Microsoft Flight Simulator 2024 bevat bugs en startproblemen door serverdrukte

Microsoft Flight Simulator 2024 start moeilijk op en bevat bugs door serverdrukte, meldt de ontwikkelaar. Door de drukte crasht een databasecache, waardoor het spel voor mensen niet wil laden of waardoor content ontbreekt. Het spel kwam op dinsdag uit.

Spelers geven op onder meer Steam aan dat het spel nu niet te spelen is of bugs bevat tijdens het spelen. Het spel heeft nu dan ook een 'Overwhelmingly Negative'-score op Steam. De ontwikkelaar erkent in onderstaande video dat de release van de game niet gaat zoals bedoeld. "We wisten dat veel mensen dit spel wilden spelen, maar hadden het volledig onderschat", zegt Jorg Neumann, Head of Microsoft Flight Sim.

Het probleem ligt specifiek bij een cache in de database, zegt Asobo-ceo Sebastian Wloch. De game downloadt bij het starten bepaalde data, zoals de gamewereld en vliegtuigen. Door de populariteit van de game wordt die cache 'saturated', zegt Wloch, waardoor de server niet goed reageert. Daardoor stopt het laden van de game rond 97 procent. Hierna herstart het laadproces, of wordt de game gestart zonder 'optionele' content. Het gaat daarbij bijvoorbeeld om bepaalde vliegtuigen in de game, afhankelijk van wat het spel wel of niet kon downloaden.

Wloch zegt dat het spel veel is geloadtest, met onder meer een simulatie van 200.000 spelers. "Toch zijn we helemaal overdonderd." Asobo probeerde de server opnieuw op te starten en het aantal spelers dat content kon downloaden te throttlen. Dit werkte goed, waarna Asobo de queue vervijfvoudigde. Dit werkte voor een half uur goed, maar daarna stortte de cache toch weer in. De ontwikkelaar probeert de server nu weer te herstarten en zoekt naar een oplossing. Neumann biedt zijn excuses aan voor de problemen. Tweakers schreef eerder een preview over Flight Simulator 2024.

Door Hayte Hugo

Redacteur

20-11-2024 • 12:06

153

Submitter: IMarks

Reacties (153)

153
149
109
3
0
9
Wijzig sortering
Waardeloos geregeld dit. Dat de download langzaam is, logisch. Daar had ik op gerekend. Maar wat niet kan is dat:
- De game op een andere schijf geïnstalleerd wordt als dat ik in Steam gespecificeerd heb. Vette bug en makkelijk te vinden voor een beetje tester.
- De game zonder aankondiging (ik heb hem niet gezien in ieder geval) ineens een Xbox account nodig heeft. Ik ga enkele jaren al niet akkoord met hun voorwaarden. Dus wat nu?? Voel me voorgelogen/ opgelicht.
- Vervolgens heb ik maar een vriend zijn account gevraagd... Ik zal daadwerkelijk inloggen; werkt de muis niet in dit scherm. Na twee crashes en 1 uur verspild te hebben ben ik er toch door geraakt. Wederom een vette bug.
- Eindelijk iets verder begint hij met downloaden / inloggen. Na 2 uur heb ik de VPN op Azië ingesteld en ik was binnen een minuut in het eerste scherm. Dus geen fatsoenlijke verdeling van het verkeer over de wereldwijde servers.
- Ben je eindelijk in de game na 4-5 uur klooien moet je een poppetje selecteren. Nou dat doe je, je klikt en bam. Crash naar bureaublad. Dit was voor mij de druppel.


Voor mij is 130 euro serieus veel geld. Ik heb enkele maanden moeten sparen om dit apart te kunnen zetten. En dan wil ik wel enige kwaliteit ontvangen. Dit is nog slechter dan slecht.
En nu zit ik dus met een onbruikbare game, een lege portemonnee en een rot-gevoel. En omdat alles zo langzaam ging kan ik niet meer mijn geld terugvragen op Steam. Hard genaaid door Microsoft.
- De game zonder aankondiging (ik heb hem niet gezien in ieder geval) ineens een Xbox account nodig heeft. Ik ga enkele jaren al niet akkoord met hun voorwaarden. Dus wat nu?? Voel me voorgelogen/ opgelicht.
Van de Steam winkelpagina:
Requires 3rd-Party Account: Xbox Live
Kun je van vinden wat je wilt, maar het staat er gewoon. Ook best duidelijk, niet in de kleine lettertjes onderaan of zo.
Okee, die heb ik dan even gemist. Eigen schuld, dikke bult.

Maar wel een dingetje. Ik wil geen account bij X (game) bedrijven om er na een tijdje spelen weer mijn account te moeten verwijderen. Mijn data is dan wel weer in handen van een bedrijf waarvan ik 0 garantie heb dat ze mijn data niet lekken.

Verder is de kwaliteit van de game dramatisch te noemen. Inmiddels dag 2 en ik kan hem nog steeds niet fatsoenlijk starten. Nu kom ik in het main menu en dan crasht de game bij het klikken op Free Flight. En vanwege de >3 uur wachten is die 2,5 speeltijd allang verlopen. Kan fluiten naar mijn centen.
Geef het een weekje en dan zal t vast allemaal soepeler lopen. Ik snap dat een moeizame start vervelend is, als je er zoveel geld voor neergeteld hebt en naar hebt uitgekeken. Maar het is niet dan het geld weggegooid is, MSFS games gaan 10 jaar mee en hebben lange support van MS en de community.
En vanwege de >3 uur wachten is die 2,5 speeltijd allang verlopen. Kan fluiten naar mijn centen.
Dat zal wel meevallen. Dat was bij FS2020 ook een probleem (de installatie telde als speeluren) en voor dat soort games maakt Valve een uitzondering. Je kan dit gewoon aangeven in het ticket en als deze automatisch wordt afgekeurt 'm opnieuw openen voor een handmatige review.
Met MSFS 2020 liep ook alles via Xbox. Sowieso standaard kost voor Microsoft spellen overigens.

