Larian Studios: Baldur's Gate III komt niet naar Xbox Game Pass

Baldur's Gate III komt niet naar Xbox Game Pass, zegt Larian Studios-oprichter en -ceo Swen Vincke. Dit was naar eigen zeggen altijd al het plan, en daar zal volgens Vincke geen verandering in komen.

In een interview met IGN vertelt Vincke waarom Baldur's Gate III geen onderdeel wordt van Xbox Game Pass. De oprichter vindt dat er voor een grote game een eerlijke prijs moet worden betaald. Daarnaast stelt hij dat er geen microtransacties in de game zitten: 'Je krijgt waarvoor je betaalt'. Het vermijden van Game Pass zou de ontwikkelaar bovendien in staat stellen om andere games te blijven maken, aldus Vincke.

Naar verluidt zijn ook game-uitgevers 'niet blij' met Xbox Games Pass, zo beweerde PlayStation-baas Jim Ryan eerder dit jaar. De abonnementsdienst van Microsoft zou 'waardevernietigend' zijn. Ook Microsoft zelf bevestigde eerder dat de verkoopcijfers van games minstens een jaar afnemen nadat ze op Game Pass verschijnen. Aan de andere kant was ruimte-rpg Starfield, die vanaf dag één beschikbaar is op Game Pass, volgens cijfers van VentureBeat de bestverkochte game van september in de Verenigde Staten.

Op 8 december werd de op Dungeons & Dragons geïnspireerde rpg uitgebracht op de Xbox Series X en -S. Larian Studios bracht Baldur's Gate III in augustus van dit jaar al uit voor de pc en PS5, en in september voor Apple Macs. Recent werd de game van Belgische ontwikkelaar Larian Studios uitgeroepen tot Game of the Year tijdens The Game Awards 2023.

Door Sabine Schults

Redacteur

17-12-2023 • 12:15

140

Lees meer

Reacties (140)

140
139
46
1
0
66
Wijzig sortering
Hoe werkt gamepass eigenlijk voor uitgevers? Krijgen zij een vast bedrag om hun game op gamepass uit te brengen? Krijgen ze een fee per gespeeld uur, of per speler?
Microsoft bied daarvoor verschillende opties aan, afhankelijk van de voorkeur van de ontwikkelaars. Geen twee games zijn hetzelfde natuurlijk. Sommige hebben ook nog DLC verkopen, sommige worden jarenlang geüpdatet, etc. Daar past een ander betaalmodel bij.

Bron
[In] certain cases, we’ll pay for the full production cost of the game. Then they get all the retail opportunity on top of Game Pass. They can go sell it on PlayStation, on Steam, and on Xbox, and on Switch. For them, they’ve protected themselves from any downside risk. The game is going to get made. Then they have all the retail upside, we have the opportunity for day and date. That would be a flat fee payment to a developer. Sometimes the developer’s more done with the game and it’s more just a transaction of, “Hey, we’ll put it in Game Pass if you’ll pay us this amount of money.”

Others want [agreements] more based on usage and monetization in whether it’s a store monetization that gets created through transactions, or usage. We’re open [to] experimenting with many different partners, because we don’t think we have it figured out. When we started, we had a model that was all based on usage. Most of the partners said, “Yeah, yeah, we understand that, but we don’t believe it, so just give us the money upfront.”

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 22 juli 2024 15:10]

[In] certain cases, we’ll pay for the full production cost of the game
No way dat MS dit vol zou blijven houden. Dat kost klauwen met geld. Zodra een groot deel van de markt via Gamepass gaat, gaan ze dit sowieso niet meer doen.
Microsoft heeft diepere zakken dan jij denkt
Diepe zakken zeker. Maar uiteindelijk willen ze natuurlijk winst draaien, dus hoe dan ook gaat dat gebeuren.
En of MS die diepe zakken nou volledig in hun games divisie willen steken is natuurlijk ook maar de vraag.

[Reactie gewijzigd door JakkoFourEyes op 22 juli 2024 15:10]

Diepe zakken is niet de oplossing voor een 'mogelijk' gebroken business model...
Met al die overnames en het opzetten van gamepass heeft MSFT er een miljard of 100 miljard doorheen gejaagd? Wel met de bedoeling om op enige moment geld te verdienen en liefst compleet te domineren. Dat is overduidelijk het idee achter deze powerplay.

En als ze daarmee nu op 100 miljoen subs zouden zitten en lifetime 200 dan is dat vast die absurde investering waard. Maar met 30 miljoen of iets daar rondom ga je echt geen GTA6's kunnen betalen. GTA en Red Dead halen in een weekend de helft van de jaarlijks omzet van heel game pass binnen of iets in die richting?

Daarom zullen ze COD ook veel meer in een Fortnite model gaan gieten. Weg met de instapdrempel, want die moeten ze in GP toch zelf financieren. En dan volstoppen met microtransactions en hopen dat mensen 20,- piek voor outfit uitgeven. lol.

