Servers van Halo-games voor Xbox 360 gaan vanaf 13 januari 2022 offline

De servers van Halo: Reach, Halo 3, Halo 3: ODST, Halo 4, Halo: Combat Evolved Anniversary, Halo: Spartan Assault en Halo Wars op de Xbox 360 gaan vanaf 13 januari 2022 offline. Dat is een maand later dan eerder werd gecommuniceerd.

Volgens de Halo Waypoint-blogpost worden de servers van de oudere games gesloten zodat 343 Industries zich volledig kan focussen op 'de toekomst van Halo'. De ontwikkelaar benadrukt dat de games zelf speelbaar blijven, maar dat de online functionaliteiten ontoegankelijk worden.

De blogpost is van december vorig jaar, maar eerder werd vermeld dat de Halo-servers op z'n laatst december 2021 offline zouden gaan. Met de nieuwe update van het bericht is dat dus een maand opgeschoven. Ook wordt nu voor het eerst een concrete datum vermeld.

De games binnen Halo: The Master Chief Collection behouden hun online functionaliteiten, waardoor de remasters van Halo: Reach, Halo 3, Halo 3: ODST, Halo 4 en Halo: Combat Evolved Anniversary nog wel online gespeeld kunnen worden. Halo: Spartan Assault en Halo Wars zitten niet in de verzameling en kunnen vanaf 13 januari dus helemaal niet meer online.

Maandag werd voor het eerst sinds een jaar gameplay getoond van de campagne van de aankomende game Halo Infinite. Die game komt op 8 december uit en bevat, naast de betaalde campagne, een free-to-play multiplayermodus.

Halo
Lijst met spelfuncties die vanaf 13 januari niet meer beschikbaar zijn in de Halo-games voor de Xbox 360

Door Kevin Krikhaar

Redacteur

26-10-2021 • 10:08

50

Reacties (50)

Sorteer op:

Weergave:

Bij zo'n nieuwsbericht komen alleen maar vraagtekens:
- hoeveel spelers spelen dit nog?
- hoeveel servers draaien er 24u/p/d?
- hoeveel personeel/onderhoud heeft zoiets nodig?
- zou een community zo'n server zelf in de lucht kunnen houden?

Zou toch machtig mooi zijn als zo'n bedrijf dan, aan het einde van de levenscyclus, de sourcecode van de server openbaar zou maken.
Je kan zelf geen matchmaking servers hosten voor de Xbox.
Waar is toch die tijd naar toe dat we gewoon zelf een dedicated server konden draaien
Die tijd komt met Halo Infinite toch weer een beetje terug, aangezien je een eigen local cross-platform server kan hosten. :) Is dan dus wel voor een LAN-party, dus waarschijnlijk nog niet helemaal wat je in gedachten had.
Het oude bekende Hamachi zou dit kunnen omzeilen maar ik heb geen idee of dat nog net zo'n eenvoudig stukje software was als zo'n 10 jaar terug.
Heb het zelf nog niet gebruikt maar wanneer ik de kans krijg lijkt dit me een mooie oplossing.

https://www.zerotier.com/
Mee eens ik lees hier niets anders dan

Ow wat geweldig zoveel jaar de server up and running

Ik denk dan al snel ja maar JIJ kiest voor die centraal gehostedte oplossing

Dat dat voordeel mee zich meebrengt vooral voor de macht die je over een spel hebt, de pay2win-elementen die je waar nodig kunt toevoegen etc is wel duidelijk

Maar ergens wil je dan als koper toch ook gewoon over 5 jaar nog eens een avondje oldskool kunnen gamen? Met je vrienden

Is het dan echt zo moeilijk om na de economische levensduur een host@home patch uit te brengen?

[Reactie gewijzigd door i-chat op 23 juli 2024 18:21]

Ja, ik weet nog dat mijn Linux bak een uptime had van meer dan 1000 dagen geweldige tijden waren dat.
Dat is al zo lang weg dat de huidige generatie geen idee heeft wat de definitie van een dedicated server is. Voor hun betekend dat een server of instance die je maandelijks kunt huren. Bijna alle publishers (Bethesda e.d.) gebruiken de woorden "dedicated servers" verkeerd.

Maar doe mij inderdaad de privately home hosted dedicated servers maar weer, met de oude vertrouwde server browser. Heb je ook geen matchmaking nodig die toch nooit werkt, want skill zoekt skill op.
Ja ! jammer dat de jeugd zich niet verdiept wat al dien allemaal al mogelijk was.
Maar zo zie ik in IT wereld meer vooruitgangen die eigenlijk helemaal niet zo leuk zijn en waar het alleen nog maar draait om geld te verdienen en abonnementen te verkopen.

[Reactie gewijzigd door Insomnia1988 op 23 juli 2024 18:21]