Als je echt je geld terug wil zou ik gewoon een ticket insturen. Zet er bij dat het downloaden met de in-game updater 3 uur heeft gekost. Bij MSFS2020 deden ze daar ook niet moeilijk over. Die game had ook wat opstartproblemen voor zover ik herinner.. en was aanvankelijk ook niet ultra stabiel en/of snel (hoewel het nu wel pijnlijk is dat ze er mee adverteren dat die stappen nu juist verbeterd zijn)

[Reactie gewijzigd door Hans1990 op 20 november 2024 18:37]

Belachelijk hoe sommige Tweakers hier naar je reageren. Sommige gamers hebben geleerd alles maar te accepteren tegenwoordig wat devs niet voor elkaar hebben met release. Oh het is zo moeilijk! Ja dat maken ze het voor zichzelf.

Er wordt helemaal voorbij gegaan aan het feit dat je met deze game totaal afhankelijk ben van de servers en dat gaat niet enkel over de map.

Vanmorgen toen ik een low bandwidth melding kreeg hadden zelfs de co-pilot en de instrumenten in het vliegtuig een low poly look dus echt bijna alles komt via de server. Laat ons gewoon de basis dingen op onze apparaten downloaden en eventueel een gebied waar je wilt vliegen. Alsof het zo’n voordeel is dat de download zo klein is geworden, want nu moet je bij elke sessie veel data ontvangen.

Kansloze launch en terecht dat mensen geïrriteerd zijn. En nu maar hopen dat MS de game lang in de lucht gaat houden, want er blijft niets over van de game zonder die servers.

Welkom to Xcloud in normale games
Het is FlightSim... dat is haast een religie. Met de langdurigheid zit het wel goed. Maar desalniettemin echt verbazend dat de game client zo slecht bestand is tegen haperende servers. Dat je timeouts en disconnects krijgt ok, maar dat het bugs en crashes veroorzaakt... men heeft duidelijk niet genoeg geinvesteerd in foutscenarios aftesten.
En omdat alles zo langzaam ging kan ik niet meer mijn geld terugvragen op Steam.
Gewoon uitleggen dat de servers eruit lagen en dat je niet kon spelen. De eerste keer word ie automatisch afgekeurd. Daarna nog een keer vragen en dan krijg je je geld terug.
Of gewoon even wachten tot de drukte en kinderziektes voorbij zijn. Probeer het over een weekje nog eens.
Meestal speel ik games om dit soort redenen pas na een half jaar ofzo. Er is zo veel ander gaaf spul dat ik geen haast heb doorgaans.

Btw, als je de game via Steam gekocht hebt kan je hem retourneren binnen 2 weken zolang je speeltijd niet meer dan 2 uur is.

(Al meen ik me te herinneren dat ik zelf wel eens een dlc heb kunnen retourneren met meer dan 2 uur speeltijd. Maar dat zal dan coulance zijn geweest.)
Het jammere is dat de gametijd al gaat lopen tijdens het onmogelijke downloaden. Met het instellen van een joystick en 2 pogingen tot takeoff zit je al op 3 uur. Om er daarna achter te komen dat het dus voor geen meter werkt.
Tijdens het downloaden zou speeltijd niet moeten lopen. Maar ik herinner me dat de eerste flight simulator dat ook had idd.

Je kan dit misschien aangeven bij een refund verzoek. Ik herinner me dat ik een dlc voor civ 6 had gekocht en er achter kwam dat een ander pakket ook de onderdelen had die ik wilde, maar voor minder geld. Ik had dit in mijn verzoek aangegeven en kreeg alsnog mijn geld terug.

Ik weet niet precies hoe coulance werkt bij Steam, maar als je niet elke week geld terugvraagt of misbruik maakt vd regeling kan het misschien wel lukken.
Dus je gaat niet akkoord met de voorwaarden, maar gebruikt wel een account van een vriend. Lekkere vriend ben jij dan.
En nu zit ik dus met een onbruikbare game, een lege portemonnee en een rot-gevoel. En omdat alles zo langzaam ging kan ik niet meer mijn geld terugvragen op Steam. Hard gen
Ik begrijp ook niet zo goed waarom je nu al je geld terug wilt als je er zo lang op hebt gewacht. Als je het over een paar dagen nog een keer probeert zullen de meeste kinderziektes er wel uit zijn (en dat weet je tegenwoordig ook met elk spel, dat gaat nooit vlekkenloos).

[Reactie gewijzigd door moonlander op 20 november 2024 16:38]

Voor mij is 130 euro serieus veel geld. Ik heb enkele maanden moeten sparen om dit apart te kunnen zetten.
Sorry hoor. Ik ben zelf erg arm opgegroeid en 130 euro is voor mij ook veel geld. Daarom bekijk ik even een review voordat ik maanden aan spaargeld uitgeef.

Je doet erg Calimero en hebt grote woorden over wat MS allemaal beter had moeten doen (grotendeels terecht), maar je bent zelf blijkbaar te lamlendig geweest om even een review af te wachten voordat je dat 'serieuze geld' uitgaf. Je hebt zelf ook verantwoordelijkheid voor je gedrag he. Een consument heeft onderzoeksplicht. Maar even 2 minuten een review kijken voordat je 130 euro uitgeeft was je dus te veel moeite. Als mede niet-vermogend persoon sta ik niet achter je relaas.
Oh dat van die verkeerde schijf is wel vervelend. Bedankt, ik ga het in de gaten houden, ik begin net met de installatie.

Het is inderdaad best wel raar dat een hyperscaler als Microsoft zulke cloud drukte niet aankan.
Vervolgens heb ik maar een vriend zijn account gevraagd...
Akkoord met het meeste dat je zegt maar dit is om problemen vragen. Kom je er straks op uit dat de ownership van de game ineens bij je vriend zit en niet bij jou. Game staat in jouw Steam account en je kan het niet opnieuw kopen want je hebt het al. Je kan het ook niet opnieuw registreren bij MS want de key van jouw Steam kopie is al registered op een andere acount.

Ook al haat je MS, wil je hun producten gebruiken dan ga je akkoord met hun voorwaarden en maak je een account aan.
Het is natuurlijk niet OK, maar trek het je niet teveel aan. Haal diep adem en probeer het volgende week nog eens.
Wat is dit nou weer voor dooddoener. Drakkie geeft gewoon goed onderbouwd aan wat er (nu) mis is met de game. Volgende week zal de game nog steeds bijvoorbeeld een MS account nodig hebben.
Zoals @RefriedNoodle Dit al aangaf, Dat stond op de winkelpagina van Steam sinds day 1.

