Spelers weten splitscreen-co-op Halo Infinite op Xbox aan de praat te krijgen

Xbox-spelers hebben ontdekt hoe ze de campaign co-op-modus van Halo Infinite kunnen spelen ondanks dat deze nog helemaal niet beschikbaar is. De work-around heeft wat flinke haken en ogen, maar werkt in de kern wel.

Onder andere YouTuber Noble Actual ondekte het truukje en plaatste een video en instructies. Het is zaak om de game in offline-modus te plaatsen, een tweede controller aan te sluiten, die in te loggen bij een account, de singleplayer te starten met de eerste controller en tot slot op controller nummer een op start en back en op nummer twee op start gedrukt wordt, zal de tweede speler verschijnen. Op Windows werkt de glitch niet.

De nadelen zijn echter niet mals. Speler nummer twee heeft geen heads-up display, dus hij of zij heeft weinig besef van de stand van zaken. Daarnaast zijn story-missies niet toegankelijk en ook forward operating bases functioneren niet. Het ergste nadeel is nog wel dat savegames na een tijd lang co-op spelen niet meer willen laden, volgens meldingen van onder andere Noble Actual zelf. Ook zal de game vastlopen als een van de spelerspersonages sterft.

Desalniettemin is het mogelijk om met deze truuk samen de open wereld van de nieuwe Halo-game te doorkruisen en gevechten aan te gaan met de Covenant. Wie liever wacht op de officiële release van de co-opmodus voor het spel, moet nog tot mei volgend jaar zijn geduld bewaren. Dan komt overigens ook de Forge-leveleditor uit.

Tweakers heeft van Halo Infinite, dat tijdens zijn ontwikkeling flinke vertraging op heeft gelopen, ook een recensie gemaakt. Deze is er zowel in geschreven als in videovorm en beschouwt zowel de single- als de multiplayer van het spel.

Halo Infinite co-op tweet

Tweet bevat ook een video van de glitch in actie

Door Mark Hendrikman

Redacteur

18-12-2021 • 14:26

51

Reacties (51)

51
51
38
2
0
10
Wijzig sortering
Ik mis de splitscreen games. De tijd van de 1e Xbox en de GameCube.. met 4 vrienden op een bankje voor de beeldbuis :9

Zijn er nu überhaupt nog spellen op de huidige generaties die je met z'n 4 kan spelen op 1 scherm?
Toen ik mijn Xbox One 2de hands kocht had ik daar 6 spellen bij waarvan 5 splitscreen multiplayer hadden.

Van mijn 45 PS4 spellen destijds ondersteunde maar 2 of 3 spellen splitscreen, ondanks dat daar meerdere shooters en racespellen tussen zitten. Ik heb bij mijn PS4 dan ook enkel nog de originele controller die ik erbij kreeg.

Tel daarbij op dat de PS4 die generatieoorlog heeft gewonnen en weg is splitscreen.

Ik heb vooral in het Xbox360 en PS3 tijdperk op beide consoles veel splitscreen coop gespeeld en erg veel lol aan beleefd, het is jammer dat dat de vorige generatie gewoon helemaal verdwenen is.

Blij dat Xbox dit toch nog een beetje levend houd.

[Reactie gewijzigd door iwaarden op 22 juli 2024 21:10]

Het is nog niet helemaal weg, maar tegenwoordig zijn games veel meer gedetailleerd. Dit vergt veel meer reken kracht van de CPU en GPU die je bijna twee keer zo hard moet laten werken. Vroeger had je daar niet zoveel last van omdat games veel minder grafische kracht vereiste.

Op Nintendo Switch zie je nog wel veel coop games, naast de bekende Nintendo Mario titels ook bijvoorbeeld Overcooked op andere consoles, een paar shooters en racers daar blijft het helaas wel bij.
Was het vroeger dan zo dat die veel minder veeleisende games ook maar een veel kleiner deel van de toen beschikbare rekenkracht benutten? Lijkt mij niet dat ze bij Halo 2 dachten "nu moeten we het niet te bont maken want hij moet ook met 2 schermpjes draaien". Ik denk dat de bereidheid die grafische kwaliteit op te offeren voor slit screen gameplay gewoon veel hoger was, misschien omdat met meerdere machines spelen toen nog niet zo vanzelfsprekend was. Of sla ik daarmee de plank mis?