Iedereen wil nu al vaststellen of GP al een succes is of juist niet, maar het lijkt erop dat het nog jaren gaat duren voor we dit goed kunnen vaststellen. Het zal denk ik veel meer afhangen van hoeveel TVs en telefoons hier op in gaan stappen dan consoles en PCs.
Microsoft heeft al laten weten dat Game Pass winst maakt, en niet verlieslatend is.
No way dat MS dit vol zou blijven houden. Dat kost klauwen met geld. Zodra een groot deel van de markt via Gamepass gaat, gaan ze dit sowieso niet meer doen.
Ligt er aan. Zonder bedragen te weten is dit natuulijk alleen maar speculatie. Er is nog steeds een significante markt voor kleinere, niet-AAA games; die budget- & productietechnisch een stuk goedkoper zijn om te maken.
Gamepass genereert ruim meer dan 200 Miljoen USD per maand. Daar kan je best wat ontwikkelkosten voor games mee betalen..
Hoe werkt gamepass eigenlijk voor uitgevers? Krijgen zij een vast bedrag om hun game op gamepass uit te brengen? Krijgen ze een fee per gespeeld uur, of per speler?
Nee geen vaste bedragen per uur of speler zover ik weet. Microsoft betaald een bedrag om de game daar aan te bieden.

Dan is het als developer een simpele afweging, verwacht je in diezelfde periode meer omzet met de games die je verkoopt dan doe je het niet, en dat zal de afweging hier geweest zijn.

[Reactie gewijzigd door Donstil op 22 juli 2024 15:10]

De crux zit in het niet beschikken van microtransacties baldur's Gate.

Bulkt je game van de microtransacties mogelijkheden, dan is GP een ideale manier om je game te pushen richting het grote publiek.

Beschikt de game daar niet over, dan is de aankoop van de game de enige manier om inkomsten te generen. In zo'n geval is GP totaal niet interessant, zeker niet als men er vanuit gaat dat de game goed ontvangen zal worden door het kopende publiek.

Bovenstaande is ook meteen de reden dat GP nooit uit allemaal kwaliteitstitels zal bestaan.
De crux zit in het niet beschikken van microtransacties baldur's Gate.

Bulkt je game van de microtransacties mogelijkheden, dan is GP een ideale manier om je game te pushen richting het grote publiek.

Beschikt de game daar niet over, dan is de aankoop van de game de enige manier om inkomsten te generen. In zo'n geval is GP totaal niet interessant, zeker niet als men er vanuit gaat dat de game goed ontvangen zal worden door het kopende publiek.

Bovenstaande is ook meteen de reden dat GP nooit uit allemaal kwaliteitstitels zal bestaan.
Dat vind ik een vreemde redenering. Ik heb nog nooit een GamePass game gespeeld die “bulkte” van de microtransacties.

Waren altijd gewoon normale games die of direct op GamePass verschenen omdat de developer daar voor koos of omdat ze wat ouder waren.

Microsoft betaald gewoon voor een game op GamePass. Dus de visie dat je alleen geld kunt verdienen met microtransacties of losse verkoop lijkt mij een vreemde.
Hoeft niet noodzakelijk over microtransacties te gaan naar mijn mening. Maar de grotere paradox-games hebben meestal 1-2 grote dlc's per jaar, en dan kan het voor hen interessant zijn om zowel het geld van gamepass binnen te halen, als het geld van de extra spelers die dan nog wat dlc-paketten erbij nemen.

Nadeel dan weer is dat op het xbox-platform alles toch net wat duurder is, en minder aanbiedingen heeft dan op steam, en ik net voor zulke games ze sowieso ook koop op steam puur omdat het op de lange termijn toch goedkoper uitkomt
Paradox heeft geen microtransacties, die hebben macrotransacties. Ik heb in het verleden wel een paar Paradox games gekocht, maar de DLC's heb ik grotendeels geskip vanwege die prijzen, en de nieuwe games ben ik om die reden niet eens aan begonnen. Paradox werkt met een niche-model: complexe games voor weinig spelers die er veel geld aan willen uitgeven. Dat past niet goed bij iets als Game Pass.
Bovenstaande is ook meteen de reden dat GP nooit uit allemaal kwaliteitstitels zal bestaan.
Brol zal er zeker ook tussen staan, maar de reden waarom ik er nog voor betaal is juist het hoge aandeel van kwaliteitstitels. Metro: Last Light, Pentiment, Amnesia: The Bunker, Signalis, Deep Rock Galactic, Paradox titels, ik zie net dat Far Cry 6 erbij is gekomen, etc etc. Het verbaasde me eigenlijk wat er allemaal op kwam.
Dan is het als developer een simpele afweging, verwacht je in diezelfde periode meer omzet met de games die je verkoopt dan doe je het niet, en dat zal de afweging hier geweest zijn.
Je gaat ervan uit dat het tijdelijk aanbieden van een spel op Gamepass geen invloed heeft op toekomstige verkopen na de periode op Gamepass. Ik denk dat dat niet klopt. Iemand die een spel op Gamepass heeft gespeeld zal waarschijnlijk later minder snel geneigd zijn om het spel te kopen zodra het van Gamepass is verwijderd.

Ik denk dat de vraag daarom algemener is: wat is de invloed van Gamepass op de totale opbrengsten van het spel over diens (economische) levensduur?

Daaruit komen vervolgens verdere vragen over de verschillende termijnen die men relevant vindt.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 22 juli 2024 15:10]

Nah iemand op GamePass koopt de game daarna niet uiteraard, dat lijkt mij redelijk logisch. Daarom betaald Microsoft je ook op de game op GamePass te plaatsen. Als developer moet je dan de afweging maken wat er meer omzet, de gamepass deal die je aangeboden krijgt of de losse verkopen in diezelfde periode.

