343 Industries werkt aan fix matchmakingproblemen grootste Halo: Infinite-modi

343 Industries erkent de matchmakingproblemen voor de Big Team Battle-modi in Halo: Infinite. De ontwikkelaar werkt aan een oplossing, maar heeft daar naar eigen zeggen in elk geval tot januari 2022 voor nodig.

Bij het opstarten van Big Team Battle-potjes in Halo: Infinite's multiplayer ervaren spelers verschillende foutmeldingen en ogenschijnlijke bugs. Dat probleem speelt al meerdere weken, maar opvallend genoeg tijdens de bèta niet. 343 Industries noemt de problemen 'complex' en laat weten hard aan een oplossing te werken, maar tijdens de feestdagen ook te moeten 'opladen' na een druk jaar. De ontwikkelaar laat meer weten wanneer iedereen 'terug is van een korte vakantie'.

Het bedrijf heeft recentelijk al enkele pogingen gedaan om de problemen op te lossen, waaronder het uitschakelen van de mogelijkheid om een server te kunnen betreden nadat de game al gestart is. Ook werd het maximaal aantal spelers per team teruggebracht van 12 naar 10. Beide aanpassingen hebben het hardnekkige matchmakingprobleem niet opgelost en zijn daarom weer teruggedraaid.

Multiplayermodi met minder spelers lijken niet getroffen te worden door foutmeldingen. Tot er een oplossing is, raadt 343 Industries spelers aan om alleen en dus niet in grote teams Big Team Battle-games te betreden. Hoewel dit geen garantie is voor toegang zonder foutmeldingen zouden individuele spelers een grotere kans hebben op succes dan groepen.

Door Yannick Spinner

Redacteur

17-12-2021 • 21:22

45

Reacties (45)

45
44
12
0
0
13
Wijzig sortering
is natuurlijk niet fijn. maar games worden steeds complexer en de verwachtingen van deze titels zijn erg hoog.

vind het daarom zelf niet heel kwalijk dat er bij release toch een aantal bugs in het spel zitten. dat het tijdens de feestdagen een tijdje langer duurt om alles te fixen wens in de ontwikkelaars van harte toe.
Tijdens de feestdagen? Dit speelt al een maand.
ik neem aan dat ze met deze, maar ook aan andere, bugs bezig zijn. lijkt erop dat niet precies weten wat de oorzaak is en het daarom langer duurt. Die domme battlepass en die gedwongen playlists lijkt me geen directe keuze van de ontwikkelaars. dat ze nu een bug hebben die een aantal weken duurt om op te lossen en iedereen een heads-up geven moet toch gewoon kunnen?
Nouja niet als het letterlijk fundamenteel is voor de game ervaring toch?

Dan moet dit prio 1 zijn.
De game werkt in de basis nog gewoon goed. Daarnaast is het meerendeel van de consumenten, zowel casual als fanatieke gamer gewoon enthousiast over Halo: Infinite.
Dus verre van Prio 1. Los van dat hebben de ontwikkelaars net als jij en ik ook gewoon rust verdient tijdens de feestdagen. Het zal mij niks verbazen dat de laatste weken, al dat niet maanden al intensief genoeg waren.
Als ik 1 op de 20 potjes mijn game opnieuw moet opstarten valt dat wat mij betreft niet in de categorie "de game werkt goed". Ik heb nog nooit zo'n slechte multiplayer meegemaakt, en dat voor een grote titel als Halo. Ik had liever server overbelasting gezien, dit is gewoon uitgebracht met gebreken. En dat zou eigenlijk na Cyberpunk 'not done'.