Het is ook maar een spel. Servers nu te druk? Jammer, gaan we toch even wat anders doen en proberen we het later wel weer?
Het is wel gewoon 'jammer' te noemen dat ze niet geleerd hebben van 2020. Zeker betreft het downloaden van content.
Ze zullen vast een reden hebben voor deze manier van distributie, maar soepel is anders. Heel de levensduur van MSFS is de download en installatie van pakketten een drama geweest. Lage downloadsnelheden die soms iets beter werden na gebruik van een VPN. En een trage interface die je vaak laat afvragen of het spul niet is vastgeslagen.

Met geen enkele andere titel heb ik daar last van.
Lijkt me beter dan je druk maken om iets waar niemand wat aan kan doen dus het is prima advies. Deze problemen zijn vast snel opgelost en over een maand zijn mensen dit toch al vergeten. De teleurstelling snap ik wel maar gegeven moment hoef je niet meer met de waan van de dag mee te gaan.
Je kan gewoon een poging wagen om je geld terug te vragen, als je aangeeft dat die 2 uur (of meer) is opgegaan aan installatie. Daar deden ze bij msfs2020 ook niet moeilijk over.
Hier snap ik weinig van. Als je het niet eens bent met de voorwaarden, waarom wil je dan wel met andermans account inloggen ? Je geeft ze nu dezelfde gegevens, alleen met een andere naam. Denk je echt dat ze nu niet weten dat pietje op IP x.x.x.x graag Flight sims speelt? En als je echt denkt dat het zo slecht is om daar in te loggen met je eigen email, wat ben jij dan voor vriend dat je andersmans gegevens wel durft op te offeren?
Is er trouwens een reden waarom MSFS wilt dat je ingame de meeste bestanden download in plaats van in de launcher zoals Steam of Xbox? Lijkt mij dat het zo'n crash als dit zou kunnen vermijden door mensen het eerder te laten kunnen downloaden, maar er zal vast wel een goede reden zijn waarom ze het op deze manier doen.
Waarschijnlijk download hij on-demand en wordt er verwacht dat niet iedereen alles meteen binnen trekt. Bijvoorbeeld amerikaanse spelers zullen misschien niet heel europa downloaden.
Nee er zijn 3 downloads:

1. Initiele game download via steam of xbox.
2. Algemene content die ingame binnenkomt (denk aan vliegtuigen, vliegvelden en handgemaakte steden) die je moet binnenhalen voordat je gaat vliegen.
3. Streaming data zoals de wereldmap die binnenkomt als je vliegt.

Helaas zorgt punt 2 in MSFS 2020 iig dat het eerder een download simulator is omdat het downloaden gewoon erg traag gaat.
Daar ben je met MSFS word nu gestreamd dus je hoeft ze niet meer te downloaden
Vliegvelden die je koopt of vliegtuigen kun je nu wegzetten als laten streamen , of Dl.
Ik lees hier de hele tijd 'van alles wordt ingame gedownload' maar zie nog niemand echt aangeven om hoeveel data het gaat. Niet dat ik dit overweeg te gaan spelen maar ben toch wel benieuwd of je een idee hebt van hoe groot 1. de initiele download is en 2. hoeveel je in het begin in een uur aan ingame content download en 3. hoeveel je in een uur aan streaming data download in het geval je de content die je zelf onder 2. plaatst al binnen hebt.
Toms hardware heeft hier een artikel over, wel early techincal alpha maar geeft een beeld. 81GB per uur met High LOD en over dichtgebouwd gebied.

https://www.tomshardware....nsely%20populated%20areas.
Anoniem: 334725 @Zoijar20 november 2024 14:15
Misschien meer investeren in torrent style distributie zodat je dit soort problemen niet hebt.
Ik wil echter helemaal mijn netwerk niet onnodig belasten. Verder zijn er ook nog steeds genoeg mensen met een datalimiet. Nee dank je.
Een datalimiet? Zoiets download je toch niet via 5G of zo? Verder snap ik niet zo goed wat er belastend aan is. Ze kunnen er ook een upload cap op zetten zodat je bijv max 1 Mbps upload aanbiedt per peer. Als je dan van 50+ peers kunt downloaden is het alsnog redelijk snel.
Ja, een datalimiet. Kijk maar bij een ISP in België. Gelukkig komt dit steeds minder voor, maar het bestaat vooral in het goedkopere segment nog altijd. Kijk maar eens hier bij Internet Light Fiber.
Bv in België zijn datalimieten op vaste lijnen (helaas) nog steeds een ding. En vast in andere landen ook. Nee, deze release had beter geregeld moeten worden, ze hadden kunnen verwachten dat er excessief veel traffic zou komen.
er zijn nog steeds veel landen die DATA bundels kopen..
Dat we hier in Nederland de luxe hebben van een vast en onbeperkt internet wil niet zeggen dat iedereen dat heeft of kan krijgen.
Ik heb mensen veel al in het buitenland zitten.
Maar die kunnen vaak wel onbeperkt Texten versturen maar foto of video moeten ze echt een date bundel kopen.

10 euro voor een dag lang internettten of zo.

Nederland heeft de beste internet en snelheid van de hele wereld en dichtheid.
Dus wees blij.
Ik kom zelf in redelijk wat landen in Europa en Azië en woon zelf al 20 jaar in het buitenland maar ik ben het nog niet tegengekomen.
Veel landen in Afrika, Zuid-Amerika, en Zuid-Azië hebben nog datalimieten op hun vaste internet. Hier is de infrastructuur minder ontwikkeld, en providers beperken gebruik om netwerkbelasting te beheren.

Voorbeeld: In India bieden sommige providers onbeperkt internet, maar in plattelandsgebieden zijn datalimieten normaal.

Caribische eilanden: Veel eilanden hebben beperkte infrastructuur, waardoor internet duur is en vaak wordt beperkt.
Delen van Oost-Europa: Hoewel onbeperkt internet steeds gebruikelijker wordt, zijn er nog regio’s met limieten, vooral in rurale gebieden.
Plattelandsgebieden wereldwijd: Zelfs in ontwikkelde landen kunnen afgelegen gebieden beperkte opties hebben, zoals satellietinternet met datalimieten (bijv. Starlink).

Landen met onbeperkt internet beschikbaar voor de meeste inwoners:
~40% van de landen
Dit omvat voornamelijk ontwikkelde landen in Europa, Noord-Amerika, Oost-Azië, en de rijkere delen van Oceanië en het Midden-Oosten.

