Baldur's Gate III wint Bafta-award voor de Beste Game van 2023

De rpg Baldur's Gate III heeft bij de jaarlijkse Bafta Game Awards vijf prijzen binnengesleept, waaronder die in de categorieën Beste Game. Andere opmerkelijke prijswinnaars zijn onder andere Alan Wake 2, Viewfinder en Super Mario Bros. Wonder.

De prijzen zijn donderdagavond uitgereikt en inmiddels is de volledige lijst van winnaars gepubliceerd. Het was de twintigste keer dat de Bafta Game Awards werden gehouden. Baldur's Gate III heeft gewonnen in categoriën Best Game, Music, Narrative, EE Player's Choice en Best Supporting Role. De laatstgenoemde award ging naar Andrew Wincott, die de rol van de duivel Raphael vertolkt in de game.

Na Baldur's Gate III komen survivalhorrorgame Alan Wake 2, de indiegame Viewfinder en platformer Super Mario Bros. Wonder op een gedeelde tweede plaats met elk twee awards. Het is niet de eerste keer dat Baldur's Gate III in de prijzen valt. Het spel is bekroond als Game of the Year door The Game Awards in december. Daarnaast won het in acht andere categoriën.

Categorie Genomineerden Winnaar

Animation

  • Alan Wake 2
  • Hi-Fi Rush
  • Hogwarts Legacy
  • Marvel's Spider-Man 2
  • Star Wars Jedi: Survivor
  • Super Mario Bros. Wonder
Hi-Fi Rush

Artistic Achievement

  • Alan Wake 2
  • Baldur's Gate III
  • Cocoon
  • Diablo IV
  • Final Fantasy XVI
  • Hi-Fi Rush
Alan Wake 2
Audio Achievement
  • Alan Wake 2
  • Call of Duty: Modern Warfare III
  • Hi-Fi Rush
  • The Legend of Zelda: Tears Of The Kingdom
  • Marvel's Spider-Man 2
  • Star Wars Jedi: Survivor
Alan Wake 2

Best Game

  • Alan Wake 2
  • Baldur's Gate III
  • Dave The Diver
  • The Legend of Zelda: Tears Of The Kingdom
  • Marvel's Spider-Man 2
  • Super Mario Bros. Wonder
Baldur's Gate III
British Game
  • Cassette Beasts
  • Dead Island 2
  • Disney Illusion Island
  • Football Manager 2024
  • Viewfinder
  • Warhammer Age Of Sigmar: Realms of Ruin
Viewfinder
Debut Game
  • Cocoon
  • Dave The Diver
  • Dredge
  • Stray Gods: The Roleplaying Musical
  • Venba
  • Viewfinder
Venba
Evolving Game
  • Cyberpunk 2077
  • Final Fantasy XIV Online
  • Fortnite
  • Forza Horizon 5
  • Genshin Impact
  • No Man's Sky
Cyberpunk 2077
Family
  • Cocoon
  • Dave The Diver
  • Disney Illusion Island
  • Hi-Fi Rush
  • Hogwarts Legacy
  • Super Mario Bros. Wonder
Super Mario Bros. Wonder
Game Beyond Entertainment
  • Chants of Sennaar
  • Goodbye Volcano High
  • Tchia
  • Terra Nil
  • Thirsty Suitors - Outerloop Games/Annapurna Interactive
  • Venba
Tchia
Game Design
  • Cocoon
  • Dave The Diver
  • Dredge
  • The Legend Of Zelda: Tears Of The Kingdom
  • Marvel's Spider-Man 2
  • Viewfinder
Dave The Diver
Multiplayer
  • Baldur's Gate III
  • Call of Duty: Modern Warfare III
  • Diablo IV
  • Forza Motorsport
  • Party Animals
  • Super Mario Bros. Wonder
Super Mario Bros. Wonder
Music
  • Alan Wake 2
  • Assassin's Creed Mirage
  • Baldur's Gate III
  • The Legend Of Zelda: Tears Of The Kingdom
  • Marvel's Spider-Man 2
  • Star Wars Jedi: Survivor
Baldur's Gate III
Narrative
  • Alan Wake 2
  • Baldur's Gate III
  • Dredge
  • Final Fantasy XVI
  • The Legend Of Zelda: Tears Of The Kingdom
  • Star Wars Jedi: Survivor
Baldur's Gate III
New Intellectual Property
  • Chants of Sennaar
  • Dave The Diver
  • Dredge
  • Hi-Fi Rush
  • Jusant
  • Viewfinder
Viewfinder
Performer in Leading Role
  • Amelia Tyler (Narrator) in Baldur's Gate III
  • Cameron Monaghan (Cal Kestis) in Star Wars Jedi: Survivor
  • Nadji Jeter (Miles Morales) in Marvel's Spider-Man 2
  • Neil Newbon (Astarion) in Baldur's Gate III
  • Samantha Béart (Karlach) in Baldur's Gate III
  • Yuri Lowenthal (Peter Parker) in Marvel's Spider-Man 2
Nadji Jeter
Performer in Supporting Role
  • Andrew Wincott (Raphael) in Baldur's Gate III
  • Debra Wilson (Cere Junda) in Star Wars Jedi: Survivor
  • Ralph Ineson (Cidolfus "Cid" Telamon) in Final Fantasy XVI
  • Sam Lake (Alex Casey) in Alan Wake 2
  • Tony Todd (Venom) in Marvel's Spider-Man 2
  • Tracy Wiles (Jaheira) in Baldur's Gate III
Andrew Wincott
Technical Achievement
  • Alan Wake 2
  • Final Fantasy XVI
  • Horizon Call Of The Mountain
  • The Legend of Zelda: Tears Of The Kingdom
  • Marvel's Spider-Man 2
  • Starfield
The Legend of Zelda: Tears Of The Kingdom
EE Player's Choice Award
  • Baldur's Gate III
  • Cyberpunk 2077
  • Fortnite
  • The Legend Of Zelda: Tears Of The Kingdom
  • Lethal Company
  • Marvel's Spider-Man 2
Baldur's Gate III

