Check alle échte Black Friday-deals Ook zo moe van nepaanbiedingen? Wij laten alleen échte deals zien

Halo Infinite krijgt geen nieuwe contentupdates meer

Halo Infinite krijgt na deze maand geen nieuwe content meer. Operation: Infinite wordt op 18 november de laatste grote update voor de firstpersonshooter. Halo Infinite heeft in totaal vier jaar lang updates ontvangen.

Ontwikkelaar Halo Studios zegt dat het hele team zich moet focussen op de ontwikkeling van 'meerdere' nieuwe Halo-games, waaronder de onlangs aangekondigde Combat Evolved-remake, waardoor er geen nieuwe contentupdates meer gepland staan voor Halo Infinite. Wel blijven de dagelijkse en wekelijkse challenges rouleren, evenals de ranked seizoenen.

Halo Infinite verscheen eind 2021 en is dus vier jaar lang voorzien van updates. In een interview met IGN uit 2020 gaf de toenmalige director van Halo Infinite, Chris Lee, aan dat het de bedoeling was dat de game tien jaar lang zou worden ondersteund. In 2024 werd er al afgestapt van het seizoensmodel van Halo Infinite, zodat het team meer tijd zou hebben voor nieuwe projecten. De seizoenen werden vervangen door Operations. Deze updates waren frequenter, maar per update werd er minder content toegevoegd.

Door Kevin Krikhaar

Redacteur

08-11-2025 • 11:30

52

Reacties (52)

Sorteer op:

Weergave:

Dit is waarom stop killing games zo belangrijk is; als een bedrijf na 4 jaar geen updates meer geeft terwijl je er wel voor betaald hebt dan zouden de ontwikkelaars er niet zomaar mee weg kunnen komen.


Ik adviseer iedereen om de petitie te tekenen:

https://www.stopkillinggames.com/
Eerst en vooral is dat helemaal niet wat SKG voor is, dat gaat over de beschikbaarheid van live services in games die onspeelbaar worden als ontwikkelaars de stekker eruit trekken. Halo Infinite blijft gewoon volledig speelbaar.

Ten tweede heeft Halo Studios nooit belooft dat Halo Infinite 10 jaar updates zou krijgen. Ze hebben gezegd dat Infinite "the start of the next ten years for Halo". That's it. Ze hebben daarbij ook nog heel expliciet gezegd dat ze niet bedoelen dat het een live service game wordt die constant updates zou krijgen. Dat gezegd hebbende, ze hebben ook gezegd dat dit de laatste grote update was en dat - in tegenstelling tot wat dit artikel beweert - er wel degelijk nog content updates zullen volgen.
Dat initiatief is al maanden geleden gesloten, we wachten nu op de uitkomst.

En Halo Infinite is nog gewoon speelbaar, dus er is niets aan de hand.

Daarnaast, mocht er een wet komen vallen alle games voor die datum buiten de boot.

[Reactie gewijzigd door TheDeeGee op 9 november 2025 11:58]

De VK heeft het voorstel al afgewezen. De vergadering is geweest en de conclusie was dat games nooit bezit zijn geweest dus dat er ook niks hoeft te veranderen.

De verwachtingen zijn daardoor niet hoog voor wat betreft de EU; de relevante wetten op basis waarvan het VK het heeft afgewezen zijn namelijk vrijwel identiek.
Was wel te verwachten, ik had er al geen hoop voor, maar toch mijn best gedaan om mensen te laten signen.

Niet geschoten is altijd mis :)

[Reactie gewijzigd door TheDeeGee op 9 november 2025 11:57]

Dan heb je het initiatief niet begrepen. Dat gaat erom dat indien een game offline wordt gehaald, men een optie zou moeten bieden voor consumenten om zelf de boel te kunnen onderhouden.

dat er geen nieuwe content updates meer komen heeft daar niets mee te maken.
Daar gaat het met deze game helemaal niet over. Je kan de game nog steeds gewoon spelen…
Maar er is wel geadverteerd met 10 jaar lang nieuwe content, als ze daar vanaf stappen eenzijdig zou je de koop moeten kunnen ontbinden.