Landen waar onbeperkt internet beperkt is tot stedelijke gebieden of een kleine groep consumenten:
~30% van de landen
Dit geldt vooral voor opkomende economieën zoals India, Brazilië, Zuid-Afrika, en Zuidoost-Aziatische landen, waar onbeperkt internet wel bestaat, maar niet overal betaalbaar of beschikbaar is.

Landen met voornamelijk internet met datalimieten:
~30% van de landen
Dit geldt voor veel ontwikkelingslanden, met name in Sub-Sahara Afrika, kleinere eilanden in de Stille Oceaan, en sommige afgelegen gebieden in Zuid-Amerika en Azië.
Ik heb 10 jaar in Thailand gewoond, 6 jaar in Indonesie en ik heb de nodige tijd doorgebracht in Maleisie en Cambodja en ik herken daar helemaal niks van. Bijv Thailand heeft al behoorlijk wat jaren landelijk Gbit-aansluitingen, van meerder providers en voor bijzonder lage prijzen, en daar zit toch echt geen datalimiet op. Ik heb de opkomst van glasvezel in het land meegemaakt (ben er met ADSL begonnen) en ik ben nog nooit datalimieten tegengekomen. En ik woonde met name in die begintijd nogal ver van grotere steden en dichter bevolkte gebieden. Dus die notie dat ZO Azie datalimieten kent herken ik niet en daarom lees ik de rest ook maar even met een korreltje zout.
In Brazilië hadden ze tot een jaar of 8 geleden nog datalimieten op vaste lijnen

Verder inderdaad een paar keer in thailand geweest een paar maanden terug nog en nergens last van. Vind er het internet bijzonder goed. Daarom dat heel de bevolking daar ook de hele dag met de neus op de telefoon zit
Nou nee dankjewel. Ik betaal genoeg voor deze game om niet ook nog mijn bandbreedte op te offeren.
Op deze manier wordt alleen de data gedownload die daadwerkelijk gebruikt wordt, dus er wordt bespaard op de totale hoeveelheid dataverkeer, en dat is denk ik goedkoper.
In 2020 word ook de data gedownload tijdens het spelen.
En dan heb ik het over de Bing satelliet data. Dit is een on-going stream tijden het vliegen.

In 2024 komt er nog veel meer online data bij (zoals de aircrafts etc. )

De lokale install base van 2024 is 11GB.

Cloud gaming is the future schijnt het. :(
Volgens mij was het afhankelijk van wat opties die je aan vinkt (locaties) en volgens mij ook texture details waardoor de download en installatie grote kleiner is en achteraf kun je nog dingen toevoegen.
Als het gaat om de gamewereld: dat gaat om petabytes, die kan je niet vooraf downloaden.
Vliegtuigen e.d. kan je natuurlijk wel downloaden, en tot op zeker hoogte ook vliegvelden en gedetailleerde locaties..
Het is nu extra druk omdat lokale installaties nog niets hebben gecached zodat echt álles van de server af moet komen. Toch had ik gehoopt dat het niet zo slecht zou zijn, want ook in weekenden en vakanties zullen die servers het meest belast worden. ik weet niet of de belasting dan heel veel minder is dan nu.

Maar misschien is net als bij het fileprobleem het met 5% minder verkeer al compleet opgelost.
2024 doet dat niet meer. De wereld word nu ingestreamt vanaf de servers. Ook meteen de reden dat de boel plat ligt.
Zodat ze volledige controle en toezicht houden over de klanten.
Voorkomem dat mensen gratis spelen (want oh oh de grote spelers in de game industrie hebben het moeilijk (/sarcasme)), weten waar en hoe mensen vliegen, en ze kunnen er voor zorgen dat je straks niet meer kunt vliegen als ze een nieuwe versie hebben.
Ach, kan gebeuren toch. Zolang ze het binnen een week oplossen als de simultane drukte wat voorbij is. Ik kan me wel voorstellen dat dit wat moeilijk te testen is.
Mag hopen dat dit cynisme is wat niet doorkomt op het internet
Nee ik meen dat serieus. Al die mensen die meteen het eerste uur alles verwachten en dan negatieve reviews geven. Ik dacht zelf al, ik wacht wel even tot het weekend dat ik er rustig naar kan kijken.

Als het nou weken zo blijft, of er blijken daadwerkelijk veels bugs in het spel zelf te zitten, dat vind ik minder acceptabel.
Als ik voor 80 euro uit eten ga bij een nieuw restaurant verwacht ik wel dat de keuken het doet en mij ten minste een maaltijd voorschotelt.Dat de bediening niet vlekkeloos is nou vooruit maar dit is toch wel een zeer amateuristisch begin van een game. En het lijkt niet dat ze lering trekken uit de launch van MSFS20
Ik vind het meer dat je 10 minuten op de eerste fles wijn moet wachten op de drukste openingsdag van het restaurant, en dan voordat je die of het eten geproefd hebt al een negatieve review achterlaten online.
Sommigen wachten nu al 19 uur op hun fles wijn. En als ze hem krijgen zijn de glazen lek
Je vergelijkt een restaurant met een game? Waarom?
Nee het is nog veel erger!

Een wereldwijd restaurant dat miljarden omzet draait en alles om zich heen op slokt aan concurrentie, heeft een nieuw item op het menu. Maar na bestelling moet je 3 uur wachten op een bord dat maar voor de helft vol zit en half gaar is.