Als de game tijdelijk op GamePass staat dan is dat ook wel weer prima reclame en iedereen die de game daar dan mist koopt de game erna misschien wel.

Ik heb in ieder geval al best wat games gespeeld via GamePass die ik nooit gekocht zou hebben.
Nah iemand op GamePass koopt de game daarna niet uiteraard, dat lijkt mij redelijk logisch.
Dat is maar een halve waarheid, als het niet minder is. Is het je ooit opgevallen dat je alleen de base-game kan spelen op Gamepass? Genoeg mensen, waaronder ik ook val, kopen na verloop van tijd alsnog de basegame + DLC voor diverserve games omdat het bijvoorbeeld gameplay verbeteringen toevoegt.
[...]


Dat is maar een halve waarheid, als het niet minder is. Is het je ooit opgevallen dat je alleen de base-game kan spelen op Gamepass? Genoeg mensen, waaronder ik ook val, kopen na verloop van tijd alsnog de basegame + DLC voor diverserve games omdat het bijvoorbeeld gameplay verbeteringen toevoegt.
Ja de disk versie bevat ook geen DLC, dat lijkt mij niet uniek voor GamePass.

Wil je later toch die DLC spelen en de game staat nog op GamePass dan kan je alleen de DLC kopen. Staat de game niet meer op GamePass dan zal je de game alsnog moeten kopen inderdaad.
Dat zal per spel verschillen. Een game als BG3 zou waarschijnlijk betere voorwaarden krijgen dan een random indie game die hoopt dat mensen het gaan spelen en ook de DLC kopen bijvoorbeeld.
Tijdens het Activision/blizzard gebeuren is hier wat van los gekomen.

Star Wars Jedi: Survivor — $300 million (dubbed “crown jewel”);
Mortal Kombat 1 — $250 million (also a “crown jewel”);
Assassin’s Creed Mirage — $100 million (“it’s a 1.5 version of AC”);
Dying Light 2 — $50 million (“have been historically slow at responding/moving”);
LEGO Star Wars: The Skywalker Saga — over $35 million (“negative crunch culture press will make then not want to push teams unreasonably”);
Baldur’s Gate 3 — $5 million range (“second-run Stadia PC RPG”).

*bron https://gameworldobserver...k-5-million-bg3-microsoft

dus tja 5 miljoen voor baldurs gate was de planning.. nu blijkt dit een onverwachte hit te zijn. (ze gingen er zelf ook niet vanuit dat het zoveel verkocht werd)

nu snap ik wel dat ze zeggen van nee gebeurd niet. want ze hebben immers goud in hun handen.

persoonlijk vind ik het wel jammer want wil de game eigenlijk coop met de vriendin spelen op via mijn gamepass. en om de game nu nog een keer te kopen. (ze heeft een ps5 dus het wachten is op physical release en deze dan 2e hands voor een leuk prijsje te halen > spelen > doorverkopen)
Zoiets ja, Maar sommige games roteren ook uit gamepass na een bepaalde tijd. Alleen nog niet gehoord of het naar een bepaalde tijd ook weer in roteeerd, niet dat ik het specifiek bij hou.

Hoewel devs/publishers er wel een aardig degelijk bedrag voor kunnen krijgen. Er zijn devs die ook schade lijden. Geloof dat de laatste Oddworld het slecht deed als gratis game bij subscriptie.
Maar dat was volgens mij PSN Plus? of PSN Plus en Game pass maar daar niet zeker van.

En hoor er anders weinig over. Maar denk wel dat bepaalde games ook al in een pass zitten gewoon ge-negeerd worden door de keuze die je allemaal hebt.
Gta 5 is eerder op de game pass geweest en gisteren zag ik hem ook weer staan.
Heeft die gamepass ooit wel eens verlaten?
Ja, stond er in ieder geval de eerste keer maar een paar maanden op. Zelfde voor rdr2 geloof ik. Rockstar/take two lijkt het in te zetten als manier om nieuwe spelers te trekken die dan hopelijk de game kopen als het weer uit gamepass gaat.
Staat dat ook ergens aangegeven in de gamepass app wanneer een spel weer van gamepass word verwijderd? Of word dat kort voordat ie er af gaat aangegeven? Ik neem aan dat het op een manier gecommuniceerd word, lijkt me anders behoorlijk zuur als je net een spel aan het spelen bent en hij is ineens weg.
Ja dat tweede, wordt over het algemeen een paar weken van tevoren aangegeven. Het is wel een punt waar ik van vind dat Microsoft de dienst op zou kunnen en eigenlijk moeten verbeteren want erg duidelijk is het inderdaad niet. In de app en op de Xbox is soms een "leaving soon" categorie te zien maar daar staat dan weer niet precies wanneer. Je moet eigenlijk websites in de gaten houden om duidelijk te zien wat er wanneer uit gaat. Ik hou het niet genoeg in de gaten om te kunnen zeggen of ze een eigen site hebben waar het als eerste op staat, ik Google er alleen af en toe op en vind dan bv sites als trueachievements die het rapporteren.

