Bethesda toont Starfield: Shattered Space, update voegt mod-ondersteuning toe

Bethesda heeft nieuwe beelden van Starfield: Shattered Space getoond. Het betreft een uitbreiding met een nieuwe verhaallijn, een nieuwe planeet, nieuwe wapens en nieuwe in-game-uitrusting. Bethesda heeft ook een aparte update met modsupport voor Starfield uitgebracht.

In Starfield: Shattered Space ontvangt de speler een geheimzinnige noodoproep van een verlaten sterrenstation. Uit een blogpost van Bethesda blijkt dat spelers naar de geheimzinnige planeet Va’ruun’kai moeten afzakken om daar de oorsprong van het signaal te achterhalen. Ze komen op de planeet oog in oog te staan met nieuwe vijanden en de volgelingen van The Great Serpent. Uit de trailer blijkt dat er een duistere sfeer heerst in deze uitbreiding in vergelijking met de reguliere game. Starfield: Shattered Space moet dit jaar uitkomen voor de Xbox en pc. Het is niet duidelijk wanneer precies.

Bethesda heeft ook een nieuwe, aparte update voor het spel uitgerold: de Juni-update. De ontwikkelaar voegt via deze update mod-ondersteuning toe aan het spel. Die mods heten in het spel Creations. Bethesda heeft voor pc-gamers ook de Creation Kit uitgebracht. Dankzij deze Creation Kit kunnen gamers voortaan zelf officiële mods maken. Er worden via deze update ook nieuwe verbeteringen, premiejagerfeatures en missies aan het spel toegevoegd. De Juni-update is onmiddellijk beschikbaar voor Xbox- en pc-gamers.

Door Jay Stout

Redacteur

10-06-2024 • 11:23

55

Reacties (55)

55
54
21
0
0
23
Wijzig sortering
Tegen de tijd dat het uitkomt, en de reviews positief zijn, neem ik wel weer een paar maandjes gamepass, die heb ik net opgezegd voor de zomer. Ik hoop wel dat het nieuwe verhaal met nieuwe en unieke outposts/locaties komt, want als het meer knip en plakwerk wordt, is het een gemiste kans IMHO.

Wat mods betreft, als eerste aub voertuigen wil om planeten makkelijker en sneller (compleet) te verkennen.
Is Shattered Space wel inbegrepen bij gamepass? Gamepass heeft toch vaak enkel de basisgame zonder dlc van wat ik mij meen te herinneren.

[Reactie gewijzigd door svenk91 op 23 juli 2024 10:01]

Ahh, goeie 8)7

In dat geval helaas, ik ga geen update kopen voor een spel wat ik niet zelf heb en ik ga Starfield niet meer kopen, na 100 uur was de lol er wel vanaf.
Het zal een betaalde DLC zijn lijkt mij, het staat immers los van de base-game die je vanuit Gamepass kunt spelen
Voertuigen hoeft niet per mod, want dat zit in deze update als het goed is.
Ah, ik had verwacht dat ze dat dan wel expliciet zouden melden, dat is toch sinds het begin de meest gevraagde toevoeging?
Ja deze update heeft wat meer dingen die wel vermeld had mogen worden behalve de mod support, het artikel is wat kaal ja.
Voertuigen kun je ook weer modden 8-)
Vergeet het om een planeet compleet te verkennen. Daar ben je dagen mee bezig en zo veel is er niet te verkennen. De random POI's heb je na een paar keer wel gezien.
Sorry, met 'compleet' bedoel ik het 100% scannen van de flora, fauna en grondstoffen.

