Larian werkt aan officiële crossplatform-modondersteuning voor Baldur's Gate 3

Larian Studios werkt aan officiële ondersteuning voor mods voor Baldur's Gate 3. Dat bestaat onder andere uit een platform waarbij mods niet stuk zouden moeten gaan na updates, maar ook uit crossplatformondersteuning voor mods.

Michael Dowse, hoofd van de uitgeversafdeling van Larian Studios, zegt dat het bedrijf werkt aan nieuwe modondersteuning. "We werken aan een robuust, crossplatformplan voor modondersteuning dat later dit jaar uit moet komen", zegt hij. Larian zou de community van modmakers betere willen ondersteunen.

Volgens Dowse heeft Larian al een opzet voor zo'n modsysteem. "Dat moet nog getest worden en er is nog veel werk aan te verrichten", zegt Dowse. Met het nieuwe modplatform wil Larian het mogelijk maken dat gebruikers eigen mods bouwen die ook kunnen blijven werken nadat er updates zijn geweest voor de Baldur's Gate 3. De laatste weken zijn er regelmatig grote updates van die game verschenen waarvan achteraf bleek dat het mods kapot maakte.

Het nieuwe platform waar Larian nu aan werkt, moet de mods ook crossplatform beschikbaar maken. Daarmee zijn de mods niet alleen op de pc te gebruiken, maar ook op de PlayStation en Xbox. Dowse zegt dat niet in zijn bericht op X, maar bevestigt dat wel aan PCgamer. Het is nog niet duidelijk wanneer het modplatform uit moet komen, maar naar verwachting duurt dat nog zeker enkele maanden.

Baldur's Gate 3

Door Tijs Hofmans

Nieuwscoördinator

23-02-2024 • 11:44

29

Lees meer

Reacties (29)

Sorteer op:

Weergave:

Goed om te zien dat ze dit doen, want goede mod ondersteuning is voor een game echt geweldig en verlengd de levensduur, afhankelijk van de mods. Bijna alle singleplayer/coop games die ik speel zijn modded, Warhammer, Anno1800, Elden Ring, maar zonder mods was ik in 1/3e van de tijd die ik in die games heb al uitgespeeld. En een volgende game/dlc ben ik hierdoor ook eerder geneigd te kopen.
Mods voor deze game? Wat wil men modden dan?
Zelf kijk nog naar de mods die AI toevoegen voor iedereen niet MC. Gameplay voelt heel anders aan en soms doet de AI dingen waar je nooit aan gedacht hebt.
Kan je een link naar die mod sturen?
Base:
https://www.nexusmods.com.../mods/746?tab=description
Patch:
https://www.nexusmods.com...mods/6913?tab=description

Gebruikte eerste een paar maanden terug, heb het al even niet meer in de gaten gehouden dus ik weet niet of er onderhand al wat beters uit is.
Edit:
https://www.nexusmods.com...mods/4351?tab=description
Geen idee of die beter is, maar ziet er beter uit en word ook aangeraden door volk in de comments van de originele AI mod.

[Reactie gewijzigd door Thomg op 24 juli 2024 19:04]

Thanks! Zal het later even bekijken, ik ben ook veel meer geinteresserd in wat een ai zou bedenken om te doen voor mijn teammates i.p.v. ik zelf.
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/

Genoeg mods al hoor. Waarvan een aantal zeker een toevoeging zijn.
Behoorlijk NSFW overigens die pagina. Denk dat ik genoeg internet heb gezien voor vandaag :+
Waar heb je het over? Er staat niks NSFW's op die pagina, en zelfs als je doorklikt naar andere mods of pagina's krijg je op z'n hoogst armor designs met decolleté te zien als je naar clothing mods gaat kijken. Als je NSFW dingen gevonden hebt heb je flink je best gedaan.
Als je ingelogd bent en je hebt een 18+ profiel, dan staat er al een mooi mannelijk geslacht van een Ork op de eerste rij van de zoekresultaten. Paar rijen naar beneden een "BG3 Sex Framework" mod, hoe verzinnen mensen het :D
Maar dan nog is het je eigen schuld. Nexus Mods heeft gewoon een optie om die content niet te zien, of de images geblurred weer te geven.

[Reactie gewijzigd door Caelorum op 24 juli 2024 19:04]

Kan zijn omdat ik ingelogd ben dat ie ook "adult" mods toont maar ik werd meteen begroet met een naaktfoto van een orc.
Dan is het een eigen, expliciete keuze om NSFW ingeschakeld te hebben, want standaard zie je dat niet (ingelogd, en al helemaal niet zonder account). Je weet dan dat bij het bezoeken van Nexus Mods je NSFW-content kan krijgen. Dat ligt dus niet aan @corporalnl als dat ongewenst is.

