Baldur's Gate III-patch voegt twee nieuwe modi en epiloog toe

Larian Studios heeft donderdag zijn vijfde grote patch voor de rpg Baldur's Gate III uitgebracht. Deze patch voegt onder meer een nieuw gedeelte aan het einde van het spel toe. Daarnaast is er een nieuwe moeilijkheidsgraad en een Custom-modus toegevoegd.

De toegevoegde epiloog speelt zes maanden na het einde van Baldur's Gate 3 af, meldt Larian in het bericht over patch 5. Spelers klaagden eerder over het abrupte einde van het spel en het gebrek aan een terugblik met de personages. Larian zegt te hopen dat de epiloog spelers 'een welverdiende afsluiting' biedt.

Ook zijn er twee nieuwe modi toegevoegd: Honour en Custom. De Honour-modus bevat de hoogste moeilijkheidsgraad. Gevechten zijn moeilijker en het laden van eerder opgeslagen momenten in het spel, ofwel save scumming, gaat ook minder makkelijk. Als de speler bijvoorbeeld niet tevreden is met de uitkomst van een skill check, dan is het niet mogelijk om deze te veranderen door een vorige save te herladen. In Custom Mode kunnen spelers bepaalde gameplayelementen aanpassen, waaronder hoe sterk personages zijn en de agressie van vijanden.

Baldur's Gate III is op 3 augustus verschenen voor de pc en werd op 7 september uitgebracht voor de PlayStation 5. Larian is nog bezig met een Xbox-versie. Deze moet in december verschijnen; Larian heeft beloofd om de releasedatum bekend te maken tijdens The Game Awards. Baldur's Gate 3 is overigens acht keer genomineerd voor The Game Awards, onder andere voor de categorie 'Game of the Year'.

Baldur's Gate 3 (PS5)
Baldur's Gate 3 (PS5)

Door Loïs Franx

Redacteur

01-12-2023 • 15:54

42

Reacties (42)

42
42
27
1
0
11
Wijzig sortering

Sorteer op:

Weergave:

Bewonderenswaardig hoeveel support ze blijven bieden! Een hele epiloog toevoegen op verzoek van je playersbase, werkelijk fantastisch. Ze leggen de lat opnieuw weer wat hoger.
Het is zeker goed hoor, maar de game is pas een paar maanden uit. Er zijn genoeg games die jaren na release nog extra content krijgen dus echt ongekend is het toch niet.
Ja, maar dat zijn oftewel solo indie projecten, of paradepaardjes van gigabedrijven als Valve of Blizzard. In beide gevallen kost het relatief vrijwel niks om een update uit te brengen en haal je er wat goede publiciteit mee. Deze update echter is voor Larian wel een bak met geld (alle acteurs terugbrengen etc), en ik denk dat er niemand is die de game nu toch gaat kopen omdat er wel een epiloog in zit. Dit is puur uit liefde voor het maken van een goede game, en die houding is waarom BG3 natuurlijk zo ontzettend positief ontvangen is.
Dat is gelukkig zoals Larian het altijd doet. DOS1 en 2 kregen ook ontzettend goede support en zelfs een verbeterde versie gratis voor iedereen die het spel al gekocht had. Ik verwacht dat er van BG3 ook een definitive edition komt over een tijdje.
Waar blijft toch die uitgebreide Tweakers review? Interview met de makers? Lage Landen glorie en zo ;)
Gokje: De campaign uitspelen is waarschijnlijk anderhalve werkweek, het 100% uitspelen waarschijnlijk vier werkweken, dan nog coop testen, interview, review schrijven, etc. Ik gok dat degene die gaat over planning en kosten, de volgende reactie had op zo een voorstel: "Oh hell no!"... ;)

Als je nog niet door hebt dat het een al geheel geroemde titel is, bij deze. Moet Tweakers.net daar nog een scheutje bovenop doen? Wellicht dat een interview leuk is, maar is dat nooit eerder gedaan? Ik kan het in ieder geval niet vinden via de site search...

