Phil Spencer: Xbox zou handheld in assortiment moeten hebben

Xbox-topman Phil Spencer vindt dat Microsoft een eigen handheld in het assortiment zou moeten hebben. Dat vertelde de man tijdens een interview met IGN. Spencer gaf ook aan dat er meer Xbox-games naar andere platforms zullen komen.

De interviewer van IGN vroeg aan Phil Spencer of er een handheld in de maak was bij Xbox. Spencer zei tijdens het gesprek dat hij vindt dat Xbox een handheld in het assortiment moet hebben, maar bevestigde de ontwikkeling van zo’n apparaat officieel niet. De topman verwees naar Xbox-baas Sarah Bond om uitspraken over deze materie te doen en vertelde dat er op een later moment nog aankondigingen over het Xbox-platform zullen volgen. Wanneer dat is, is niet duidelijk.

Spencer verwees in het interview ook naar de ROG Ally, de Lenovo Legion Go en de Steam Deck, en stelde dat hij lokaal gamen enorm belangrijk vindt in vergelijking met het streamen van games via wifi, zoals bij de PlayStation Portal. Spencer vertelde tijdens het interview ook dat er meer Xbox-games naar andere platforms zullen komen, zoals PlayStation. "Jullie zullen meer van onze games op verschillende platforms zien verschijnen", klonk het. Over welke games het dan gaat, is niet duidelijk.

Door Jay Stout

Redacteur

10-06-2024 • 12:54

69

Lees meer

Reacties (69)

Sorteer op:

Weergave:

Het laatste wat Xbox op dit moment nodig heeft is een handheld. Ze hebben gisteren eindelijk een goede show afgegeven, dat is een mooi begin. Laat ze eerst eens drie jaar achter elkaar aantonen dat ze consistent 4 goede games per jaar kunnen afleveren. Games die kwalitatief goed zijn, goed werken op zowel PC als Xbox, die geen 3-12 maanden aan patches nodig hebben etc. Laat ze Microsoft eerst met een goede strategie voor gaming komen, deze duidelijk communiceren en zich er aan houden. Als dat allemaal goed gaat mogen ze van mij pas gaan nadenken over nieuwe hardware.
Waarom zou dat slecht zijn? Ze gaan er echt geen ps vita idee van maken waarbij er games specifiek voor dat platform gemaakt moeten worden. Het wordt of een mobiel apparaat met een performance profiel vergelijkbaar met de series S (dat lijkt me zelfs waarschijnlijk en dat Microsoft dat al lang zo gepland heeft en deel van de reden van het bestaan van het ding zou kunnen zijn), of een Windows handheld zoals de Ally of Legion Go. Indien dat laatste dan hoop ik wel dat ze een echt goede Xbox schil maken waarbij je nooit de gewone Windows desktop omgeving hoeft te zien als je dat niet wil. Zoals op de steam deck waar dat ook niet hoeft zolang je niet dingen wil kunnen buiten wat het apparaat standaard biedt.
Maar in beide gevallen is er dus weinig extra dev tijd van game studio's nodig, hooguit beetje extra optimaliseren van settings zoals veel games nu ook al een steam deck profiel hebben.
De eis dat de Series S ondersteund moet worden is nu al een probleem voor Xbox. Moeten ze vooral nog een extra console lanceren met nog mindere specs.

XSS specs in een betaalbare handheld lijkt me heel onwaarschijnlijk.

[Reactie gewijzigd door Aaargh! op 22 juli 2024 13:47]

Xbox is ook PC gaming. En dat schaalt over het algemeen een stuk beter. Ik heb met de Steam Deck op 1280x800 pixels niet het idee dat ik naar slechte beeldkwaliteit kijk. Daar is veel minder power voor nodig.
Xbox is ook PC gaming. En dat schaalt over het algemeen een stuk beter
PC gaming schaalt juist totaal niet. PC games worden ontwikkeld voor de laagste ondersteunde spec. Je kan wel een hele dikke PC kopen met een 4090, een Ryzen 9 7950X3D en een supersnelle PCIe5 SSD maar je speelt nog steeds games die ontworpen zijn voor de ALDI PC van Henk en Ingrid. Het enige wat een snellere PC je geeft is hogere resoluties, frame rates en wat meer grafische effecten. Geen enkele game die echt ontworpen is rond high-end specs want dan wordt de markt te klein.