[Reactie gewijzigd door sjitz op 22 juli 2024 21:10]

In Halo 4 werd het wel geprobeerd nog maar de graphics in split screen waren onacceptabel slecht imo. Hele bergen werden gewoon enkele polygonen met een platte texture erop en vijanden verschenen gewoon voor je neus.
Vreemde redenatie. Ja, vroeger vereiste games minder grafische kracht, maar de systemen hadden dan ook veel minder grafische kracht aan boord. Vroeger werd ook gewoon het maximale uit de systemen gehaald, sterker nog, downscalen van graphics voor 2 personen zou zichtbaarder zijn dan tegenwoordig. Ik denk dat het tegenwoordig eenvoudiger is om met dynamische resoluties en DLSS om co-op te maken. Tevens hoef je niet 2x zoveel de CPU en GPU te belasten. Je resolutie is nog steeds hetzelfde en ook de AI en gameworld zijn niet 2x verschillend. Dus het zal veel minder dan 2x zo zwaar zijn.

Ik denk dat de reden meer zit in het feit dat er steeds meer online gespeeld wordt, dan samen op de bank. Vroeger had je geen internet en als je tegen elkaar wilde gamen, was splitscreen eigenlijk de enige optie.

[Reactie gewijzigd door hiostu op 22 juli 2024 21:10]

Toch denk ik dat voor bepaalde games het grafische gedeelte ook een reden is maar dan wel op een andere manier. De spellen van vroeger waren veel minder groot en minder vol qua objecten en had de speler meer beperkingen. De dingen die ik bedoel bijvoorbeeld is dat men alleen kon hurken en niet gaan liggen/kruipen. Dat bijvoorbeeld bosjes en hoog grass gewoon veel opener waren en dus de tegenstander makkelijker kon zien. De wereld was ook geen kilometers groot en vaak beperkt door bochten, gangen, objecten of bergen. Dit zorgde er gewoon voor de de vijand veel beter te zien is dan spellen van nu waar iemand kan liggen in een dicht gegroeid gebied en dat je soms echt niet ziet dat iemand daar is. Ik heb gewoon een een paar keer gehad dat ik wist dat er iemand in de bosjes/gras lag maar ik kon hem niet zien met mijn sniper, laat staan dat dit nog eens verkleind wordt door de helft of gedeelt wordt door 4. Dan heb ik helemaal geen kans om zo een tegenstander te zien.

Toch denk ik ook dat de hardware er een gedeelte mee te maken heeft. De levels van vroeger waren een stuk kleiner. Vaak zo klein de de hele level in 1 keer in het geheugen werd geladen. Nu zijn de spellen vaak genoeg zo groot/gedetailleerd dat dit niet mogelijk is. Hierdoor zou de moderne games dus de level voor 2 personen moeten blijven laden.
De levels van vroeger waren een stuk kleiner. Vaak zo klein de de hele level in 1 keer in het geheugen werd geladen.
Ik zou je willen uitnodigen om wat achtergrond verhalen te bekijken, een persoonlijke aanrader vind ik "War Stories" van Ars Technica. De aflevering over de eerste Crash Bandicoot is een goede blik in de keuken. Het zal je verbazen hoeveel trucjes en slimmigheden werden toegepast, om maar zoveel mogelijk performance uit beperkte rekenkracht en vooral beperkt (want duur!) geheugen te kunnen persen. Een van de zaken die vroeger juist enorm slim werd gedaan - zeker op consoles met CD's - was het continu inladen van de assets voor het volgende stukje van level, ondanks dat feitelijk 1/60e daarvan al het gehele geheugen vol kreeg.

