Baldur's Gate III krijgt in september officiële ondersteuning voor mods

Baldur's Gate III krijgt in september een patch die officiële modondersteuning naar de bekroonde rpg brengt. Dat maakt ontwikkelaar Larian Studios bekend. De modtoolkit wordt eerst beschikbaar voor pc en komt 'kort daarna' uit voor de PlayStation 5, Xbox Series X en S, en Mac.

De gesloten alphaperiode van de modtoolkit is gestart op 3 juni, schrijft Larian Studios op Steam. Een kleine groep modmakers is hiervoor uitgenodigd. In juli vindt er ook een gesloten bèta plaats, waarbij ongeveer 1.000 pc-spelers de toolkit kunnen uitproberen. De publieke uitrol volgt vervolgens in september. Een concrete releasedatum is nog niet bekendgemaakt.

Naast officiële modondersteuning werkt Larian aan andere functies zoals een fotomodus en crossplayondersteuning. Deze features worden op een later moment toegevoegd aan de game. Baldur's Gate werd door critici zeer goed ontvangen. De game heeft een Metacritic-score van 97. Het spel won daarnaast de Game of the Year-award tijdens de Game Awards 2023 en een Bafta-award voor 'beste game'. Larian bevestigde eerder al dat zijn volgende game niet gebaseerd zal zijn op de Baldur's Gate-franchise.

Baldur's Gate 3

Door Sabine Schults

Redacteur

03-06-2024 • 21:06

57

Reacties (57)

Sorteer op:

Weergave:

Opzich top dat de ontwikkelaar zich hiervoor inzet. Echter is de game al prima moddable en zijn er een boel toffe mods te downloaden.

r/bg3mods
nexusmods
github links op larian forum

[Reactie gewijzigd door lucade2210 op 23 juli 2024 04:51]

ik ben niet echt een fan van dat soort websites heb liever steam of hoe soms sommige spellen het doen ingebouwd.(zoals ark of minecraft)
Als mod author: die ingebouwde mod managers zijn een totale ramp en ontberen veel noodzakelijke features.

- Geen mogelijkheid om optionele files (compatibility patches, enz) naast de mod aan te bieden en vaak zelfs geen mogelijkheid om ernaar te linken. Dit maakt mods met compatibility patches bijzonder onpraktisch.

- Beperkte formatteringsmogelijkheden voor je modpagina of zelfs helemaal geen formattering, waardoor enigszins lange of complexe mod descriptions (compatibility notes, lijsten) onleesbaar worden.

- Bij de Steam Workshop zijn updates verplicht en niet te weigeren, met als gevolg dat breaking changes in een update onmogelijk worden.

- Vaak een slechte zoekfunctie, bvb Bethesda's ingebouwde mod manager sorteert de zoekresultaten op aflopende datum en heeft een limiet op het aantal resultaten, waardoor een mod onvindbaar wordt zodra voldoende andere mods de naam ervan vermelden op de modpagina.

- Beperkte discoverability voor nieuwe mods:

Op de Nexus is er een duidelijke flow voor exposure: als je voldoende downloads krijgt in "New" kom je binnen in "Mods of the Week", en als je daar voldoende downloads krijgt, land je op een goede plaats in "Categories" of krijg je zelfs de titel van "Mod of the Month". Dit zorgt ervoor dat goede mods door het systeem gepromoot worden.

Dit is niet het geval op andere platforms, bvb op de Steam Workshop verdwijnt je mod in de vergetelheid nadat hij uit "Recent releases" valt en Bethesda's mod manager promoot uitsluitend de mods die Bethesda zelf leuk vindt (dus een specifiek soort mods en een specifieke lijst van Bethesda's favoriete mod authors) waardoor je geen hoop op exposure hebt op dit platform tenzij je de aandacht van Bethesda weet te trekken.

Dit is het belangrijkste probleem met Nexus-alternatieven, want het betekent dat nieuwe mod authors onmogelijk organisch kunnen doorbreken tenzij je keihard adverteert op sociale media. Dan blijf je uiteraard bij het platform waarop dit wél mogelijk is.
En toch voor decennia lang zijn dat soort websites DE bron van mods geweest. Ik snap je afkeer dan ook niet helemaal.
Het paard was ook eeuwenlang het primaire transportmiddel. Zou ik nu ook niet meer mee naar mijn werk willen.