Maar doe mij inderdaad de privately home hosted dedicated servers maar weer, met de oude vertrouwde server browser. Heb je ook geen matchmaking nodig die toch nooit werkt, want skill zoekt skill op.
ALs ik daar aan denk springt meteen MoHAA & Call of Duty FDNL server in het hoofd, zeer leuke community en goeie admins. Menig uurtje doorgebracht.
FDNL
Da's een naam die ik al heel lang niet meer gezien heb :o Volgens mij was de FDNL ook rood-wit-blauw in de server browser (van Call of Duty teminste).
Ik vind dit ook jammer, wij hadden met vriendengroep altijd eigen server met verschillende mods e.d. voor verschillende games en maakten zelf ook wel eens wat mods of custom packs voor deze games (voornamelijk wolfenstein). In nieuwe games is dit helaas bijna niet meer mogelijk. Troll gehalte met dit soort dingen is toch wel vaak een must bij ons in games als we het lang willen spelen
Ik speel zelf nog Unreal Tournament 1999 en 2004 met een aantal vrienden waarbij we nog steeds zelf onze eigen server hosten. 8-)
Nog steeds servers online voor xbox 360? Wow!
Dit is precies wat ik dacht.
Maar het komt denk ik doordat de Xbox 360 games gewoon op de Xbox One te spelen zijn.
Ben wel benieuwd hoeveel actieve spelers er nog waren op de servers.
Zolang mensen het nog spelen en het rendabel is blijven de servers online. Bij de ps3 en xbox 360 zijn nog aardig wat servers online. Meeste COD games zijn ook nog steeds online te spelen. Maar ook far cry 3 bijvoorbeeld. Gta 5 en max payne 3 zijn ook nog steeds online. Alleen laatstgenoemde gaan helaas einde van het jaar ook offline.
Max Payne 3 een online game? Hoe werkt dat dan met de slomo's als met je met meerdere spelers in een game zit?
Jup, online multiplayer. Inclusief de slomo's, erg vermakelijke game. Als iemand een slow down doet dan zie jij dat zelf niet direct.
De servers van GTA 5 Online draaien nog als de volgende generatie consoles er is!
De ps3/xbox 360 servers van gta5 gaan einde van het jaar down.
8.5 tot 14 jaar support is niet verkeerd!
Ben benieuwd hoeveel verkeer deze servers nog krijgen. Lijkt me dat alle hardleerse halo fans al lang op de MCC versies overgeschakeld zijn.
Die zijn nu massaal achievements aan het hunten in deze games. Er is terug meer activiteit door mensen die toch nog hun laatste (online) achievements willen halen. En best veel mensen die enkel een 360 hebben.
Dat is wel enorm verrassend dat er nog steeds servers gehost worden zoveel jaar na datum.
Spijtig dat het artikel geen cijfers heeft omtrent het aantal actieve spelers op die servers. Had erg interessant geweest om nog is te zien! Nooit grote shooter fan geweest op consoles maar met Halo 3 heb ik me enorm vermaakt op men 360!

Ik snap de appeal wel, ik grijp tegenwoordig ook meer en meer terug naar de oude shooters. Tegenwoordig is het allemaal gulag, skills, perk, specialist crap. Vroeger lekker rechtoe, rechtaan knallen en iedereen gelijke wapens. De skillgap games zijn helaas niet meer populair hedendage.

[Reactie gewijzigd door JacobsT op 23 juli 2024 18:21]

Kijk eens naar SplitGate, oldskool shooter gemengd met Portal; ik vermaak me er met enige regelmaat prima mee!
Eens. Het enige wat je vrijspeelt naarmate je vaker speelt, zijn andere game modes. Split speelt ook gewoon heel lekker
Het zou Microsoft sieren om de services achter deze games vrij te geven. Zo zouden mensen alsnog hun eigen server kunnen hosten! :)
Maar dan gaan die mensen misschien wel geen nieuwe Halo kopen om die online te spelen. Dus minder inkomsten en meer kosten om die servers te laten draaien van mensen die geen geld (meer) opleveren.
De kleine portie mensen die zelf een server gaan hosten, of een hosting provider zoeken om op te kunnen spelen, is insignificant voor een grote release als Halo. Bovendien zie ik een groot deel van de capabele mensen die een server kunnen hosten alsnog ook de nieuwe game kopen.
En toch doet elk bedrijf dit keer op keer weer.
Minder kosten is minder kosten. Meer winst is meer winst.
Het is puur een kosten kwestie van het in leven houden, en het omschrijven van de server code zodat deze ge-opensourced kan wordne. Vooral dat laatste is waar de meeste studios geen kosten aan willen hebben, waarschijnlijk ook omdat de meeste kennis van die server inmiddels niet meer aanwezig is.

Het "minder verkopen van toekomstige games" is niet het argument.
Nee maar wel onderdeel van.
Vind het wel netjes dat ze het zo wie zo na de feestdagen pas doen, maar vooral netjes dat ze de severs zo lang online gehouden hebben voor Xbox 360 games, kan je van sommige uitgevers niet zeggen.
Ik vraag me af of weer een herhaling krijgen van de 1ste Halo. Toen draaide die servers nog weken langer door omdat spelers weigerde uit te loggen. Zou zoiets nog steeds kunnen?
Je bedoeld Halo 2 ;) Halo CE/1 heeft nooit officieel Xbox Live ondersteuning gehad.

Daar werd Xbox Live in zijn geheel uitgeschakeld voor de originele Xbox.

Edit:
nieuws: Microsoft sluit Xbox Live voor originele Xbox op 15 april
nieuws: Fans houden Xbox-game Halo 2 online in leven

[Reactie gewijzigd door Caayn op 23 juli 2024 18:21]

Halo 2 op de originele Xbox kende een interessanter afscheid. De server was nog live zolang er nog mensen ingelogd waren. En kleine groep mensen heeft op deze manier het nog een tijdje kunnen uitstellen. Jammer dat zoiets nu niet ook kan worden geprobeerd.
De Halo Reach en Halo 4 servers zijn alleszins niks meer waard. Erg buggy, regelmatig vallen ze eens weg. Die van Reach soms weken aan een stuk (ze beantwoorden wel nog van support als je dit meld overigens).
Die van Halo 3 erg stabiel en geen problemen mee.
Lange tijd gehad dacht ik maar zo veel plezier van gehad :)
De homebrew en retro community zal wel een oplossing vinden om oude consoles nog online te houden met oude spelletjes. De eerste generatie Xbox borduurt ook voort en je kan nog steeds oude Xbox live titels op het internet spelen. Kijk maar naar de Wii en Wii u van Nintendo. Het YouTube kanaal van MVG maakt je wel wijzer hoe je een oude console weer nieuw leven in blaast. :9

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.