Details over Halo Infinite Forge-modus met scripting-functies lekken uit

Er zijn details, afbeeldingen en video's van de Forge-modus uit Halo Infinite uitgelekt. Daaruit blijkt dat de Forge-modus onder andere geavanceerde scripting-functies krijgt, waarmee spelers nieuwe spelmodi kunnen creëren.

Details en video's over de Halo Infinite Forge-modus werden op Twitter gepubliceerd door HaloNoticiasMX. Uit de leaks blijkt dat de komende Halo-titel een Forge-modus met een 'node-editor' krijgt, die doen denken aan de Blueprint-scriptmethode van Unreal Engine. Via deze editor kunnen gebruikers verschillende aspecten van de game aanpassen, om zo nieuwe spelmodi en minigames te creëren.

In voorgaande Halo-games diende de feature meer als mapeditor met meer beperkte scripting-functies, waarmee spelers bijvoorbeeld objecten konden laten verschijnen op specifieke tijdstippen, schrijft ook Windows Central. In Halo Infinite zou de functie meer geavanceerde scripting-mogelijkheden krijgen. Daarmee kunnen spelers via de node-editor onder andere gebeurtenissen scripten die invloed hebben op de spelers, objecten, voertuigen en items. Spelers kunnen ook gebruikmaken van timers, winvoorwaarden en 'triggers'.

Halo Infinite verschijnt op 8 december, na meermaals te zijn uitgesteld. De Forge-modus komt echter niet direct bij release beschikbaar. Ontwikkelaar 343 Industries gaf eerder aan dat het bedrijf zich focust op de singleplayercampagne en de multiplayermodus. Een co-op-functie voor de campagne staat in de planning voor drie maanden na release, en nog eens drie maanden later moet Forge verschijnen. De game verschijnt voor Windows, Xbox One, en Xbox Series X en S. De multiplayer van het spel wordt free-to-play.

De uitgelekte node-editor in Halo Infinite Forge. Afbeelding via HaloNoticiasMX op Twitter

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

09-10-2021 • 11:23

29

Lees meer

Reacties (29)

29
28
12
5
0
10
Wijzig sortering
Kijk, en daarom moeten mensen niet zo zeuren dat forge en coop in Halo is uitgesteld. Beide worden waarschijnlijk zo veel geavanceerder dan de standaard forge en coop die we sinds tijden kennen.

Voor forge zal dit scripting zijn, en misschien AI scripting en triggers. Daarmee zou je dus de tools hebben om zelf een campaign in elkaar te timmeren, wat nu alleen nog maar mogelijk is in Halo Combat Evolved Costum edition (en ook daar moet je behoorlijk creatief zijn om alles te laten werken).

Coop zal wss ook wel wat meer zijn dan 2 masterchiefs in campaign. Advanced challanges? Coop reworked puzzels? Noem het maar op?
Co-op is gewoon moeilijker voor een semi open world game, dat is een video door een maker uitgelegd. Hij sprak over progressie en save points voor spelers in een open wereld wel even anders waren dan een linieare map. Gezien ze alles in Infinty, halo 2.0 is. Ga ik er ook vanuit dat co-op ook wel wat extra liefde krijgt. Muliplayer, forge etc krijgen het ook. Blij geweest met het uitstellen, en als dit elk seizoen ingame wat extras toevoegd prima. Co-op seizoen 2, en Forge seizoen 3. Extra tijd is altijd een beter product. Ik vermaak mij wel met muliplayer en singleplayer. Er is al genoeg aan te passen in multiplayer custom games en training mode. In de beta zelf al iedereen met 200% gravity en swords only gedaan, je kon echt al veel aanpassen. Dat gaf mij al extra vertrouwen in Forge. En nu dit nieuws!

Wie weet kunnen we AI marines toevoegen, om een beetje Arma 3 missies te kunnen maken. Battlefield is ook met zoiets bezig. Leuke tijd voor creatieve gamers!

Zoiets simpels als terrorist hunt in Rainbow six Vegas, zo chill als je ff lekker wilt schieten zonder sweatlords. Begrijp me niet verkeerd, op t randje zitten is leuk, maar bvb bij cod skill based matchmaking gaat mij echt te ver. Ik speel het echt nooit meer, daar zou custom games of unranked echt wel weer spelers zoals mij aantrekken. Elk potje 4 a 5 kd meta wapens elk rondje is niet meer leuk elke dag. Ook heel fijn is dat de season pass niet weg gaat bij Halo. Niks is zo vervelend dat je dingen mist omdat je niet alles kan unlocken omdat je een leven naast gamen hebt. Waar je wel voor betaald hebt. Al vind ik de xp via challenges alleen halen weer wat minder in Halo. Maar daar zijn ze ook al aan het werken na de spelers dat aan hebben gegeven.
343 is goed bezig met deze Halo. Goed dat ze the Banished als vijand hebben gekozen, super vette lore en design mogelijkheden. Ik kan niet wachten tot 8 december!
Je mag prima zeuren, wij hebben de release datum niet gekozen of het moment van aankondiging.