De planeet zelf 100% verkennen is toch niet mogelijk met hoe het spel werkt? Er wordt maar een paar kilometer om je heen land gegenereerd.
Duidelijk :)

Als je opstijgt en ergens anders weer land kan je vervolgens een nieuw stuk gebied doorlopen. Volgens mij kan je zo theoretisch de hele planeet af gaan.
En het is nog steeds dezelfde Winforms UI uit 2002. Vreemd dat ze dat nooit eens updaten. Ze gebruiken dit intern immers ook.
En het is nog steeds dezelfde Winforms UI uit 2002. Vreemd dat ze dat nooit eens updaten. Ze gebruiken dit intern immers ook.
Geen wonder... omdat dat spel zo'n grote project is, zijn ze terecht bang dat een foute update alles in de war kan schoppen.
Niks mis met Winforms toch? Gaat dit geval om het functionele :)
Maar je wilt toch ook werken met software die er een beetje fatsoenlijk uit ziet? Kan me niet voorstellen dat iemand in het team nog gelukkig word van deze editor. Qua visuele hierarchie is het pure chaos. Alles ziet er hetzelfde uit, alsof je met een spreadsheet aan het werken bent.

En zoveel werk hoeft het niet te zijn om alleen de UI te updaten. De achterliggende functionaliteit kan best hetzelfde blijven.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 23 juli 2024 10:01]

Der is helemaal niks mis met winforms en in tegenstelling tot wat de meesten denken kun je er wel degelijk een mooie ui in neerzetten.
Ik heb eindelijk weer een desktop PC die deze game kan draaien. (Op de Steam Deck is het verre van optimaal wat ik ervan gezien heb.) Nu de Creation Kit uit komt voor deze game, ga ik hem binnenkort zeker aanschaffen in een Steam sale.
Ik was echt heel erg hyped voor starfield, alle informatie op de voet gevolgd, op gamescom 2023 een exclusieve preview kunnen zien. (helaas niet kunnen proberen) en uiteindelijk na release zo'n 90 uur gespeeld voordat ik hem uit had en interesse verloor. Geen slecht spel maar voor mij was fallout 4 (950 uur totaal) en zelfs 76 (1300 uur totaal) leuker. Hoop dat mod support hier weer een beetje leven in kan blazen, ik wou het oprecht leuk vinden maar viel toch tegen aan mijn verwachtingen
Ik heb een kleine 1800 uur in Skyrim SE zitten op PC (heb net weer een hele nieuwe modlist gemaakt) en heb de game zo'n 120 uur op de Xbox360 gespeeld. Fallout 4 heb ik zo'n 250 uur gespeeld (en ook net weer een nieuwe modlist gemaakt). Oblivion heb ik ook 100den uren gespeeld op PC en Xbox360. Oblivion is mijn favoriete Bethesda Games game (ik kan niet wachten op SkyBlivion). Morrowind en Daggerfall zullen ook wel ergens rond de 100 uur zitten. Bethesda games horen bij mij favoriete games/ zijn mijn favoriete games, mede omdat ze zo goed te modden zijn.

Ik zit/zat helemaal niet te wachten op Starfield. Eerlijk gezegd heeft het mijn interesse niet echt. Ik had liever gezien dat ze Starfield niet gemaakt hadden en dat dit The Elder Scrolls VI was geweest, maar ja, ik ga Starfield zelf wel spelen. Wil mijn eigen oordeel vellen en ga het zeker uitspelen. Meten is weten! Starfield lijkt mij wel een mooi platform om voor te modden.

[Reactie gewijzigd door Jittikmieger op 23 juli 2024 10:01]

Ik had liever gezien dat ze Starfield niet gemaakt hadden en dat dit The Elder Scrolls VI was geweest
Zodat je nu hevig teleurgesteld had kunnen zijn met ES VI?