@Basbarbrbarbr Noem mij 1 spel waarin alle modi in quickplay door elkaar zitten en je geen optie hebt om te kiezen wat je wilt spelen. Dit is een must in een multiplayer en Halo loopt jaren achter de feiten aan. Dit mag in een beta, maar niet in een productie game in mijn ogen. Dus al is het een rush, dan is het hun eigen schuld, want dit vond letterlijk elke speler die ik erover gesproken heb. Dat zijn punten die je in beta hoort op te lossen, als je mij vraagt.
Dan heb je denk ik wel erg weinig multiplayers gespeeld als volgens jou Halo de ergste multiplayer is ;)
Maar in de beta was dit probleem er dus niet begrijp ik.

Natuurlijk 'vinden' we allemaal dat bugs niet gewenst zijn maar als ze er zijn dan moeten we toch wel een beetje begrip op kunnen brengen? En als dan de feestdagen ertussen zitten - da's jammer want dan zouden we meer gamen maar ook de ontwikkelaars mogen de feestdagen vieren natuurlijk.

Het andere probleem waarbij modie door elkaar zitten is van een andere orde. Dat is geen bug maar een onhandige keuze maar kost ook weer moeite om te fixen.
Ik heb hiet totaal geen last van; wellicht dat dat probleem dus niet voor iedereen geld.
Klopt, net zoals veel andere sectoren ligt de game industrie bijna stil in December. We werken hier nu met een half team en nieuwe collega's beginnen pas ergens in januari.
tdenk dat hier bij 343 besloten is dat dit niet fundamenteel genoeg is om mensen dan maar de vakantie af te zeggen. klinkt dom maar kan ik me wel iets bij voorstellen als er al veel overuren zijn gemaakt voor een release
Vergeet ook niet dat binnen een ontwikkelteam (zeker met de omvang voor dit soort games) mensen hun eigen kleine stukje/specialiteit hebben om aan te werken.

Hoe urgent een probleem voor jou (of hun) ook is, er zitten niet ineens 20 meer mensen aan te werken.

Plus, probeer maar eens te debuggen als je al niet specifiek weet wat het probleem is. Kunnen bij “kleine” projecten al met gemak dagen of weken overheen gaan.
Dit speelt nu geen maand want zo lang is de game nog niet uit. Ik heb hier geen last van gehad voor zover, zoals te lezen in de post zelf is het geïntroduceerd na de echt release op de 9e.

Los van de tijd dat het live is lijkt het mij goed voor het team om wat rust te pakken. Mensen in de game industrie werken überhaupt te lange uren, het laatste wat je wil is uitval op een grote schaal
16 November release is nu de 18e dus maand is mogelijk

OT: op reddit zijn ze er ook de hele tijd over bezig maar sinds de release van de campaign hoor je er wel minder over
De multiplayer was beta tot de release van de single player officieel is de game uit beta vanaf het moment dat de sp uit is dus dat is het moment waar het tellen begint ;)

Anders zou je ook al kunnen beginnen bij de closed beta's etc
Kom op zeg een maand voor release een beta

Dit was gewoon naar voren geschoven release.

Je kon credits met echt geld kopen en de release patchnotes gaven alleen aan dat de single player was toegevoegd.

Een beta 3 maanden voor release die een week of 2 loopt snap ik nog dan hebben ze tijd om fixes te implementeren maar dit was geen beta.
Wat is er dan complexer dan andere shooters de afgelopen jaren? Er is gewoon een hoop mis gegaan op de weg naar release en dat kan je wel zien.

Als F2P game zou ik nog steeds voor Apex kiezen over deze game.
open wereld is nieuw voor 343, steeds meer mensen die gamen, nieuwe console, multi-platform

is natuurlijk vervelend dat die bug er in zit maar over het algemeen werkt het spel heel goed voor mij op xbox en pc