Ik ben het volledig met je eens. Het is echt schrikbarend hoe idioot vergevingsvezind mensen zijn naar bedrijven die gewoon heel dik held verdienen en beter hadden kunnen weten. It's their job! We hebben het hier niet over een indy game dev in zijn zolderkamer maar over een mega bedrijf dat simpelweg een nieuwere versie van een ouder product uit brengt! Het is geen raket naar de maan! (Hoewel dat met ElronM ook nog moelijker lijkt maar dat is een ander topic)
Je kunt het beter vergelijken met een auto. Vaak als je een nieuwe auto koopt voor tienduizenden of honderdduizenden euro's, kunnen er ook kinderenziektes inzitten. We moeten niet zo bevoorrecht zijn en doen alsof het de normaalste zaak is dat we de wereld letterlijk kunnen streamen in 4K. Dit is revolutionair in de game wereld, dus een beetje begrip voor de situatie is wel op z'n plaats. Enige punt van kritiek is dat ze geen midnight release hebben gedaan, om zo de server load meer te spreiden.
Het punt van kritiek lijkt me eerder dat ze het spel gewoon verkopen terwijl hun spelserver het simpelweg niet aan kan. Ze hadden de verkoop moeten staken totdat er genoeg servercapaciteit beschikbaar is.
Geen zorgen, nog even geduld en je kunt zorgeloos spelen. Zie het als een alpha test. Het geklaag van velen doet me denken aan mensen die overnachten bij winkels om eerste rang een nieuw product te kunnen kopen en dan klagen dat er teveel mensen zijn. Miljoenen mensen proberen allemaal stuk voor stuk tientallen gigabytes aan data te downloaden, dan heb je het niet over terabytes, of petabytes, maar exabytes. Relax man, nog eventjes en je bent dit alles snel vergeten.
Maar waarom wordt het spel dan aan miljoenen mensen verkocht terwijl de servers er nog niet klaar voor zijn?

Dan verwacht je toch dat ze gewoon zeggen, het gaat te snel, even een verkoopstop zodat de mensen die behoorlijk wat geld uitgegeven hebben ook daadwerkelijk kunnen spelen. Zodra de nieuwe servers er klaar voor zijn, starten we weer met verkopen.
Lijkt me ook geen wenselijke aanpak, om te discrimeren op basis van financiën. Persoonlijk heb ik niets betaald dankzij Game Pass, en wegens m'n 4gbs verbinding was ik één van de eerste die in het spel zat en heb er even van kunnen genieten, tot cache symptomen verschenen. Paar keer geprobeerd, ging niet, 10 uur later toch weer kunnen spelen.

En al werkte het niet, jammer dan. Msfs2020 werkt prima, en zo groot is het verschil niet. Proberen we het later weer. Relax.
Ik begrijp niet helemaal waar je met je vergelijking heen wilt, want server problemen is toch exact wat de bediening is in je stelling? De persoon die je eten brengt, dat is een server.
En dat is toch dan ook precies het probleem hier? Ze hebben de game vaker verkocht dan de gameservers aan kunnen dus staan die nu te roken.

Prima te vergelijken met een restaurant die voor een bepaalde avond gasten rustig honderd tafels laat boeken maar slechts een enkele ober in dienst heeft die avond.
Dat is ook een vergelijking die je natuurlijk kunt maken.
Ik snap je punt maar er is een verschil.
Die €80 in het ( nieuwe) restaurant geef je uit aan het menu van diezelfde avond.
Spendeer je hetzelfde bedrag aan MSFS dan weet je dat de bugfixes en upgrades verder gratis zijn.
Beetje alsof je bij een Mac in de VS een menu bestelt.
Dat geldt dan trouwens alleen voor de free refill van de cola en daar ben je met anderhalve beker van die zut ook wel klaar mee denk ik.
Maar ik dwaal af....
Verschil valt wel mee. In een restaurant wil je die avond eten en niet een week later terug komen. Koop je een nieuw spel, dan wil je die spelen en niet een week wachten.

Als hun server capaciteit te laag is, dan moeten ze tijdelijk stoppen met het verkopen van het spelletje. Zodra er extra servers toegevoegd zijn, kunnen ze weer verder met de verkoop.
Je mag gewoon verwachten dat een spel bij release werkt. Elke review is terecht en geeft de staat van het spel aan. Die is momenteel erbarmelijk. Een goede waarschuwing voor eventuele kopers dus. Als straks de problemen opgelost worden zie je dat ook vanzelf weer terug in de reviews.
Bedankt reviewers, ik wacht nog wel even tot de geluiden wat positiever worden.
Mwha......
Ik moet nu denken aan een reclame slogan.
Bent u tevreden over ons product? vertel het anderen!
Ben u niet tevreden over ons product? Vertel het ons!
Dit is dus wat er nu aan de hand is.
Het FS forum druppelt geen bloed op het moment; het gutst er uit.
Maar ik heb een redelijk geheugen en geduld.
We zagen dit ook min of meer toen de 2020 versie op de markt kwam.
Echter: ik ben een blij ( en op bepaalde momenten naïef) konijn.
Voel me verwant nu met de konijnen die 's nachts midden op de snelweg op hun reet gaan zitten te kijken naar de koplampen van auto's die op hun afkomen.
Verschil is dat ik stiekem toch geen konijn ben en deze introductie wel te boven zal komen.
Happy flying _/-\o_
We leven in een wereld waar alle behoeften direct bevredigt dienen te worden. Als dat niet gebeurt worden mensen zenuwachtig en gaan ze wijzen.
Ik ben het dan ook volledig eens met Zoijar. en ben verder van mening dat het testen van een dergelijk product een klus is waarop je je kan verkijken.
Geen microsoft-fan maar voor deze situatie heb ik begrip.
Je hebt er begrip voor dat men een spel verkoopt, geld incasseert terwijl het niet gespeeld kan worden want er is niet genoeg server capaciteit?

Als je niet kan leveren, moet je de verkoop staken.
Oh je speelt de "Direct bevredigd moeten zijn" kaart. Dat is zo'n enorme dooddoener. Mensen mogen gewoon verwachten dat een nieuwe uitvoering van een product dat ze al decennia verkopen, gewoon werkt! Vroeger werd dat afgedwongen omdat ze niet stiekem achteraf nog konden patchen maar nu ze er mee weg komen, graaien sommigen alle winst die ze er mee kunnen behalen.
We hebben het ook niet over een indy game dev die in een zolderkamertje wat moois bakt en dan overspoelt raakt. We hebben het over een groots product van een mega miljarden toko.

Als ik het spel zou kopen (wat ik niet doe want ik weet betere flight sims) en mijn betaling komt nooit door, halen ze daar ook hun schouders niet op en zeggen "ach, geef het een weekje dan komt het wel".

