Makers Halo Infinite raden aan om geen Quick Resume te gebruiken wegens bug

343 Industries zegt dat spelers van de singleplayercampagne van Halo Infinite op de Xbox Series X en S momenteel beter geen Quick Resume kunnen gebruiken. Door een bug worden gevonden items die bruikbaar zijn in multiplayer niet altijd opgeslagen.

De fout komt voor als spelers offline zijn tijdens het spelen van de singleplayercampagne, schrijft community director Brian Jarred van 343 Industries op Twitter. Bij gebruik van Quick Resume is het mogelijk dat de game de online connectie verliest. Daarom raadt Jarred spelers aan om die functie niet te gebruiken en ervoor te zorgen dat ze online zijn in de game voordat ze verder gaan met de campagne.

Overigens heeft de bug geen gevolgen voor het spelen van de singleplayercampagne. Tijdens het doorlopen daarvan komen spelers armor lockers tegen waarin cosmetische items zitten die in het multiplayergedeelte van het spel gebruikt kunnen worden. Als er geen verbinding is tijdens het vinden van die items, krijgen spelers ze niet te zien in hun multiplayer inventory.

343 Industries zegt aan een fix te werken die ook met terugwerkende kracht de ontbrekende items weer toe zal voegen aan de inventaris van spelers. Het is nog niet bekend wanneer die update verschijnt. Ook zijn er spelers die melden dat Achievements niet ontgrendeld worden. Het Halo Support-account meldt dat de bug onderzocht wordt en dat er meer nieuws volgt van zodra er meer details bekend zijn.

Halo Infinite kwam op 8 december uit. Het multiplayergedeelte, dat als free-to-playgame in de markt is gezet, werd vorige maand al vroegtijdig uitbracht. Tweakers heeft donderdag een review gepubliceerd van zowel de singleplayer- als multiplayermodi.

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

09-12-2021 • 13:25

35

Reacties (35)

35
34
14
3
1
17
Wijzig sortering
Quick Resume levert in andere games ook wel wat issues op. Een aantal "classic 360 games" kunnen ook niet meer op XBL als je gebruik maak van Quick Resume. Of controllers doen het ineens niet meer.

Een optie is https://seekingtech.com/h...me-on-xbox-series-s-and-x waar je instructies vindt om per spel (en niet globaal voor alle game) Quick Resume uit kan zetten.
Volgens mij heeft nog niemand werkelijk gelezen wat er in die instructie staat... Dit gaat dus níet om het uitschakelen van quick resume, die instructie gaat over hoe je een game die al in quick resume staat er uit kunt gooien. Maar de volgende keer dat je de game start en naar een andere game schakelt zal hij vrolijk weer terug in quick resume gaan helaas...
Vreemd, zo gaat dat bij mij niet. Ik heb Guardians of the Galaxy op deze manier uit Quick Resume gehaald en die komt er ook niet weer in.
bedankt voor deze instructies, ik ga binnenkort eens op mn gemak die quick resume uitzetten, moet nu steeds na een sessie spelen geforceerd afsluiten.
Lees de instructies maar eens, dit is gewoon hoe kill je een spel wat al in qr staat... Maar hij zal een volgende keer weer in qr komen. Dus helaas, dat was een dooie mus waar je blij van werd.
Wat bedoel je? Dat je de quick resume niet permanent kan uitzetten? dus dan kan je net zo goed geforceerd afsluiten?
_/-\o_ Dank u. Ik moet nu telkens geforceerd Halo Infinite afsluiten als ik de xbox weer aan zet, om het vervolgens direct weer te starten.

Als mijn xbox aan gaat en ik klik op de game heeft deze geen verbinding met de servers en kun je gewoon geen multiplayer games vinden. Nergens een knop om opnieuw verbinding te maken. Erg jammer dat deze basis functionaliteit niet naar boven is gekomen tijdens tests.

Het internet vol met klachten hierover, ook bij andere games. Had nog nergens instructies gevonden om dit uit te zetten, tot nu
Thnx! Dit wist ik niet :)
Ik heb vaker dat het niet werkt dan wel werkt. Dus zet het liever uit.

Ik hoop dat het ooit mogelijk word om Quick Resume volledig uit te schakelen + dat daarmee disc ruimte vrij komt. Ik gebruik het liever niet dan wel. Bovendien speel ik toch maar 1 game tegelijk, wat bij het afsluiten van de Xbox toch altijd netjes in het RAM blijft staan. Voor mij is deze manier van 'Quick Resume' voldoende. Ik hoef dat niet bij 5 games of meer.
Het zorgt er ook voor dat je na een reboot dat ene spel weer verder kunt spelen. En je kunt ook gewoon je xbox volledig uit zetten.
Geduld is een schone zaak..., ik speel ook altijd maar 1 game tegelijk en gebruik nooit quick resume.
Helaas moet alles tegenwoordig snel snel en wel nu !
Een beetje geduld hebben lijkt wel uitgestorven.
Is toch juist een prachtige functie waardoor je geneigd bent bepaalde spellen net iets vaker op te pakken? Games met lange laadtijden zoals GTA/RDR/Horizon/Valhalla.