als je een groot team van devs ergens aan hebt werken kun je eigenlijk niet meer iets releasen zonder dat er bus hier en daar. kunt zo veel testen als je wilt maar kunt niet meer alles afvangen
Apex is een totaal andere soort game, je vergelijkt een arena shooter met een BR nu.
Veel mensen zijn uitgekeken op BR games dus die vallen weer terug op de genre's die ze voorheen speelden.
Enige wat ik aan gaf is wat mijn keuze als F2P shooter is. Ik zeg nergens dat ze verder hetzelfde zijn. Zie nog steeds niet wat er nou zo ingewikkeld is aan Halo tegenover shooters van de afgelopen jaren maar goed.
Wie zegt er hier dat Halo ingewikkeld is? Ik heb nog nooit iemand dat horen zeggen. Dus jij snapt niet waarom mensen een game leuk kunnen vinden die jij niet leuk vind?
Nou, ik zal het je uitleggen, niet iedereen houdt van dezelfde games, dus dan heb je heel vaak dat bepaalde mensen een game leuk vinden, die andere niet leuk vinden, daar is totaal niets mis mee, voor de meeste mensen dan, sommige mensen lijken daar een probleem mee te hebben :)
Ja dit krijg je nou als je de helft niet leest. Degene waar ik origineel op reageerde gaf dat aan. Daarnaast trek je nu weer de conclusie dat ik het niet snap en kom je met een super bijdehante reactie terwijl ik nergens aan geef dat ik niet snap dat mensen iets wel of niet leuk kunnen vinden. Daar zal je mij hoe dan ook nooit over zien oordelen.

Heb deze game ook een paar dagen met plezier gespeeld, maar het ontbreken van progressie en geen keuze in wat voor modes ik kan spelen hebben er voor gezorgd dat ik er (voorlopig) klaar mee ben. Deze game is voor mij de slechte variant van een F2P game. Ik betaal hoe dan ook liever full price als ik daarmee wel een volledige mp ervaring krijg en vandaar het benoemen van Apex die voor mij de grote uitzondering is op dat gebied.
Excuses mijn reactie was inderdaad wat voorbarig, ik wilde het nog veranderen maar dat was naar mijn inzien al te laat. ( in de zin dat ik de kans groot achte dat je het al gelezen had.)
Dat je zelf aangaf dat je nooit had gezegd dat apex legends op halo lijkt klopt ook, maar daardoor viel ik juist een beetje over je comment dat je keuze voor een f2p shooter dan apex legends is, omdat het totaal onvergelijkbare games zijn los van het feit dat ze shooters zijn, waardoor ik niet de relevantie van je comment over apex legends inzag, maar je gaf gewoon je mening dus ik hoefde niet zo te reageren, ik vond hem gewoon een beetje ongerelateerd met Halo, waardoor ik ( onnodig) bijdehand reageerde.
Hey man its all good :) Erg netjes dat je er zo op terug komt. Kan het grootste deel van de mensen die zich online uitdrukken nog wat van leren ;)
Continue disconnecten heeft weinig met de complexiteit van een game te maken.
hoe complexer een game is hoe meer bugs er in het spel gaan zitten.
Tot nu toe zelf nog geen echte problemen ondervonden, vind het een hele toffe game en vind het goed hoe 343 industries geleerd heeft tegen over HALO 5 en hoe ze met de community omgaan.
Ik ook niet, behalve die quick resume bug nooit matchmaking problemen.
Ik kan 1 op de 20 potjes mijn game afsluiten omdat hij dan weer ergens bij matchmaking blijft hangen. Xbox one X heeft er minder last van als mijn PC. Maar beide platformen hebben het probleem bij mij. Cancel search button doet gewoon helemaal niets op dat soort momenten.
Ik heb er, afkloppen, nog geen problemen mee gehad, maar moet dan ook eerlijk zeggen heb ook nog niet zo super veel online gespeeld, vermaak me momenteel nog te goed met de single player. Speel hem ook op de Xbox One X.
Kom inderdaad bugs tegen specifiek voor big team battle potjes.
Dan wil het spelers inladen of de map of beide, in dat proces gaat iets mis, je krijgt dan steeds maar weer dat je niet het potje kon joinen.

Terug naar het menu of stoppen met proberen is geen mogelijkheid.
Herstart spel is dan de enige manier.