Door Loïs Franx

Redacteur

12-04-2024 • 11:22

66

Reacties (66)

Sorteer op:

Weergave:

Zeker dik verdiend, ze hebben een standaard neer gezet waar weinig games aan kunnen tippen. Denk dat menig triple AAA studio niet blij is met het extra werk wat ze moeten gaan verrichten.

Daarnaast ook super leuk om een "kleine" (waarschijnlijk niet zo klein meer) studio uit België te zien winnen van Zelda, Mario, en Spider Man. En dit ondanks dat ik een grote Nintendo fan ben. _/-\o_
Zeker dik verdiend, ze hebben een standaard neer gezet waar weinig games aan kunnen tippen. Denk dat menig triple AAA studio niet blij is met het extra werk wat ze moeten gaan verrichten.
Ik zou daar niet veel van verwachten. Zelfs Larian lijkt niet nogmaals zo'n grote game te willen afleveren.
Ik zou daar niet veel van verwachten.
Jij niet, maar gamers gaan wel toekomstige spellen vergelijken met BG3 en die spellen daarop afrekenen. Daarom dat veel AAA(A)-studios aan het stijgeren waren. De lat is hoger gelegd, en nog wel door een bedrijf dat niet beursgenoteerd is. Geen verplichte online verbinding die geplande veroudering in de hand werkt, geen DRM (zie GoG), geen DLC, geen MTX, geen AAAA-spelervaring die de speler voorziet in pride and accomplishment... Gewoon een goed spel. Niets meer, niets minder.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 23 juli 2024 05:07]

Ik denk dat jij iets te hoge verwachting heb van de gemiddelde gamer. Dit zal echt niet voor een hoger standard zorgen. En ja geen DRM geen MTX en geen DLC is misschien leuk voor de gamer maar voor een bedrijf een hoop minder inkomsten en daar gaat het om bij de meeste bedrijven.
Of is dat juist een pervers verdienmodel van die grote studio’s? Ze hoeven bijna geen moeite te doen of kosten te maken om mensen (bijv.) GTA 5 tien jaar lang(!!) te laten spelen en zoet te houden. DLC hier, nieuwe missie daar et voilá! En als die DLCs nou goedkoop waren, maar sommige zijn bekant net zo duur als de base game. En dan is de originaliteit nog ver te zoeken, titels als COD zijn telkens basically hetzelfde spel in een nieuw jasje. Leuk man!

