Larian Studios maakt geen vervolg op Baldur's Gate 3, dlc ook uitgesloten

Larian Studios gaat geen vervolg maken op Baldur's Gate 3. Dat heeft ceo Swen Vincke donderdag gezegd. De Belgische ontwikkelaar gaat ook geen uitbreidingen maken voor de rpg. Wel blijft Larian Baldur's Gate 3 van updates voorzien.

Vincke meldde tijdens de Game Developers Conference in San Francisco dat Larian niet gaat werken aan een eventueel vervolg op Baldur's Gate 3 of dlc. Eerder overwoog de studio nog om te gaan werken aan uitbreidingen voor de rpg, maar daar ziet Larian Studios nu toch van af, schrijft onder meer IGN. Dat heeft waarschijnlijk deels te maken met het gebruik van de licentie van Dungeons & Dragons, het bordspel waarop de gameplay en de setting van Baldur's Gate 3 zijn gebaseerd. Spel- en speelgoedfabrikant Hasbro is daar de eigenaar van, omdat die het moederbedrijf is van D&D-uitgever Wizards of The Coast.

"Ik snap de teleurstelling, want mensen zijn gek op wat we hebben gemaakt, maar het is een verhaal met een begin, midden en einde. Meer heeft het niet nodig", schrijft Vincke op X. In hetzelfde draadje voegt de ceo toe dat de rpg updates blijft krijgen. "Er komen nog veel dingen aan, zoals mod-ondersteuning en extra cinematics voor sommige eindes."

Door Loïs Franx

Redacteur

22-03-2024 • 13:09

100

Lees meer

Reacties (100)

Sorteer op:

Weergave:

Relevant de opmerking die Swen Vincke gisteren heeft gezegd op GDC 2024:
"Greed has been fucking this whole thing up for so long, since I started," Vincke said, while collecting the GDCA Best Narrative award for Baldur's Gate 3. "I've been fighting publishers my entire life and I keep on seeing the same, same, same mistakes over, and over and over.

"It's always the quarterly profits," he continued, "the only thing that matters are the numbers, and then you fire everybody and then next year you say 'shit I'm out of developers' and then you start hiring people again, and then you do acquisitions, and then you put them in the same loop again, and it's just broken...

"You don't have to," Vincke went on. "You can make reserves. Just slow down a bit. Slow down on the greed. Be resilient, take care of the people, don't lose the institutional knowledge that's been built up in the people you lose every single time, so you have to go through the same cycle over and over and over. It really pisses me off."
Swen's opmerking en de timing van het stopzetten van DLC voor BG3 lijken me geen toeval. Het lijkt erop dat Hasbro, de eigenaar van D&D, die de afgelopen jaren veel beslissingen heeft gemaakt die anti-consument zijn en gericht op kortetermijnwinst, een flinke botsing heeft gehad met Swen qua filosofie. Naar mijn idee heeft Hasbro zichzelf flink in de voet geschoten hiermee, net zoals hoe andere publishers dat in het verleden hebben gedaan.

[Reactie gewijzigd door Altruis op 22 juli 2024 14:38]

Je ziet het nu wellicht door te rooskleurige glazen. Larian is ook een bedrijf en SMr. Vincke is ook een CEO/eigenaar.

Jij leest het commentaar vanuit een consumenten perspectief, maar bekijk het nu eens vanuit een zakelijk perspectief. WotC/Hasbro is zeker voor software ontwikkeling een onbetrouwbare partner. Het is niet ondenkbaar dat WotC/Hasbro meer geld wil zien na het succes van BG3 en eisen gaat stellen aan Larian welke Larian niet ziet zitten, qua inhoud, verdienmodel, productie snelheid, etc. Maar het kan ook gewoon zo zijn dat als het effe niet zo goed gaat met WotC/Hasbro dat ze de stekker uit een DLC/BG4 project trekken. WotC/Hasbro is bereid iedereen te ontslaan, ongeacht diens waarde tot de organisatie. De mensen die de BG3 deal hebben gemaakt zijn ook grotendeels ontslagen door WotC/Hasbro. Ik zou ook niet zitten te wachten op zo een onbetrouwbare partij waarbij je toch echt heel afhankelijk bent van je omzet (en dus je capaciteit om je mensen te betalen en je werk voort te zetten).

Daarnaast is BG3 een ongelooflijk succes, kan je de verwachtingen waarmaken van een BG4? Je heb nu een enorm goede reputatie, deels dank aan het D&D IP, wordt het dan niet tijd om die reputatie voor je zelf te gebruiken? Een Original Sin 3 bv. is hun eigen IP, als ze een dergelijke kwaliteit/scope kunnen neerzetten en kunnen stellen "Van de makers van Baldur's Gate 3", dan zou dat ook wel eens een enorm succes kunnen worden. En dan alle ballen voor Larian => Mr. Vincke... ;)

En je doet alsof WotC/Hasbro alleen recent zo is, ik heb schandalige ontslagrondes precies voor de feestdagen ook gewoon meegemaakt in de 3E D&D periode (2000-2010), toen was WotC ook al van Hasbro... Met de pandemie is Magic en D&D echter veel groter geworden, dus ook meer media aandacht. En het software beleid toen was ook dramatisch bij WotC/Hasbro, dus ook dat is niet nieuw. Alleen had Larian toen nog geen BG game gemaakt en kennelijk stond dat op een bucketlijst en was het risico dus de moeite waard...
Zelf jarenlang 2E gespeeld. De DM begon met het introduceren van 3E en voor mij was de lol er al gauw vanaf.

2E had/heeft meer dan genoeg problemen, maar het was wel leuker, minder op de stats gerischt als je DM daarmee aan de slag wou gaan. Met 3E begon het verval al, want het was overgenomen door WotC/Hasbro.

Daarna in zeer korte tijd van 3E naar 5E gegaan, telkens weer de drang om nieuwe boeken en materiaal te moeten kopen. Het was wel gedaan voor mij. Hiermee wil ik niet afgeven op de spelers die niets anders gewend zijn dan 3E, 3.5E of 5E. Uiteindelijk ging het om een leuke tijd met maten te hebben en als dat met die systemen voor je werkte, dan ben ik blij dat je er leuke herinneringen aan hebt overgehouden.

Maar voor een oude zak knoken zoals mezelf was het hoogtepunt toch wel 2E. Ja het was al behoorlijk commercieel, maar het ging helemaal los met 3.5E en wat er allemaal na kwam.

Toch maar eens een keer kijken of ik een systeem hier kan prepareren om BG 3 eens te gaan spelen. BG 1, BG 2 en PlaneScape: Torment waren geweldige spellen. Zelfs Icewind Dale heb ik nog zitten spelen. Ook heel veel uren in Neverwinter Nights 1 en 2 gestoken.

Bedankt voor een leuke trip door nostalgie :+
Zelf ook de 2e periode meegemaakt. Begon met de oude Oog des Meesters (Nederlandse versie) de Nederlandse versie van de Redbox, daarna overgegaan naar AD&D 2e wat toen net uit was. Ons groepje heeft lang 2E gespeeld, maar na ~10 jaar hadden we het eigenlijk wel gezien.

Op een gegeven moment kwamen de geruchten boven water voor 3E en verzamelde Eric Noah de geruchten op zijn site. We zijn toen een 3e campaign begonnen voordat het überhaupt uit was. Voor ons was 3e en 3.5e hoogtij! Maar op hogere levels had ik op een gegeven moment een laptop met specialistische software (welke niet zo denderend was) nodig om combat fatsoenlijk bij te houden. Op een gegeven moment was het voor ons ook welletjes.

Een tijd stil geweest, ieder zijn eigen ding gaan doen. Ik heb nog een keer geprobeerd om 4e van de grond te krijgen door iedereen een 4e PHB te sturen, maar ik kreeg gewoon de inspiratie/motivatie niet voor elkaar voor 4e. Het was technisch erg goed, maar voor de rest voelde het niet aan als D&D.

Na jaren weer begonnen met 5e, heel incidenteel, want iedereen op een schema krijgen en sommige mensen niet altijd in Nederland was erg lastig. Na de pandemie weer gaan spelen, iets regelmatiger, maar nog steeds eens in de zoveel maanden. Aan het einde van afgelopen jaar hebben we iemand aan de andere kant van de wereld ingebeld via een iPad en het verbaasde ons hoe goed dat werkte. Er werd geopperd eens online met de groep te spelen en dat beviel super goed en nu proberen we elke twee weken te spelen.

Afgelopen weekend een weekendje weg geweest met de groep en heel veel geD&Ded. Was erg cool, maar het viel ons op hoeveel opzoek werk we deden, online was dat vaak met een paar klikken gevonden/beschikbaar. Combat verliep sneller en smoother, etc. Maar het was gewoon erg vet en gezellig om met iedereen weer in persoon te spelen.

Note: Mijn verzameldrang voor oa. D&D begon gewoon al met 2e en de collectie 2e, 3e en zelfs 4e is zo goed als compleet... Alleen bij 5e afgehaakt, voornamelijk omdat de boekenkasten vol zitten... Wat een hoop mensen vergeten is dat 2e ook bijzonder commercieel was, enorm veel producten door TSR en zeker niet alles van de juiste kwaliteit.

Er komt later dit jaar een 5.5e uit, 5e is al behoorlijk gestroomlijnd en ik denk dat 5e het minste aantal boeken per jaar heeft van alle D&D edities... En ik denk dat je meer dan genoeg heb aan een PHB/DMG/MM en wellicht een adventure (als je geen tijd/zin heb om zelf wat te maken). 5e is heel erg gestroomlijnd, speelt behoorlijk vlot en smooth, ik verwacht/hoop dat 5.5e daar nog een verbetering op is...
Vergeleken met (bijna) elke andere CEO in de game-industrie is er een grote kanttekening die Swen Vincke wel heeft en die andere CEOs niet: Larian Studios is (bijna letterlijk) zijn levenswerk, hij heeft het opgericht toen hij ongeveer 23/24 jaar oud was. Hij is geen passant, wat het voor hem ook veel gunstiger/beter maakt om beslissingen te nemen die goed zijn voor het bedrijf Larian op langere termijnen.
"Zakelijk perspectief" is ook maar iets subjectiefs. Je hebt namelijk heel veel sectoren wat het weer rustiger aan toe gaat. Maar de Games markt is een verschrikkelijke. Er komen niet voor niets zoveel berichten langs over bedrijven die opgekocht worden en ontslagrondes.
Software developers in die sector hebben het ook zwaar: lange dagen (soms in het weekend zelfs), vaak dingen weer moeten veranderen, matig salaris en je baan/functie staat dus steeds op de tocht. Het is niet voor niets dat de hele "indi" stroming is ontstaan.
In ons bedrijf nemen we ook wel eens mensen aan die met een halve burn-out uit de gamingindustrie komen. Die hebben soms echt een soort PTSS.
De "Ironie" is dat destijds Bioware (originele maker van BGII) zelf ook afgestapt is van gelicenseerde IP (van zowel Starwars als Dungeons & Dragons) naar zelf ontwikkelde IP. Voor D&D kwam Dragon Age en voor Star Wars kwam Mass effect.

Zodra je success hebt met gelicenseerde IP graaf je eigenlijk meteen je eigen graf voor het onderhandelen voor een sequel. Ik gok dat Bioware dat ook ondervond.
Dat zou me helemaal niet verbazen inderdaad. Hasbro is al hun lange termijn potentieel aan het verbranden voor korte termijn gewin/overleving.

Ze zouden blij moeten zijn met de deal die ze met Larian hadden en hoeveel geld ze daarmee verdiend hebben (±90 miljoen dacht ik?), zonder dat ze het werk hebben hoeven doen. En als Larian ze gevraagd heeft om het voor bijv. Neverwinter of Icewind Dale nog een keer te mogen doen had hun enige antwoord moeten zijn "ja graag".

Larian heeft nu een massieve fanbase die mogelijk hun volgende game zou kopen, dat zou alleen maar pure winst geweest zijn voor Hasbro om daar op mee te liften en mogelijk tegelijk hun 6e editie D&D te promoten.

Maar Ik ben al teleurgesteld in hoe Hasbro omgaat met D&D sinds 2007. Het korte termijn denken van de aandeelhouders wordt erger en erger en maakt langzaam steeds meer stuk.
Precies. Larian heeft eerder de IP van de afgrond gehaald en opnieuw tot leven gewekt door er een nieuwe generatie kennis mee te laten maken. Veel succes met het vinden van een game studio die er met zoveel talent, inspiratie en energie zo winstgevend invulling aan kan geven. Ik begrijp Swen's frustratie. Het leek echt een perfect match van IP en developer. Op naar de volgende 20 jaar verstoffen van intellectueel eigendom dan maar. En Larian zal vast en zeker een nieuw, groots en succesvol project opstarten waar we naar uit kunnen kijken.
Als niet-kenner lijkt het mij dat Hasbro Disney probeert na te doen. De recente D&D film was vast niet per toeval in Marvel-stijl gemaakt. Pastte er prima bij overigens.
Maarja, er komen naar het schijnt nog meer films en games en dan brand je wel snel door de potentie van een franchise heen.
En om eerlijk te zijn, ik vond het een vermakelijke film met veel herkenbare momenten.
Ik ben geen d&d fan maar vond de film echt goed! Ook de cast samenstelling vond ik goed, 1 van de betere films van de laatste tijd.
Vergeet ook niet hoe ze om gaan met Magic the Gathering. Die game word ook kapot gemaakt door set na set na set te releasen. Ook daar speelt alleen kortermijnwinst.
Ik had dit inderdaad ook gelezen, echt stom als het allemaal klopt. Doet me stiekem een beetje denken met het Konami en Kojima verhaal waarin die ruzie ook veel projecten en ideeën de nek omgedraaid hebben, is wel een iets ander situatie, maar ik moest hier wel meteen aan denken toen ik het las.
Niet de enige ontwikkelaar die zich negatief uitlaat over executives en VCs: https://www.gamedeveloper...y-horrible-greedy-people-

En ze hebben gelijk. De grote publishers maken alles kapot wat ze aanraken.
Ja, zo zonde weer. Het klinkt heel raar dat een spel zoals dit niet een logisch vervolg krijgt. Het lijkt inderdaad met 'te veel' liefde gemaakt, dus onvoldoende extra geld uit te persen.
Enfin, ik zit nog niet op de helft en ga het nog wel vaak spelen. Maar uitzoomend gaat de game industrie niet de goede kant op.
Vrijwel elk bedrijf handelt zo helaas. Voor types als Swen Vincke werk ik graag. CV maar eens even updaten.
Ik heb BG3 nog nooit gespeeld, maar ik snap niet waarom ze een licentie van Wizards of the Coast hebben afgenomen? Ze kunnen ook de ORC license gebruiken. Wat ik begrepen heb wijkt BG3 best ver af van de standaard regels van DnD en daarnaast is de licentie juridisch gezien niet eens nodig aangezien er geen copyright zit op concepten van de regels. Er zit copyright op de exacte bewoordingen, maar dat je een D20 voor een evasion check moet doen is niet iets waar WoC eigenaar van is.
Misschien heeft Hasbro (een deel van) de ontwikkeling betaald waardoor Larian eraan vast zit?
Hasbro heeft geen cent aan larian gegeven, dat is het vuile er aan eigenlijk.
Hasbro heeft de licentie kosten EN die 90mil er aan verdiend en heeft zelf zo goed als niets van resources er in gestoken. (https://twitter.com/Cromwelp/status/1690162865787805697)
daar nog eens boven op hebben ze de dnd content die bij baldurs gate 3 zijn deluxe edition zit gewoon for free op dndbeyond gepost ( https://www.dndbeyond.com/claim/dice/baldurs-gate-3 ).

wat larian wel heeft moeten doen is licentie kosten betalen om de lore, classes, wereld en events van de vorige baldurs gate games te gebruiken.

[Reactie gewijzigd door Daco op 22 juli 2024 14:38]

Tja, Larian is er natuurlijk zelf bij als ze de contracten tekenen :)
D&D is niet alleen de ruleset. De hele lore, de monsters, de rassen, de klasses, de wereld is er ook allemaal onderdeel van. De naam Baldur's Gate is de naam van een stad in de Forgotten Realms. Dat is allemaal onderdeel van de licentie. Ik denk juist dat het gebruik van de naam Baldur's Gate Larian veel meer heeft opgeleverd dan een Divinity titel ooit zou doen.
En de populariteit van de naam Baldur's Gate heeft Hasbro/Wizards volledig te danken aan Bioware-Black Isle . Daar hebben ze zelf geen kont voor hoeven doen.
Ik heb BG3 nog nooit gespeeld
Dat is te merken aan je reactie. Zo te lezen ook geen BG1 en 2
Wat ik begrepen heb wijkt BG3 best ver af van de standaard regels van DnD
Ze zitten heel dicht bij de regels van D&D, maar hebben wat zaken compatible gemaakt voor een computerspel.
Er zit copyright op de exacte bewoordingen, maar dat je een D20 voor een evasion check moet doen is niet iets waar WoC eigenaar van is.
Nee er zit copyright op de benamingen, de geschiedenis in het spel, bekende personen, goden, monsters enz.
Met "best ver" bedoel ik dat de afstand tussen DnD en BG3 ongeveer gelijk is als tussen Pathfinder en BG3.

Ik had geen idee dat het verhaal ook in DnD voorkwam aangezien ik eigenlijk altijd custom campaigns gedaan heb.
De afstand tussen DnD en BG3 ongeveer gelijk is als tussen Pathfinder en BG3.
Nee absoluut niet.
Kijk maar naar de spells, allemaal officiele D&D spells die op dezelfde manier werken. Het enige dat daaraan is verandert zijn enkele kleine tweaks en de tijdsduur om wat meer video game compatible te maken.
Dan zijn ook alle classes hetzelfde, inclusief de subclassen. Alsook de rassen.

Buiten een paar kleine aanpassingen zijn deze zo goed als volledig D&D.
Vergis je niet hoe belangrijk naamsbekendheid is in de huidige markt. Baldur's Gate 3 heeft waarschijnlijk veel te danken aan de groeiende bekendheid van D&D (denk aan Stranger Things en de recente film), en de naam "Baldur's Gate" is voor oudere gamers natuurlijk sowieso al bekend.
Als je het had willen begrijpen, had dan eerst BG3 en dus ook 1 en 2 doorgenomen, en pak dan direct de Dnd 2.0-5.0 regels erbij. Dan heb je een idee, en dan begrijp je dat je terecht gecorrigeerd wordt door artifical_sun. Dus van wie of wat je het begrepen hebt, zal wel iemand zijn die z'n bek een gooi gaf.

Ik heb ooit 1 en 2 gespeeld, en het zit vol verwijzingen, en dat is fantastisch voor oude spelers. En de spelers van DoS 1 en 2 herkennen de sterke manier van gameplay. Samen is dat het succes. Overigens is Pathfinder leuk, maar Forgetten Realms is wel een ander niveau.
De game zit voor verwijzingen naar hun IP. Dat is genoeg.
Larian heeft eerder andere games gemaakt op andere IP, maar nu heel bewust op deze.
Ik denk dat dit te verwachten was een dat ze het misschien zelf ook al hadden verwacht. Maar nu toch nog even stoom willen afblazen.
Het gaat niet om de regels.
Ze hebben veel copyrighted materiaal uit de Forgotten Realms gebruikt.
Mindflayers, Zariel, Baldur's Gate zelf, Red Wizards, Zhentarim, Volo, Elminster, etc. etc.
Die zijn allemaal copyright Wizards of the Coast.

Het heeft niks met de spelregels te maken, wel met de wereld waarin het zich afpseelt.
Eigenlijk wel netjes dat het niet uitgemolken gaat worden.
Gewoon door naar het volgende project en dan zien wat daar voor een moois uit gaat komen.
Ik heb BG3 zelf niet gespeeld, maar ik kan me best voorstellen van wat ik ervan voorbij heb zien komen dat er prima goede DLC voor gemaakt kan worden. Desnoods in de vorm van een losstaand verhaal dat gebruik maakt van dezelfde engine/textures. Daar kun je een heel end mee komen.

DLC maken hoeft niet te betekenen dat je iets 'uitmelkt' Kijk naar De Sims.. Oh wacht ;)... Maar even serieus. Goede DLC is prima mogelijk.

Maar goed. Mogeiljk schat Larian in dat zij het niet kunnen produceren op het niveau waarop ze dat graag willen doen, en dan is het wel fijn dat ze er niet aan beginnen, want dat kan de (overwegend) goede naam van de titel natuuriljk beschadigen.
Ja ik denk dat je qua DLCs altijd kunt kijken naar The Witcher 3 voor een goed voorbeeld. Zo'n aanpak zou volgens mij bij Baldur's Gate ook prima werken.
Ze hebben eerder aangegeven dat je niet een hoger level kan halen in BG3 omdat dat te ingewikkeld zou zijn qua balanceren. Er zijn al zoveel mogelijkheden met slechts 12 levels. Dus dan zou het enkel verhalend zijn, niet zozeer qua progressie (en power creep via gear is minder interessant).

Goed dat ze verder gaan. BG3 is een meesterwerk. Net als dat DOS 1 en 2 dat waren.
Ze hebben eerder aangegeven dat je niet een hoger level kan halen in BG3 omdat dat te ingewikkeld zou zijn qua balanceren.
Ze hoeven ook niet de hoogte in te gaan natuurlijk.
Ze kunnen een seperate quest maken met andere karakters, los van het algemene verhaal. Dus gewoon het hergebruiken van de engine en textures en zo.
omdat dat te ingewikkeld zou zijn qua balanceren
Ik ben geen spelmaker of DM, maar ik kan me niet voorstellen dat dit 'niet mogelijk' is. Te ingewikkeld vind ik aldoende een beetje een zwakke argumenteatie. Ik begrijp dat het meer is dan alleen alle getalletjes omhoog gooien op de juiste niveaus, maar gevoelsmatig is er wat anders aan de hand.
Maar dan ben je een nieuwe game aan het maken en geen DLC.
Hoezo is dat dan per se een nieuwe game?
DLC = downloadbare content

Als ze dezelfde engine en textures gebruiken en het als een nieuw spel verkopen, word je denk ik heel snel impopulair ;)

Heel kort door de bocht is een spel als BG3 een combinatie van. (( Ik weet dat ik het hier heel erg te kort aan doe, maar even ter illustratie ))
- Een engine
- Textures
- Objecten (wapens, meubels, kleding)
- Geluidopnames
- Scripting (inclusief een verhaal)

De meeste DLC is alleen de scripting en een paar extra plaatjes en wat nieuwe stemmen

DLC is veelal:
- Een verdieping van een systeem zijn (extra classes, of zoals in De Sims, extra leeftijdcategorieën of aliens of zo)
- Extra objecten met textures/geluiden
- Extra verhaallijnen (nieuwe gebieden om te verkennen)

Als je 'alleen' de derde pakt, kan dat toch prima? Waarom zou het een aanvulling op het bestaande moeten verhaal moeten zijn?
Uiteraard kan het, BG2 en uitbreiding ging bijvoorbeeld al veel hoger. Maar je zal dan wel moeten rebalancen, want D&D (in ieder geval in games) kan best unbalanced raken kijkende naar de higher level spells en dergelijke. Het zal zeker veel werk zijn, en dat, mogelijk gecombineerd met inhoudelijke meningsverschillen met de IP eigenaar dan snap ik op zich wel dat je op een gegeven moment zegt: 'Het is goed zo, ik ga wat anders doen met een ander IP'.
Dat bedoel ik inderdaad.
Mijn opa zei altijd "Kan niet bestaat niet". (en dan weten we best wel dat vissen niet zelfstandig in de ruimte vliegen.) Het moet technisch mogelijk zijn. Zeker met de kunsten en creativiteit van Larian verwacht ik dat het prima kan. Of ze het "willen" of aandurven is weer een andere ;)
Waarschijnlijk is de (hernieuwde?) licentie voor het gebruik van de merknaam Dungeons & Dragons en het maken van een dlc te duur in verhouding tot de verwachte opbrengst. Je moet als bedrijf die kosten er natuurlijk wel weer uithalen en een dlc is, uitzonderingen daargelaten, vrijwel nooit even duur als de basisgame.

Tussen de regels door lees je een beetje dat Larian Studios is gaan rekenen en tot de conclusie is gekomen dat het maken van een dlc niet uit kan. De kosten van updates en fixes voor de basisgame zijn hoogstwaarschijnlijk onderdeel van de overeenkomsten die voor BG3 gesloten zijn. Daar heb je immers ook personeel voor nodig.

[Reactie gewijzigd door PCG2020 op 22 juli 2024 14:38]

Baldur's Gate 2 werkte wel met een heel andere versie van de D&D regels dan BG3.
Ik heb enorm genoten van DOS1, maar een meesterwerk zou ik het zelf niet noemen. Equipment was monotoon, met vooral steeds hogere cijfertjes op de wapens en armour, verhaallijnen waren beperkt en rommelig (de side characters hadden welgeteld één combat als questline, en dat kon misgaan als je toevallig het verkeerde antwoord gaf op een ongerelateerde reactie-prompt), en RNG-based status effects waren veel te bepalend voor het verloop van de combat.

Het was natuurlijk een onverwacht goede revival van het cRPG-genre, maar pas vanaf DOS2 haalden ze het niveau waarmee Larian nu legendarisch is geworden.
Baldur's Gate 3 had het geluk dat Larian een al bestaande wereld kon gebruiken. Zelf schrijven ze maar matige verhalen.
Niet alles hoeft gebalanceerd te zijn. Zolang het een single player game is, is het jouw persoonlijke ervaring. Is een bepaalde build OP en bederft dit je spelplezier kan je twee dingen doen: een andere van de 200 builds nemen, of de moeilijkheidsgraad hoger zetten.

En een beetje onbalans is juist leuk, in plaats van dat alles tot achter de komma nauwkeurig genivelleerd is.

Obsidian is het immers ook gelukt met Mask of the Betrayer.

Tevens had men kleinere, losstaande zaken uit kunnen brengen, low-level, zoals eveneens met de NWM modules kon. Een uitbreiding hoeft niet per sé om het melken te gaan :)
Er zijn ook zat OP items, weapons en spells in BG3 die helemaal in combinatie in een build de gameplay ongebalanceerd in het voordeel van de speler laat uitkomen.

Inderdaad zoals bedoeld en pure fun.
De eerste twee BG games hadden gewoon ook ieder een uitbreiding => DLC.

En BG3 heeft al DLC bij release: Digital Deluxe content

Bron:
https://store.steampowered.com/app/1086940/Baldurs_Gate_3/
Dat soort DLC is natuurlijk weer een ander soort DLC dan waar wat we hier bedoelen natuurlijk ;)
Net zoals je wel is ziet dat je een soundtrack kunt kopen as DLC (wat effectief een lijst MP3tjes is, dat je buiten je spel kunt afspelen) ;)
Zoals ze al doen, bedoel je? Ze hebben meer vergelijkbare games gemaakt: zelfde engine, vergelijkbare textures,etc.
Je lijkt de studio niet te kennen. Wellicht een goed idee om eerst wat research te doen?
Zoals ze al doen, bedoel je? Ze hebben meer vergelijkbare games gemaakt: zelfde engine, vergelijkbare textures,etc.
Je lijkt de studio niet te kennen. Wellicht een goed idee om eerst wat research te doen?
Welke titels hebben ze nog meer op de Divinity 4.0 engine met gelijkwaardige textures?

Uiteraard doel ik ook op hergebruik van resources en basisscripts voor DLC. Dat is uiteraard impliciet😊

Of bedoelde je meer algemeen? Dat ze überhaupt een engine voor meerdere titels gebruiken. Tja. Dat doen vrijwel alle grote studio’s toch? Ze zouden gek zijn om het niet te doen. Maar goed. Dat benoemen is eigenlijk impliciet.
Mee eens. BG3 is inmiddels behoorlijk compleet en zeker geen korte of kleine game. Er volgt nog enige afwerking via patches; o.a. meer dia's voor het einde van de game, maar geen nieuwe content meer.

Larian maakte vóór BG3 ook al meerdere geweldige RPG's, en dat kunnen ze blijven doen. Nu met nog meer ervaring en een groter team/budget dan voorheen.

Ik ben benieuwd of Larian weer aan een bestaande franchise gaat werken - een Shadowrun-game van Larian zou een droom zijn, bijvoorbeeld - of hun eigen Divinity, of iets geheel nieuws.
Sven Vincke heeft al gezegd dat Divinity Original Sin 3 voor later zal zijn.
Deze studio gaat geen vervolg maken. Hasbro kan ook best het idee hebben dit wel zelf te kunnen doen. Of de licentie weer te verkopen misschien. Wil zeggen dat het nog steeds uitgemolken kan worden.
Van wat ik begrijp van de D&D community melkt Wizards of the Coast (Hasbro) de bordspellen en gerelateerde zaken volledig uit, dezelfde partij vangt dan ook een percentage van de inkomsten van Baldur's Gate 3. Wellicht dat Larian Studios wel DLC's of andere niet geplande uitbreidingen voor het spel in gedachten had, maar dat WotC aan het steggelen is over bedragen (who knows). Larian Studios kennende zouden zij dit gratis uitbrengen zoals ze bijvoorbeeld bij de laatste twee spellen uit Divinity-reeks hebben gedaan.