Ideaal zou zijn als elke game zou tonen tot wanneer hij er minstens in zal staan. In de praktijk moet je gewoon niet te lang wachten als er een third party titel die je graag wil spelen in de catalogus verschijnt want je weet niet hoe lang hij er zal zijn. Nou is een paar maanden wel echt uitzonderlijk kort hoor, de enige games waar ik zo van weet waar dat bij gebeurd is zijn die Rockstar games. Over het algemeen kun je er wel vanuit gaan dat een game er minstens een jaar in zal staan of zo. Maar als je een lange game begint die er al langer in staat en je hebt niet heel veel tijd om te spelen, ja dan kun je wel eens voor een nare verrassing komen te staan ja.
Jazeker, die is er een hele tijd niet op geweest. Dat weet ik nog omdat ik hem toen los “moest” kopen.
Vast bedrag + gebruiksvergoeding op basis van aantal spelers vgm
Dat die Belgische game ontwikkelaar eerst maar eens begint met de ondersteuning van de Nederlandse taal voor ondertitels.

Ik weet dat Nederlands bij sommige niet zo populair is. Maar toch…het kost alvast niet al teveel moeite. Zeker niet voor die Belgische studio. Ook Ubisoft maakt er de laatste tijd de gewoonte van om Nederlands niet meer te ondersteunen terwijl ze dit vroeger wel deden. Voor jonge gamers is dit soms wel een gemis, zeker als er een mooi verhaal in zit.

Bijzonder jammer…voor het Russisch doet Larian Studio’s dan weer alle moeite. Niet erg netjes als je het mij vraagt.
Ik vind het een gemis voor jonge gamers dat tegenwoordig alles maar Nederlands ondertiteld of zelfs nagesynchroniseerd is... Ik zal wel oud worden, maar dat was in mijn jeugd nog niet zo en dat heeft me absoluut geholpen met de Engelse taal leren.
Nuancering, ik ben van '79 en kon al vrij vroeg goed lezen en juist door de Nederlandse ondertiteling die ik vooral afkeek van mijn moeder haar soaps begon ik woorden te begrijpen en kon zo rond mijn 7e, 8e al wat gesprekken voeren in het Engels. Dus "dat alles maar Nederlands ondertiteld wordt" is helemaal zo slecht nog niet. Het is compleet afhankelijk van de persoon hoe of in welke mate dit dan wordt toegepast, nietwaar?
Dat klopt inderdaad, ik zei het ook eigenlijk niet zo goed... Nederlandse ondertitels voor tekenfilms en series geschikt voor kinderen zijn prima. Maar die zijn tegenwoordig vaak dus juist nagesynchroniseerd heb ik het idee. Bij games dacht ik vooral aan wat oudere kinderen, tieners, die dan door die series/cartoons al een basis begrip van engels hebben. Engelstalige games kunnen dan helpen te motiveren om er beter in te worden.
Games geschikt voor kleinere kinderen, prima als die wel helemaal in het Nederlands zijn. Maar het ging hierboven om Baldur's Gate, daar geldt dat niet echt voor volgens mij.
Zoals @SkyStreaker al schrijft kan Nederlandse ondertiteling juist helpen bij het leren van een andere taal. Als je 10x "Home" hoort en "Thuis" leest leg je doorgaans de connectie tussen die worden vanzelf.
Nasynchronisatie is daarentegen juist funest voor het eigen maken van een nieuwe taal.
Als je 10x "Home" hoort en "Thuis" leest leg je doorgaans de connectie tussen die worden vanzelf
Als dat echt zo makkelijk ging kon ik nu vloeiend Japans :P

Wel ben ik vroeger al heel snel Engels gaan leren, puur door Engelstalige cartoons.. als kind is het heel makkelijk een een bepaald woord aan een actie te koppelen, wat bij tekenfilms prachtig gaat

Is natuurlijk heel verschillend per kind / persoon
Maar door te focussen op ondertiteling, let je veel minder op wat er gezegd wordt, en komt die connectie ook niet. Persoon betrapte ik me er zelf ook wel eens op te veel naar de ondertiteling te staren en letterlijk zaken missen die in beeld kwamen

[Reactie gewijzigd door Sinester op 22 juli 2024 15:10]

Die ondertiteling is natuurlijk alleen maar nodig, anders leer je niet wat het Engels betekent.

Nasynchroniseren is een ander verhaal.
Natuurlijk leer je dat wel. Ik keek voor mijn 7e veel Duitse tv en ben daarna deels overgeschakeld op Engels(Sky- en Super Channel). Die vakken(behalve de naamvallen ;)) waren voor mij dan ook een eitje.

Iets later kwamen de games en nooit behoefte aan een NL(ondertitel) optie gehad. Eerder het tegenovergestelde. ;)

[Reactie gewijzigd door MN-Power op 22 juli 2024 15:10]

Mensenlief die naamvallen, valt bij mij in hetzelfde schuitje als dt gedoe. Wat heeft het eigenlijk van nut. Weet dat onze docent in de tijd zelf nog zei, ja Duitsers doen het zelf ook geregeld niet goed, maar ze verstaan je wel hoor. Dat is echt gewoon je taal lastig maken, because we can.
Denk je dat kinderen in de UK en VS eerst Nederlands leren en dan Engels met behulp van NL ondertitels? Tuurlijk is het mogelijk een taal te leren zonder deze eest vertaald te zien naar een andere taal.
Juist ondertiteling helpt met het leren van engels...
Bij mij ook toen ik 9 was had ik de engelse taal al vrij goed onder de knie door spellen en films die niet gedubt waren
Soms ook een aflevering van Handhavers op Youtube (Jonge personen):

We aar giffing joe a vain for drinking on de striet.
Det is not allouwd heer.