En als ze dan een keer een nieuwe game uitbrengen kan je er donder op zeggen dat vroeg of laat de stekker uit de server gaat waardoor je niet meer kan spelen. Je koopt het spel niet maar betaalt voor het recht om het te mogen spelen zolang het de uitgever bekoort. Heb je toch maar mooi €70 of meer voor betaald ;)

[Reactie gewijzigd door biteMark op 23 juli 2024 05:07]

"bijvoorbeeld" ... noemt meest succesvolle game ooit op dat vlak 8)7

Ja elke uitgever wil wel een GTA V, maar dat lukt de meeste dus niet. COD is ook zo'n uitzondering, het is niet voor niks dat Sony zo ontzettend aan het steigeren was over het gevaar die gameserie wellicht kwijt te raken op hun platform.

Maar goed, het gaat er niet eens om of het goed of slecht is. Ik zie het ook liever niet hoor... Maar de vraag was of spelers uitgevers nu aan een hogere standaard gingen houden. Ongetwijfeld zal er wel gemorrel zijn bij games die die standaard niet halen, maar zoals keer op keer blijkt kopen miljoenen mensen zo'n game met een lagere standaard dan toch weer. Ik zie ook al jaren mensen klagen dat nieuwe games nog steeds niet het niveau van RDR2 halen, maar dat betekent niet dat ze geen games meer kopen.
Minder inkomsten? Heb je daar ook cijfers van? Een spel dat op launch propvol DLC zit krijgt slechte reviews en zal minder verkopen. Enkele jaren geleden had dat misschien nog gewerkt maar mensen zijn het stilaan beu aan het worden om 60 euro meer te tellen voor 50% van het spel.
Wie heeft het over prop vol dlc bij release? Maar als je 70nwuro voor de basis game betaal en je kan daarna nog eens 25/30 euro vragen voor 10/20% van de game levert dat natuurlijk muntjes op.

En directe cijfers heb ik niet maar kijken we naar
https://store.steampowered.com/sale/BestOf2023

Dan zien we of games van 2023 of oudere games die propvol mtx etc zitten.

Uiteraard zal er hier en daar een uitzondering in zitten maar aan het eind van de rit had DLC en MTX meer geld in het laadje gebracht. Met of zonder slechte reviews(kijk naar CP2077) Mass Effect: Andromeda was een onvoltooide game die zelfde aantal verkocht heeft als ME:2. Alleen ME:3 heeft er meer van verkocht. Aan het eind van rit verkoopt je game wel als je er genoeg marketing tegenaan gooit.

En nemen we mobiele games er bij dan heeft een full prices game helemaal geen kans meer.

[Reactie gewijzigd door loki504 op 23 juli 2024 05:07]

[...]

Daarom dat veel AAA(A)-studios aan het stijgeren waren.
Dit was één tweet van één developer van één kleiner bedrijf. Dat verhaal was nogal overdreven destijds.

De lat is inderdaad (en terecht) hoger gelegd (ook al na Elden Ring imho) maar er was geen reactie van AAA devs hierover.

[Reactie gewijzigd door Khrome op 23 juli 2024 05:07]

Dit was één tweet van één developer van één kleiner bedrijf. Dat verhaal was nogal overdreven destijds.
Het begon daarmee, maar het bericht werd gesteund door grote studio's.
Correctie, de lat -die hoog lag maar sinds 2015 naar rock bottom viel, is weer terug naar het juiste niveau gebracht.
Het enige wat hier neergelegd is, en dit wil je waarschijnlijk niet horen, is een ander perspectief of wellicht een hernieuwd perspectief. Verhalende spellen geholpen door goede animatie van dichtbij en veraf, meerdere oplossingen die tot een conclusie leiden, variatie, variatie, variatie. Althans vanuit mijn interpretatie. We hebben laten zien dat wij hiernaar hunkeren en zelfs twijfelaars in het genre nemen het inmiddels mee in hun keuze qua aanschaf, dát is belangrijk, dát is interessant.
Grappig hoe AAA zo verwaterd en verpest is de laatste 7 jaar dat we het nu hebben over AAAA.
En die game was echt bagger
Nee ze hebben niet gezegd dat ze geen grote game willen maken. Ze willen geen D&D game meer maken omdat ze niet meer een deel van hun omzet willen afdragen aan Hasbro. Ze willen nu focussen op eigen IP die ze volledig in handen hebben.

[Reactie gewijzigd door lanarhoades op 23 juli 2024 05:07]

Heeft niet enkel met geld te maken maar ook de creatieve vrijheid die je bij een project als Baldur's Gate toch wel iets minder hebt, zowel vanwege eisen van Hasbro(WoTC) als de fanbase.