Dat je daarna bakzeil moet halen als fabrikant en het spel moet uitstellen is niet ons probleem natuurlijk, zij creëren zelf een vraag en kunnen het daarna niet inlossen. Dat zoiets teleurstellend werkt is natuurlijk niet zo gek.
Een tijdframe aangeven wanneer een product klaar is lijkt niet iets heel makkelijks te zijn. Beter langer werken tot het af is niet? Het zijn nou niet echt makkelijke dingen games ontwikkelen, wat ook nog eens moeilijker is geworden door het hele corona gebeuren. Of heb je liever een slechter product voor je geld? Lijkt mij dat je dan meer teleurgesteld bent ofniet? Denk dat de ontwikkelaar wel eens goed nadenkt over die 2 mogelijkheden. Het imago verkloten zoals bij Cyberpunk is ook niet heel handig.

Er zit een groot gat tussen het jammer vinden omdat je nog niet kan spelen, en entitled zijn...
Het maakt mij niet zoveel uit om eerlijk te zijn, maar om het nu zeuren te noemen vind ik wat gemakkelijk. Het is een zelf gecreëerd probleem. Gamestudio's willen graag over de tong gaan om hype te creëren, dat is prima maar dat heeft ook een schaduwzijde als je de mensen die op je product zitten te wachten moet teleurstellen.

Komt bij dat het nu niet echt een indie studio is en het drama van de eerste onthulling ook zelf gecreëerd is.

Mensen mogen wel wat kritischer op de gamesindustrie zijn.
Kritisch zijn mag zeker, dat is juist goed imho. Maar 343 heeft niet eerder een game uitgesteld. 343 heeft altijd gezegd dat de game op oude xbox hardware zou draaien, dat is de hype die studio zogenaamd heeft gemaakt? De hype dat t spel beter moest uitzien kwam niet door 343. De reveal werd juist kritsch ontvangen waardoor het uitstel is gekomen. De mensen wilden een beter product. Dus in dit geval is uitstel juist goed, vandaar dat er niet "gezeurt" moet worden.

Het is ook makkelijk om gamestudios, uitstellen etc over één kam te scheren.
343 luisterd tenminste, doet al jaren pre-flight builds... Dat de game studio problemen heeft is al lang duidelijk. Een nieuwe engine ontwikkelen was niet makkelijk met de turn over wat de studio had. Dat het een zelf gecreerd probleem is vindt ik wat makkelijk. Gezien de laatste tijd toch echt veel uitstel is geweest. Wat elke nieuwe gen normaal is, maar nu toch echt wel wat meer met corona.

Over het algemeen geef ik je punten groot gelijk, alleen in dit geval vind ik niet dat 343 heeft liggen hypen. Plus uitstellen was hier echt wel op zijn plaats. Cyberpunk hoeven ze niet na te gaan.

Gewoon iets simpels als de game op al die verschillende xboxen te laten draaien lijkt mij toch wel ingewikkeld ontwerpen. Zoals the master chief collection... Ingewikkeld werk voor een "nieuwe" studio. Begrijp mij niet verkeerd. Er zijn genoeg studios die beter zijn, maar ook die hard falen en gewoon hun product uitbrengen.

Ik ben juist van mening dat 343 echt wel wat goodwill heeft verdient door al hun keuzes de laatste tijd. En niet vergeleken moet worden met de slechtere die zeker die klote dingen uithalen die jij zei. My two cents, that's all...
Maar misschien als je dit spel co-op over 10 jaar wilt spelen kan dat niet omdat de servers en de updates/patches down zijn omdat er een nieuwe(re) Halo uit is.
Prima dat het allemaal een stuk uitgebreider wordt, niks mis mee.

Maar waarom mogen we niet zeuren dat het er niet is bij release? 343 maakt toch de planning?
Waarschijnlijk zou het sowieso niet op release uitgekomen zijn. Dus is het zinloos daar over te zeuren.
Ja maar dan klopt de release date toch niet, als je halve games uitbrengt?
Lijkt mij zeer interessant dus waarom niet nog eens een 6 maanden uitstellen en gelijk de volledige ervaring bieden vanaf Day 1 ?