Door voornamelijk Oblivion en Skyrim had ik Bethesda best hoog zitten en de Fallout games vond ik ook vermakelijk (FO76 moet helemaal nooit meegeteld worden omdat dat een door hogerhand opgedrongen cashgrab moest zijn). Dat ze eens iets anders wilden maken kan ik ook begrijpen en tenslotte zijn zij de studio en als zij zich niets willen aantrekken van de fans moeten ze dat natuurlijk zelf weten.
Ze hebben met Starfield laten zien dat ze totaal niet begrijpen waarom mensen honderden of zelfs duizenden uren in een rammelende game-engine door een stukje Tamriel willen rondlopen en waarom men alle minpunten afdeed als 'typisch Bethesda' als ware het een huisstijl.
Als de game dan beduidend minder is dan verliezen die ouderwetse engine en alle houterigheid en bugs hun charme en worden ze gewoon weer wat ze werkelijk zijn: irritant.

Ik zat een tijd terug op Youtube wat te zappen en hoorde opeens bij een filmpje een seconde achtergrondmuziek die ik onmiddellijk herkende van Skyrim. Dat is ook niet vreemd als je honderden uren in een spel hebt rondgedwaald, maar later besefte ik wel dat dat dus precies zo'n element is wat Starfield compleet mist. Zowel het ronddwalen (en onverwachte dingen vinden) als de soundtrack.
Dat het een wezenlijk andere game is dan Oblivion en Skyrim en dat daarmee de invulling anders is wel logisch en zegt niet per definitie iets over de volgende Elder Scrolls game.
Maar het laat je wel denken aan wat ES VI geweest zou zijn als dat nu uitgebracht was geweest i.p.v. Starfield.

Skyrim was echt wel bijzonder. Maar het is niet zo dat we in de 12 jaar sinds de release ervan verder geen games hebben gehad die een bepaalde standaard hebben gezet voor wat we tegenwoordig in een RPG verwachten en ook gewoon nodig hebben.
Het is heel leuk dat het een "mooi platform om te modden" levert maar met die instelling lijkt heel Starfield gebouwd. En het is heel moeilijk om er wat sfeer in te modden. Want niets in Starfield voelt alsof er werkelijk in geleefd wordt.
Skyrim heeft op het moment gemiddeld 3 keer zoveel spelers als Starfield en dat zou genoeg moeten zeggen.

Aangezien je Starfield nog niet gespeeld hebt zal ik er niet dieper op in gaan en ik heb de neiging om steeds erg negatief te zijn over de game, maar het heeft wel degelijk een bepaalde charme en een paar aardige side-quests. Er is ook veel lore voor degenen die daarin geïnteresseerd zijn en net als in de voorgaande games zijn er dingen te vinden als je de tijd neemt te zoeken.
Ik ben ook benieuwd naar de officiële mod-ondersteuning, wat de mogelijkheden er van zijn en waar de grenzen van de game0engine liggen, want er is genoeg potentie.
Ik kreeg m destijds bij m’n GPU, maar was toen nogal een zooitje rondom de release, dus gelaten voor wat het is.

Zal m binnenkort opnieuw proberen, en dan weer from scratch.
PFFFF, destijds, net gelijk het 100 jaar geleden was, bedoelde je niet gewoon verleden jaar ofzo.
Zo oud is dat spel nu ook toch niet weer.
Destijd hadden wij thuis ook elektriciteit.
Bij Bethesda spellen moet je ze anders wel minstens 6-12 maanden na release de tijd geven om het speelbaar te maken. Dat is een Bethesda ding dat was ook met Morrowind, Oblivion en Skyrim zo. Iedereen heeft het erover hoe goed de spellen nu zijn maar bij release waren die ook gewoon een rommeltje en heeft het een lange tijd geduurd voor het degelijk was.

Daarnaast is de voornaamste reden waarom de spellen zo goed gezien worden de community aan modders. Modders hebben meer bugs verholpen dan de devs hebben gedaan. Skyrim zonder de community patch is nog altijd best rommelig. Dus ja ik vrees dat het weer op de community aankomt om het spel uit het slop te trekken.

