343 Industries wordt omgedoopt tot Halo Studios. De Halo-ontwikkelaar zal de Unreal Engine 5 gebruiken in plaats van de eigen Slipspace Engine om toekomstige Halo-spellen te maken. Het team deelde ook beelden van een onderzoeksproject dat gemaakt werd in UE 5.
Enkele leidinggevenden van Halo Studios zeggen op Xbox Wire dat de overstap naar Unreal Engine 5 voor een efficiënter ontwikkelproces moet zorgen. De ontwikkelaar zou zijn huidige werknemers namelijk niet meer in hoeven te zetten om de Slipspace Engine te onderhouden en zou via de Unreal Engine nog beter kunnen inspelen op de veranderde consumptiegewoonten van gamers, die naar verluidt steeds vaker opmerken hoe lang het duurt voordat een nieuwe game verschijnt.
Artdirector Chris Matthews wijst erop dat sommige onderdelen van de Slipspace Engine al bijna 25 jaar oud zijn. Hij treedt niet in detail, maar zegt dat de Unreal Engine over aspecten beschikt die niet beschikbaar zijn voor de Slipspace Engine. Als Halo Studios deze features zelf zou moeten ontwikkelen, zou dat naar verluidt heel wat tijd en middelen kosten. Matthews verwijst specifiek naar Nanite en Lumen en zegt dat Halo Studios ook geïnteresseerd is in het maken van grotere spelwerelden.
De Unreal Engine zou ook voordelen bieden tijdens het wervingsproces van nieuwe werknemers. Nieuwe werkkrachten kunnen immers sneller ingezet worden als ze al eerdere werkervaring hebben met Unreal Engine. Halo Studios heeft geen nieuwe games aangekondigd, maar toont wel beelden van onderzoeksproject Foundry, waaronder screenshots en een video. In dat project werden de mogelijkheden van Unreal Engine 5 in combinatie met de Halo-franchise onderzocht.