als ik naar vorige Halo releases terugkijk. Ze hebben nog nieteens co-op (wat echt een staple v.d Halo ervaring was en een pareltje voor Xbox live "vroegah" op de originele xbox) op release. Wat volgens mij de game ook niet ten goede doed gezien ze nu een "open world experience" neer hebben gezet. Rondrijden met je buddies is juist hier meer van toepassing dan voorheen.

Maargoed. De Halo "sandbox" experience is wel uniek. Het voelt voor mij niet aan alsof elke game hetzelfde is ook al speel ik 3/4 v.d tijd big team battle. Er gebeuren gewoon zoveel melige en/of toffe random momenten elke match.

Ach, het is niet alsof er anno eind 2021 niet genoeg games te spelen valt dus mocht het voor je toch persoonlijk tegenvallen kwa maps etc. dan is er genoeg anders om jezelf mee te vermaken.

Wel geef ik je gelijk m.b.t de gamemodes. Halo begon ook met die "playlists" - maar heeft zich niet aangepast tot de moderne wensen van huidige gamers net zoals Splitgate dat gedaan heeft.
Splitgate stelt je namelijk in staat om gamemodes per playlist te customizen. Heb je geen zin in "Oddball" of "Powerseed" game modes, haal je die simpelweg van je playlist. Daar kan Halo wel wat van leren. Want als ik recht-toe-recht-aan TDM wilt, zit ik soms opgescheept met een gamemode die ik niet wil spelen.
Aantal maps is inderdaad nogal schaars op dit moment, wat ik ook vervelend vind is dat je niet één specifieke gamemode kan kiezen. Je komt uiteindelijk in zo'n pool terecht en je moet maar geluk hebben dat je favoriete gamemode een keer aan de beurt is. Capture the flag is bijvoorbeeld best pittig als je met de welbekende online retards speelt.
Ja, precies dit! Daarom speel ik eigenlijk alleen maar met een party van 4 :)

Alleen slayer is nog enigszins te doen als er lone wolfs zijn haha
Klopt maar als Slayer doet en het andere team blijft sterk bij elkaar. En jou team loopt los rond dan valt het vies tegen.
Marketing tactisch goed gezien van 343. Meteen na goede feedback over de multiplayer en eerste goede previews van de singleplayer campagne wat minder nieuws de wereld in gooien. Dat maakt het iets makkelijker de bittere pil door te slikken.
Toch blijft het eeuwig zonde dat de co-op er niet vanaf dag 1 in zit. Forge is voor mij minder urgent, over een jaar is het ook nog wel leuk om maps te bouwen. Maar day 1 co-op campaign is, of was dus, wel altijd 1 van de selling points van Halo. samen met een maat op de bank de game in 1 keer uit spelen.

Nu speel ik de game ook wel, staat immers op gamepass. Maar ik denk niet dat ik en wat vrienden over 6 maanden de singleplayer nog een keer co-op gaan doorlopen, als we 'm allemaal al eens gespeeld hebben.
Dat co-op er niet vanaf dag 1 zou zitten is al lang en breed gecommuniceerd door 343, dat is echt niet nieuws.- dus uhm. Ja, juist nu ik wat in-depth previews hoor v.d SP campaign vandaag van m`n favoriete reviewers zoals skill-up.

Volgens hem: Voelt de hele "open world" approach zich heel leeg en kaal aan. 343 heeft ook nog eens gezegd dat al dat open-world optioneel is, je hebt gewoon je mainline missions om te doen namelijk. Dus dan is het 1. jammer dat er geen co-op vanuit launch zit om de open-wereld wat leuker te maken met je buddies en 2. Waarom spendeer je zoveel tijd aan het developen van een open wereld als je zelf al aangeeft als developer dat het 100% optioneel is. Ga dan voor een meer gestroomlijnder SP campaigne zoals Halo 2,3 etc.
Ik wacht wel op een complete of goty editie. Wil dat wel op disc hebben staan voor de toekomst.
Ik weet niet of dat gaat gebeuren. Deze game wordt sowieso als live service behandeld. Mogelijk dus ook voor story dlc.
Je kunt al een disc versie preorderen
Aan de ene kant jammer, maar aan de andere kant. Liever een paar goed afgewerkte delen in een game dan alles wat maar half werkt en vol met bugs zit. Ik heb zelf net halo 5 uitgespeeld, maar mist toch een stuk verhaal merk ik. Ik ga ze dus allemaal opnieuw spelen. Tegen die tijd is dit spel al wel ge-update met de co-up
Vergeet Halo Wars 1 en 2 niet te spelen…veel achtergrond lore en Deel 2 sluit weer aan op Halo Infinite
Anoniem: 1486766 20 november 2021 11:20
Als de campaign het beste wordt wat ik de afgelopen 5 jaar aan games heb meegemaakt dan kan ik dit wel begrijpen. Anders is het resultaat wel wat magertjes na zoveel jaren aan werk en investering.
Premium pass kon je uiteraard op dag 1 van de beta zonder vertraging kopen. :P
De basis van de huidige multiplayer vind ik goed.