[Reactie gewijzigd door Hakker op 23 juli 2024 10:01]

Maar kun je de mods ook op Xbox gebruiken? Ik speel 99,9% op de Xbox en gebruik de PC eigenlijk alleen om in de Starfield console mezelf van credits en resources te voorzien.
Hier ben ik ook benieuwd naar. Voor credits en resources lijkt dit nog voorlopig de beste manier. Maar andere cheat mods zou handig zijn direct op de xbox. Zoals in fallout 4 bijvoorbeeld.
Net geprobeerd en het werkt op de Xbox via een nieuw Creations menu. Dat valt dus mee.
Anoniem: 1872794 10 juni 2024 12:14
Ik zou eigenlijk alleen maar terug willen komen naar deze game wanneer je met je schip van planeet naar de ruimte kan, ze hebben reizen helemaal op de schop genomen en het eigenlijk het allerkleinste hoekje in de kamer gegeven, maar zonder al dat reizen voel ik me helemaal niet 'thuis' in hun fantasiewereld.

Ik begrijp heel goed hoe je tijdens ontwikkeling de huidige staat van reizen had bereikt, maar ik mis het ontzettend en vind het zonder helaas niet zo leuk. Ik keek zo uit naar Starfield :'(
Is star citizen maybe wat voor je? Iedereen die ik het heb laten spelen hebben het gekocht. Laatste paar updates zijn super. Voor 35euro kan je een paar 100uur spelen. Helemaal leuk als je een maat hebt die met je mee doet verkennen. Er zijn veel vooroordelen over, sommige zeker terecht. Maar het is echt iets unieks. Free flight weeks zijn er een paar keer per jaar. Maar dan is t meestal zo druk dat het wat minder loopt. Nu server meshing werkt, wordt dat elke patch beter. Wat echt zieke techniek is.
Holy grail of gaming imho.
Anoniem: 1872794 @indospartan10 juni 2024 20:42
Bedankt voor de tip! Maatje van mij heeft ondertussen al dual HOTAS voor Star Citizen en is dus ook lekker bezig, ik zal eens kijken :)
Perfecte maat om het mee te proberen dan. Heb zelf ook zon setup van Virpil. Zo vet om in formatie een planeet te verkennen. Maar zelfs met muis en keyboard speelt het verrassend goed! Veel plezier!

Hier een tech vid van de laatste update. Vooral het einde is cool met het water.

YouTube: The Future of Gaming: StarEngine (4K)
Ah, de modding community moet deze game van een stille dood gaan redden?
Ben benieuwd, het idee leek leuk, de uitvoering was alles behalve.
Zal een total conversion voor nodig zijn om dit spel enigzinds speelbaar te maken.
Modding community is juist heel sterk en machtig met zulke zaken. Zie je ook met Cyberpunk, Fallout 4, New Vegas, Skyrim, etc.

Ze zorgen met community mods juist dat de games een veel langere lifespan hebben, en up to date blijven met moderne looks.
Mass Effect trilogie is hier ook een mooi voorbeeld van. In 2021 is de remaster hiervan uitgebracht (Mass Effect Legendary Edition) en de modding community verbeterd die remaster ook nog eens door onder andere texture mods uit te brengen en andere quality of life patches, en maken er vervolgens een echte remaster van.
Blijft mooi hoe sterk die community is bij bepaalde games, met name bij Bethesda games is de modding community erg actief.
Modding voor Starfield werkt wel wat anders dan voor Skyrim etc.

Skyrim modding was een grote open markt met tienduizenden mods die van alles en nog wat deden. Je kon van alles vinden, maar wel van variabele kwaliteit. Tegenwoordig zijn er mod packs die de zaken eenvoudiger maken, maar het blijft altijd een beetje amateuristisch.

In Starfield neemt Bethesda een veel grotere rol op: ze hebben een 50-tal mod authors met een portfolio dat het dichtst aansluit bij Bethesda's eigen voorkeuren een contract aangeboden om paid mods te maken, terwijl hun gratis mods een voorkeursbehandeling krijgen, en daarnaast kiest Bethesda periodiek mods om te promoten op hun marketplace.