Terugkomend op die websites, er zit vaak ook veel rommel en malware tussen, iets wat in Steam tenminste nog curated wordt.
Alleen zijn deze websites nog steeds superieur. Meer opties, betere ondersteuning, gegarandeerd gratis. De Bethesda mod store op de xbox heeft bij lange na niet dat aanbod en is technisch veel beperkter.

Ja, misschien iets meer rommel maar daar kan je tenminste de script extender installeren.
Het is juist omgekeerd.

De Steam Workshop cureert helemaal niets. Steam test niks, heeft geen moderatie en heeft geen werkende procedure om kapotte mods te melden. De Bethesda mod manager is nog een graadje erger omdat je geen comments kunt plaatsen en dus ook niet elkaar kunt waarschuwen wanneer een mod je spel om zeep helpt.

De Nexus heeft een actief moderatieteam en een virusscanner.
Dat iets al jaren gedaan wordt door een bepaalde groep hoeft toch geen voorkeur te forceren? Apart. Ik vind de plug en play mods van Steam ook makkelijker werken. Je weet wel, nogal plug and play.
Net zoals die platforms bedoel je? Ga naar website, klik mod aan, install with Vortex of whatever, ff wachten en gaan met die banaan. Dus ook letterlijk plug and play. Is zo'n beetje de primaire functie van die tools.
Ik zie echt niet wat Steam hier zoveel beter doet hoor.

Het hoeft geen voorkeur te forceren, nee. Maar het is eerder die ongegronde afkeer die ik apart vind.
Sorry maar Skyrim mods op Nexus zijn ook gewoon plug en play.. behalve als de mod zo complex is dat dit niet kan.. en als dat zo is bestaat de mod sowieso niet op Steam

Op Nexus heb je dan ook veel meer mods beschikbaar volgens mij.. ik gebruik modding van Steam vaak.. maar voor Bethesda games is Nexus DE plaats imo
Je pakt nu één voorbeeld, genoeg andere websites die minder plug and play zijn.
genoeg andere websites die minder plug and play zijn.
Daarom noem ik ook Nexus, met die site heb ik geen andere sites meer nodig
Is voor mij ook de mod site waar je naar toe gaat als je mods zoekt voor elke game

en Nexus werkt voor vele games gewoon plug en play met veel meer mogelijkheden en toolings dan Steam beschikbaar heeft

[Reactie gewijzigd door Sinester op 23 juli 2024 04:51]

Uit de drie die hierboven genoemd werden, en dus gerefereerd wordt met "dat soort sites"
r/bg3mods
nexusmods
github links op larian forum

Zelfs die reddit is kwestie van bestand downloaden en in mod manager droppen, prima plug en play.

Het lijkt mij interessanter van jouw voorbeelden te horen van websites die "minder plug and play" zijn, want volgens mij wordt hier meer een sentiment verkondigt dan een feit.
Steam mods zorgen er alleen voor dat mods alleen op Steam beschikbaar zijn. Dus leuk dat het jouw voorkeur heeft maar het levert een flink nadeel op voor andere gebruikers.

Nexus heeft in principe mijn voorkeur maar voor mods op game consoles moet het systeem in de game zelf ingebouwd zijn.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 23 juli 2024 04:51]

