343 Industries gaat fix uitbrengen voor matchmakingproblemen Halo: Infinite

343 Industries rolt binnenkort een patch uit voor de Big Team Battle-modi van Halo: Infinite. De modi kampen al langer met matchmakingproblemen. Wanneer de patch precies uitkomt, is nog niet bekend.

Bij het beginnen van Big Team Battle-potjes in Halo: Infinite's multiplayer ervaren spelers verschillende foutmeldingen en ogenschijnlijke bugs. Dit zou vooral gebeuren wanneer grote teams de Big Team Battle-matches proberen te betreden. Multiplayermodi met minder spelers lijken niet getroffen te worden door foutmeldingen.

343 Industries heeft de oorzaak van de problemen gevonden en heeft daar een oplossing voor, schrijft het bedrijf in een forumpost. Wat de oorzaak precies is, zegt de ontwikkelaar niet. Ook is een releasedatum voor de fix nog niet bekend. 343 zegt dat de patch deze week niet beschikbaar komt, maar dat die ‘binnenkort’ wordt uitgebracht.

Verder zegt het bedrijf dat het ook werkt aan ‘een fix tegen valsspelen’. Deze wil 343 halverwege februari uitbrengen. De ontwikkelaar schrijft dat er tegen die tijd meer informatie volgt over de patch.

Halo Infinite

Door Loïs Franx

Redacteur

11-01-2022 • 17:32

18

Reacties (18)

Sorteer op:

Weergave:

Ik heb in het begin redelijk wat BTB gespeeld, maar ben nu echt verknocht aan Ranked. Dus heb de problemen niet echt meegemaakt. Maar begreep dat er vaak potjes half leeg beginnen. Dit was bij release nog helemaal niet zo, dus hoe dit in de tussentijd zo is gekomen is erg apart. Ben verder 1 keer een echte wallhacker tegen gekomen. Misschien nog wel meer maar bij 1tje was het echt overduidelijk. Via theater mode (wat echt een hele toffe modus is) kon je overduidelijk zien dat hij mensen door muren heen volgde om ze daarna binnen 0.1 sec neer te schieten als ze een hoekje om kwamen. Dus zoveel wordt er volgens mij niet gecheat. Infinite is voor mij echt de beste MP sinds Titanfall 1. Hoop dat ze deze game nog veel en lang blijven supporten en vernieuwen. Gelet op hoe ze games als Gears, Sea of Thieves zijn blijven ondersteunen heb ik er veel vertrouwen in.

[Reactie gewijzigd door uchiha tijntje op 23 juli 2024 04:40]

Ik hoop dat de PC playerbase goed doorgroeit, als ik ranked geforceerd crossplay speel, speel ik alleen maar tegen controller aimbot. Wil van crossplay af, of een opt-out.

[Reactie gewijzigd door Netrunner op 23 juli 2024 04:40]

Dan pak je toch een controller? Ik speel ook met controller op PC. Maar het is altijd hetzelfde liedje.

Pc spelers vinden controller een aimbot. Controller spelers vinden mouse/keyboard te snel kunnen draaien. Kunnen bukken en schieten tegelijk etc.

Met andere woorden, het ligt nooit aan hunzelf als ze verliezen. Volgens mij ben je toch echt sneller met een mouse/keyboard alleen is het inderdaad lastiger om locked-on te blijven op het moment dat hij beweegt naar 1 kant. Maar als je target van links naar rechts beweegt is het veel makkelijker om hem met mouse/keyboard te blijven volgen. Dus………………….
ja klopt, zelf speel ik call of duty met een controller op de pc, maar muis spelers blijven altijd klagen op controller. maar dat doen ze om te laten lijken dat er een balans is, als ze toegeven dat muis veel sneller en nauwkeuriger blijft dan komt er misschien een fix waardoor controller spelers een voordeel krijgen.
wat ik ervaar is dat als er een speler domineert in een match en ik na de tijd kijk bij recent spelers, is het 9 van de 10 keer een muis speler. die zijn zo snel en accuraat, een muis beweeg je naar 1 kant en ligt stil en hoef je maar heel iets bij te sturen met alleen je vingers om nauwkeurig te aimen.