Daarom zijn console generaties zo belangrijk: deze zetten een nieuwe minimum-spec voor een hele grote doelgroep. Plotseling kan je games ontwerpen die een supersnelle SSD vereisen, om maar iets te noemen. En dit is ook waarom de XSS zo schadelijk is: het haalt de minimum-spec van een hele generatie omlaag.
PC gaming schaalt juist totaal niet. PC games worden ontwikkeld voor de laagste ondersteunde spec. Je kan wel een hele dikke PC kopen met een 4090, een Ryzen 9 7950X3D en een supersnelle PCIe5 SSD maar je speelt nog steeds games die ontworpen zijn voor de ALDI PC van Henk en Ingrid. Het enige wat een snellere PC je geeft is hogere resoluties, frame rates en wat meer grafische effecten. Geen enkele game die echt ontworpen is rond high-end specs want dan wordt de markt te klein.
Dat herken ik toch niet echt terug eigenlijk. Ja, voor veel domme console ports zoals Call of Duty 25 is dat wel het geval, maar de meeste games die echt PC-first zijn gemaakt, worden toch echt wel voor enthousiastelingen gebouwd.

Vergeet ook niet dat de echte consument allang geen game PC meer heeft. Die hebben gewoon een playstation (of een xbox als ze niet van leuke games houden :+ )

Er is genoeg aandacht voor de topend vind ik. Ik vond bijvoorbeeld de Raytrace overdrive mode van Cyberpunk echt geweldig (heb een 4090). En met name VR doe ik heel veel en daar is nog heeel veel werk te verzetten, op mijn 4090 kom ik ook niet verder dan medium details op Flight Simulator 2020. En de 2024 versie komt er ook alweer aan die ongetwijfeld de grafische kwaliteit weer een standje hoger zal draaien.
Er is genoeg aandacht voor de topend vind ik. Ik vond bijvoorbeeld de Raytrace overdrive mode van Cyberpunk echt geweldig (heb een 4090).
Maar da's weer alleen graphics.

SSD's zijn een mooi voorbeeld: met een supersnelle SSD kan je je games heel anders ontwerpen, veel complexere levels zonder slecht verborgen laadschermen, heel snel door een complexe wereld kunnen bewegen, unieke assets voor alles ipv gecopy-paste content overal. Dit zie je echter niet. Het enige waarin high-end PCs zich onderscheiden is betere graphics want dat is simpel te schalen.

Je ziet nu bij een aantal PS5 ports dat ze minimum eisen stellen aan de SSD, maar dit is een uitzondering.
SSD's zijn een mooi voorbeeld: met een supersnelle SSD kan je je games heel anders ontwerpen, veel complexere levels zonder slecht verborgen laadschermen, heel snel door een complexe wereld kunnen bewegen, unieke assets voor alles ipv gecopy-paste content overal. Dit zie je echter niet.
Microsoft heeft hier DirectStorage voor bedacht. Heb je wel een PCIe 4.0 SSD voor nodig (3.0 kan ook maar niet voor de maximale snelheid)

Ik denk dat dat laatste in de installed base nog te laag is. Die matrix demo van epic gebruikte het wel maar dat was het enige idd. Daar heb je wel gelijk in.
Ik denk dat dat laatste in de installed base nog te laag is
En dat is precies het probleem. Helaas zien we bij consoles nu ook dat er veel te veel cross-gen games uitkomen. Sony en MS zouden bij release van een nieuwe console gewoon direct moeten stoppen met het verlenen van licenties op games op oude console uit te brengen.
cyberpunk was ontworpen voor een ryzen 12 en een RTX 8090ti kaar :+
Volgens Digital Foundry is de eis van Series S juist de ideale manier om een Xbox handheld mogelijk te maken. Een handheld draait op flink lagere resolutie. Hierdoor zou een handheld zich qua performance kunnen meten met de Series S. En je kan als gamer gegarandeerd alle Xbox games op je handheld spelen. Goed nieuws voor gamers dus.
de XSS richt zich op 1080p gaming, da’s toch ook wel het minimum wat ik van een handheld zou verwachten. Een handheld met ‘flink lagere resolutie dan’ 1080p lijkt me onwaarschijnlijk.