In moderne games wordt heel veel slim achter de schermen gedaan, om maar zo min mogelijk de flow te doorbreken. Vroeger had je echt immersie slopende lompe laadschermen. Tegenwoordig heb je even wat lange saaie gangen als er een nieuw level moet worden ingeladen. Als je wat meer bewust bent van de achtergrondprocessen gaan dat soort zaken ook wat meer opvallen.
Nu zijn de spellen vaak genoeg zo groot/gedetailleerd dat dit niet mogelijk is
De combinatie van feiten heeft dit aangejaagd. Met "simpelere" en cartoony graphics, zoals typerend voor de Switch, valt het veel minder op als je wat zaken een tandje terugschoeft om ruimte te creeeren voor de extra assets.

Goed, vroeger werden er ook zat concessies gedaan. De "thuis" versies van games waren vaak flink uitgekleed vergeleken met de arcade spellen. Speler 2 op de SNES Mario Kart had geen geluid, en als er teveel tegelijk gebeurde had je daar ook slowdowns. Het staat mij bij dat destijds met de PS2 en PS3 multiplayer vaak behelpen was, met flink lagere FPS en lelijkere graphics bij multiplayer.

Als je echter kijkt naar de *kosten* van videogames, begint het plaatje duidelijker te worden: Een AAA titel als Super Mario Bros. 3 koste 25,8 miljoen USD, (~55 gecorrigeerd voor inflatie) waarvan 25 miljoen in het marketingbudget was gaan zitten. De grote uitschieters blijven tot het PS1 tijdperk eigenlijk niet veel hoger dan het Mario budget uit de jaren 80.

Bij het PS3/Xbox360/GC era ging dit ineens de lucht in en zag je budgetten verdubbelen, zie bijvoorbeeld de Battlefield series. Parallel werd rond dezelfde tijd duidelijk (vroege 2010's) dat mensen compleet gestoorde bedragen wilden neerleggen voor virtuele items.

TF2 was met z'n hoedjes zo populair dat het free2play werd, de mobile cashgrab games kwamen hard op en de virtuele accessoires voor je ingame-karakter waren het nieuwe goud. Direct gevolg was dat de budgetten ook de pan uit rijzen.

De cijfers laten al jaren zien dat het extreem veel meer loont om geld uit online multiplayer en gerelateerde randzaken te halen. EA haalt al jaren een veelvoud van haar winst uit de verkoopt van de DLC en dus niet primair uit de verkoop van games zelf, zie ook dit Tweakers artikel over de omzet en winst van 2016. Dit is de afgelopen jaren alleen maar erger geworden.

TL;DR, Splitscreen is langzaam verdwenen omdat 1: de winst uit multiplayer en DLC verkoop veel aantrekkelijker is, én 2: de exponentieel toenemende eisen van high end games op hardware in het high-end stuk zich daar niet goed voor lenen. Games met een bewust simpeler of op multiplayer gericht design lenen zich hier véél beter voor, maar dan komen we weer bij punt 1.

[Reactie gewijzigd door Vyo op 22 juli 2024 21:10]

Ik denk dat de reden meer zit in het feit dat er steeds meer online gespeeld wordt, dan samen op de bank. Vroeger had je geen internet en als je tegen elkaar wilde gamen, was splitscreen eigenlijk de enige optie.
Hier sla je de spijker op de kop. Online multiplayer was nog niet zo groot in die tijd. Lan parties waren de beste manier om tegen elkaar te spelen en voor veel games de enige fatsoenlijke oplossing.
Dan is de keuze voor de ontwikkelaar snel gemaakt om splitscreen te implementeren. Nu is internet alom aanwezig en is de multiplayer component veel belangrijker geworden, ook voor de extra cashflow voor de ontwikkelaar.
Je zegt exact het tegenovergestelde dan mijn ervaring met cod Cold War op mn series x.. Deze triple A games runnen tot aan de Max wat deze generatie aankan, splitscreen is haast onwerkbaar met deze games. Cold War kwam uiteindelijk toch met een update voor splitscreen en ach wat zijn de resolutie en frames verlaagt tot het minimum! Ik snap daarom niet waar je deze tekst vandaan haalt, bij splitscreen gaat het nu van 4K naar dynamisch 720 tot 480 pixels. Dat is mijn ervaring met dat spel, en destijds ook gegoogled: het vereist gwn enorm veel kracht..
Splitscreen is wel ongeveer twee keer zo zwaar, en dat was vroeger ook zo. Alle buffers worden twee keer gerendert, en hoewel de resolutie van veel buffers gehalveerd word is dat niet voor alle buffers het geval.

