Microsoft Flight Simulator 2024 verschijnt op 19 november

Asobo heeft Microsoft Flight Simulator 2024 aangekondigd. Het wordt volgens de ontwikkelaar mogelijk om met ballonnen te vliegen, blusvliegtuigen te besturen en reddingen uit te voeren. De vliegsimulator verschijnt op 19 november voor Xbox Series S, Series X en pc.

Asobo schrijft dat Microsoft Flight Simulator 2024 tal van nieuwe vliegtuigen bevat en ‘de meest complete weergave’ van zowel luchthavens als vliegverkeer in huis heeft. Het spel bevat een carrièremodus en tal van missies waaronder missies waarbij branden geblust moeten worden, missies waarbij cargo geleverd moet worden, commerciële vluchten, chartervluchten afwerken en het vervolmaken van racewedstrijden met vliegtuigen. Het is niet duidelijk hoeveel Microsoft Flight Simulator 2024 moet kosten.

Door Jay Stout

Redacteur

10-06-2024 • 07:52

59

Lees meer

Reacties (59)

59
59
16
1
0
41
Wijzig sortering
Als het gaat om de mods en vliegtuigen die nu voor FSX gemaakt zijn, hoe gaan die naar MS2024?
Want kan me best voorstellen dat je wilt dat die over kunnen gaan? (ook omdat sommige duur zijn en veel tijd kosten om te maken)

EDIT: FS 2020, niet FSX (sorry speel zelf de serie niet, was gewoon benieuwd naar de forward compatibility. Dank voor de antwoorden)

[Reactie gewijzigd door Firecrash op 22 juli 2024 15:45]

Van FSX weet ik het niet (die is wel heel oud ook inmiddels, uit 2006 alweer), maar die uit FS2020 (de huidige versie) kunnen gewoon overgaan, zie hun FAQ-pagina:
Will Microsoft Flight Simulator 2024 be a completely standalone sequel, or will it also be offered as a paid update for existing players?

Microsoft Flight Simulator 2024 is a standalone simulator and the next-generation sequel to Microsoft Flight Simulator that launched in 2020. Current aircraft and airports that are in Microsoft Flight Simulator (2020), as well as virtually all Marketplace add-ons, will be supported in Microsoft Flight Simulator 2024.

[...]

Will all purchases users have made from the Marketplace be transferrable to the new simulator?

With very few exceptions, virtually all add-ons that work in Microsoft Flight Simulator (2020) today will function in Microsoft Flight Simulator 2024. Add-ons that were purchased from the in-simulator Marketplace will not need to be re-purchased in Microsoft Flight Simulator 2024.
Word altijd een beetje argwanend bij de woorden 'with very few exceptions'.

Hopelijk staat dit er enkel om juridische redenen, en niet dat straks blijkt dat meer dan de helft van echt leuke addons toch niet werkt.
Dat heet vooruitgang en mogelijk nieuwe opties en technieken. Als uitbreidingen van andere bedrijven dan Microsoft/Asobo niet werken en er komen geen updates, omdat ze liever een nieuwe versie verkopen, dan ligt dat niet aan Asobo.
Toch kan ik de zorgen van Firecrash wel enigszins begrijpen hoor.
Als je een library hebt opgebouwd met €100'en tot misschien wel €1000'en en niets kan mee.
De grote jongens zoals PMDG lijken mij geen probleem, maar de kleine devs en freetime modders zal misschien andere koek zijn.
Er zijn natuurlijk ook veel third-party partijen welke content uitgeven. Hier kan Microsoft geen garantie op geven als deze de contentmakere dit niet wil omzetten dan wel aanpassen voor de nieuwe versie.