Heb het ook zo geleerd.
Bij m'n mondeling Engels viel m'n eximinatrice zowat van haar stoel af _/-\o_


Heb hier zo'n voorbeeldje ;).

https://www.youtube.com/watch?v=ty3gxnyoPuM

[Reactie gewijzigd door geronimos23 op 22 juli 2024 15:10]

Is dat echt zo? Merk juist dat de jonge gamers niet zoveel geven om de Nederlandse taal.

Tenzij je tot 11 a 12 jaar bedoelt, dan merk ik het juist wel.
Het is een 18+ game, dus voor de jonge gamers hoeven ze het niet te doen.

Verder is het natuurlijk gewoon een financiële beslissing. Vertalen is verschrikkelijk duur en er zijn heel veel dialogen. Dus dat doe je alleen als je daardoor flink meer kan verkopen.
Veel meer russischtaligen dan nederlandstaligen, de tekst is bijna 2 miljoen woorden vertalen kost dus gewoon enorm veel.
Nederlanders beheersen de Engelse taal goed rond hun 18e. We staan als volwassenen zelfs op plek 1 van de wereld voor onze Engelse skills (België op 7). Rusland staat bijvoorbeeld op plek 41 en Frankrijk op 43. Als een land lager gerankt staat en er veel potentiële kopers zijn, wil je liever eerst die taal ondersteunen lijkt mij.

Bron: https://www.ef.nl/epi/ (2023 edition)
OT maar interessant lijstje! Opvallend dat West-Vlaanderen voor zover ik kan zien de absolute topregio is als je nog meer in detail gaat. Ik heb het altijd al geweten (trotse westvlaming hier :) ).
Van Frankrijk weet je dat ze gewoon vertikken om Engels te praten. De Fransen zijn erg chauvinistisch en trots op hun taal. Mogen we eigenlijk hier in Nederland ook wel meer zijn. Maar hier hebben we de natuur om ons overal aan te passen.
Hoe kom je daar precies bij? Of is dat gewoon onderbuik dat ze het vertikken....

Mijn Franse familie geeft bijvoorbeeld aan dat ze kunnen kiezen tussen Engels en Spaans op school (en de meeste kiezen Spaans).

Daarbij hebben wij blijkbaar veel minder moeite om in slecht Engels te spreken, Fransen hebben daar een veel grotere barrière voor. Niet ieder land en/of cultuur is hetzelfde.
Ligt gewoon voor de hand omdat Fransen en Duitsers een veel breder aanbod aan media in hun eigen taal hebben. Zowat alle Engelse content wordt ook gedubbed.

Dat jij familie hebt die goed meertalig is, is de uitzondering op de regel.
In België is de standaardtaal van een website die beide regio's bedient altijd Frans omdat een Vlaming toch wel zijn weg vindt om de taal te veranderen. Net als dat je in Brussel hoofdzakelijk in het Frans bediend wordt.
Als je enkel naar Vlaanderen zou kijken dan gaat de score vergelijkbaar zijn met die in Nederland. Voor een 18+ game is er dus maar een erg klein voordeel om een Nederlandse vertaling te voorzien.
Gezien de hoeveelheid tekst, kleine aantal inwoners en het feit dat Nederlanders over algemeen heel goed Engels kunnen is gewoon niet logisch om het te vertalen naar Nederlands.
Voor jonge gamers is dit soms wel een gemis, zeker als er een mooi verhaal in zit.
BG3 is een 18+ titel, dus zo jong zijn die gamers nu ook weer niet...

Voor iets als StarLink (7+) van Ubisoft is dat natuurlijk een heel ander verhaal en die heeft ook gewoon ondertitels in het Nederlands. Immortals Fenyx Rising (12+) heeft ook Nederlandse ondertitels. AC Odyssey (18+) heeft het wel, maar AC Valhalla (18+) weer niet. Trials Rising (12+) weer wel.

Ik denk dat je heel erg moet kijken, wat is de titel, de doelgroep, het budget, etc.

Bron:
https://store.steampowere.../?curator_clanid=33075774
https://store.steampowere.../?curator_clanid=33075774
Baldur's Gate 3 zit gewoon in de PEGI 18 categorie. Tegen die tijd mag je wel verwachten dat iemand Engels talige ondertiteling kan volgen, anders is er iets mis gegaan op school..
Deze game is dus niet gericht aan "jonge gamers"
Engels subtitels lezen ook veel fijner als de spraak/audio ook Engels is.
Voor het Nederlands is er gewoon een mod hoor. Meer moet dat toch niet zijn?

https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/2553
Meer moet dat toch niet zijn?
Uit het commentaar op die mod:
Een beetje kwaliteitscontrole was wel mooi geweest, heb nu een "CV" knop in plaats van een "Doorgaan" knop (Resume)
Een machinevertaling is leuk, maar je zal toch echt handmatig over al die tekst heen moeten gaan om te kijken of de lading gedekt wordt in de context van het dialoog.