Groot probleem is dat de huidige generatie consoles nog op x86 draait. Als je nu een handheld ontwerpt met een beetje deftige resolutie en performance dan zal je toch echt voor ARM moeten gaan.
Dat is juist het maximum wat ik verwacht van een handheld. Wat moet ik met een hogere resolutie op een schermpje van 7 a 8"? Hogere refreshrate is een ander verhaal, maar daar heb je het niet over.
Wat moet ik met een hogere resolutie op een schermpje van 7 a 8"?
1080p op een 8" scherm is behoorlijk aan de lage kant. Vergelijk dit met b.v. een iPad Mini (8.3", 2266 x 1488).

Ik heb zelf een Steam Deck, 1280x800 op 7" en dat is echt wel een van de grote nadelen van dat ding.
1280x800 renderen en met FSR of vergelijkbaar upscalen naar 1080p is wel echt prima haalbaar, zou me verbazen als dat geen werkende aanpak is.
Ze moeten alleen wel echt een vliegende start maken, het is geen nieuwe niche. Dus als ze een medium versie 1 handheld maken, koopt iedereen die het nog niet heeft alsnog liever een Steam Deck, en moeten ze wel van heel ver komen om de tweede versie alsnog te laten landen.
Draaien de Xbox-games op een ARM-architectuur? Ik dacht dat er een x86 AMD-processor in de Xbox-consoles zat.
Nee, da’s precies het probleem. Een x86 handheld wordt te groot, lomp en gaat niet lang genoeg mee op een volle accu. Iets als een Steam Deck lijkt me niet geschikt voor het grote publiek.

Met ARM heb je echter het probleem dat je niet compatible bent met bestaande games. Ik zie niet hoe ze succesvol een handheld kunnen maken zonder het xbox platform nog verder te fragmenteren
XSS specs in een betaalbare handheld lijkt me heel onwaarschijnlijk.
Iets anders kan eigenlijk niet. Er moeten bestaande Xbox games op draaien.

Dus kan dat? Qua GPU power zou de ROG Ally al redelijk in de buurt moeten komen. In werkelijkheid is het vooral de geheugenbandbreedte waar het onbreekt.
Om die 224GB/s bandbreedte van de Series S te matchen zou het gebruik van GDDR7 geheugen voldoende moeten zijn.
De Z1 extreme (die in bv de rog ally zit) komt volgens mij al aardig in de richting van series s performance. Het is lastig om echt goede vergelijkingen te vinden (en heb eigenlijk ook geen zin om er heel veel tijd in te steken), maar bv deze video van digital foundry over Hellblade 2 laat zien dat series s op fhd niet altijd de 30 fps vast houdt (maar meestal wel, ik zeg het alleen er bij dat hij dus niet bijna op 60 fps zou zitten zonder lock of zo). De Ally testen ze alleen op 720p en 900p maar de framerate blijft over het algemeen boven de 30 of zelfs 40.

Die chip is ook al even op de markt. Als Microsoft met een handheld komt dan is die hoogstwaarschijnlijk nog lang niet in productie want dan hadden we het wel al geweten. Als Microsoft naar AMD stapt en een snellere chip wil dan zie ik dat echt wel gebeuren.

[Reactie gewijzigd door Finraziel op 22 juli 2024 13:47]

Maar is het voldoende voor MS om iets met vergelijkbare form factor als RoG Ally of Steam Deck uit te brengen? Dat zijn leuke apparaten maar ik denk veel te groot en lomp voor een mainstream handheld console. Je zal eerder richting de maat van een Switch moeten, en dat gaat je niet lukken met een x86 SoC.