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 1486766 op 22 juli 2024 23:00]

maar 343 Industries besloot de titel met een jaar uit te stellen.
Ik vind dit wel iets te mooi beschreven want 343 Industries stelde het spel uit na bakken aan kritiek over de graphics die er gewoon niet uit zagen voor een AAA game anno 2020. Halo was voor een maand lang het lachertje van het internet. Dit kwam ook vooral doordat het zo gehyped werd rond launch van XBOX series S/X.
Van alle drie de 'AAA' shooters die uitgekomen zijn in het najaar is Infinite naar mijn idee gewoon de meest polished van alle drie. Progression is langzaam voor wat betreft de Battle Pass. En er komt nog een ranking-systeem voor normale levels e.d. dus daar maak ik me niet druk over.

En dat ook nog eens gratis! Ben heel benieuwd naar de campaign, klaarblijkelijk is die heel goed volgens ingewijden. Dus ik wacht er met smart op. :)
dat mag ook wel want ze hebben het meer dan een jaar uitgesteld nadat ze maandenlang uitgelachen en afgezeken zijn op internet door de slechte grapics.

[Reactie gewijzigd door flippy op 22 juli 2024 23:00]

Dan lijkt het mij nog zo moeilijk om te doen. Ik snap dat een game ooit moet afkomen maar waarom al een releasedatum geven als de kans groot is dat je het niet gaat halen.
Goed uitgewerkt maar ook super simplistisch. Toch vind ik het minder leuk dan bijvoorbeeld een COD Vanguard. Wat mij betreft izjn ze met Halo Infinite net wat te vert terug de tijd in gegaan. Halo 4 had bijvoorbeeld de optie tot loadouts, kon je toch nog wapens selecteren die meer in je straatje vielen. Dat is nu weg, het is weer allen starten met die Spartan Rifles etc. Maakt de game toch minder divers en spannend. Dan ook ngo eens weinig maps etc maakt het plaatje compleet. Geinige shooter (TTK wat te hoog imo) maar ben het na een weekje alweer een beetje zat.
Ieder z'n ding! Ik vind het juist geweldig dat dit spel aanvoelt als Halo 3. Dat iedereen begint met dezelfde wapens (battle rifle in ranked game modes) en dat je wapens zoals de sniper moet pakken op de map vind ik juist leuk, dat geeft een gelijk speelveld. Naar mijn mening werkt dit ook beter voor esports, op die manier is het spel automatisch al gebalanceerd. Maar ik begrijp ook dat andere mensen dit juist weer saai vinden o.i.d. dus nogmaals ieder z'n ding :) .
Vond dat in 4 dus beter dat je wel een wapen kon kiezen die beter bij je speelstijl pastte, zoals een lightrifle, DMR etc. Maar dat je dan ook map specific wapens had. Nu is het gewoon nonstop spartan rifles, welke ook nog eens een extreem lage TTK hebben. Het is dus vooral om elkaar heendansen en hopen dat niet 1 kogel mist anders moe tje of snel naar je side arm grijpen of nog even snel een melee tik uitdelen. Het voelt anno 2021 voor mij dan vooral frustrerend. Op big team battle maps heb je weer iedereen bij een BR wapen drop staan wachten omdat de Spartan rifle niet geschikt is voor die grote maps.
Naar mijn mening werkt dit ook beter voor esports,
90% van de mensen spelen het alleen niet als eSport titel, maar gewoon als een knal titel lekke rop de bank of achter de PC.
Mag ik zeggen, dat dit 2021 eigenlijk een faal jaar voor online gaming is?
We hebben te maken met AAA+ bedrijven hebben dat geen enkele spellen echt, na release'', ons als test users gebruiken en dat eigenlijk wel normaal vinden. Dat bij foutjes gerust te melden en ze doen hun best mogelijk.

Alles heeft te maken met 'server ticks', bugs, 'hitboxes; onder andere ook in:
Call of Duty's, GTAs, Battlefield's en ook Halo. Ik zie 'Streamers' dat volledig los gaan en verminderd waardering geven. Dat als er iemand wat zegt, ze finaal en ook, de grond geboord worden. Heerlijk dat [spel] opstarten zeg en te hopen dat het snel 'gefixed' word. Ik hoor iemand van een bedrijf, jaren terug, nog zeggen "Demo's are too expensive". Hoe komt dit ooit goed.
Ja en een releasedatum betekent niets meer ipv pas een releasedatum bekend te maken als je weet dat de game goed is.
En dan te bedenken dat dit spel eigenlijk een jaar geleden uit had moeten komen...
Prima dat ze het uitstellen! In de huidige Coronatijd is werken op afstand gewoon moeilijk en lastig als je games moet ontwikkelen. 1 jaar Uitstel van de campaign en multiplayer heeft het alleen maar goed gedaan voor de game.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.