Nu heeft de modmaker wel een update uitgebracht, maar een goede vertaling (vergelijkbaar met de vertalingen van Larian zelf) is wel even meer dan 'gewoon een mod'. Het zou door een modmaker gedaan kunnen worden, maar dat vereist veel meer tijd als dat het een Larian zou kosten, met de tools die hun vertalers tot hun beschikking hebben.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 22 juli 2024 15:10]

Ik heb de mod zelf niet gebruikt, dus tja, over de kwaliteit kan ik sowieso niet oordelen. En dan nog zou mijn zegen niet meer zijn dan een 'trust me, bro!', maar ik zag toch een dank je van iemand die de Engelse taal niet machtig is en het nu 100% kon volgen. Dat was genoeg voor mij en erg leuk voor de mod-maker, denk ik!
Dan leer je maar Engels. Zijn genoeg scholen ervoor. Heel goed dat de Russische taal ondersteund word. Wordt in meerdere landen gesproken. Nederlands niet.
Ow nee? Nederland en België. Zijn er meerdere ;)
En Suriname hè. Maar dan heb je het ook wel zo'n beetje gehad. Nou ja, Aruba, Curaçao en Sint Maarten zijn technisch gezien natuurlijk ook landen, dus die zou je ook mee kunnen tellen :)
Je vergeet Zuid-Afrika. Daar heb je het Afrikaners, wat een afgeleide is van het Nederlands.
Afrikaans*, en nee. Het ging over landen waar Nederlands gesproken wordt. Afrikaans is geen Nederlands: het is, zoals je al zei, een afgeleide -- en dan ook nog een afgeleide van een oudere variant van Nederlands, *en* het is geen pure afgeleide maar kent ook sterke invloeden van andere talen zoals Portugees en Engels.
België praten zij Vlaams ;)
Vlaams, Waals en Duits (in de provincie luxemburg, wat tegen het groothertogdom aan grenst)
Vlaams is eigenlijk oud-nederlands en het waals is oud-frans.
Vlaams als algemene taal in Vlaanderen bestaat trouwens ook amper. In Vlaanderen heb je eigenlijk drie grote taalgebieden met hun eigen varianten van het Nederlands. De echte Vlaamse gebieden (Oost- en West-Vlaanderen), Brabants ( in Brabant en Antwerpen), en het Limburgs.
Ik snap best dat de Russische markt groter is en de kennis van de Engelse taal daar relatief beperkt is, maar de opmerking 'leer maar Engels' raakt kant noch wal. Hebben ze geen Engelse scholen in Rusland?
Laat ze eerst maar eens die verdwijnende save game bug verhelpen op de Xbox voordat ze hoog van de toren blazen dat ze gamepass mijden. Ik koop de game wel als hij ooit eens is afgeprijsd waarin die bug dan eindelijk verholpen is. Zelfs op gamepass zou ik hem in deze staat niet spelen. Ik heb wel wat beters te doen dan 20 uur speeltijd kwijtraken.
Was dat niet een Xbox dingetje dan? Of is diezelfde bug ook op andere platformen?
Geen idee of het ook op andere platformen een issue is, maar een game als dit en dan je complete save verliezen is wel het allerslechtste wat je kan overkomen. Ik weet dat geadviseerd werd om je console te patchen met de meest recente firmware maar las op reddit al verhalen dat het nog steeds voorkwam.
Je ziet of merkt ook op dat jongere sneller grijpen naar het Engels dan naar het Nederlands en dit zal hier ook wel een stuk tot bijdragen, Geloof wel dat als de vraag groot genoeg is dat Larian dit toe zal voegen.

Ben persoonlijk als Belg zijnde al tevreden dat hun communicatie in Engels is.
Nederlands kan je vaak vergeten hier en zelfs bepaalde publishers zoals inderdaad Ubisoft mailen je gewoonweg in het Frans omdat je locatie België is.
Ubisoft is dan ook Frans. En ja, die staan dichter bij de Walen.
Het is niet dat heel Belgie goed Frans praat/verstaat. Ik heb liever dat een bedrijf dan in Engels overschakelt.
Jim Ryan als bron nemen dat uitgevers niet blij zijn met Gamepass..... Veel genuanceerder ga je het niet krijgen :+ Ondertussen zijn er echt heel veel devs wel blij met Gamepass. Vooral de kleinere die ineens geen zorgen meer hebben of de game wel of niet goed verkoopt en minstens de ontwikkel kosten gedekt hebben en tegelijk even in de spotlight komen. Voor AAA games lijkt het mij pas interessant als de verkopen afnemen.

Of het allemaal beter is voor de consument moet nog maar blijken. De laatste releases van MS schreeuwen niet echt kwaliteit naar mijn mening ondanks dat ik Starfield met plezier gespeeld heb.
Precies dat, vooral veel kleine uitgevers zijn vaak blij met dit om zo hun game aan een groot publiek te laten zien. Ik zou bijvoorbeeld in eerste instantie Hi-Fi RUSH en High On Life niet snel gekocht hebben. Nu heb ik ze met Game Pass een kans gegeven en vond het leuke games, heb zelfs van beide voor op Tweakers een review ervan geschreven.