Met andere woorden, de chaos van Skyrim modding is grotendeels van tafel en in plaats daarvan worden spelers verondersteld (betaalde of gratis) content van Verified Creators te downloaden die lore friendly zijn en met elkaar samenwerken. Het streefdoel van niet-Verified mod authors is dan ook om Verified te worden, en dit word je door mods te maken in de stijl van Bethesda.

Als klap op de vuurpijl werden mods hernoemd naar "Creations", wat opnieuw een bepaald soort mods impliceert: een set textures of een gameplay overhaul is geen creation, een huisje of enkele nieuwe onderdelen voor je ruimteschip zijn dit wel.

Op termijn verwacht ik dat het overgrote merendeel van de Starfield mod authors dan ook begint content te maken met als doel een portfolio op te bouwen en een Verified Creator te worden: geweren, ruimteschepen, outfits, enz. Qua overhauls verwacht ik eigenlijk niet veel meer, want alle aandacht en promotie gaat naar de Verified Creators en je zou wel dom moeten zijn om in een hoekje aan een overhaul te werken..
In Starfield neemt Bethesda een veel grotere rol op: ze hebben een 50-tal mod authors met een portfolio dat het dichtst aansluit bij Bethesda's eigen voorkeuren een contract aangeboden om paid mods te maken, terwijl hun gratis mods een voorkeursbehandeling krijgen, en daarnaast kiest Bethesda periodiek mods om te promoten op hun marketplace.
Meen je niet... Skyrim / Fallout modding is juist het beste wat ik ooit gezien heb. voor mij weinig chaotisch aan en het geeft je super veel vrijheid te doen wat je wilt... precies wat modders willen imo

Dit klinkt gewoon weer als het eerder compleet gefaalde systeem van Bethesda toen ze probeerde geld te gaan verdienen aan mods.. hebben ze een gigantische backlash van gekregen dat ze dit maar weer snel de neck hebben omgedraaid
Op termijn verwacht ik dat het overgrote merendeel van de Starfield mod authors dan ook begint content te maken met als doel een portfolio op te bouwen en een Verified Creator te worden
Persoonlijk denk en hoop ik dit totaal niet

Modders waren toen al erg op tegen wat Bethesda toen probeerde, zie niet in hoe ze dit nu opeens wel gaan tolereren

Feit is dat er ontzettend veel mensen zijn die niet eens meer naar die mods gaat kijken als het bijvoorbeeld niet via Nexus of Steam beschikbaar is

ik denk dat modders die hier op gaan focussen bedrogen uit gaan komen, als dit ook de enige manier van modden wordt en niet het al bij iedereen bekende manier gehanteerd wordt gaat Starfield nooit maar in de buurd komen van Modding van TES en Fallout

maar we gaan het mee maken

[Reactie gewijzigd door Sinester op 23 juli 2024 10:01]

Dat was ooit zo inderdaad. Bethesda heeft diezelfde modding community zelf om zeep geholpen door winst te willen maken aan het werk van een ander.

Daarnaast denk ik dat mijn boodschap niet goed is over gekomen. Mijn punt was juist dat er modding aan te pas moet komen om de game speelbaar te maken. Dat was bij eerdere Bethesda games ook het geval. ;)
En we hebben al ontdekt dat één van de paid mods een asset flip van de Unity asset store is. Fantastisch.
Beetje overdreven imo, want Starfield was absoluut niet wat het had moeten zijn, maar slecht / onspeelbaar was het ook zeker niet. Heb er makkelijk 100 uur in gestoken toen ik eenmaal verwerkt had wat het niet was en het gewoon als een iets verouderde sp game zag. Ja je kan niet van planeet naar planeet vliegen zonder loading screens en veel POI's lijken op elkaar en de main missie is niet sterk, maar genoeg leuke momenten gehad om mij door te laten spelen terwijl ik echt alle keuze had om een andere game op te starten (enorme backlog).
en veel POI's lijken op elkaar
Dat is een understatement. Ze lijken niet op elkaar. Ze zijn elkaar. Elke abandoned mine is 100% identiek in looks, layout en plaatsing van de vijand. Elke farming spot is 100% identiek in looks, layout en plaatsing van de vijand. Enzovoorts. Het enige verschil is de loot. Er zijn letterlijk maar 6 of 7 unieke POI's.
Laat ik ten eerste zeggen dat het top zou zijn als ze meer POI's variabelen hadden toegevoegd en ik ben daar natuurlijk van op de hoogte, maar als je het spel speelt als een sp game waarbij je de main story en side missions volgt en misschien daarnaast nog beetje een basis bouwt dat het voor mij iig geen irritatie punt werd.