Helemaal eens. Echter onderschat men hier nogal vaak de inzet van de gemiddelde gamer. Die koopt iets op Steam, wil het binnen die omgeving houden, wil binnen die omgeving mods beheren, enzovoorts.
Als je naar de download aantallen op Nexusmods kijkt zul je zien dat dit totale onzin is.
Nexus mods is ook heel selectief in wat ze wel en niet toelaten. Iets teveel huid, ban. Het verwijderen van ongewenste vlaggen, ban.
Iets te veel huid? Het staat vol met porno mods? Als je latest mods browsed dan heb je met regelmaat screenshots van tieten (moet je wel adult content toe laten staan in je profiel) op je frontpage en die worden echt niet weggehaald hoor.
Die vlaggenmod is verwijderd omdat de mod author duidelijk maakte dat het de bedoeling was om de community te trollen en niet om het spel beter te maken.
Het kan zijn dat je in games niet constant geconfronteerd wil worden met virtue signaling. Dus zulke vlaggen verwijderen is niet enkel om te trollen. Het is eerder de community trollen door het wel bewust in de games te zetten. Je ziet bijvoorbeeld ook geen Trump vlaggen in games.
nsfw content is gewoon netjes aan en uit te zetten. Daar wordt men doorgaans niet voor gebanned tenzij ze het zonder nsfw tag posten.
Beide hebben voor en nadelen;
- centrale hub: eenvoudig, vaak goede compatibiliteit en ondersteuning, controle (ligt iets niet in lijn met de controle; komt het er niet)
- de centraal; vaak minder plug and play maar meer vrijheid en breder aanbod qua tooling (bijv. Naakte sims, of zoals hier geschreven wordt vlaggen)
Ik snap het gemak van Steam of ingebouwde mod-systemen.

Echter is wat mij betreft het grote voordeel van sites als Nexusmods, dat het liberaler is met wat ze toelaten. Steam gaat op zich ook nog wel, maar als het interne mod-systemen zijn, heeft de speleigenaar volledige controle op wat de mods wel en niet mogen doen.

Sites als Nexusmods hebben ook heel veel 'rommel' ertussen zitten. Dit zie je echter snel genoeg met 'waardering' voor de betreffende mods. Dus dat is, wat mij betreft, maar een beperkt probleem. (Maar ik erken hem dus wel als zodanig!)
Maar het feit dat Nexusmods complete overhauls van zaken heeft, die 'echt' impact hebben op gameplay is voor mij wel echt een pre. Ook zaken als 'volwassenen-mods' (naakt, het kunnen doden van kind-NPCs, censuur weg, enz.) is iets wat voor bepaalde groepen een leuk extraatje is. (afhankelijk van de titel kan dit natuurlijk een toegevoegde waarde hebben.)
t'is inderdaad prima moddable, maar omslachtig met die modprogrammas en iedere keer er een patch uitkomt breken er een hoop mods. Hopelijk word dat met support een stuk beter
Dat is iets wat waarschijnlijk niet gaat veranderen. Dit hangt af van hoe mod support is geregeld. Hoe 'dieper' je kunt modificeren, hoe groter de kans dat een patch de mods breekt. Dit geld voor de meeste games met officiele mod support.
Niet voor consoles, dus fijn dat het daar ook binnenkort mogelijk is! :)
Ja dat is waar natuurlijk!
Hoe werken mods op console ? Want je kan niet zomaar even een mod downloaden en installeren. Komen er dan officiële mods die via de PlayStation Store als een DLC gedownload moeten worden ?
Als ik mij goed herinner van skyrim op xbox was er in het menu een mod optie waarin je mods kon downloaden en activeren deactiveren en verwijderen. Ik verwacht zoals ook hier.
Nevermind. Niet goed gelezen.

[Reactie gewijzigd door RoamingZombie op 23 juli 2024 04:51]

Gewoon installeren

Selecteer de game in je menu en ga je naar instellingen van de game, daar kun je downloads selecteren en krijg je een lijst te zien.

Vervolgens kun je op die lijst alle mods en patches zien die bij die game horen en daar beschikbaar zijn, je kunt daar ook lezen wat ze juist inhouden en over wat het gaat. Zo kun je ze ook installeren, sommige mods werken met elkaar en anderen dan weer niet.

Weet nog dat dit met Fallout 4 nogal onoverzichtelijk was. installeerde je de ene mod, kwam die in conflict met een andere .. :D
Zo kun je ze ook installeren, sommige mods werken met elkaar en anderen dan weer niet. Weet nog dat dit met Fallout 4 nogal onoverzichtelijk was. installeerde je de ene mod, kwam die in conflict met een andere .. :D
Tja, stel je voor dat die ingebouwde mod manager de optie had om zelfstandig conflicten aan te geven en compatibility patches te linken, zoals de Nexus mod manager dit kan. Dan zouden al deze mods met elkaar kunnen werken.