Maar er zijn altijd uitgevers die er niks van willen weten, Take Two heeft ook al vaker aangegeven er niks in te zien, en uiteindelijk brengen ze toch wel een keer de game uit naar Game Pass, zie GTA5.
GTA 5 op xbox en nu ook PlayStation abbo is het laatste druppeltje uitmelken en mensen naar online lokken voor de microtransacties voor dat GTA 6 komt.
Ook dat klopt weer, maar een paar jaar geleden was hij ook gratis de Epic Game Store, maar dat idee van online had ik ook.
Nu heb ik ze met Game Pass een kans gegeven en vond het leuke games
Mooi, en toch steekt het ergens... Je had de games, ondanks dat bekend is dat ze de moeite waard zijn, dus geen kans gegeven als ze niet op Game Pass hadden gestaan. Ik vindt dat een zorgelijke instelling...
Ik zeg niet dat ik ze nooit gekocht zou hebben, maar hadden minder snel mijn aandacht gehad.
Ah, zo had ik het nog niet bekeken, my bad :)
Om eerlijk te zijn ben ik blij dat ik geen 80 euro betaald heb voor Starfield en Forza haha. Game Pass heeft me dit jaar 260 euro bespaard. Abonnementskosten zijn 180 dus voorlopig mogen ze blijven.
Anoniem: 1839042 @Wolfos17 december 2023 20:13
Hoe kom je aan die 260?
je had ook kunnen wachten tot na de reviews en gameplay footages van reviewers/gaming content creators :)

nooit intresse in starfield gehad, en na wat ik gezien had online zal ik het waarschijnlijk op zijn minst heel lang ook niet kopen...
Ook ironisch dat ie ff vergeet dat ze met PS plus Extra een heel vergelijkbare dienst hebben.
Vind gamepass toch wel fijn, speel er spellen door die ik anders nooit had geprobeerd zoals Hades en Slay the spire. In het geval van Starfield ben ik blij dat ik niet betaald heb want die bleek echt slecht.

Heb 17 euro betaald voor BG3 dus die schade valt wel mee.
Aan de ene kant vermaak ik mij maar het is wel een erg buggy spel, dat verpest het een beetje.
- Bij shadowheart hangt mijn dialog vast, altijd dezelfde optie die niet meer weg gaat. Begin het idee te krijgen dat romance hierdoor vast zit.
- Dialog opties van andere characters of gebeurtenissen op de verkeerde momenten
- Enemies die hun beurt niet afmaken.

Overal vrij irritante controls op de xbox.

[Reactie gewijzigd door Rogers op 22 juli 2024 15:10]

Die shadowheart bug is al opgelost, maar je moet helaas een nieuwe save starten. Verder heeft diezelfde bug effect op andere dialog opties. Dus mocht je opnieuw willen starten, dan zal je het hopelijk beter ervaren.
Weet je wanneer dat gepatched is? Speel pas sinds 11 dec. Maar ga niet op opnieuw beginnen met >20 uur er in.

Normaliter wacht ik een hele poos nadat spellen uit zijn zodat de ergste bugs gefixt zijn, maar had toevallig juist Sea of Stars afgerond.
Vind het wel slecht dat de belangrijkste mechanic in een spel niet goed werkt.
Ben al voor de derde keer opnieuw begonnen, nadat ik al in act 2 was aan beland, ook met in het achterhoofd ga het nu anders spelen
Het vermijden van Game Pass zou de ontwikkelaar bovendien in staat stellen om andere games te blijven maken, aldus Vincke.
Ik denk dat Sven Vicke en Larian (Tencent 30%) gamepass helemaal niet nodig hebben om andere games te blijven maken na het (terecht imo) enorme succes van BG3. Dat zit wel goed hoor ;)
Naar verluidt zijn ook game-uitgevers 'niet blij' met Xbox Games Pass, zo beweerde PlayStation-baas Jim Ryan eerder dit jaar. De abonnementsdienst van Microsoft zou 'waardevernietigend' zijn.
De 'playstation baas' geloven of hieronder de 'xbox baas':

"Ik weet dat er veel mensen zijn die graag schrijven [dat] het een verbrander van cash is momenteel om een toekomstige pot met goud te creëren," vertelde Spencer aan Axios in een nieuw interview. "Nee. Game Pass is erg, erg duurzaam zoals het nu is. En het blijft groeien." https://www.axios.com/202...rview-20-years?stream=top

Denk idd dat MS 'the long game' spelen en dan hebben zij misschien wel gelijk ;)

[Reactie gewijzigd door dreumels op 22 juli 2024 15:10]

Het is gewoon een gevalletje van MS bied niet genoeg om BG3 op Gamepass uit te brengen.

Larian (en WotC/Hasbro) verdienen nu meer dan genoeg aan iedere individuele aankoop (het spel verkoopt zichzelf op dit punt), het zou zelfs zomaar kunnen dat de licentie eigenaar hier ook wat over te zeggen heeft (Wotc/Hasbro)...
Nou en of. De Xbox release en dan bedanken voor de Game Pass was, denk ik, gewoon een hele mooie zoete bonus voor Larian. Zeker na Microsoft blunder waar zij Baldur Gate 3 verkoop op voorhand wel heel laag inschatte. Toen had MS er nog wel $5 miljoen voor over om bg3 op de Game Pass te releasen... tja, dat was misschien wat te weinig ;)

Ter vergelijking wat de 'XBOX baas' dacht kwijt te zijn om de volgende games op de Game Pass on launch te releasen:

Star Wars Jedi: Survivor (EA Games) - $300 million
Suicide Squad (Warner Bros. Games) – $250 million
Mortal Kombat 1 (Warner Bros. Games) – $250 million
Lego Star Wars: The Skywalker Saga (Warner Bros. Games) – $35 million
Dying Light 2 (Techland) – $50 million

Baldur’s Gate 3 (Larian Studios) – $5 million...

https://www.videogameschr...r-on-game-pass-at-launch/
En dat terwijl BG3 een van de meest gereviewde games ooit is (#9 in de top 10) op Steam en dan ook nog eens 95%+ positief gereviewed... $5 miljoen is gewoon way undervalued, die email conversatie komt uit mei 2022, nog voor de full BG3 release, maar als ze even verder hadden gekeken dan hadden ze gezien dat Larian al veel meer dan dat had verkocht in de BG3 EA periode... En het spel zelf maken zou iets van $100+ miljoen hebben gekost...