Dit is bijvoorbeeld bij elke nieuwe uitgave bij Farming simulator ook zo. Soms gaan mods dood en blijven ze in de oude versie van de game.
FSX? Bedoel je niet de huidige flight simulator? Die mods zijn compatible met 2024.
Zowel Jorg Neuman als Sebastian Wloch hebben in de laatste Q&A Dev stream aangegeven dat ze momenteel druk bezig zijn om er voor te zorgen dat alle payware voor MSFS naadloos overgezet kan worden naar 2024.

Maar ga er vanuit dat hierna nog een HOOP updates voor je payware zal volgen wat betreft aanpassingen naar de nieuwe physics model of omgeving voor sceneries.
Ik denk dat dit de interesse gaat wekken voor een groter publiek, met meer features en dingen te doen. Voor de casual speler zoals ik is de huidige versie leuk om eens rond te vliegen op beroemde plekken of waar je woont, maar voor de rest zal ik niet weten wat ik met het spel zal moeten doen.
Je hebt nu wel al FS Economy, waarbij de in MSFS opdrachten kan uitvoeren en daarmee virtueel geld kan verdienen.
Zo heb je inderdaad ook "Neofly" En "A PILOT'S LIFE"
Je bedoelt dat de gameplay misschien meer arcade zal zijn, als je dat bedoelt zullen er wel een hoop nieuwe spelers geinteeseerd raken, maar het mag natuurlijk niet afwijken van wat het altijd is geweest, namelijk Flight Simulator
Het voelde voor mij inderdaaad wel als iets minder sim en meer als een game, als je snapt wat ik bedoel. Hopelijk blijven ze wel trouw aan hun core inderdaad.
Bij de huidige versie kun je ook de moeilijkheid in stellen op een soort arcade stand maar ook op heel realistisch.
Ik zit daar altijd een beetje tussenin. Soms wat rond vliegen, soms wat challenges doen en soms zo realistisch mogelijk te werk gaan.
De nieuwe opdrachten zien er super gaf uit. Ik ga er zeker voor de 2024 en vertrouw erop dat ik mijn gekochte DLC kan meenemen. Zal niet zo snel meer content kopen bij ontwikkelaars die dit blokken.
Ja soms is op verschillende momenten je behoefte heel anders, de ene keer zonder nadenken even lekker over het eiland heen vliegen waar je net een vakantie heb geboekt, en de andere keer wil je toch eens een serieuze vlucht maken die wat meer van je vraagt, maar zolang je dit makkelijk kunt instellen is er voor ieder wat wils en trekt het ook een groter publiek aan. Ik ben ook benieuwd naar de nieuwe uitdagingen.
Elk jaar denk ik, leuk ga ik kopen en dan doe ik het weer niet. Weet niet zo goed waarom niet. Maar de beelden zien er echt goed uit. Is het visueel een groot verschil met de 2020?
Als ik deze (gelikte) trailerbeelden zo vergelijk met die van FS2020, is er heel veel aandacht besteed aan de wereld - dat blijkt een gigantische aantrekkingskracht te hebben op (potentiele) spelers. Dat zie je bijvoorbeeld aan de zee (schuim is veel realistischer), bosbranden, aurora borealis, wilde dieren, en andere omgevingdetails. Met de introductie van trage luchtbalonnen is dat misschien wel ook een stuk belangrijker. M.a.w. veel meer gericht op genieten van de omgeving.
Interactie van vliegtuig en omgeving lijkt niet veel meegegaan te zijn (uit deze korte vergelijking ;) ). Zo zie je in deze trailer bijvoorbeeld dat de rook vanuit de grond/zee niet reageert op de grote luchtverplaatsing die onder de helicopters wordt gegenereerd.