Tussen neus en lippen door liet Swen Vincke weten dat hij Sci-Fi interessant vindt
https://youtu.be/Mz72rGRQOds?t=709

Uiteraard zegt dat niet perse iets, maar lijkt me wel interessant om te zien hoe zij een game in een modernere setting zouden handelen, iets in de stijl van Deux Ex bijvoorbeeld.
https://www.thegamer.com/...-gate-3-smaller-in-scale/

Ik krijg de indruk dat hij vanwege het risico niet meer alles op één game wil gooien maar liever aan meerdere kleinere games werkt.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 23 juli 2024 05:07]

Dat lijkt mij een rare conclusie. Persoonlijk hoop ik op (Divinity) Original Sin 3 als volgende project, en reken maar dat dat weer een reusachtige titel wordt.
Volgens mij is er niet lang geleden een artikel geweest op Tweakers dat Larian inderdaad niet tevreden was over Hasbro en dat ze daarom ook definitief geen dlc of dergelijke zouden uitbrengen.
Ik vond DOS 2 zelf een stuk vetter dan BG3, mede door een veel beter/leuker uitgerust gear system, rarity en properties van gear. Crafting, en ook de combat van DOS2 sprak mij veel meer aan. Ik hoop dat DOS3 snel in productie komt!
DOS 2 had de betere gameplay inderdaad
Of toch was designed rond video games, ipv rond TTRPGs

Maar dat game miste zo hard cutscenes
Er zaten wat getekende cut scenes in, maar daar mochten er zeker meer van zijn. De cut scenes in BG3 zijn inderdaad een mooie vooruitgang. Ze zullen dat vast doorzetten in DOS3!
Het is niet omdat zij geen BG4 wensen te maken dat zij geen game van dit formaat meer wensen te maken.
Ooit Divinity Original Sin 1 en 2 gespeeld ?
Ze kunnen , en hebben het al vaker gedaan ;)
waarschijnlijk niet zo klein meer studio uit België
Nee klopt. Ze hebben een kantoor in Belgie en daar is het ook gestart maar intussen zitten ze wereldwijd :+
Onbegrijpelijk dat Starfield een nominatie had in de categorie: "Technical Achievement"

Als Starfield iets NIET was dan was het wel een technische prestatie.... Het was een stel "boxes" aan elkaar gekoppeld met laadscherm na laadscherm. Als Starfield iets aangetoond heeft dan is het wel dat Bethesda ernstig op zoek maar naar een betere fundering voor hun (toekomstige) spellen.

Wat betreft Baldurs Gate 3: Meer dan terechte winnaar alhoewel ik van mening ben dat de combat van Divinity Original Sin 2 beter was.
Onbegrijpelijk dat Starfield een nominatie had in de categorie: "Technical Achievement"
Bijna net zo hilarisch als toen ze de "Most Innovative Gameplay Award" wonnen op Steam.
https://store.steampowered.com/steamawards/2023

Zoals PC Gamer al schreef:
The Starfield nomination is a little unexpected because it's very much a Bethesda RPG, something the studio has been putting out reliably (although with increasing slowness) for more than 20 years. It's an evolution, as is every successive game in The Elder Scrolls and Fallout series, but the underlying formula is more or less intact, and even diminished in some ways.
Maarja, dat is wat je krijgt als niemand kritisch durft te schrijven over grote AAA studios en uitgevers. Zelfs de term "Bethesda RPG" is op eieren lopen. Er zijn bar weinig RPG elementen in Starfield en geen enkele keuze die je maakt heeft echt invloed op hoe het spel verloopt. Je kunt bijvoorbeeld niet als ruimte piraat door het leven gaan of de slechterik uithangen. Nee, Starfield is een matige game die geen enkele award verdient.
Dacht dat het winnen van Most Innovative Gameplay Award voor Starfield een troll vote was op Steam.
Er is namelijk niet echt iets innovatiefs aan en die mening zie je ook veel terug online.
Net zoals RDR2 Labor of Love kreeg terwijl die amper updates heeft gekregen.
Gelukkig zag je wel dat er meer kritiek was dan voorheen op een Bethesda game (Fallout 76 uitgezonderd) en dat men langzaam "moe" begint te worden van steeds hetzelfde truukje. Starfield heeft laten zien dat dit niet langer werkt (zeker niet met de antieke engine en gamedesign zoals Bethesda al sinds de jaren 90 gebruikt) en er echt verandering nodig is.

