Ontwikkelaar Halo Infinite stelt update over nieuw seizoen, co-op en Forge uit

343 Industries, de ontwikkelaar van Halo Infinite, kan nog niet aangeven wanneer seizoen 2 en 3 van de game uitkomen en wanneer de co-opcampagne en de Forge-leveleditor verschijnen. De ontwikkelaar had daarover eind januari een update beloofd.

Dat schrijft Joseph Staten, de head of creative voor Halo Infinite, op Twitter. Hij schrijft dat het plan was om in januari een update te geven over de plannen voor de aankomende seizoenen van de Halo-game, wanneer spelers co-op konden verwachten en wanneer Forge-leveleditor naar Halo Infinite zou komen. Maar, zo zegt Staten, het team heeft meer tijd nodig om de plannen uit te werken. Daarom kan de studio nu geen update geven waar spelers op kunnen vertrouwen. Wanneer de uitgever met meer info komt, zegt hij er niet bij. Dat moet 'zo snel mogelijk' gebeuren.

Een week geleden deelde de uitgever nog het nieuws dat de game inmiddels 20 miljoen spelers heeft. Het is daarmee de grootste Halo-release in de geschiedenis van de franchise. De multiplayer van de game kwam op 15 november uit, eerder dan de aangekondigde 8 december. De singleplayercampagne verscheen wel op die datum. Bij release was de game echter niet voorzien van een co-opmodus voor de campagne. Het spel had ook nog geen Forge-leveleditor. Deze zouden volgens 343 Industries respectievelijk verschijnen in seizoen 2 en seizoen 3 van de game. Het plan was om elke drie maanden een nieuw seizoen uit te brengen. Dat zou betekenen dat in februari of maart seizoen 2 zou uitkomen met co-op en in mei of juni seizoen 3 met de Forge-editor.

Die planning lijkt met het bericht van Staten vertraging op te lopen. Wanneer seizoen 2 en 3 en co-op en Forge dan naar Halo Infinite komen, is nog niet bekend. De release van Halo Infinite kon rekenen op positieve recensies, ook op Tweakers, ondanks het ontbreken van bepaalde features. Het spel kampt sinds release al wel met onder meer matchmakingproblemen.

Door Stephan Vegelien

Redacteur

02-02-2022 • 16:07

27

Submitter: Sonicfreak

Reacties (27)

Sorteer op:

Weergave:

Ik wil niet zuur klinken, maar is laatste tijd toch wel erg vaak de trent dat games half uit komen en later de rest van de functies krijgen. De patches zijn vaker voor game breaking bugs dan voor puntjes op de I.
De truc is om het gewoon niet te kopen tot het af is. Krijg je ook nog eens korting. Kon er zelf ook niet bij dat coop niet in de game zat bij release.
Het is helaas een gevolg van de "release now, fix it later" mentaliteit die heel veel voorkomt in de gaming industrie. Het gaat helaas alleen nog maar erger worden ook want die onafgemaakte rommel blijft gewoon goed verkopen...
Grappig wel de manier zoals ik die 'style' over zie komen, gooi iets op de tafel, kijk naar de reactie, maar wees 'flexibel' genoeg om meteen daar op in te springen om het ergens weer te fixen.
Helaas niet alleen in de gaming industrie, het is de trend in tech in het algemeen. Of het nu om Apple gaat (mijn Watch kreeg niet voor de eerste keer binnen een week een tweede update), Google met de geplaagde Pixel 6 of Microsoft met Windows 11 wat incompleet geleverd wordt.
En zelfs dat krijgen ze niet voor elkaar bij deze game. Want volgens mij is Big team battle nog steeds kapot?
Dat is niet meer de laatste tijd, inmiddels is dit al een decennia gaande.
Niet dat ik er blij mee ben, maar het is helaas zo.
De beste strategie is om releases op een wishlist te zetten, en dan een jaar (of 2-3 jaar bij sommige games) het pas te halen voor 1/5e van de prijs.
En na 2-3 jaar heb je dan vaak de DLC er ook nog eens bij. :)
Dat er missing features zijn, sure, maar om nu te zeggen dat een game maar half uitkomt omdat het co-op en forge mist is wel een beetje kort door de bocht. De volledige multiplayer en singleplayer zijn speelbaar zoals ze voor ogen hadden.
Ik denk dat veel mensen Halo via gamepass spelen (ik ook). Zou de acceptatie grens dan lager zijn omdat je niet de volle mep betaald hebt? Ik vind zelf namelijk de Halo single player redelijk middelmatig en vooral erg repetitief en inspiratieloos, maar het zit in het abonnement, dus ik heb er niet zoveel moeite mee.
Dat is het zeker. Als ik €60,- hiervoor had neergelegd had ik veel meer geklaagd. Denk dat dit ook bekend is bij 343/MS, als je de volle mep betaald en je een half jaar later voor de helft van het bedrag een veel betere ervaring hebt gaan mensen wel mopperen.
Net zo goed als je alleen multiplayer speelt, sinds dat gratis is hebben ik en mijn vrienden ook weinig moeite met het uitstel. Maar betalen doen we pas als het stabiel/af is.
Dit is echt iets typisch van Microsoft. Age of Empires 4 is ook al nog niet af en dingen worden constant uitgesteld. Ik heb nog nooit zo een langzame patch cyclus gezien in een competitieve game. Ze werken een maand aan een update dat een game breaking bug oplost, en noemen het een hotfix! Ze scoren record omzetten, maar zijn te belabberd een beetje geld uit te geven aan een Q&A team. Erg vreemd dit, ik vraag me echt af wat er achter de schermen daar aan de hand is. Het zal wel een reden hebben, ze doen dit niet zomaar.
AoE 4 had ook geen €60 euro mogen kosten, na t spelen van de beta kon ik niet voorstellen dat de game al zo goed als af was en dat ik een 2021 game speelde. En zo te horen nog steeds niet goed werkt.
AoE 4 heeft een 81 op metacritic. Het is toch een goed ding dat ze de tijd nemen voor een goede fix? Een beetje zuur wel?
Pijnlijk. Forge is DE feature waardoor mensen nog zo actief zijn in MCC, en met een nog grotere diepgang dan in Halo 5 kan het voor halo infinite doen wat modding voor games als counterstrike/tf2 doet op vlak van langdurige player retention.
Jongens, beetje jammer dit. Halo Infinite is echt fantastisch, maar de hoeveelheid content is nu echt heel karig. Multiplayer maps die ken je wel na een paar uur, vroeger had je daar genoeg afwisseling door alle community content die erbij werd gegooid. Nu nog langer wachten voor deze essentiële updates en het grootste deel van de playerbase is al z'n interesse verloren. Dit is digital suicide voor Halo. Ik sympathiseer wel met al die developers die overuren draaien, maar laat ze er dan nog wat meer geld tegenaan gooien. Moet wel lukken met die criminele prijzen in de cosmetics store.
343i is echt een grote puinhoop geworden. Hoogtijd dat er met een bezem eens flink door de directie en management lagen wordt gegaan.