(als muis spelers Echt zoveel last zouden hebben van aim assist, waarom deden ze dan altijd zoveel moeite in cold war om in console lobby's te komen?? dat doe je natuurlijk niet om jezelf te benadelen, dus ze zeggen wel dat ze last hebben van aim assist, maar ondertussen wel console lobby's joinen om easy nukes te scoren) bij recent spelers kon je zien of iemand in party zat en wat die gene z'n platform is.

bij een controller moet je de stick vast blijven houden want die wilt altijd terug naar de begin positie. dus met de muis aim je naar iemand toe helemaal links of helemaal rechts of waar dan ook en voor precisie aim doe je met de vinger(S)
en de muis heeft (oneindig) verschillende snelheden. maar bij een controller is je draaisnelheid altijd zelfde, als die te laag staat dan duur het 30 seconde voor om te draaien, maar kan je wel makkelijker aimen. als ie te snel staat kun je prima heen en weer richten (kijken) maar op je target komen word lastiger (je moet eerst de stip in het midden van je scherm op je enemy krijgen voordat je aim down sight doet)
dus een muis heeft alles in 1, dus als je die los laat ligt ie stil, een stick moet je vast houden.
(hopelijk snap je mijn mening, uitleg)

heb al vaker aangegeven dat het beter is om input based matchmaking te doen. maar daar doet activision niks mee. ik ben natuurlijk niet de enige met die mening.

EN ja het is een keuze, ik speelde met muis vanaf call of duty 1 (uit 2003) tot modern warfare 2019.
reden, controller leek mij leuk, en dit was de kans om dat te ervaren zonder zelf een console te hoeven hebben. reden 2, vroeger toen je goed was met een controller kon je domineren in een match want toen was er geen sbmm. en controller is niet zo makkelijk. maar tegenwoordig maakt het niet meer uit hoe goed je bent. je word altijd op niveau gematched. al vraag ik mij wel af HOE die muis spelers tegen mij komen (vast ook wel met mij maar daar heb ik geen last van dus merk ik niet) en misschien de controller settings. ik gebruik bumper jumper tactical flipped. denk dat ik vaker tegen muis spelers speel omdat de game ziet dat ik op een pc speel, met een console zou je waarschijnlijk wel vaker console lobby's hebben.
Muis en Keyboard spelers hebben vaak een voordeel tegen controllers als beide spelers van het hoogste niveau zijn. Maar dit is niet het geval als je kijkt naar gemiddelde spelers. Het is zo dat de aimlock van controllers tot een bepaalde afstand voordeel geeft over muis en keyboard. Voor de muis en keyboard is het vaak zo dat deze op lange afstand veel meer voordeel heeft.
Daarnaast zijn er altijd games waarbij de instellingen gewoon niet goed afgesteld zijn. Bij Halo is dit nu het geval, wat ik zelf ook heb gemerkt bij het spelen met MK. Bij de onderstaande link is toch echt duidelijk een voordeel te zien voor Controllers. Zoals je kunt zien is het gemiddelde van de controllers bijna gelijk aan de top 100 MK spelers. Je kan zoveel uitleggen als je wilt over hoe de controller beperkt is tov MK, maar de cijfers liegen er niet om.

https://www.reddit.com/r/...ts_for_kbm_vs_controller/
...... Mouse en keyboard anytime :Y
Is ook wel zo en ik ben echt geen goede speler, lees: platinum rank.
Als je veel ervaring hebt met controller icm aim assist dan ga je je pols/handspiertjes hier op aftrainen, muscle memory. Dat doen PC Gamers ook, als ik eenmaal in gevecht ben en de controller heeft mij 'gelocked' dan heeft hij een hogere kans mij eerder af te maken dan ik hem, want bij mij zit er altijd foutmarge in bij het gebruik van de muis. Op dat moment schuil ik gewoon weer achter een muur en probeer een ander op te zoeken vanuit een goede hoek. Face to face, tegen controller verlies ik bijna altijd.
Haha, en mensen met controller willen van M/K mensen af. :)
Ik speel zowel op de Xbox Series X en de PC en met een toetsenbord en muis ben je echt veel accurater en sneller. Niet alleen met richten, maar ook met het afvuren van semi automatische wapens. Als je met muis en toetsenbord speelt en je het gevoel hebt benadeeld te worden, dan kun je eerlijk gezegd beter gewoon stoppen met spelen.
De voordelen die je als PC speler tegenover een controller krijgt zijn echt niet te vergelijken met de aim assist van een controller. Er is totaal geen lock-on, maar een vertraging in gevoeligheid van het richten wanneer je op een speler richt. Dit zorgt er voor dat je binnen deze vertraging bijvoorbeeld naar het hoofd kunt richten, want normaal zeer lastig wordt door de accuratie van een controller. Er is niets eens tracking (magnetisme), zoals in Call of Duty-games, wat in veel gevallen ook super irritant is omdat het je aim veranderd als er toevallig een vijand langs loopt, terwijl je op een andere vijand richt.

Aim assist:
https://www.youtube.com/watch?v=zasnFtsLHwg

Ik weet niet hoeveel hackers deze game heeft, maar het zou best kunnen zijn dat je PC spelers met een daadwerkelijke aimbot tegen komt, dan gaat het uitzetten van crossplay dat gevoel niet rechtzetten.

Er moet om te beginnen een in-game mogelijkheid tot reporten komen en ik zie op de PC ook niet iets van een anti-cheat geactiveerd worden, misschien dat deze build-in is.