Wel als je hele planeten gaat exploren zoals in NMS (waar je hetzelfde copy past POI probleem hebt) en om die reden gaf ik ook aan dat zodra je accepteert wat Starfield niet is het gewoon een leuke ervaring kan zijn.

Starfield is geen game om te exploren. Dat is in de basis jammer en had het spel een must play kunnen maken, maar die vogel was al gevlogen toen bleek dat het reizen eigenlijk niets meer dan fast travel is. voor een Bethesda main game is het een mager product met wat hoogtepunten die mij bezig hielden.
Ik ben pas dit weekend begonnen, maar ben nog niks tegen gekomen wat het onspeelbaar zou maken..

Laad schermpjes storen mij tot zover ook niet aangezien ze maar een paar seconden zijn.

Goed ik ben pas net begonnen, dus geen idee wat de game bij release was.
Fijn dat jij er wel plezier aan hebt! Blijkbaar zijn er nog mensen die het spel wel kunnen waarderen.
Voor mij was het helaas een grote teleurstelling.

Maar misschien gaat het dezelfde kant uit als cyberpunk of no man's sky, wie weet!
Ze hebben FO76 ook tot zekere hoogte op weten te poetsen, dus ben benieuwd.
Is de nieuwe verhaallijn etc een gratis update of een betaalde dlc? Mis dat in de newsposts... En bij Bethesda weet je het nooit namelijk |:(

[Reactie gewijzigd door TepelStreeltje op 23 juli 2024 10:01]

Betaald, maar dat was al vorig jaar al bekend bij het verschijnen van Starfield.
maar dat was al vorig jaar al bekend
Niet iedereen is bekend met de game, of wat vorig jaar bekend is gemaakt. Kost slechts een paar woorden om dat aan het artikel als context toe te voegen, en voorkomt dus zulke reacties.
Mee eens, dat had ik er ook niet bij hoeven te noemen inderdaad :)
Hoe bouw je een verhaallijn verder, wiens conclusie letterlijk is: "niets dat je hebt uitgevoerd doet er toe, je reset toch alles". ?

Nadat me duidelijk werd wat de conclusie/premisse van de game was, en mijn geduld met de game al op losse schroeven stond vanwege het totale gebrek aan schaal die je had door de loading screens en de flavortext "keuzes" die je maakt door de hele game, heb ik ter plekke de game uninstalled.

Waar ga je met het fundament en premisse van deze game in godsnaam heen dan...
Neh community service om het zo te laten.
Ik volg een youtuber (iDentity) die ook deze game speelt, eens opletten wanneer zijn eerste filmpje met indrukken uitkomt. Ziet er veel belovend uit. Ben erg benieuwd naar de mod mogelijkheden en modders die hier mee aan de slag gaan.
Het Va’ruun verhaal was het enige beetje interessante stukje world building in dit hele spel.
Waar je dus in de base game bijna niks van ziet.

Ik denk echter niet dat deze DLC het spel zal redden van een langzame dood.
Het spel is gewoon in zijn fundament kapot en saai net zoals Fallout 76.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.