Een andere grote verandering die ik zie, is het kunnen uitvoeren van opdrachten. Even een inschatting van mijn kant: daar zal ook wel een hele onderliggende economie omheen gebouwd worden, waarmee je credits kan verdienen om vliegtuigen / aanpassingen / diensten mee te kunnen betalen, en waaraan anders spelers aan kunnen verdienen.
Ik denk dat dit laatste de grootste reden is voor een 'versienummer' verandering voor MSFS.
Misschien tegen die tijd maar eens mijn inmiddels 8 jaar oude PC upgraden om deze te kunnen spelen :)
Ik weet uiteraard niet welke hardware je bezit, maar om je misschien een duwtje in de rug te geven.. mijn oude Strix 1060 hield zich op 1080p ook nog redelijk staande op medium-high settings ;)
Heb een 960, en een i5.. geen idee welke hij was iig in 2016 redelijk nieuw.. niet de topper maar ook niet de goedkoopste.. (zit vrij weinig op me PC vandaar ook dat hij nog niet is geüpgrade)

Had de vorige flight simulator geprobeerd en die trok de GPU niet.

Dus tegen de tijd dat deze uit komt wellicht leuk om te upgraden .. of een nieuwe Xbox kan ook 😁😁.. al is een PC handiger dan een Xbox want game verder vrij weinig.
Reddingen uitvoeren? Vet! Misschien krijgen we wel Thunderbird 2 in de SIM
Dat lijkt me nou écht iets voor de modding community. MS heeft zelf de Pelican uit Halo er al in zitten, en een Ornithopter uit Dune.. dus wat dat betreft zou het niet misstaan.
Of fireflash landen op 3 karretjes
Of Thunderbird 4 met pod en al in de zee droppen en later weer oppikken.
Oh, lol...
Die is er al... :D
YouTube: #FS2020 - Thunderbird 2 for Microsoft Flight Simulator

Geen idee of je in FS met mods ook VTOL kan opstijgen? Dat zou deze Thunderbird het nog realistisch maken. :)

[Reactie gewijzigd door AW_Bos op 22 juli 2024 15:45]

Shut up and take my money! :D
Hoop ook echt dat ze iets aan de performance kunnen doen. Zelfs op mijn 4090 zie je veel stutteringen en happeringen. Ik snap dat er veel gestreamed moet worden tijdens het spel, maar dat heeft GTA engine ook en die kunnen het wel goed.
De performance issues liggen volgens mij grotendeels bij de cpu.
Traffic, en veel grote mods liggen vaak ten grondslag aan de stutters.
Hier een 4070TiS, op 4k Max settings en 50-60fps is goed haalbaar op TAA. Zeker in de lucht.
Ik vlieg overigens altijd met PMDG materiaal en Google Map Enhancement.

Zodra ik FSLTL aanzwengel en bijvoorbeeld EHAM (FlyTampa) gebruik als vertrekpunt, dropt de performance tot 30-ish fps. Zelfs bij een 1440p/1080p resolutie.
Een beetje spelen met ObjectLOD wil wel wat extra performance geven.
Kanttekening, mijn 10700k is niet de allersnelste meer.
Ik zie de beste performance nog steeds voorbijkomen met een 7800x3d.
Hier is in de laatste Q&A Dev stream eigenlijk op gereageerd. Dit heeft voornamelijk te maken met hoeveel objects er in de sim geinjecteerd worden. MSFS kan maar een bepaalde hoeveelheid aan en zodra dat overschreden wordt door extra sceneries, mods en addons zoals GSX zal dit een gigantische impact hebben op het geheugen.
Dat veroorzaakt gigantische fps loss. Blijkbaar.
Hopelijk gaat 2024 beter om met dit soort problemen.
Ah, good to know!
Op youtube word je tevens overspoeld met 'performance enhancements' welke mijn inziens vrij ingrijpend zijn, bijna om de dag veranderen met nieuwe software en dlss swaps, maar de echte issues niet echt aanpakken en meer algemene performance issues geven bij andere games. Ook getuige het gros van de reacties onder de video's.
Een overclock van 4.7 naar 5.2ghz deed meer in mijn geval.

Je hebt zeker gelijk betreffende GSX.
Maar het blijft toch een beetje mijn guilty pleasure. Het zorgt toch voor net dat kleine beetje extra immersie. Het blijft grappig om tijdens de checklist, de bus met passagiers te zien arriveren en de koffers geladen te zien worden.