Waarom doen mensen tegenwoordig alsof professionals gewoon als een stel amateurs dikke fouten mogen maken alsof ze een random tiktokker zijn?!
(edit typos enzo)

[Reactie gewijzigd door digigast op 20 november 2024 20:03]

Hahaha, is dit gaming ala 2024? Hopen dat bij god's gratie je game start?
Gelukkig speel ik alleen oude games waar alles lokaal is en geen online nodig is.
Je weet vooraf dat dit spel de hele spelwereld gaat streamen vanaf het internet. Dat men dit niet perfect kan strestesten wanneer tienduizenden mensen gelijktijdig proberen te verbinden, daar kan ik inkomen. Ze hebben wel data van de 2020 versie, en vermoedelijk proberen te extraheren wat de verwachte belasting op launch zal zijn, maar dat onderschat.

En het is niet alsof je op een uurtje wat extra servers kunt opzetten om de load beter te verdelen. Dit kost gewoon tijd.
Quote: En het is niet alsof je op een uurtje wat extra servers kunt opzetten om de load beter te verdelen. Dit kost gewoon tijd.

Die tijd hadden ze want ze wisten precies wat er zou gaan gebeuren. Vandaag is het nog steeds drama. Goed om te weten dat je binnen 24 uur op een werkdag niet voldoende kunt opschalen met Azure. Dat je het aan laat komen op dat moment is pure onkunde en een brevet van onvermogen. Of gewoon minachting richting de klant, ik neig naar het laatste.

[Reactie gewijzigd door cbr600f4i op 20 november 2024 13:08]

Dat het in enkele uren na release druk is hadden ze kunnen verwachten en als gebruiker kan daar ook begrip voor opbrengen.
Echter, ook vanmorgen werkte het nog niet: Ik kon de sim eindelijk wel laden maar bij het starten van een vlucht kreeg ik een "low bandwith" error zodat ik als nog niet kon vliegen.

Ik vraag mij dan af hoe dat gaat komend weekend wanneer iedereen tijd heeft om de nieuwe sim te verkennen. En de weekenden daarna, of straks tijdens de feestdagen?
Het is zeker geen reclame als de servers het pas weer aankunnen wanneer een deel van de gebruikers is afgehaakt en hun geld hebben teruggevraagd.
Dat ze het niet goed in kunnen schatten, dat kan ik wel begrijpen. Echter dat ze doodleuk het spel zoveel mogelijk proberen te verkopen, geld incasseren terwijl ze weten dat ze niet kunnen leveren, tja daar kan ik weinig mee.

Kan je niet leveren, schort dan de verkoop op tot je wel kan leveren.
Op het niveau waarop MS zich sinds oprichting heeft ontwikkeld mag je als consument bepaalde verwachtingen hebben.
MS is geen start up van een paar zolderkamercowboys.
Komt bij dat MS deels afhankelijk is van externe partijen en ik zie in mijn glazen bol dat er as we speak harde woorden worden gewisseld tussen de juristen van MS en die van die externe partijen..
In de tussentijd worden wij flightsimmers zoet gehouden met pop-ups met 'teveel gelijktijdige inlogpogingen' en 'lage bandbreedte'.
Quote van mickeysoft zelf:

"Autoscale is a service that you can use to automatically add and remove resources according to the load on your application."

Daar zijn al vele jaren gewoon hele simpele technieken voor en ik mag toch echt verwachten dat de MSFS servers gewoon schalen en niet een gehuurd stukje metaal in een kelder is!

Dus je hele vlieger (pun intended) gaat niet op.
Microsoft flight simulator. Was het nou een klein bedrijfje, geef ik je gelijk. Maar een groot bedrijf als microsoft mag je wel iets verwachten vind ik.
Ze hebben getest met een belachelijk laag aantal van 200.000 connecties.
Vind ik een slecht excuus van een studio die van Microsoft is dat ook Azure bezit.
Misschien is dat het probleem wel ;)
Voor de plaatjes vlieg je MSFS, voor de beste ervaring vlieg je X-Plane...
(sowieso geen cloud nodig met X-Plane)

[Reactie gewijzigd door ocf81 op 20 november 2024 12:14]

Voor mij zijn de plaatjes, de immersion, een groot deel van de ervaring. Overigens zijn de flight models helemaal niet zo slecht van MSFS, of zo veel beter van X-plane (Ik heb beide producten veel gebruikt, maar bleef toch altijd by P3D voor GA. DCS is nog steeds wel de kroon voor alles combat)

Overigens heb ik al die basisproducten sowieso nooit geweldig gevonden, je had toch altijd wel PMDG of A2A nodig. Ik ben al blij dat ik niet meer al die meuk van ORBX nodig heb nu.

[Reactie gewijzigd door Zoijar op 20 november 2024 12:21]

X-Plane heeft onder water een veel getrouwere berekening van de werking van het vliegtuig dan MSFS, dus er is wel degelijk een verschil. En dat verschil resulteert ook in een officiële erkenning van de FAA om X-Plane voor trainingsdoeleinden in te zetten. Ik zou DCS ook wel hoog inschalen, maar X-Plane doet het stiekem wel verdomd goed.
Ja xplane gebruikt een physics model van airflow, waar de andere vooral gedreven worden door performance tabellen van de fabrikanten. Het is niet _altijd_ duidelijk welke beter is, want soms doet de physics simulatie nogal vreemde dingen die volgens test-vliegers en performance data van de fabrikant dus eigenlijk niet kunnen. Ik denk dat het verschil niet bijzonder groot is. Maar er is wel verschil ja.
Ik speel inderdaad beiden voor deze redenen. (Overigens streamde ik MSFS 2020 want lokaal is het updaten soms een drama).

En als ik wil zweefvliegen speel ik Condor 3, ziet er laag boven de grond minder uit maar de thermiek is gewoon beter dan die van Xplane 11 of MSFS2020 (X-plane 12 en MSFS 2024 nog niet geprobeerd).
Ja, zweefvliegen is inderdaad een andere tak van sport. Ik kan mij goed voorstellen dat de GA-simulatoren daar minder goed op inspelen.
Qua flight dynamics heeft X-Plane 12 ook mijn voorkeur over MSFS (vliegtuigen voelen te licht aan in MSFS), maar ik durf niet te zeggen dat het daarmee ook een betere ervaring is.
Als je de immersie meetelt in je beleving heeft X-Plane nog een lange weg te gaan, met name als het aankomt op de beleving rondom een luchthaven. MSFS voelt levendiger aan en er zijn meer opties (addons) beschikbaar om de ervaring authentieker te maken.