Ik kom eigenlijk maar weinig games tegen waar het echt niet werkt, het is nog in het voordeel van Quick Resume op het moment.
Ik gebruik die lange laadtijd gewoon om even koffie te zetten of zo, ik doe eigenlijk alles wel in standje "rustig aan..." ;)
En wat is lang ? 5 minuten is toch niet lang ?
5 minuten is op zich niet lang, maar al dat wachten bij elkaar opgeteld is een eeuwigheid natuurlijk.
Met Guardians of the Galaxy loop ik tegen performance problemen aan op de Xbox Series X (stotteren, framedrops). Zonder Quick Resume nergens last van.
Ik heb vaak bij Gears 5 dat de animaties in de menus heel blokkerig worden.
Vroegâh toen ik nog C64 en Amiga Games speelde zaten er zelden echte bugs in. Patchen kon sowieso niet maar was ook niet nodig. Tegenwoordig heeft bijna elke game bugs. Time to market is everything, de klant is de tester en we fixen het achteraf wel. Misschien...

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 13:38]

Vroegah werden die dingen door één persoon gemaakt in twee maanden tijd. De hoeveelheid code is niet te vergelijken meer.
En daarbij komt ook nog eens: veel meer verschillende configuraties en veel meer features. Dus weer hogere kans op bugs. Maar zelfs buiten dat: al die features moeten ook getest worden. Dit is dus ook veel meer werk en moeilijker.

Eigenlijk moet je het andersom stellen: het valt eigenlijk nog best mee met de hoeveelheid bugs in [moderne] games. :Y)
Eigenlijk moet je het andersom stellen: het valt eigenlijk nog best mee met de hoeveelheid bugs in [moderne] games.
Lacht in Cyberpunk 2077
Games en alles wat daar omheen zit is ook wel wat complexer geworden dan vroeger.
Er zijn genoeg youtube videos over Robocop op de C64 of Turtles, die niet uit te spelen zijn wegens bugs in de software.. of de "Punch Sonic 3D for a level select" exceptie handling om door de Quality Assurance tests te komen - https://www.youtube.com/watch?v=i9bkKw32dGw&t=45s . Nee volgens mij werden brakke spellen vroeger gewoon slecht gerate en gingen ze de prullenbak in, waar ze tegenwoordig nog met veel patchgeweld soms gered kunnen worden (zoals Cyberpunk 2077)
Ik denk dat je een beetje een roze bril op hebt.....

The Gauntlet MSX en C64 had een game breaking bug. Patchen inderdaad niet mogelijk dus hard hopen dat ie niet optreed.
Master of Orion (net als de Amiga ergens begin jaren 90) heeft een aantal patches gekregen. Die moest je dan wel downloaden maar ook de CD versie heeft meerdere iteraties gekend.

En zo zijn er zeker meer spellen. Hoewel de vele eenvoudige spellen vaak (redelijk) foutloos waren zijn er ook echt wel voorbeelden te vinden van bugs die óf tot een patch hebben geleid óf tot heel hard hopen dat je de bug niet tegen komt.
Ik probeer het niet goed te praten, maar dat heeft natuurlijk ook wel wat met de scope van de games te maken. Hoe groter en omvangrijker het spel hoe groter de kans op bugs.
Een sequel is vaak een kans om bestaande code even grondig aan te pakken, dus zelfs als het resultaat hetzelfde is kan er onderwater vrij veel verandert zijn.
Soms heeft het eruit halen van minor bugs gevolgen voor de rest van het spel. Dus even aanpassen zit er dan niet meer in. Hiermee wil ik niet zeggen dat elke langdurige bug niet gefixt kan worden.
Gelukkig speel ik geen multiplayer, dus ik kan het wel blijven gebruiken :) Wel gek dat dit er tijdens het testen niet uit is gekomen
Ik gebruik bijna nooit meer de quick resume knop. Vaak werkt het een paar keer goed en daarna gaat het raar doen. Onder andere in Gears 5 dat textures ineens niet meer werden ingeladen bij andere spelllen is er een kans dat alles ineenvast vast loopt.

gevalletje leuk idee maar nog met kinderziektes.
Dat had ik vooral een jaar terug, maar tegenwoordig nog maar zelden problemen mee. Monopoly Plus ondersteund het niet echt, die moet ik altijd geforceerd afsluiten.
Er zit ook een bug in de cutscenes, die zijn zwaar overbelicht en daar lijkt het een HDR of Gamma issue in te zitten.
Sowieso is Quick Resume enkel bruikbaar in multiplayer zolang de xbox niet in energy saving modus staat. Anders verliest de xbox in de tussentijd de online verbinding, en Halo kan na het opnieuw opstarten zeer moeilijk terug online verbinding maken. Althans, in mijn eigen persoonlijke ervaring.
Rainbow 6 heeft hetzelfde probleem, eerst afsluiten voordat je kan spelen vanuit quick resume, vanavond eens proberen om het uit te zetten!
Als je het weet, dan is het wel iets waar je rekening mee kunt houden, hopelijk word de bug snel gefixt.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.