Safe flights!
Veel van deze updates en DLSS swaps zijn van tijdelijke aard. De enige die echt stand houdt momenteel is MSFS2020_AutoFPS.
Maar Sebastiaan Wloch had al aangegeven dat ze hier naar gaan kijken om dit een permanente feature van MSFS te maken. Een soort "FPS set and forget" functie.

En inderdaad, GSX voegt gewoon zoveel leuke dingen toe dat het een beetje zonde is om er uit te halen. Er is wel een optie in GSX om de hoeveelheid aan toegevoegde ground items te beperken maar ik moet zeggen dat ik, ondanks mijn IT ervaring, niet echt uit kom met de settings. :)
Ben in dat opzicht erg benieuwd naar de recommended System Specs voor MSFS2024, dat zal wel een behoorlijk bakbeest moeten worden. Wil er zelf ook een geschikt systeem voor gaan aanschaffen, diep in de buidel tasten vrees ik.
Het vermoeden bestaat dat dit vergelijkbaar is met de huidige versie omdat de onderliggende engine een upgrade krijgt.
Ook de installatie zal minder groot zijn dan dat het nu is. Meer zal online gestreamed worden naar de PC/Console.
Hopelijk gaan de updates ook wat sneller.
Maar 20% van m'n bandbreedte gebruikt te zien worden is toch zonde bij een grote update.
Inderdaad maar daar komen we pas na 19 november achter gok ik. In de tussentijd zullen we nog wel info krijgen over de details.
Flightsim Expo komt er aan en we zullen met regelmaat nog Q&A Dev streams krijgen met nieuwe informatie.
Helemaal eens , ik vlieg ook met de 4070TI en gaat perfect en nergens stottering met 60+fps , CPU is wel de 12900K
Ik heb het op 60fps draaien op de Lenovo Legion GO. Verder geen airport payware toegevoegd. Wel kisten.

En daar zit de crux, leuk hoor al die terminals waar je doorheen kan lopen. Heb je er iets aan? Het vreet performance.
Reactie op firecrash: Als je je dat afvraagt vraag ik me af of je hardware nog wel goed genoeg is. FSX is al legacy. MSFS2020 is inmiddels heel successvol, iets wat we gelukkig niet van een tussenversie na FSX met de naam Microsoft Flight konden zeggen. Die was maar 6 weken te koop.

[Reactie gewijzigd door krflyer op 22 juli 2024 15:45]

Microsoft Flight was free to play als ik me het goed herinner. Volgens mij was de game tegelijkertijd offline gehaald toen Games for Windows Live offline ging.
Free to play op Hawaii. Een racegame op een eiland, dat kan nog spectaculair zijn, maar vliegen? Nee geloof me, het was niks.
Dit ziet er fantastisch uit! En ook leuk dat er nu meer diverse opdrachten lijken te zijn.
Mijn grote hoop is dat het huidige flight physics model overtroffen wordt met de nieuwe versie en dat MSFS2024 beter wordt dan Xplane en P3 en dat het weermodel verbeterd wordt. We zitten nu al 3 jaar zonder een goede versie van een weather radar dus hopelijk dat dit nu wel gaat werken..
Ik begrijp dat een hoop mensen MSFS nog steeds als een "arcade" game willen zien maar zet alles op full realistisch en alles veranderd.
Ik ben van mening dat de huidige MSFS de "gateway drug" is naar een veel grotere hobby genaamd virtual aviation.
De A10 thunderbird komt er in, en ook de A400M evenals de BelugaXL.
en de huidige betaalde versie van de VisionJet en de Chinook.
Wauw. Wou dat ik hier de pc en tijd voor had. Vroeger fs2004 en fsx zo zwaar gemod dat ik er speciaal extra harde schijven voor moest kopen en mijn eerste i7.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.