Technisch moet het kunnen, als Apple een M4 in een super dunne tablet kan proppen dan kan MS vast wel een handheld maken op basis van die nieuwe Snapdragon die super dun en licht is met goede battery life. Dan moet je echter niet proberen een draagbare Series S te maken, dat wordt te veel een compromis (alhoewel MS daar wel een handje van heeft).
Wat voegt het toe? Zoals je zegt zijn er al Windows based handhelds (met hun problemen). En je hebt al de Steam Deck en Nintendo Switch. De Xbox Series is mijn inziens niet populair omdat het hetzelfde doet als de PlayStation 5. Er is te weinig verschil. Bij handhelds is de competitie nóg groter.
Zoals je al zegt, de Windows handhelds hebben hun problemen, en Steam Deck ook, wat voortkomt uit het draaien van games die niet voor deze form factor bedoelt zijn.

Op Xbox OS zou je geen speciaal label nodig hebben met verschillende gradaties of het wel goed werkt, met speelbare FPS, of de controller wel ondersteunt word, of je eerst een kwartier in de instellingen moet klooien, of de game crasht als je instellingen niet goed staan.
Het zou gewoon werken.

Wat betreft de Switch - die hebben een heel ander aanbod aan games en richt zich vooral op een andere doelgroep.
Ze hebben ook een strategie voor gaming: Alles op elk scherm, waar dan ook. Daar past een Handheld dus prima tussen.
“Alles” is geen strategie. Dat is wensdenken. Game Pass kun je nog op elk scherm toveren. Maar gaan Xbox Games multi platform? Heb ik nog een Xbox nodig? Kan ik MS terecht voor die niche games? Wordt Xbox de Marvel van de gamesindustrie? Gaat het management (Phil, Sarah, Matt) elke keer op stilte retraite als ze een studio sluiten?
Natuurlijk is dat een strategie. Er was nog zo’n bedrijf dat vroeger exclusief ontwikkelde voor hun eigen consoles, Sega, die zijn toen overgestapt op een alles strategie en hebben het console bouwen overgelaten aan andere bedrijven, zijn ze niet slechter van geworden.
Sure. Maar dan maakt een Xbox Handheld nog minder sense.
Niemand zegt dat er een XBox handheld moet zijn die hetzelfde doet als een XBox console. Hij zegt alleen dat hij graag een handheld in de lijn heeft.....

Alle spellen beschikbaar maken voor de PC en een Legion Go-achtige handheld PC uitbrengen voldoet volledig aan zijn stelling. En daarmee hoeft dat ding niet eens succesvol te zijn; in een wereld waar je kunt kiezen uit 10 verschillende handheld Windows machines past er best nog een keuze bij maar ga je bakken met geld verdienen aan spellen die geoptimaliseerd zijn voor gebruik om een handheld windows machine.....
Xbox games zijn al voor een groot deel multiplatform. Voorlopig blijven de grote jongens exclusief voor het Xbox platform.

Voor de rest is het de bedoeling het Xbox platform op zoveel mogelijk plaatsen te krijgen. Xbox verkoopt ondertussen software, waarbij de focus ligt op het abonnement.

De hardware doen ze erbij.

Garantie tot aan de deur natuurlijk maar voorlopig hebben ze al een strategie.

[Reactie gewijzigd door FrankoNL op 22 juli 2024 13:47]

Dat is toch niet meer de standaard van 2024+

Nu is het zo snel mogelijk releasen. En dan eerst een day one patch. En dan langzaam patches toepassen.

We leven niet meer einde 1999 begin 2000s.
Waar je spellen had die gewoon direkt werken zonder patches. Die tijd is allang achter ons. Plus nu huren we games meer dan toen der tijd. Nu is alles achter de. Subscription plan. En is internet verplicht zodat ze je kunnen controleren en uitschakelen wanneer ze willen.