Dat is gewoon slordig want de MP is al een tijd uit.
Heb een beetje dubbele gevoelens bij dit bericht.

Aan de ene kant vind ik Halo Infinite zowel qua singleplayer als multiplayer een van de beste Halo's ooit gemaakt. Vooral de multiplayer is echt lekker om gewoon even in te springen en plezier te hebben in plaats van je stuk te ergeren zoals bij veel andere hedendaagse multiplayer shooters. Ik ervaar zelf geen issues met het spel, en ik snap heel goed dat de developers ook mensen zijn en zeker rond de feestdagen even een korte periode nodig hebben waarin ze kunnen opladen. Dat gun ik ze ook van harte.

Aan de andere kant is het gewoon weer een vrij grote bug in een AAA-release die voor een redelijke groep mensen hun spel deels onspeelbaar maakt. Dat is natuurlijk enorm frustrerend als jij een van de getroffen spelers bent. En nog frustrerender als je dan leest dat 343 'een vakantie nodig heeft' en het probleem te 'complex' is om relatief snel op te lossen, waardoor je weet dat je in ieder geval dit jaar geen werkende BTB meer gaat krijgen.

[Reactie gewijzigd door Dennis de Vries op 22 juli 2024 22:37]

Je snapt dat je jezelf tegen spreek toch?

Ontopoc: Ben wel heel erg benieuwd waarom dit issue bij de bèta niet omhoog kwam. Misschien toch een kwestie van te weinig resources op de server zelf?
Ja, dat is juist mijn punt - er zijn twee hele contrasterende manieren om hier tegen aan te kijken.
ik denk dat dit een edge condition is en niet direct met de server te maken heeft. bijvoorbeeld een bepaalde driver voor een netwerk kaart. dit komt dan bij 1 op de 10K spelers voor zodat je dit niet tegenkomt (of niet genoeg dat het opmerkelijk genoeg is) bij testen. Oorzaak kan gewoon lastig te vinden zijn en daarom kan het lang duren voordat er een oplossing is.
De game heeft een playlist nodig waar je op MAP kan que'en. Net zoals elke andere game. Dat is het enige wat mij terug krijgt naar halo. + ze moeten de melee fixen. de kleine dash/lockon is weg gehaalt waardoor elke meleeclash als een totale dronkenaap voelt.
Vergeet ook niet dat sommige animations nog op 60 fps zijn gemaakt.
Ik haal 120fps steady maar de animations zijn zo schokkerig dat ik echt verbaasd ben dat ik er niet meer mensen over hoor. Ze hebben wel aangegeven het te gaan fixen.
Dit dus. Het speelt alsof ik op een consolemachine speel.... niet te bevatten maar oke. De MP is toch al vrij saai, De sp is ook niet veel soeps.

[Reactie gewijzigd door cptbuttlick op 22 juli 2024 22:37]

Wellicht is '' het speelt alsof ik op een console machine speel'' niet meer van toepassing wanneer de Series X het spel beter draait dan menig high end gaming pc.
Binnenkort als games ooit slecht draaien op de Series X roepen Xbox eigenaren '' Het lijkt wel alsof ik op een pc aan het spelen ben'' :D
Dat is ook overdreven, pc heeft de Ultra settings mogelijkheid en de series x draait op high:

https://youtu.be/bCj2wEi80zA

En vergeet niet dat de series x dynamische resolutie gebruikt.
Ik zeg ook menig high end gaming pc, een gaming pc met een rtx2080 valt daar ook onder, niet enkel pc's met een rtx3080 of hoger zijn high end gaming pc's.
Dit dus. Het speelt alsof ik op een consolemachine speel...
Er zullen meer xboxen in Nederland zijn die de game op 4k60 high kunnen spelen dan pc's die dat kunnen :+
De fps is wel hoger maar het voelt als een rammelbak met stront erin als je de game speelt.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.