Ze willen van Halo Infinite een liveservice-stijl game maken voor de komende tien jaar. Echter zijn ze niet in staat om vlot updates te leveren (zelfs een patch voor het correct uitlijnen van armor elementen duurt maanden).

Het contrast met Halo 5 is enorm. Binnen het eerste (half) jaar na release had H5 game al meerdere content en bugfix updates, en dat terwijl de game met meer content was uitgebracht dan Halo Infinite met flink minder ontwikkeltijd.

[Reactie gewijzigd door Caayn op 25 juli 2024 10:11]

De bijna 70 miljard die MS voor Activision-Blizzard wilt betalen kan ook geïnterpreteerd worden als een gebrek aan vertrouwen in ‘hun eigen’ studio’s. MS weet dat de Halo en Gears of war - fabrieken die ze specifiek voor dit doel opgericht hebben, nog nooit in staat geweest zijn om een titel te produceren die van GOTY-kaliber is.
Halo Infinite is absoluut een goed product, maar MS heeft er niet een miljard ingestopt om een goed product te krijgen, ze hoopten dat ze Halo terug naar de legendarische status konden krijgen.
Bij 343 industries zijn al belangrijke mensen weggelopen. Maar het laat gewoon zien dat zelfs al het geld in de wereld, niet voldoende is om een fantastisch spel te produceren. Er ontbreekt duidelijk iets. Maar wat men niet heeft, kan men altijd proberen te kopen natuurlijk.

Wat dit nieuws betreft; het is geen verassing. De hoop is dat MS wanneer de acquisities doorgaan, hun bestaande teams kan aanvullen met het juiste talent of leiding. Dan komt er wellicht weer een halo op de markt zonder jaren uitstel, en zonder ontbrekende voor de serie essentiële onderdelen.
Niet helemaal af is onvermijdelijk:
  • je moet op een gegeven moment uitbrengen anders: Duke Nukem For(n)ever.
  • Complexiteit van games neemt telkens toe
  • 'Over-the-air' updates zijn veel gemakkelijk dan tijdens de fysieke media fase
  • Concurrentie is toegenomen (ook binnen de genres)
(en ja: ik vind het ook bijzonder jammer dat bijv. co-op ontbreekt... :O )

En ook al is het een marketing truc - de multiplayer was/is gratis. Dat is natuurlijk wel weer leuk voor velen.
Dat is ook wel de beste reclame; 'gratis proefmonster' :Y)
Sorry, maar al gee co-op lever bij launch, tot daar aan toe.
Maar dan ook nog eens vertragen zoals alles nu vertraagd word.

Dit word dikke doeidoei, naar deze franchise.
Hebben ze eindelijk weer een goede installment, gaan ze het hiermee en een stroeven multiplayer progressie launch toch echt verpesten.
Ben t wel eens dat de launch een zootje was met de multiplayer maar de franchise gedag zeggen gaat me wel ver. De gameplay is geweldig en de campaign ook
Game-management anno 2022. Gooi een visie op tafel die haaks staat op je potentiele markt, bouw er om heen 'iets', en stuur uit wat af is. Hopelijk heb je genoeg credits opgebouwd om die tijd erna de overige toegezegde zut te bouwen.

343 kan er nog redelijk mee weg komen omdat ze wel een zeer nette game hebben neergezet, CDPR kon dat wat minder door .. nouja, mindere kwaliteit. Dice.. tja, als je zelfs op deze manier een nog slechtere game weet neer te zetten en je gaat er vervolgens nog 5 maanden aan besteden om er iets van te maken, slechtste voorbeeld van de klas.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.