Bron:
https://steamdb.info/stats/gameratings/
https://medium.com/@huang...ame-industry-a9f74d4f33ee
Maar die 2 uitspraken spreken elkaar toch helemaal niet tegen? Kan prima duurzaam zijn en groeien, terwijl game developers er niet blij mee zijn en het waarde vernietigend is voor ze.
Ja, dat klopt. Het ene is op kort termijn, tegenover lang termijn denken. Vandaar mijn opmerking over 'the long game'.

En aangezien ik ook niet weet hoelang Xbox gamestudio's blijft uitbetalen, is het dus goed mogelijk dat het voor alleen Xbox zelf veel interessanter is om een titel in de collectie te behouden dan voor de gamestudio's... Vond het alleen wat vreemd om daar nu net van de Playstation-baas een opmerking, uit het afgelopen FTC vs MS rechtszaak, te gebruiken.

[Reactie gewijzigd door dreumels op 22 juli 2024 15:10]

Naar verluidt zijn ook game-uitgevers 'niet blij' met Xbox Games Pass, zo eerder dit jaar. De abonnementsdienst van Microsoft zou 'waardevernietigend' zijn.
Volgens mij verkoopt BG3 best wel goed. Als je goede spellen uitbrengt, dan ben je niet afhankelijk van abonnementsdiensten voor inkomsten of het bepalen van de prijs. Je kan dan gewoon de hoofdprijs vragen, zoals BG3 dat doet.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 22 juli 2024 15:10]

Oké nou prima toch, afweging zal voor elke developer anders zijn.

Baldur's Gate III doet het op zichzelf prima dus heeft geen externe abonnementsdienst nodig schat ik zo in.

[Reactie gewijzigd door Donstil op 22 juli 2024 15:10]

Tuurlijk zouden ze niet blij zijn, lose verkoop levert meer op qua € vooral van een top game.
Weet je wat het is? Zo kan Larian uiteindelijk straks ook zelf leuk gaan stunten zonder een contrast te creëren ten opzichte van de GamePass. Als straks bijvoorbeeld een tabletop editie uitkomt van BG3 dan zou je bijv. de PC/Etc versie erbij kunnen doen als deal voor 10 euro meer, ik noem een zijstraat.

Aanname natuurlijk, maar zoeits zou ik mij nog kunnen voorstellen.

[Reactie gewijzigd door SkyStreaker op 22 juli 2024 15:10]

Als straks bijvoorbeeld de tabeltop editie uitkomt van BG3
Weet jij iets wat ik niet weet?
Ha, ik bedoelde het meer neer te zetten als een soort "misschien". "De tabeltop" heb ik nu vervangen voor "een tabletop".
Zo onwaarschijnlijk is het ook niet: https://www.kickstarter.c...iginal-sin-the-board-game. Aan de andere kant, die recht liggen waarschijnlijk gewoon bij WotC.
Daar ben ik ook bang voor. Als Larian zelf met een BG3 campaign book of boardgame komt wil ik het wel hebben, maar WotC heb ik geen vertrouwen meer in.
BG3 op Game Pass releasen zou alleen goed zijn voor Microsoft, dus mooi dat ze dit niet doen.

De cijfers van VentureBeat die benoemd worden in de tekst betreffen een klein clubje van publishers. Nogal krom dus. Daar zit Baldur's Gate 3 dan ook helemaal niet bij, terwijl die natuurlijk veel en veel meer verkocht is dan Starfield, ook in September.

Verder is BG3 niet alleen door D&D geïnspireerd, maar mag je gerust zeggen op D&D gebaseerd.
Source; trust me bro? :+

Waarom zou BG3 op Game Pass "alleen goed zij voor Microsoft"? Alsof eender welke uitgever een deal zou sluiten niet goed is voor beide partijen. En zelfs als dat zo zou zijn, waarom is het "dus mooi dat ze dit niet doen"? Wat is *jou* voordeel eraan dat XGP een spel niet beschikbaar heeft?

Maar laten we er even vanuit gaan dat Starfield niet de best verkochte game van september was, iets wat geheel gebaseerd zou zijn op cijfers buiten Microsoft om (aka via Steam, publishers, retailers, etc - en laten we ook even duidelijk zijn dat ook Steam het hier niet met je eens is). Het feit dat het dan alsnog een competitie is geweest terwijl een player base van 25+ miljoen spelers er via XGP toegang toe had zou dan toch best wel zielig zijn voor BG3, en dat terwijl de potentiële player base van PC + PlayStation ook nog eens groter is dan die van PC + Xbox en ook nog eens veel minder overlap heeft.

Dat gezegd hebbende is BG3 natuurlijk een banger van een spel, maar man, kraam niet zo'n onzin uit.
Wat is *jou* voordeel eraan dat XGP een spel niet beschikbaar heeft?
Dat wat Vincke van Larian Studios zelf aangeeft in het interview: "This is what allows us to continue making other games"

Simpel.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.