Ik begrijp je hoop, maar realiteit is anders
Jij hebt het over Day One-patches. Die zijn inderdaad normaal en helemaal prima.

Ik heb het over AAA games halfbakken releasen. Om de games vervolgens in de 12 maanden na release proberen op te lappen. Ik heb het over Halo: Infinite, Redfall, Starfield, Forza Motorsport etc.
Diablo 4...... Waarvan de eerste betaalde uitbreiding aangekondigt is. Ik ben er heilig van overtuigd dat, net als met Diablo 3, deze uitbreiding nodig zal zijn om het spel een beetje normaal werkend te krijgen.... De patches tot nu toe hebben het er in ieder geval niet leuker op gemaakt.
Xbox is een game platform. Dat platform uitbreiden is hun missie. Niet games ontwikkelen. Het is mooi om af en toe een kaskraker te kunnen uitbrengen. Maar dat is niet de core business van hun games divisie. En gamepass bied naar mijn mening voldoende waar voor z'n geld.
Volgens mij is Xbox een merk. Duidelijk is dat er binnen het merk veel aandacht is voor het platform. Maar het platform uitbreiden is niet de enige missie lijkt mij. Helemaal niet gezien de grootste overnames toch echt gericht zijn op ontwikkelen van games. Zoals al tijdje duidelijk is willen ze bij Xbox de games die ze maken meer en meer platformonafhankelijk aanbieden.
En die games/ontwikkelaars worden in huis gehaald om die games aan hun platform te verbinden, zodat meer mensen zich abboneren op hun platform. Dat ze uitdragen dat hun games ook op Playstation wordt aangeboden, is een noodzakelijk gegeven om inmenning van de authoriteiten te voorkomen. Dat ze daarbij een graantje meepikken van de omzet van Sony is mooi meegenomen.
schijnbaar bied het niet genoeg waar voor z'n geld bij een groot deel van de gamers. De meeste mensen die ik ken die gamepass hebben, hebben via een truukje goedkoop xbox live gold om gezet naar gamepass. Veel van mijn vrienden geven ook aan dit niet meer te verlengen als het abbo is afgelopen. Gamepass groeit zelf verder niet meer, dat is wat we weten uit de meest recente cijfers die bekend zijn gemaakt.
Of jij en je vrienden behoren niet tot de doelgroep, dat kan natuurlijk ook. Ik kijk naar het abonnement en vervolgens naar de game studio's die daar aan hangen. Ik maak het rekensommetje hoeveel kost het, hoeveel kosten de games die ik wil spelen los. En dan heb ik mijn antwoord. Xbox Ultimate is voor mij een koopje, en erg makkelijk. Als je niet genoeg waar voor je geld krijgt snap ik heel goed dat je het niet gaat verlengen.

Ik heb Starfield, Fifa, Call of duty, Fallout, Octopath, Manor Lords, Galacticare, Forza, Ark en Starwars games die ik erop speel. En dat kost me minder dan 3 van die titels per jaar retail. En dan zitten er nog een hoop aan te komen (waaronder waarschijnlijk de rest van de Blizzard line up).

Microsofts enige probleem is dat jongeren geen abbonement kunnen afsluiten en het lastig voor hun is om hun ouders te overtuigen zo'n abbonement af te sluiten.

[Reactie gewijzigd door Seth_Chaos op 22 juli 2024 13:47]

ja want de game devs bedenken en maken de Hardware? tuurlijk softwarematig kan er een hoop beter maar dat betekent niet dat de R&D voor hardware maar kan slapen tot de andere afdelingen hun dingen op orde hebben.
Nu mag jij dit vinden maar gelukkig ga jij hier niet over :-). Ik kijk er enorm naar uit als ze een eigen device gaan maken en past perfect in de strategie die ze hebben.
Verder vind ik juist dat ze een super strategie hebben om gamen op zoveel mogelijk devices beschikbaar te maken. Laten we ophouden met die gesloten systemen, daar zou juist de EC & CMA meer focus op moeten leggen.
Euhm... Ja, want wat laten zien geeft ook aan dat het goed is, bug vrij, redelijke kwaliteit, etc. Wat je gisteren zag is zo een oude western film set, waar je alleen de voorkant ziet en er achter helemaal niets zit.