En Divinity: Original Sin 2 werd gereviewed door Paul Hulsebosch en die is al bijna 2 jaar niet langer werkzaam bij Tweakers.net... Wie zou BG3 reviewen?
Nee, doe maar niet. Tweakers en game reviews waren nooit een goede combinatie, nog altijd niet overigens.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 23 juli 2024 20:53]

Volgens mij heeft Jurian Ubachs het spel niet eens gespeeld. Hij was toen het uitkwan in Indonesië
Voor de twijfelaars of dit spel wat is, op Steam kun je binnen 2 uur refunden. Ga dan geen custom karakter maken, dan is er al minimaal een uur van je tijd weg. Maar kies gewoon Astarian of Shadowheart en begin te spelen.

Naast dat het ongetwijfeld wat Game Awards prijzen gaan pakken, heeft BG3 ook 7 Golden Joystick awards gewonnen. En geheel terecht. Ik Ben zelf groot fan van de originele Baldur's Gate spellen, en na jaren niet gegamed te hebben ben ik door de aankondiging van BG3 weer gestart met gamen, eerst via Stadia(RIP), nu op de Steamdeck. En ik ben niet teleurgesteld, hoe Larian omgaat met community input (zonder volledig op de Fan-service trein te stappen) is geweldig. Dit blijkt wel uit deze patch.
Ik kijk persoonlijk heel erg uit naar een “NWN 3”, ik ben door drukte nog niet aan BG3 toe gekomen en ga deze ook zeker spelen.
Maar ik was vroeger meer fan van de NWN games (ieder zijn smaak hè, ik wil de BG serie zeker niet afkraken, ik geef alleen aan wat ik als persoon leuker vind)

Maar ik heb BG3 ook in EA gekocht, puur omdat ik door ik DOS 1 en 2 ook al veel van mijn vrije tijd met plezier heb kunnen doorbrengen.
Zodra ik weer wat vrije tijd heb pak ik BG3 zeker op.
Hmm ik heb lang geleden Neverwinter en Baldur's Gate gespeeld, maar ze leken in mijn herinnering erg op elkaar? Wat maakt dat je het ene spel veel leuker denkt te zullen vinden dan het andere?
Same. Neverwinter was qua gameplay echt super. Zoveel 100en uren besteed online, op verschillende community hosted servers van hardcore roleplay tot complete diablo achtige actionRPG servers, en daarnaast ook nog meerdere malen de campaign (Hordes of the Underdark) uitgespeeld, character builds uitdenken en proberen... DnD 3.5, superveel classes en rassen, en dan tot lvl 40 gaf echt enorm veel mogelijkheden. En dan nog alle mods... Een versie 3 in de geest van de eerste (van Bioware dan wel, niet de allereerste) fantastich zijn! One can dream...
Die online community van NWN was inderdaad erg bijzonder.
Iedereen die BG3 refund is een dikke pannenkoek.
Ach, tegenover elke pannekoek staat een fan die de game 3x koopt; in early access, de collectors edition en nu de physical release. Bron: ik.
Vergeet dan ook niet pc release, ps5 release en dalijk xbox release.
Waarom meerdere platforms, erg simpel.
Koop het op pc want groot dnd fan.
Koop het daarna op de console voor couch co-op met vriendin
Ik heb die laatste investering iets anders gedaan en een tweede pc gebouwd voor haar :P
Had toch al een key over van de collectors edition
Koop het op pc want groot dnd fan.
Koop het daarna op de console voor couch co-op met vriendin
Je kan het ook op afstand streamen vanaf je PC. Voor een enkel spel bespaart dat wat. Voor het gebruiken van een enkel platform met goedkopere spellen bespaart dat veel.
Hoezo? Ieder zijn smaak toch. Heb het even gespeeld, maar turn based kan mij gewoon niet boeien.
Een geweldige game _/-\o_ , alleen moet ik nog de tijd en energie vinden om het uit te spelen ;)
De oldskool type support dat ze geven aan deze game is ook waanzinnig goed .

[Reactie gewijzigd door Metallize op 23 juli 2024 20:53]

The game that keeps on giving. Ben benieuwd, ga er dit weekend weer mee aan de slag. Voor mij een van de beste games van de afgelopen paar jaar. Daarnaast kudo's aan Larian Studios voor hun ethiek. Baldur's Gate III mag wat mij betreft Game of the Year worden.
Nog wel het belangrijkste: je kunt nu Minthara krijgen op een legitieme manier zonder de Druids uit te hoeven moorden door haar knock-out te slaan in plaats van te vermoorden.
Ik zie dit niet in de patch notes staan. Hoe kom je hierop?