Ik heb soms echt dramatische potjes op zowel Xbox als de PC, sommige zeggen dat dit door score based matchmaking komt, andere zeggen weer dat dat komt omdat er geen score based match making is.

[Reactie gewijzigd door CerandoX.nl op 23 juli 2024 04:40]

Ik dacht dat je ook ranking kon doen voor muis/toetsenbord only
4 van de 5 keer searchen loopt het bij mij mis bij BTB, dan wil hij een match gaan starten en dan zegt hij weer dat de servers niet beschikbaar zijn. Dat is bij geen enkele andere mode zo. Maar omdat de game al laad ga ik er vanuit dat ik volgens het spel wel in het spel zit, met dus half lege potjes tot gevolg. En als er geen challenge is om BTB te spelen dan doe ik al de moeite niet meer tegenwoordig.
Eindelijk een update over dit issue. Het bijzondere aan dit probleem vind ik nog wel dat men dit schijnbaar (?) in de Beta-test niet heeft opgemerkt? Het is in ieder geval bijzonder vervelend, omdat er iedere keer een enorme bak fouten uit voortkomen (game opnieuw opstarten werkt best beste, ware het niet dat het starten van de game en het laden van de potjes bijzonder lang duren).

Daarnaast zitten er echt nog veel meer bugs in. Sommige zijn hilarisch, maar andere echt vervelend. Zo heeft men nu een ‘truc’ gevonden om sneller meelee te kunnen doen, maar ook zijn er vaak proberen met de netcode (te laat registreren van hits) die een heel potje kunnen verzieken. Eigenlijk had dit natuurlijk allang opgelost moeten zijn…

Ondanks alles vermaak ik me er nog wel steeds mee. De big game battles kunnen ontzettend hilarisch zijn, mits je een goed team hebt.
Ik heb de insider beta tests gedaan en wat mij betreft waren de game en servers toen stabiler, maar ook natuurlijk minder spelers/belasting. De open beta gaf al wat problemen (maar ja lasting oordelen als het nog beta is en niet het hele server park online is) de release gaf mij zeker in het begin meer problemen beide de game zelf, als ook de servers (bij big team battle). Problemen kwa stabiliteit bij mij leken een combinatie te zijn met een GTX 1000 series videokaart en highres texture pack en bepaalde fullscreen effecten. Kwa server heeft men zelf nog geen optie om in game een regio te kiezen en kan het zijn dat je op een ongunstige regio terrecht komt (bv azie en zuid-amerika), deels via omweg op te lossen door in de windows hosts file de servers van Buiten de EU naar localhost te verwijzen zodat daar geen verbinding mee gemaakt wordt.
Het probleem was er ook wel tijdens de Open Beta maar gewoon lang niet zó vaak. En dan denk je meestal dat er voor de beta misschien wat te weinig server capaciteit is. Je speelt immers een beta en dan heb je wel eens wat. Verder speelt de multiplayer eigenlijk fantastisch dus dan ga je ervan uit dat de rest wel opgelost is bij Release.

Maar het bleek juist andersom, hoe verder na de Release datum hoe erger het probleem werd. Tot op het punt dat het nu gemiddeld vijf pogingen kost om een BTB match in te komen. En dat is dan solo, want als je dat samen met een fireteam wil doen kun je dat helemaal wel vergeten. De kans dat je allemaal in de match terechtkomt is nog kleiner namelijk; heel regelmatig blijft één speler gewoon achter in de lobby. Dit nog los van het feit dat je met je fireteam ook niet gegarandeerd in dezelfde squad komt zou je de BTB match wél met zijn allen bereiken.

Het is voor mij nu zover dat ik gewoon gestopt ben met BTB spelen met vrienden, simpelweg omdat het teveel gedonder is een paar potjes samen te spelen. De playlists met kleinere spelersaantallen werken een stuk beter al zijn die in mijn ervaring ook niet geheel vrij van connectiviteitsproblemen.
Ik hoop dat dit ook het probleem van fireteams oplost, wij probeerden met 2 spelers te gaan en de game crashte regelmatig en konden geen games in terwijl dit met individuele matchmaking bij ons beide goed ging. Ik kon er verder weinig over lezen in dit of het gelinkte artikel helaas.
BTB werkt vaak gewoon. Soms wel meerdere pogingen nodig maar als je dat weet kun je daar rekening mee houden. Verder is het een geweldige shooter.
Multiplayermodi met minder spelers lijken niet getroffen te worden door foutmeldingen.
Jawel hoor. Heb er solo ook zeker wel een twintigtal gehad. Zo erg is het niet hoor, soms even een paar keer rejoinen maar dan kom je er altijd door.

Maar ja toch fijn als het gefixt wordt.
Laatste 2 keer inderdaad ook wat problemen gehad, niet echt storend, maar kan zeker beter.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.