Ik ging uit van wat in het artikel stond, maar schijnbaar is het in dit geval een stuk genuanceerder afgaande op de quote die @Wolfos brengt.

[Reactie gewijzigd door svenk91 op 8 november 2025 13:36]

Ik zou zeggen, begin een rechtzaak en kijk hoever je komt :+

Het is hooguit vals adverteren, waar een bekeuring op staat. Maar ook dat ga je niet hard krijgen want het gaat om de volgende zin in een interview;
It’s really about creating Halo Infinite as the start of the next ten years for Halo and then building that as we go with our fans and community.”
Daar vallen eigenlijk geen beloftes uit op te maken.
Deze quote kende ik wel, maar ik was verbaasd in dit artikel te lezen dat het spel '10 jaar updates' zou krijgen. Zo had ik het nooit begrepen. Voelt als zo'n hardnekkige media-interpretatie zoals met 'Windows 10 is de laatste Windows versie'. Ongeacht of het ooit zo gezegd of bedoeld is geweest, de praktijk laat een ander beeld zien en vasthouden aan die eerdere opvatting heeft weinig zin. Een marketing afdeling gaat zoiets in ieder geval nooit goedkeuren, je moet gewoon geregeld met iets nieuws komen om interessant te blijven.

Los daarvan ben ik ook wel weer toe aan een nieuwe Halo game, en die remaster/remake van de eerste kijk ik ook erg naar uit :*)
Ja, ik zag het ook een aantal keer zo geïnterpreteerd worden. Ik moest drie keer doorklikken naar de bron voordat ik het daadwerkelijke interview vond. Ik neem aan dat ze wel van plan waren om tien jaar te updaten, maarja - plannen veranderen.
Tjah, denk dat we dat station na Destiny wel voorbij zijn.
Aangezien de multiplayer gratis is/was valt er volgens mij niet heel veel te ontbinden.
Is dat een harde belofte geweest dan expliciet enkel voor deze game? Immers als ik de quite van @Wolfos zo lees, is daar geen enkele belofte voor 10 jaar lang nieuwe content voor deze game uit af te leiden. Enkel dat het de start is van de volgende 10 jaar in de Halo franchise, niet dat ze 10 jaar lang content voor deze game gaan ontwikkelen.
Elk jaar een nieuwe skin!
Het is om het even of dat klopt, maar is de game daardoor niet meer speelbaar? Nee, je kunt Halo Infinite gewoon blijven spelen, ook offline.

'Stop Killing Games' gaat om protest tegen uitgevers die stoppen met live services waardoor games ineens helemaal niet meer werken, ook offline niet.

Iets met klok en klepel.
en stel dat er ooit een stop killing games zou komen, denk je dat het nog steeds aan dezelfde prijzen zal zijn? Dat ze het niet gaan doorrekenen de extra support? Ik zou als uitgever er gewoon een houdbaarheidsdatum op zetten
De uitgever/ontwikkelaar hoeft helemaal geen extra support te geven.

Het hele doel van Stop Killing Games is dat games speelbaar blijven. Bijvoorbeeld door de community de optie te geven zelf servers te hosten. Of een online only game zo achter laten dat het speelbaar blijft zonder internet.
Dus moeten ze wel iets extra's doen wat ze momenteel niet hoeven te doen.
Zorgen dat het blijft werken zonder internet
Infinite valt niet meer onder die wet mocht die eventueel door gaan.
Moeten ze ook doen bij toekomstige games. Is een extra service dat er moet uitgevoerd worden.