Neem bijvoorbeeld de beleving op de grond, GSX is een behoorlijk compleet product terwijl SAM (Groundhandling) abandonware is. FSFTL geeft een veel completere luchthaven ervaring ten opzichte van LiveTraffic plugin. Natuurlijk kun je dit enigzins compenseren door online te vliegen op een netwerk zoals bijvoorbeeld IVAO, maar ook daar is MSFS net iets beter in door de betere kwaliteit en kwantiteit in modellen (Menig bizjet is niet heeft geen model voor X-Plane terwijl die er wel zijn voor MSFS)
En qua vliegtuigen heeft MSFS ook een betere collectie voor immersie. De Fenix A320 is een completer product in vergelijking met de Toliss A20N qua airilner piloot beleving, de FBW A380 is mijlen beter dan de A380 van Peter Hager en de laatste is payware notabene. Okay X-Plane heeft ook de ZiboMod voor de B738 die excellent is maar het is alleen B738 terwijl aan de MSFS kant de B736, B737, B739, BBJ & BBJ2 (payware) opties zijn.

Ik zeg ook niet dat X-Plane helemaal geen immersie bied, de Hotstart Challenger 650 is een van de beste addons ooit gemaakt voor welke sim dan ook, maar dat komt ook omdat zij de immersie in het toestel hebben gebakken. En met AutoOrtho komt X-Plane behoorlijk dicht in de buurt van MSFS qua grafische belevenis maar het is enigzins gecompliceert en mist heel duidelijk de puntjes op de i en dat zijn zaken die je toch behoorlijk uit de totaalbelevenis kan halen.
Zalig zij de tijd van singleplayer games die je gewoon volledig installeerde en waarvoor je geen internetverbinding nodig had .. kijk waar we nu staan.

Waarom moet trouwens een singleplayer map loaden van een server ?
Omdat niemand lokaal 2 petabyte aan opslag heeft.
2 petabyte ? .. :D .. de volledige game installeren zou 150GB zijn ..
Dan heb je alleen een handjevol assets. Nu de rest van de wereld in vol detail nog even.. :)
Maar 2 petabyte ? Is het dan niet eerder 2 terabyte waarvan je enkele GB's per keer moet uploaden. Trouwens zou een 2 terabyte install nog mogelijk zijn omdat flightsims toch voor een select publiek zijn die zich volledig toeleggen op deze ervaring.
Er word inderdaad gesproken over 2 peta. Klink ook wel plausible. Natuurlijk niet in een keer. Geen idee hoeveel er heen en weer gaat tijdens streamen. Maar lokaal is hier helaas geen optie.
Het is een iets grotere map dan bij bv CoD. Dit is namelijk de hele wereld met een heleboel detail.
Steam mensen zijn er niet blij mee. De game staat momenteel op 17%: https://store.steampowere...ft_Flight_Simulator_2024/
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @lordawesome20 november 2024 13:12
Review bombing in full effect? Geen van de laatste reviews lijkt echt objectief te zijn. Alleen kijken naar een percentage geeft een zeer vertekend beeld in veel gevallen.
Review bombing in full effect? Geen van de laatste reviews lijkt echt objectief te zijn.
Een spelreview is nooit objectief.
Alleen kijken naar een percentage geeft een zeer vertekend beeld in veel gevallen.
Of het geeft in dit geval gewoon een indicatie van het percentage ontevreden spelers.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @The Zep Man20 november 2024 15:52
Of het geeft in dit geval gewoon een indicatie van het percentage ontevreden spelers.
Dat zal deels zo zijn maar er staan echt onzin reviews tussen momenteel van mensen die volgens eigen zeggen nog helemaal niet echt geprobeerd hebben het spel te spelen.
Dat zal deels zo zijn maar er staan echt onzin reviews tussen momenteel van mensen die volgens eigen zeggen nog helemaal niet echt geprobeerd hebben het spel te spelen.
Hoeveel is dat op het totale aantal reviews, en hoeveel van die onzinreviews zijn (naar verhouding) verdeeld over positief en negatief?

Een negatieve stem is een negatieve stem. Hate the game, not the players. Zat spellen die overwhelmingly positieve krijgen en behouden (inclusief onzinreviews).

Live service games mogen gerust op de blaren zitten als het live service deel brak is waardoor je weinig game hebt.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 20 november 2024 15:56]

Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @The Zep Man20 november 2024 16:00
Een negatieve stem is een negatieve stem. Hate the game, not the players. Zat spellen die overwhelmingly positieve krijgen en behouden (inclusief onzinreviews).
Waar het hier om gaat is dat sommige reviews gewoon overduidelijk onzin zijn. Wanneer dat redelijk massaal gebeurt kan je wellicht van review bombing spreken, zeker wanneer die "reviews" een bepaald doel hebben. Een stem is een stem is een dooddoener.
Waar het hier om gaat is dat sommige reviews gewoon overduidelijk onzin zijn. Wanneer dat redelijk massaal gebeurt kan je wellicht van review bombing spreken, zeker wanneer die "reviews" een bepaald doel hebben.
Maar gebeurt dat redelijk massaal?
Een stem is een stem is een dooddoener.
"Er zitten onzinreviews tussen" is een dooddoener wanneer je niets zegt of kan zeggen over aantallen. Onder elk spel zijn er namelijk wel onzinreviews (positief en negatief).

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 20 november 2024 17:10]

Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @The Zep Man20 november 2024 17:34
Heb je zelf al gekeken? Dan had je dit niet hoeven vragen namelijk. Vanmiddag waren vrijwel alle meest recente reviews onzin tot zeer gekleurd. Daar zaten duidelijke pogingen bij om de opinie te beïnvloeden.

Je eigen dooddoener proberen om te draaien heeft weinig zin. Daar ga ik dan ook niet verder op in. Je kan je eigen conclusies trekken.

Zelf vind ik het niet direct kunnen inloggen erg jammer maar ik vind ook dat je een spel als geheel liet beoordelen en je niet alleen moet laten leiden door een momentopname met opstart issues.
Ik kan uit ervaring zeggen dat het spel vanaf het moment van aankoop tot 1430 niet heeft gewerkt , daarentegen werkt 2020 zonder haperingen. Ik weet niet hoe objectiever je het wilt hebben ?
Is het review bombing? Voor de potentiële kopers die op dit moment het spel willen kopen is het goed advies. En als die serverproblemen en -bugs later opgelost worden zal dat te zien zijn in Steams 'Recent reviews' score.
Ha, net als echt vliegen moet je toch echt even wachten voordat het vliegtuig opstijgt.