[Reactie gewijzigd door Tri Force op 23 juli 2024 16:50]

Om het spel in de winkel te hebben liggen voor de feestdagen, met het single player gedeelte (als het goed is) wel af.
Je krijgt nu de volledige single player ervaring vanaf dag 1 en dat is waar ik persoonlijk de Halo games voor speel. Ik ben dus blij dat het niet nog 6 maanden wordt uitgesteld.
Niet volledig toch? Want co-op zit er nog niet in op launch. En dat is toch wel een belangrijk aspect van de campaign vind ik.
Co-op is zeker een leuk onderdeel van de Halo ervaring, maar een beetje een grijs gebied. Het is de campaign, maar technisch natuurlijk multiplayer. Ik speel meestal eerst de single player campaign een keer om het verhaal goed mee te krijgen en ren er daarna een paar keer met vrienden doorheen voor de lol.
Co-op tel ik inderdaad ook mee als onderdeel van de singleplayer. De nodige Halo games heb ik de eerste keer samen met een vriend(en) uitgespeeld, samen het verhaal tegelijkertijd meemaken heeft iets. Speculeren over wat er gaat gebeuren, samen nieuwe tactieken bedenken, de wereld ontdekken, etc.

[Reactie gewijzigd door Caayn op 23 juli 2024 16:50]

Mee eens [dat co-op onderdeel is van de campaign - niet zozeer singleplayer als term - maar we bedoelen hetzelfde denk ik]. Want juist dat is heel bijzonder. Een beetje wat bij MMORPG ook gebeurt als een groepje een nieuwe challenge aangaat denk ik. Je maakt het dan samen mee.
En dat het weer een stuk complexer, snap ik ook wel. Ik zou het zelfs niet erg vinden om met meerdere xboxen co-op te moeten doen (misschien zelfs wel beter qua view). Wel kostbaarder natuurlijk als het in 1 huishouden dient te gebeuren.

Maar vooral bij Halo is de campaign toch een uiterst mooi verhaal geweest. Niet zoals vele andere games die wel een campaign hebben; "ga naar locatie A -> onderweg minor enemies -> ontmoet boss A -> ga naar locatie B -> enz."

Natuurlijk is het leuk als deze bosses zelf voor variatie zorgen maar verhaal technisch is het wat simplistisch.
campaign is voor mij nog altijd singleplay. coop hoort bij multiplay.
Niet volledig toch? Want co-op zit er nog niet in op launch. En dat is toch wel een belangrijk aspect van de campaign vind ik.
Nee voor mij is ook de singeplayer gedeelte het belangrijks in een Halo game, ik heb ze allemaal achterelkaar gespeeld in singleplayer, en was heel goed, vooral Halo 2: Anniversary was erg goed, en als je singeplayer gespeeld heb kan je altijd nog co-op doen wanneer die uit komt later.
Tja, wen er maar aan dat je in de toekomst heel weinig games uit het verleden nog kunt spelen. Bijna alles is online tegenwoordig, ook single player games.
Gaaf... Halo custom games is mijn favoriete modus in MCC dus hopelijk tilt dit het tot weer een nieuw niveau :)
Inderdaad een 6 maanden eerder zal voor diegene die op de nieuwe HALO wacht veel uitmaken maar het afgelopen jaar was men niet positief over Infinite en sommige zullen opzoek gaan naar redens om een spel af te schrijven zoals bugz & glitches maar ook content.. dus moelijke situatie of de spelers extra laten wachten of later de volledige ervaring bieden.
Content is de singleplayer de multiplayer is free to play en de forge editor is het toetje.. er werken een x aantal mensen die een x aantal uur werk kunnen neerzetten. Soms moet je even wachten..
Inderdaad maar door dit nieuws heb ik juist interesse in Infinite terwijl ik weleens een Halo spel heb gespeeld ben ik nooit echt fan geweest van de serie maar een HALO die je continue kan aanpassen en delen dat klinkt interessant.
Des te meer ben je eerst zoet met de singleplayer om überhaupt een gevoel te krijgen welk soort spel je wilt aanpassen lijkt mij..
Sommige Youtubers of Reviewers interesseert het werkelijke spel niets en gebruiken alles om een spel af te kraken maar inderdaad en Infinite zal ook wel op de Gamepass komen dus ben benieuwd naar mijn eigen ervaring en dat is het enige wat telt.
Inderdaad voor de feestmaanden in de schappen. Coöp, de reden waarom ik dit spel zou kopen nog niet. Forge klinkt leuk, maar zegt niets over het finale product, kan nog veel veranderen in 6mnd+. Ik ben bang dat ze de hype, hoe halo was, niet kunnen waarmaken. Halo 5 vond ik ook al een deceptie van jewelste.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.