Bij de MS Gaming divisie gaat het prima $2,35 miljard meer omzet dan het jaar daarvoor, wat te verklaren is door de overname van Activision/Blizzard (deden in Q4 2022 $2,3 miljard omzet). 30+ miljoen consoles vs. de 50+ miljoen van Sony vs. de 140+ miljoen van Nintendo. Men is tenminste niet achteruitgegaan in omzet, wat wel te verwachten was na de pandemie...

Een console in de trend van de Steam Deck, maar met goede Windows integratie en directe integratie voor streaming zou best wel eens degelijk kunnen verkopen. Het is niet alsof de hardware divisie met z'n handen over elkaar moet zitten totdat de software divisie meer naar jou pijpen danst...

Bron:
https://www.ign.com/artic...sion-blizzard-acquisition
Dit lijkt me niet handig in combinatie met windows.
Windows 11 werkt op een handheld, maar een optimaal OS daarvoor is het zeker niet.

Als ze eens werk zouden maken van het debloaten van Windows zou je het een stuk makkelijker op een handheld kunnen laten draaien.
Dat scheelt batterijduur en frames.
Dat is Linux out of the box ook niet, maar op de Steamdeck hebben ze er toch wat van gebakken. Dat kan MS natuurlijk ook gaan doen.
laat ms nu net windows op arm aan het herintroduceren zijn
Wat moet er precies debloat worden in Windows 11? Het enige wat resources vreet is wat ik zelf start.
Meer concurrentie is altijd goed. En als ze Windowsbased OS maken net als SteamOS voor Steamdeck is dat alleen maar goed voor de andere natuurlijk.
Volgens mij wouden ze ook al een soort steam link gaan toestaan op Xbox dus wie weet?!
Dan is Microsoft na PC en Sony best wel laat.
Dat zit sinds jaar en dag al in Windows ingebakken. Dat heet Xbox.
En die zuigt... Wat je wil is een echte goed werkende schil om Windows heen die goed met een controller te bedienen is en zonder dat je om de haverklap toch weer naar de desktop terug moet voor van alles en nog wat. Zeker op een handheld.
Dat is letterlijk wat het Xbox platform bied en doet. Het maakt van een pc, laptop of handheld een xbox apparaat met xbox controls.
Nee dat is niet wat het Xbox platform doet... Daar slopen ze namelijk ook vrijwel alle pc functionaliteit buiten gaming er uit en sluiten je op in hun ecosysteem.
Steam os laat juist alles open en je kunt er alles mee wat je met een gewone (Linux) pc kunt doen. Dat is wat we ook graag zouden zien van Microsoft zodat controller en handheld gaming op Windows pc's ook echt fijn wordt.
Dat kun je ook met Windows...
Ja, het kán, maar het zuigt... Maar volgens mij wil je het gewoon niet begrijpen dus ik ga er verder geen moeite meer in steken.
En dan alles via de Store moeten kopen? Nee dankje, ik zet wel een PC naast mijn tv...
Die versie hebben ze al dat heet Windows IoT.
Ik zou wel geïnteresseerd zijn in een dedicated handheld zoals de Steam Deck of de Nintendo Switch, waarbij beide handhelds een "custom"-OS hebben, zodat je zo snel mogelijk bij al je spellen kan komen en opstarten.

Daarnaast zou ik het liefst zo minimaal mogelijk aan de settings willen zitten om een "optimale" ervaring te krijgen en developers zelf zijn daar verantwoordelijk voor, dus niet zoals de ROG Ally en Lenovo Legion GO.

De Series S en X OS, is al een Windows variant voor consoles, dus een handheld met dat OS en simpliciteit lijkt me ideaal.