Ik zou mij indekken door gebruik te maken van houdbaarheiddatums en dergelijke.
Het spel is 4 jaar oud...en wss uitontwikkeld. Buiten het feit dat SKG hier niet voor bedoeld is , snap ik de devs wel. Op gegeven moment wil je ook door met wat nieuws.
Hallo, laat ze aub met rust. Deze devs kunnen veel beter aan andere titels werken dan een dood game wat bij lange na niet genoeg mensen meer speelt. Het feit dat ze het 4 jaar hebben volgehouden heb ik respect voor. Het was vanaf de eerste maand al duidelijk dat Halo Infinite niet het succes werd als wat ze hadden gehoopt. Ik vindt Stopkillinggames sws een beetje stom. Devs kiezen er niet graag voor om de stekker eruit te trekken. Maar als je niet anders kan doe je dat. Je kan mensen niet dwingen om eeuwig door te werken aan iets.
Je maakt een punt over updates die stoppen na 4 jaar? Dat is 4 jaar meer dan een hoop games ooit kregen. Vele games werden gewoon uitgebracht zoals ze zijn, en daar moest je het mee doen. Tegenwoordig is het makkelijk nog updates achteraf uit te brengen, maar vroeger kon dat niet eens, en is ook zeker niet nodig. Waar jij naar refereert heeft niks met support te maken maar met games die ineens helemaal niet meer speelbaar zijn omdat er ergens een digitale stekker uit wordt getrokken.
Bovendien was de multiplayer bij Halo Infinite gratis en is de campaign betaald. Weinig aan de hand.
Zo lang het gewoon speelbaar blijft is SKG niet aan de orde. Dit is zoals StarCraft 2 of andere oude games die geen updates meer krijgen maar nog steeds een actieve spelerbasis hebben
Ze killen toch niets ? Je kan de game gewoon blijven spelen.
Dit is waarom stop killing games zo belangrijk is; als een bedrijf na 4 jaar geen updates meer geeft terwijl je er wel voor betaald hebt dan zouden de ontwikkelaars er niet zomaar mee weg kunnen
Maar waar heb je dan voor betaald? Toegang tot Halo Infinite multiplayer is gewoon gratis. Daarnaast is het uiteindelijk de uitgever die het voor het zeggen heeft en bepaalt hoe lang een game updates blijft ontvangen.
Ik moet hem nog uitspelen. Ik heb geen haast. Visueel vond ik hem redelijk indrukwekkend, maar ik snap volledig dat ze met de overstap naar Unreal geen teams over twee titels willen uitsmeren. CDPR doet hetzelfde met hun Cyberpunk: het oorspronkelijke plan was enkele uitbreidingen maken, maar met de overstap naar Unreal heeft daar een streep onder gezet, en wellicht is dat wijzer ook.

Waar ik me met 343 meer druk om maak is dat ze niet helemaal lijken te snappen wat de originele drie fantastisch maakte, nog wat hun visuele keuzes waren.
Couch co-op of multiplayer :P
De overstap naar Unreal Engine wordt vooral gemaakt omdat het veel makkelijker is om developers te vinden die ermee bekend zijn dan om een eigen engine te ontwikkelen. Hierdoor kunnen developers direct aan de slag, zonder de gebruikelijke 2-3 maanden inwerktijd die nodig zijn om vertrouwd te raken met de tools en processen.
Dat hoor je me dan ook nergens ontkennen, maar je wil je engine engineers niet over twee totaal verschillende systemen uitsmeren maar het maximale uit een enkele engine weten te persen.
De overstap zal ongetwijfeld niet altijd vlekkeloos verlopen.

De ondersteuning voor Infinite was inmiddels beperkt tot het oplossen van bugs en het doorvoeren van kleine aanpassingen, aangezien ze al waren gestopt met het uitbrengen van seizoenen met nieuwe content en skins om de twee tot drie maanden.
Het zou mooi zijn als ze nu hun volledige team kunnen inzetten voor de Unreal-projecten.

Bij CD Projekt Red is het hele team, voor zover ik weet, al overgestapt op Unreal, en de laatste drie updates zijn uitgevoerd door het team van Virtuos, dat ook verantwoordelijk was voor de Switch 2-port.