Server problemen verdwijnen vanzelf, het is een groter probleem als de game zelf bugs heeft.
In het geval van FS 2024 is de server de game.. dat is nou juist het hele probleem.
Uiteindelijk zijn er nog een handvol mensen over die proberen te vliegen en zal de analoge DDOS iets afnemen. Het onderschatten van de serverload is een verhaal dat nog in de grotwanden gekrast staat.

FOMO kan je niet hebben, er is immers niemand echt bezig met het spelletje. Het lijken in elk geval geen fundamentele problemen te zijn. Server capaciteit is op te schalen, een brakke game fixen is wat moeilijker. Althans, dat weten we helemaal niet want niemand kan het spelletje spelen maar het punt is vooral dat capaciteit een probleem is dat zichzelf oplost.

[Reactie gewijzigd door IamGrimm op 20 november 2024 14:04]

En als je dan eindelijk op kunt stijgen kan het niet vanwege de weersverwachting. Zo is het leven van een piloot nou eenmaal mensen.
Zojuist ook eens de career-mode kunnen starten. Ook dat is, niet eens server-gerelateerd, één groot bugfestijn, ongekend. Daarna de free flight geprobeerd, maar dat laadt op dit moment niet eens. Volstrekt onacceptabel als je bijna 220 (!) euro voor de duurste editie hebt neergeteld.

Voordat dit bugvrij en speelbaar is ben je zeker een half jaar verder.

[Reactie gewijzigd door Yordi- op 20 november 2024 12:12]

“Het is een beetje dom” om in deze tijden direct bij release zoveel geld neer te leggen voor een game. Je weet gewoon dat de eerste weken kut zijn. Eigen schuld dikke bult.
Helaas is dat tegenwoordig vaker het geval. Best jammer, want 'vroeger' kocht je een spel en was het klaar, kreeg je soms nog een QoL update / patch maar that's it. Nu koop je een spel maar is het nog niet eens uitontwikkeld. Ik ben zelf ook gestopt met het kopen van games in alpha / beta stage. Er zijn enkele ontwikkelaars waarbij ik het nog wel doe, maar dat zijn kleinere studios en dat zijn er maar een paar..
Ergens wel met je eens. Maar vroegah kocht je ook een spel en als er dan iets niet werkte of niet gebalanceerd was, dan werd dat nooit meer gefixt, itt elke week updates.
Nu koop je een spel maar is het nog niet eens uitontwikkeld.
Ik vraag me af of je dit 'spel' nog zo zou moeten willen noemen. Feitelijk is dit meer een online service dan een spel en de 'aankoop' is alleen maar een toegangsbewijs om een bepaalde tijd van die service gebruik te mogen maken.
"Wat een sukkel, hij verwacht gewoon een werkend product als hij wat koopt"

Dat is jouw reactie vertaald in een kort zinnetje. 8)7
Het is gewoon bizar dat een game die prima offline te spelen zou moeten zijn, van de beschikbaarheid van een server afhankelijk is.
Is het niet met MSFS2024 (ook 2020) dat merendeels van de wereld content gestreamt wordt van een cloud server, ondanks dat je denkt offline te spelen?

Spel zou anders groter dan een terrabyte zijn.
Spel zou anders groter dan een terrabyte zijn.
Een terabyte zou ook nog op te hoesten zijn, ik ken sim-enthousiastelingen die dat nu al kwijt zijn.

Maar ik lees her en der dat de wereld van FS2024 eerder in de orde van grootte van 2 petabyte is, dus ruim 2000 terabyte.
Dat is hier juist niet het geval, want de world map van deze simulator bevat zoveel data, dat het geen doen is dat iedere speler daarvan een complete lokale kopie downloadt. Het hele ontwerp van het spel is dus gebaseerd op het idee dat gebruikers grote hoeveelhedend data naar zich toe gestreamed krijgen tijdens het spelen.
Dat heeft dus als risco, wat zich nu lijkt te manifesteren, dat als er meer spelers tegelijk online gaan dan verwacht, dat de servers het dan niet meer aankunnen.
Niet alles gaat goed met de release van MSFS 2024, echter je moet een beetje tussen de regels door lezen. De meeste klachten hier komen van personen die het niet of nooit gaan spelen.
Jij gaat even de hele aarde in vol detail downloaden? Dit is juist een game die echt niet offline kan.

Jurian legt het uit in de preview:
YouTube: Realisme op een nieuw niveau!? Microsoft Flight Simulator 2024 Preview

De kwaliteit ligt vele malen hoger dan FS2020, en afgezien van de serverproblemen is het ook een stuk toegankelijker zonder al die installaties.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 20 november 2024 15:23]

Mijn schoonvader is weg van flight sims, waar ik ook geregeld even mee kan/moet kijken of er dingen sneller of beter kunnen. Wat me altijd opvalt is dat het laden van het spel zo belachelijk lang duurt. Zelfs op een stevige PC is de beste man gewoon minimaal een kwartier aan het wachten tot 'ie een eerste vlucht kan maken.

Waar zit 'm toch die bottleneck? Het hele spel is al eerder gespeeld, dus de online bestanden staan al lokaal op een SSD, maar nog schiet het voor geen meter op.
hele volle map met lokale mods? Trage internetverbinding? Standaard staat de cache volgens mij uit in 2020. Geen idee hoe dat in 2024 is, want het is mij nog niet gelukt om daar in te komen.
Een kwartier is wel erg lang. Op mijn 4 jaar oude game-machine duurt het hooguit een minuut of 3.
Verwachten dat een game die vooral serverside werkt vlekkeloos werkt is gewoon super dom.. Kijk naar alle grote MMO's die de afgelopen jaren zijn uitgekomen, hadden allemaal last van onverwachte hoeveelheid mensen, servers die vol liepen etc. Kijk naar grote live events als Fortnite (laatst nog met snoop) crashte ook voor een hoop mensen... Dit zijn dingen die je als 'gamer' gewoon moet verwachten.. Daarom wacht ik inderdaad ook een week of langer voordat ik iets koop hoe graag ik het ook zou willen spelen. Dan zijn de meeste kinderziektes eruit. En zo niet wacht je nog wat langer.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.