Edit.
Ik zie het staan. Je moet haar in act 1 dus bewusteloos slaan.

[Reactie gewijzigd door Russel88 op 23 juli 2024 20:53]

Ik kijk uit naar een uitbreiding zodat ik mij weer uren kan verliezen O+
Veel memory optimizations, mooi. Speelde het met m'n vrouw co-op op de bank maar ongeveer na de eerste act kregen wij last van grote lag spikes waardoor het niet meer te spelen was. Leek op een geheugenlek, 16GB geheugen werd vanaf dat punt volledig gebruikt, eerdere saves vertonen geen problemen en gebruiken ook minder geheugen. Morgen maar eens testen.
Dat "save scumming" is een ding wat in veel oude rpgs te doen is. E.g. Kotor en vergelijkbare spellen; als je als developer geen random generators voor verschillende acties gebruikt en ook de state van deze generators niet opslaat bij het saven (en dan weer laad bij het laden) dan kan je dat manipuleren.
Het zou mij overigens niks verbazen dat het nog steeds prima mogelijk is om een skill save te beinvloeden, door eerst een andere skill save te doen. Tenzij ze echt overkill zijn gegaan en voor elke skill een aparte rng hebben.

Je kan als ontwikkelaar zover gaan dat je een spel deterministisch kan maken; dus afhankelijk van je start seed zolang je maar dezelfde acties uitvoert op de juiste momenten (makkelijker in een turn based spel) dan is de uitkomst hetzelfde.
Baldur's Gate III is overrated...


Zei nooit iemand muahahahaha
Ik moet wel zeggen dat het als 'niet veel nieuws' voelt qua mechanics als je de Divinity: Original Sin 1 en 2 gespeeld hebt. Dan blijft het voelen als DOS met een 'skin' over de GUI en wat relatief minimale aanpassingen, maar een nieuw/ander verhaal uit een ander universum.

Staat los van dat ze het fantastisch uitgebracht hebben, en dat dezelfde engine er duidelijk heel geschikt voor is.
Is het dezelfde engine? In elk geval goed opgepoetst dan.
Ja, (veel) mechanics en assets zijn in (aangepaste vorm) in beide games aanwezig (DOS 2: Enhanced Edition vs Baldur's Gate 3). Iets wat in de game-developmentwereld vrij normaal is, zie ook bepaalde zaken in The Witcher 3 en Cyberpunk 2077 en bij GTA 4 en GTA 5 off tussen diverse Ubisoft titels.
De hype rondom deze game heb ik expres langs me heen laten gaan omdat ik bezig was met een Dungeons & Dragons (D&D) campaign die qua tijdlijn zich (bijna) direct hiervoor afspeelt. Al met al verbaasde het me hoe goed het eruitzag en kreeg ik zelfs hetzelfde positieve gevoel bij de introscene als wat ik had bij Diablo 2 en The Witcher 2, die ik allebei op dit gebied erg sterk vond.

In het begin viel het me op dat ze veel assets en textures 1-op-1 hadden overgenomen van hun vorige titel, Divinity: Original Sin 2 (DOS), (of gebruikt voor de enhanced edition). Dat merk je alleen op als je beide gespeeld hebt en dat besef vervaagde bij mij na verloop van tijd. Ik was aanvankelijk bang dat beide games erg op elkaar zouden lijken, maar die angst bleek gelukkig ongegrond. Het feit dat Baldur's Gate 3 een eigen identiteit heeft weten op te bouwen, zelfs met enkele overeenkomsten, beschouw ik als een positief punt.