Aan de andere kant - waren er vroeger echt zoveel games split-screen? Hooguit bepaalde genres zoals shooters en racegames, maar die zijn nog steeds vaak split-screen speelbaar.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 22 juli 2024 21:10]

Een van de grafisch meest indrukwekkende games van afgelopen generatie, Gears 5, ondersteunt wel gewoon splitscreen (en werkt vreemd genoeg juist heel slecht in online coop). Dus dat het aan de grafische kwaliteit ligt is wat kort door de bocht.

Ik denk wat @hiostu ook al zegt, dat er tegenwoordig gewoon veel meer online gespeeld wordt. Vroeger als je samen wou gamen dan moest je eigenlijk wel bij elkaar zijn. Een enkeling sleepte zijn console mee om over het netwerk te spelen maar de meeste gamers speelden dan samen op dezelfde console. Tegenwoordig speelt men online en is samen op de bank spelen juist de uitzondering (helaas).
Ik vermoed eerder dat het komt doordat veel games tegenwoordig open world zijn. Er word dan maar een deel van de wereld ingeladen om geheugen te besparen. Als twee spelers in een compleet ander deel van de spelwereld zijn gebruik je dus twee keer zoveel geheugen voor de wereld, bovenop het extra geheugen van al je schermbuffers die twee keer gerendert moeten worden.
Dat is echt dikke onzin. Splitscreen is echt niet weg omdat er 2.5-3x zo veel PS4 als XBO verkocht zijn. De ontwikkelaars zien er blijkbaar gewoon geen brood meer in. We zitten met grotere schermen voor iedereen, 4K, draadloze controllers. Er is werkelijk niets wat het tegen houd op technologisch vlak
Eigenlijk is dat bizar... Ik kan mij splitscreen nog herinneren. Op een kleine beeldbuis nota bene!
En nu gamen we allemaal op grote televisies waar splitscreen echt goed tot zijn recht kan komen. En zie je het bijna nergens terug...
Op die kleine schermpjes viel het wel minder op dat de resolutie dan flink omlaag ging, dat ga je op grotere schermen sneller merken xD
We gamen inmiddels op 4K. Dat mag heus wel een stukje lager voor splitscreen. Mensen willen couch-coop.
Ja ik ben er ook voor, ik reageerde op zijn comment over dat we nu grotere televisies hebben.
Ja maar met technieken als DLSS kun je dat dan wel weer doen met relatief weinig kwaliteitsverlies. Althans. In verhouding.

Ik denk dat je makkelijker “4x 720p met FHD upscale door DLSS” kan doen dan 1xnative 4K. Bij wijze van dan want het renderen wordt dan natuurlijk ook gewoon op full res gedaan.
Om eerlijk te zijn heb ik split screen altijd irritant gevonden. Ik keek altijd naar het verkeerde scherm. :+
Overcooked (deel 1, 2 of de “all you can eat”-remaster bundel van de twee delen), unrailed, CoD zombies (maar kijk goed per deel want ze ondersteunen niet allemaal splitscreen tot vier spelers), Rocket League.

Ben nu zelf bezig om een AMD 5600G in een Asrock X300 te duwen om GameCube games te kunnen emuleren. Splitscreen was vroeger wel echt veel beter geregeld.
Overcooked (deel 1, 2 of de “all you can eat”-remaster bundel van de twee delen), unrailed, CoD zombies (maar kijk goed per deel want ze ondersteunen niet allemaal splitscreen tot vier spelers), Rocket League.
Kijk hier eens. ;)
Knight Squad kan met 8 controllers op 1 console (iig op de xbox one en series). Spelen we tijdens de lunch wel eens op werk.
Rocket League kan dit
teruggaan naar black ops 2 dan kan het :p
Met 4 man splitscreen deathmatch Quake 2 op de psx, dat waren nog eens tijden!😊👍
De Switch heeft er best wel wat ja.
Ja hoor, o.a. Minecraft en Rocket League.
https://www.co-optimus.com/system/22/playstation-4.html
Volgens deze site zijn er 243 games voor 4 spelers voor op de bank voor de ps4. Al zullen het niet allemaal leuke games zijn natuurlijk.
Ja hoor, genoeg. Heb dit lijstje een tijdje geleden gemaakt voor de Switch. Er zijn er nog veel meer ondertussen