Je trauma is dus je eigen schuld. Klikken is een keuze. :+

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 24 juli 2024 19:04]

Ah, dat verklaart! Voor mij valt een Nexusmods account aanmaken en vervolgens daar in adult content aanzetten in dit geval onder 'flink je best doen' ;)
Meer character customization, meer spells, noem maar op ;)
Je kunt het zo gek maken als je zelf wilt. Zo zijn er voor elden ring mods die de gehele game overhaulen, nieuwe spells toevoegen, uitbreidingen op kastelen maken etc etc.
https://www.nexusmods.com...mods/3419?tab=description

En ik verwacht dat ditzelfde voor BG3 ook zeker een ding gaat zijn

[Reactie gewijzigd door Danny Phantom op 24 juli 2024 19:04]

Ik gebruik een mod die de "artificer" class toevoegt (soort van tech wizard met 3 paths, weapon|armor|summoner) en ben aan het wachten op de "fantastical multiverse" mod die nu 20 maar uiteindelijk 50± races toevoegt want vond het zeer jammer dat je geen goblin of warforged kon zijn.
De originele BG1 en BG2 games hadden voor de infinity engine een enorm actieve mod community die zowel kleine mods (remove lvlcap bijvoorbeeld) maakte, als medium (nieuwe class met class storyline) als erg grote mods die in feite dienst deden als expansion (Dark Side of the Sword Coast, Darkest Day etc).

Gezien de mensen bij Larian echte fans lijken zou het mij niet echt verbazen dat velen van hen die mods gespeeld hebben, als ze ook daar al niet zelf wat hebben proberen modden. En in die zin lijkt het mij alvast een logische stap om ook voor hun BG3 te zorgen dat mods mogelijk zijn als ze trouw willen blijven aan de legacy van BG1 en BG2.
Er zijn al iets van 1300 mods voor BG3 zonder officiële ondersteuning door Larian, moet je eens voorstellen wat er zal zijn MET offfciele ondersteuning door Larian.

Als ik kijk hoe dat werkte voor Neverwinter Night 1 & 2 kon je zelf hele adventures bouwen, voegde men nieuwe monsters toe, nieuwe loot, etc. Het ging bij NWN zelf zo ver dat je persistent worlds kon creëren, een soort mini MMO, waarbij er zelfs een systeem was waarbij je van een server naar een andere kon bewegen dmv. portals.

Ik zag al een mod waarbij je met 8 mensen coop kon spelen (16 characters). Ik hoop dat met een officiële mod support ze ook tools toevoegen om maps, etc. te bouwen.
Het verschil is wel dat NWN destijds expliciet is uitgebracht om zelf mee aan de slag te gaan, inclusief de dev tools om zelf campaigns te bouwen en een DM tool om zelf een sessie te hosten. Je kreeg er als het ware een gratis campaign bij, maar het was altijd bedoeld om je alle tools te geven om D&D tabletop sessies online te kunnen spelen.
Mods voor deze game? Wat wil men modden dan?
De vraag is bij mij eerder wat zou je niet willen modden. :) Net als bij hardware vind ik het bij software (en dus ook games) een ongelofelijke pré dat je dingen naar hartelust kan aanpassen. Waarom zou je als Tweaker stoppen bij digitale waar?

En in dit geval, als het spel minder turn based en meer third person zou kunnen worden met moddls, zou het misschien wél wat voor mij kunnen zijn. Ik ben er van overtuigd dat het een goed spel is, maar ook dat het in de huidige vorm écht niks voor mij is.
Aan elke game valt genoeg te modden, de mogelijkheden zijn eindeloos.
hele nieuwe verhaallijnen? nieuwe gebieden?
Mooi! BG3 als een tof platform gebruiken voor al je custom scenarios, net als in NWN lang geleden!
Mooie game BG3 ... maar net zoals een echte D&D sessie duurt het te lang voor mn concentratie en heb ik een lange pauze nodig :Y)

Hopelijk kan ik act 3 volgende maand uitspelen ;)
Mooie game BG3 ... maar net zoals een echte D&D sessie duurt het te lang voor mn concentratie en heb ik een lange pauze nodig :Y)
Je bedoelt een long rest?
Een nobel doel, cross-platform mod support. Hopelijk bijten ze geen te groot stuk af. Op PC modden is toch altijd fijner/gemakkelijker dan op consoles. Creativiteit is wat games een langere levensduur geeft en daarvoor is modden belangrijk. Zo zag je bij Cities skylines dat de Steam workshop het spel op de PC tot een grote hit heeft gemaakt, maar door het besluit van een besloten cross-platform systeem voor deel 2 dat nog nergens te bekennen is, is Cities Skylines 2 volledig geflopt (naast de bugs bij launch). Er zijn meer gedetailleerde videos beschikbaar over dit fenomeen. Ik raad aan deze video van Biffa eens te kijken over wat er mis kan gaan met een spel als de creativiteit eruit gaat door het te lang ontbreken van mod support omdat een rigoreus crossplatform modding platform geimplementeerd moet worden. Zie hier ook het bericht van Colossal Order waar de tijdlijn van de mod support flink uitgesteld wordt.

[Reactie gewijzigd door prop_dynamic op 24 juli 2024 19:04]

Ik denk dat fallout 4 een goed voorbeeld is waar je mods kan hebben zonder dat dit ten koste hoeft te gaan van cross-platform. En ook minecraft pakt het redelijk goed aan.

Nadeel van deze methodes is dat je wel afhankelijk bent van een soort van in game store. Voordeel dat niet alles breekt na een update van de game.

Het lijkt me overigens dat de meeste modders toch pc gamers zijn. Het is daar gewoon even net wat makkelijker om een bestandje te vervangen als op een xbox/switch/ps.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.