Het spel is gebaseerd op de D&D 5th Edition-regels met enkele homebrew toevoegingen. Hierdoor zijn de gevechten heel anders in termen van benodigde tactieken (geen pantser of magische wapenrusting om eerst uit te putten) in vergelijking met hun vorige spel. Bovendien is de wereld van Baldur's Gate 3 rijk aan lore en achtergrondverhaal, wat de algehele diepgang van het spel vergroot omdat het kan bouwen op alles wat al geschreven is voor D&D. Het kan de moeite waard zijn om je te verdiepen in de geschiedenis van de wereld en de verschillende facties en krachten die erin spelen om meer uit de game te halen, maar persoonlijk denk ik niet dat het noodzakelijk is. Dankzij de vele skill checks (die automatisch worden uitgevoerd) krijg je ook veel informatie en lore rechtstreeks vanuit het spel zelf, wat naar mijn mening uitstekend werkt.

Het dialoogsysteem is nu van veel hogere kwaliteit, volledig ingesproken en er zijn ook cutscenes.

De wereld is veel verticaler geworden, wat veel toevoegt aan exploratie en gevechten. Er zijn bijvoorbeeld meerdere manieren om ergens binnen te komen die passen bij diverse speelstijlen, zoals sneak/inbraak, een magische oplossing, via dialoog en zelfs brute kracht.

Er zijn nu echte klassen in het spel. Terwijl DOS geweldig was omdat je gewoon vaardigheden en abilities koos en ermee aan de slag ging, wat soms ook overweldigend kon zijn, is BG3 veel meer gebaseerd op de bekende klassen uit D&D. Klassen en subklassen hebben zelfs invloed op de dialoog. Dit biedt mij een stevigere basis om vanuit te experimenteren en vergroot de herspeelbaarheid.

Over het algemeen moet een RPG wel bij je smaak passen, vooral een met turn-based gevechten en de mogelijkheid om dit ook te gebruiken bij het oplossen van puzzels of handelingen. Het accepteren van het feit dat dobbelstenen bepalen of je een aanval raakt tijdens een gevecht, en soms zelfs hoeveel schade je aanricht, is belangrijk. De veelgehoorde frustratie over het gevechtssysteem uit The Elder Scrolls III: Morrowind (dat op de achtergrond ook een dobbelsysteem gebruikte) lijkt hier minder storend te zijn binnen het D&D-turn-based systeem dan in een real-time, first-person RPG.
jdh009 in 'Baldur's Gate III is momenteel best beoordeelde game van 2023 op Metacritic'

[Reactie gewijzigd door jdh009 op 23 juli 2024 20:53]

Ik heb DOS2 ook gespeeld maar nog niet heel veel, we waren eigenlijk net dat eiland af. Was me nog niet heel erg opgevallen dat het dezelfde energie of assets had. Ik herkende uiteraard wel de elementen zoals move objects, search area etc.
De speelstyle van DOS2 leent zich in elk geval wel goed voor een D&D game.
Opgepoetst? Ik heb zo een andere ervaring met de game dat ik me afvraag welke versie anderen spelen. De path finding en vals spelende AI werken mij zo vaak tegen.

Valsspelen als enemies die spontaan random besluiten detect presence te casten als er een invisible familliar ergens in de map staat ookal is die nog niet in combat.

Of pathfinding die lekker door fire en acid loopt ookal kies je een pad wat er omheen loopt.

Herkent iemand dit?
Had het meer over de engine, textures, close ups etc.

Path finding is idd soms apart, en maakt soms meer op dan nodig, maar dan moet je goed kijken voordat je klikt. Over het algemeen is AOE niet raak met de ring, staan je allies veilig. En loopt de lijn niet door geel of rood gebied, dan raakt het je ook niet
Prima toch? De Mechanics uit D:OS 1 en 2 waren geweldig, dus zou onlogisch zijn om daar iets aan te gaan veranderen omdat het een andere IP betreft.
Ik vind dat je BG3 echt tekort doet door het af te doen als "skin" voor DOS2. BG3 is in elk opzicht veel beter afgewerkt. Daarnaast is BG3 op D&D gebaseerd en niet op het eigen systeem van DOS2. BG3 is fundamenteel anders.
Ik vond dat wel meevallen. Ik vind BG3 echt wel beter dan de beide Divinity games omdat:
1) de terrain effecten hier niet de overhand hebben
2) de battles minder onrealistisch voelen (en dan bedoel ik vijanden die bovenop je spawnen)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.