[Reactie gewijzigd door mavadosh op 8 november 2025 13:43]

Men vergeet dat "vroeger" een game werd gereleased en daarnaa geen content meer voor uit kwam. Hooguit een patch om wat bugs te fixen als je niet te ver terug in de tijd gaat. En met Battlefield 1942 of de eerste Call of Duty zat er in een patch wel eens een nieuwe map, maar dat was altijd een verrassing; nooit een belofte.

Dat een game nu geen nieuwe content meer krijgt betekend echt niet het einde van het spel.
Daarom brachten ze vroeger expansion packs uit. Je betaalde toen 45 euro voor een volledige release, daarna kwamen expansion packs voor 20 a 30 euro, die gewoon vol content zaten.

Battlefield 1942 had je "Road to rome" en "Secret weapons of WW2". Die voegde nieuwe facties, wapens, mappen etc toe. Call of Duty 1 had ook expansion packs, United Offensive. Deze zat ook bomvol met content en zelfs een single-player verhaallijn. Ook Medal of Honor kreeg expansion packs.

Tegenwoordig zit in een update een enkele map, maar vol microtransacties. Waar je tegenwoordig geld moet uitgeven voor een cosmetische set, kreeg je vroeger een compleet nieuwe game toegevoegd aan een bestaande game.

Geef mij maar liever die oude tijd terug, waar je 20 a 30 euro moest uitgeven, maar je kreeg wel bijna een volledige game aan content voor terug. Dan zogenaamde "gratis" updates die een enkele map of wapen toegevoegd en de rest alleen bestaat uit grind of betaalde cosmetische dingen.

Battlefield 1942 + twee expansions was nog geen 100 euro samen toen ter tijd. Je kreeg wel 30 mappen voor terug, 59 voertuigen en talloze wapens en gadgets. Nu betaal je 70 tot 80 euro voor een basis game, die 9 mappen toevoegd, 8 voertuigen en wat wapens, lange grind of cosmetics die voor dezelfde prijs als expansion packs toen ter tijd koste.

[Reactie gewijzigd door Toonen1988 op 9 november 2025 13:12]

Het tegenovergestelde van infinite is finite. Halo Finite dus.
Fini betekent geëindigd.
En Finite betekent eindig.

[Reactie gewijzigd door Armselig op 10 november 2025 00:35]

En compensatie voor gebroken beloftes? :+
Wellicht dat ik de game nog een keer uitspeel voor de campaign. Destijds kort gespeeld omdat het vanaf release in Game Pass stond en daarna besloten te wachten op de beloofde splitscreen co-op...
Hoewel ik voornamelijk de single player speel, vond ik de multiplayer niet verkeerd. Heb er toch wel wat leuke avondjes mee volgemaakt. Misschien dat ze de focus op de Halo: Campaign Evolved gaan leggen en er daarom mee stoppen.
Staat letterlijk in het artikel.

Ontwikkelaar Halo Studios zegt dat het hele team zich moet focussen op de ontwikkeling van 'meerdere' nieuwe Halo-games, waaronder de onlangs aangekondigde Combat Evolved-remake, waardoor er geen nieuwe contentupdates meer gepland staan voor Halo Infinite.
Ik snap de verwarring en moet het misschien even wat beter omschrijven. Zo ver mij bekend is, krijgt Campaign Evolved (nog) geen multiplayer. Nu ze met de multiplayer updates van Halo Infinite stoppen, was mijn hoop meer dat ze misschien toch iets van een multiplayer gaan toevoegen in Campaign Evolved.
Treurig voor de 4 mensen die het nog speelden :P Zelf wel veel plezier van gehad rond launch maar het werd gauw saai zonder updates.
De campaign heeft geen enkele content update gehad. 10 jaren plan door de plee. Zeta Halo had gigantische potentie, niks mee gedaan.

MS heeft geen enkele visie wat ze met hun spellen willen, dev cycle niet op orde, hw niet op orde. Gamepass zojuist kutter gemaakt. En dan nog een CEO, die letterlijk zijn brein enkel in de cloud heeft, die 30% winst eist - wat totaal afwijkt van de industrie norm. Het is een puinhoop.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn