Voor de Baldur's Gate III-spelers die verlangen naar het gevechtssysteem uit de eerste twee spellen is er goed nieuws. Er is onlangs een mod beschikbaar gekomen die de gevechtsstijl verandert van turn-based naar realtime.
De eerste twee Baldur's Gate-games hadden een real time with pause-systeem voor gevechten, oftewel rtwp. Dat wil zeggen dat het gevecht en de acties die de personages ondernemen in real time plaatsvinden, maar dat de speler tussendoor kan pauzeren om de acties van de speelbare personages aan te passen. Baldur's Gate III heeft echter een turn-based gevechtssysteem, maar de mod brengt daar verandering in.
In een een korte videodemonstratie laat modmaker tinybike zien hoe het systeem werkt. De mod is beschikbaar via GitHub, maar tinybike zegt erbij dat het 'nog lang niet af is' en dat er nog belangrijke features ontbreken, zoals de mogelijkheid om te kunnen pauzeren tijdens een gevecht.
"Op dit moment probeer ik vooral te zien of dit systeem werkt en of er elementen in het spel zitten die rtwp onmogelijk maken", zegt de modder. "De grootste uitdaging op dit moment is dat de gevechts-AI van BG3 alleen toegankelijk is tijdens normale turn-basedgevechten. Momenteel gebruik ik een eenvoudige randomizer die tegenstanders laat kiezen tussen beschikbare acties, spreuken, enzovoorts. Dit zal niet goed werken voor de complexere gevechten."