- Party golf
- Trickey Towers
- Towerfall
- Horizon Chase
- Lovers in a dangarous spacetime
- Lumines
- Overcoocked
- Skyforce
- Martin Burns racing
- Elke fighting game Dragonball, Street fighter. Mortal combat
- Rocket League
- Rocket Rocket Rockets
- Bomberman R
- Diablo III
- Puyo puyo Tetris
- Donkey kong tropical freeze
- Brawlhalla
- Bro force
- Enter the gundeon
- Kirby star allies
- Runbow
- crawl
- Guns
- Gore & cannoli
- Stardew Vally
- Astro bears party
- muddledash
- duck game
- snipper clips
- Rayman legends +
- Worms
- Minecraft
- Mario party

[Reactie gewijzigd door FuZZbaLL op 22 juli 2024 21:10]

Zijn er nog consoles waar je 4 controllers op kan aansluiten?
Tegenwoordig kan dat allemaal draadloos :9
Anoniem: 221563 @HMC18 december 2021 14:59
Uhm, alle consoles?
De switch zelfs 8 met super smash
Crash Team Racing komt hier regelmatig voorbij. Aanrader!
Borderlands 3 is nog niet genoemd, deze heeft 4 player splitscreen en komt qua gameplay het meest bij Halo in de buurt.
Mario Kart en Mario Party op Switch zijn zo de enige die ik me kan bedenken, misschien brawl game waarschijnlijk
Ik speel meestal worms wmd met vrienden. Op de xbox is het nog te doen. Bij PC beb je zelfs bij racespellen zoals forza geen spitscreen meer.
Okee.... dus betekent dit dat we uiteindelijk splitscreen coop krijgen in Infinite? Dat zou ik al heel goed nieuws vinden!
Klopt, de functie wordt toegevoegd in seizoen 2. Echter is seizoen 1 wel iets verlengd, dus reken maar op zomer 2022.
Jup maar het zal me niet verbazen als de genoemde bugs de reden zijn dat het niet vrijgegeven is
Ik vermaak me prima met couch Coop op m'n switch.
Ik vond vroeger de games leuk die zonder splitscreen met tegen elkaar kon spelen zoals Rampage, Rampart , IK+ en Katakis.
Conker live & reloaded van xbox og werkt op xbox-s nog wel in splitscreen.
Gebruik ook soms systemlink op twee xbox og boxen met twee schermen voor de kleinkinderen, gaat prima.
Niet getest, maar systemlink zit vlg. mij nog steeds in de xbox-s.
Dat zou echt mooi zijn, lekker ouderwets met elkaar op de bank samen gamen.
Ik heb nog een 3d tv waarmee ik met 2 personen tegelijk op 'full screen' kan gamen. Ik gebruik daarvoor 2 3d brillen waarbij de ene bril alleen maar linker glazen en de ander alleen maar rechter glazen heeft. Werkt heel vet..
Cool!!!!!
Gears of War 3 split screen op Xbox 360. Mooie tijden.
Van het weekend nog split screen slayer Halo 1 en 2 anniversary zitten spelen op Series X met beamer. Was een tijd geleden maar echt heerlijk. Ook streets of rage 4 zit momenteel in gamepass en is 4 player coop en erg goed.

Ik snap niet dat ze in zo'n game als Aliens Fireteam Elite geen split screen functionaliteit hebben ingebouwd.

[Reactie gewijzigd door King of Snake op 22 juli 2024 21:10]

Ik wou halo infinite met een vriend uitspelen, hij heeft hem inmiddels uitgespeeld en ik ben halverwege. Vraag me af wat je hebt aan een laat geintroduceerde coop campaign wanneer iedereen het al heeft uitgespeeld..

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.