Maar ja, wanneer het op mods aankomt, denkt iedereen opeens dat Bethesda niks meer verkeerd kan doen.
Laatste rare zin, mods zijn vrijwel essentieel voor die Bethesda games juist omdat ze zoveel verkeerd doen. Snap niet wat je er mee probeert te zeggen.
Fall Out 4 heeft ook mods en dan heb je gewoon een soort in-game “dlc” browser. Daar kies je welke mods je wilt en dan laad die in de game.
Die fantastische ingebouwde browser heeft geen ondersteuning voor compatibility patches, een lage limiet op de lengte van de mod description en beperkingen qua bestandstypes, waardoor enigszins complexe mods er eenvoudigweg niet op te vinden zijn.
Waar beweer ik dat dit de handigste manier is om dit soort dingen te doen? De vraag was hoe console mods werken, niet of dit de beste oplossing is.
Geen quest of level mods is nogal een limitatie. Ik vraag me af wat officiele mod tools kunnen boven wat langere tijd al gedaan wordt.
Dat is niet helemaal wat ze zeggen. Ze zeggen dat dat soort mods niet ondersteunt worden via Mod.io maar dat dit soort mods wel buiten dat aangeboden kunnen worden.

Dus iemand kan bijvoorbeeld Curse of Strahd namaken in BG3 (wat ik hoop dat gaat gebeuren)

Ze kunnen het alleen niet aanbieden via mod.io, maar bijvoorbeeld wel via nexus

[Reactie gewijzigd door jkru2133 op 23 juli 2024 04:51]

De community manager zegt letterlijk "In this case, for PC this falls under technical constraints preventing us from facilitating the creation of new levels or quests". Dat is iets heel anders dan het distributeren van mods via een bepaalde website.

Waar is informatie te vinden dat dit alleen gaat om mod.io, en dat de officiele mod tools wel degelijk ondersteuning krijgen voor het maken van level of quest mods?
Eindelijk krijgen we dan misschien een camp-inventory waarvan ik van daaruit iedereen zijn gear e.d. kan benaderen ipv alleen mijn geldende party.

Dat is zo'n gedoe anders en houdt mij tegen om af en toe te veranderen van party.
Dit is al toegevoegd
Tijdje ook niet gespeeld hoor, dus goed om te horen!
dat wordt smullen geblazen, ik ben benieuwd hoe gek modders het kunnen maken.
er zijn nu al een hoop mods beschikbaar zoals: party limit removers, carry weight, multiclass unlock etc.
https://www.pcgamesn.com/baldurs-gate-3/mods

echter is het leuk als je bijvoorbeeld alle characters er uit kan laten zien zoals uit Starwars of andere games bijvoorbeeld :)
Elk game dat ooit gemod wordt komt altijd Star Wars of Lord of the Rings bij kijken .. :)
~ Dat is een standaard gegeven en hoort zo te zijn .. TES, DS, RTW games .. :D
En natuurlijk Homer Simpson
Cheats != mods
Ik bezie mods eerder om je game op een of andere manier te "modifieren" zodat dit ook op een manier je spelervaring enhanced.
Maar cheaten is het niet als het iedereen dezelfde mogelijkheden heeft in de game.
Wel jammer dat het mod.io is.
En niet gewoon de steam workshop op steam.

Maar snap wel dat ze 1 platform willen voor de verschillende consoles.
Oowww. Dat is balen idd.
Ik speel op Nvidia Now en kan dus niks installeren. Ik had toch wel gehoopt dat ze Steam workshop zouden ondersteunen.
GoG toch ook? :p
Jammer dat er nog geen nieuws is over een iPad versie.
De package van op macOS draait gewoon op een M series iPad hoor ;)
Maar of je daar dan ook mods kunt draaien? Betwijfel ik!
Gewoon cloud gaming? Jaren geleden BG3 gespeeld op cheap tablet met Stadia
Jaren geleden? De game is nog niet eens een jaar uit.
Het is al heel lang in alpha / beta / early access
Nude mods ahh yeahh. Men of culture we meet again. The circle is complete.
Niet nodig, BG3 heeft native nude mod :Y)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.