Van een performance perspectief, hopelijk zal het gewoon een Series S in een handheld zijn, zo zorg je voor minder fragmentatie in je ecosysteem voor developers, maar of dat mogelijk is in 2025 of 2026...
Lastig. Wellicht als de render resolution vastgezet kan worden op een lagere resolution en gebruik maken van een NPU voor upscaling.

Ik ben ook benieuwd, in hoeverre zijn handelds zoals de Steam Deck en ROG Ally een groot success? Microsoft heeft al moeite met het verkopen van hun consoles, dus is meer fragmentatie wel nodig?
Die handelds zijn succesvol genoeg dat zowel Valve als ASUS een verbeteder mid-life update uitbrengen, dus daar zit het wel goed mee denk ik.

Verder eens hoor, laat Microsoft/Xbox 'Windows Handheld' maken ipv eigen hardware. Grootste manco van handhelds is halfbakken controller/on screen keyboard support.

Valve heeft de zaakjes heel goed voor elkaar met Steam, SteamOS, en ook zaken als Steam Input waardoor ook minder goed ondersteunde games veel beter werken met een controller.
Ja prcies, vrijwel alle gebruikers willen de compatibiliteit van een ROG Ally (zodat je ook f2p spellen kan spelen met EAC), met het gemak van een Steam Deck. Dat is in principe wat Microsoft moet aanleveren met hun Xbox handheld.
Die handelds zijn succesvol genoeg dat zowel Valve als ASUS een verbeteder mid-life update uitbrengen, dus daar zit het wel goed mee denk ik.
Ahja dat is waar, de mid-gen refresh van de Steam Deck was opzich het meest interessante, aangezien de SoC op een verbeterede 7nm process was aangeleverd (6nm), en je kreeg snellere RAM + OLED scherm optie. Toch ben ik benieuwd hoe groot het nou werkelijk is in elke regio, er is daar niet veel over te vinden.
Lijkt mij fantastisch, de Rog Ally heeft 8.6TFLOPS aan power, dus ze kunnen een handheld maken die tussen de series s en x in zit. Voor mij instant buy als deze in het xbox eco-systeem zit qua OS en services.

Best veel voordelen:
- Game pass on-the-go,
- door gamen als iemand TV wil kijken, ga je verder op de handheld.
- Samen met vrienden op locatie spelen (old school lan-partij)
- Games spelen die je niet op het grote TV wilt tonen i.v.m jonge kinderen die meekijken
Ik zou best interesse hebben in een handheld die mijn bestaande library en Game Pass games af kan spelen. Het is dan alleen jammer dat het voor mijn fysieke games niet zou werken.
Een Xbox handheld kan op dit moment volgens mij enkel werken als deze 100% compatibel is met de Series S, maar volgens DF is dat technisch gezien niet haalbaar. Misschien iets voor de volgende generatie met ARM architectuur?
Ik zou even niet weten waarom we een aparte handheld nodig is, want dingen wat de PS portal kan, kan ook op een Steam Deck of Asus Rog Ally, sterker nog het kan ook met mijn telefoon.

Gezien onder andere de Ally ook de Xbox App for PC aan kan, zou ik niet weten wat een aparte handheld voor meer waarde heeft. Ik zou liever zorgen dat Xcloud een stuk stabieler word, vergeleken met wat Stadia leverde lopen ze toch nog achter.
Denk dat het te laat is voor Xbox en Sony een Handheld op de markt te brengen.
(Sony blijkt ook bezig te zijn met 1)

Alles komt uiteindelijk naar PC en daar krijg je nu langzaam een opmars aan PC Handhelds.
Met Steamdeck voorop.
Daarnaast heeft Steam al een gigantische Library, en vanuit dat perspectief is die het meest toegankelijkst.
En een beetje prutsen kun je Gamepass er blijkbaar ook werkend op krijgen.

Denk dat het nu teveel een Novelty is voor Xbox en Sony.
En dat Steamdeck en Nintendo hier gewoon de leiders zijn. Okay Valve is een verre 2de.
Alles wat overblijft is aanhang.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.