Ik moet wel stellen dat een deel 4 te snel zou komen en ik niet zo 1-2-3 een DLC kan bedenken behalve dat je door het land heen reist na het uitspelen van het spel om de gevolgen direct te zien, maar goed dat kunnen ze ook nog als non-DLC toevoegen.

---

Kort gezegd denk ik dat ze ook wel blij zijn dat ze even afstand kunnen nemen van WotC en gerelateerde partijen, want het blijft werken binnen bepaalde kaders en bij een eigen spel, of dit nou Dvinity is of niet, hebben ze de volledige creatieve vrijheid.
WOTC is ook bezig met een eigen Virtual TableTop for D&D in de Unreal Engine.
Mogelijks zien zij mensen liever naar hun tabletop stromen via subscriptions dan dat ze in plaats daarvan nog meer geld aan BG3 besteden?
Volgens mij is het hele punt juist dat de eigenaar van D&D het wel uitmelkt, tot op het punt dat Larian er geen brood meer in ziet. Zie de reactie van @Altruis
Ik hoop dat ze zich gaan focussen op een nieuwe franchise i.p.v. divinity.
Wat ik wel mooi zou vinden is een spel in de thematische stijl van Deux Ex, een wat meer futuristische setting, qua gameplay laat ik even open.. dat laat ik aan de developers om te bepalen.

Swen Vincke benoemt al Sci-Fi als één van zijn interesses dus wie weet wat er gaat komen:
https://youtu.be/Mz72rGRQOds?t=698
Een Dune game in de stijl van DOS of BG3 zou anders ook wel mooi zijn!
Ze hebben nog een Divinity titel in de koelkast staan, de kans dat ze die af gaan maken is best aanwezig.
Hoezo eigenlijk? Vond persoonlijk het verhaal van Divinity leuker dan Baldurs Gate, evenals was een cliffhanger op het einde van Original Sin 2 wat ik nog graag zie dat ze vast knopen.
Ik zou graag een game willen zien in een andere setting dan medieval fantasy, in het bijzonder van Larian omdat ze zo goed zijn.

Ik zou het sowieso leuk vinden om later nog een nieuwe divinity: original sin 3 game te zien, maar ik ben niet echt een fan van de divinity wereld/lore, dus voor mij heeft dat geen voorkeur.
Gedurfde maar ook zeker duidelijke uitspraak. Het is exact zoals het moest zijn en niet meer. Het is een pluim waard dat je "gewoon" een compleet spel zo neerzet en laten wij eerlijk zijn; het is best veel wat er is neergezet.
ik vond het al een compleet spel toen het net uitkwam. oke Act3 was niet zo gepolijst als Act1 welke in early access\open beta al compleet getest was.
Maar als je kijkt naar de hoeveelheid content wat is toegevoegd doormiddel van 6 patches, dat is meer dan was ik zou verwachten, waar krijg je nou nog gratis extra content?
Vorige maand een Honour mode gestart en er zit een hoop leuks nieuws in.
Hoe zit dat eigenlijk met de licentie die ze hier voor nodig hadden? Die hebben ze vermoedelijk voor ontwikkeling van het thema, niet om de ontwikkeling te remmen. Dan is het dus een mogelijkheid dat een ander kan besluiten er een vervolg op te geven door de licentie te bemachtigen?
Het is wizards of the coast. Reken maar van yes dat die na het success van bg3 dat ze dit, net zoals al hun andere IP, verder gaan uitmelken.
Zeker goed, gewoon hard aan het werk aan die modding tools en dan komt de DLC vanzelf wel vanuit de fanbase i.p.v dat elke update en DLC mods weer breekt en de fanbase fragmenteerd (omdat je dan vast bepaalde mods hebt die alleen werken met de dlc er bij)
goed ga maar lekker door met de Divinity reeks :Y)
en zowiezo BG3 is een waanzinnig goed spel. en is compleet genoeg naar mijn mening .
Dikke prima toch? Als het verhaal af is, dan is het af. Larian steekt met dit soort dingen echt ver boven de overige developers uit vind ik.
Voor deze keuze kun je alleen maar respect hebben. Ze ontwikkelen alleen games waar ze helemaal achter staan.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.