Benieuwd wat er gaat gebeuren als mod support behoorlijk achterblijft tov voorgaande Bethesda games en het spel links wordt gelaten door jan en alleman. Puur afgaand op fora, steamdb, etc. lijkt dit al behoorlijk gaande te zijn...
Het probleem is niet zozeer dat de Bethesda formule niet meer werkt, maar dat ze te ver zijn afgeweken van de formule. In de klassieke Bethesda games kon je door de wereld dwalen en kwam je van alles tegen. Bij de adaptatie naar de ruimtevaart hebben ze een grotendeels lege wereld gemaakt, waardoor dwalen niet meer werkt. Dus nu reis je al speler alleen nog maar naar specifieke plekken om een klus te klaren en zijn de verrassingen grotendeels verdwenen.
Alleen TES kan dat bedrijf nog redden. En ik hou daarvoor mijn hart vast.
Starfield was geen goede game, nee

Maar hoe ze hun mechanics hadden gedaan na het uitspelen van de main storyline was heel innovatief
Dat was meer dan gewoon een New Game Plus.
Zo kon je de main story meerdere keren uitspelen en veranderde de wereld elke keer

Dus in mijn opzicht heel innoverend. Zelfs als de rest van het spel bagger is.

Ik zou zeggen verdiep u er eens in, want wil geen spoilers posten
Je maakt een grapje?

Na het uitspelen van Starfield krijg je de keuze om opnieuw te beginnen of new game+. In new game+ verlies je al je spullen en al je relatie stats worden gereset ofwel het is alsof je nog niemand hebt ontmoet. Je behoudt alleen je level, XP en skill points.

Hier en daar zijn er kleine subtiele veranderingen in het spel te zien. Veranderingen die uiteraard geen enkele invloed hebben op hoe de game zich afspeelt. Want het is inmiddels Bethesda eigen dat niets invloed heeft op het verhaal en je keuzes er totaal niet toe doen. Met name dat laatste wordt in new game+ nog eens extra benadrukt want als je het spel weer uitspeelt kun je het allemaal nog eens doen. Zelfs je tegenstander in het verhaal zit vast in die loop wat verklaard waarom het hem helemaal niets kan schelen wat je doet en of je uiteindelijk wint. Het looped allemaal en niets doet er toe.
Toon mij een ander spel waar de wereld meerdere keren verandert bij new game + en niet gewoon grotere nummers heeft
Toon mij een ander spel waar de wereld meerdere keren verandert bij new game + en niet gewoon grotere nummers heeft
The Legend of Zelda op de NES deed het al in 1987.
Het was een nominatie omdat ze weer een game hebben weten te maken op die zelfde, oude, met schilderstape aan elkaar verbonden engine!

En ik vond de combat in DOS2 ook leuker, maar niet beter. Voor een SP spel is de balans niet heel essentieel, het voelt immers tof om zo sterk te zijn, maar het was wel erg makkelijk om CC chains te realiseren.
Jammer dat dat soort gameplay mij niet ligt. Had het graag willen spelen.
Idem. Niet mijn genre maar ik hoor van vrienden die dit soort spellen wel leuk vinden dat het een fantastische game is. Wat ik er van heb gezien onderschrijft dat ook. Dus de awards zijn wat mij betreft zeer verdiend.

Zoals al meer mensen hebben opgemerkt heeft BG3 een nieuwe standaard gezet waar veel triple-A studios in de toekomst nog moeite mee gaan krijgen om aan te voldoen.
DOS2 vond ik vetter dan Witcher 3 eerlijk gezegd. De vrijheid en exploration is daar naar mijn gevoel nog sterker aanwezig.

Dan rest de vraag welk combat systeem je vetter vind. Als fan van FF turn based games was dat een gemakkelijke keuze O-)

[Reactie gewijzigd door jellybrah op 23 juli 2024 05:07]

Er zijn zoveel toffe games op de markt, zonde om je tijd te verdoen met een game die jou gewoon niet ligt. Dat doet niks af aan de objectieve kwaliteiten van een game, maar of je iets leuk vindt, is nu eenmaal subjectief :)

Mocht je juist weer wel geïnteresseerd zijn in de lore en setting, maar geen zin hebben in de trage en strategische gameplay die verbonden is aan DnD: Pak een boek!

De verhalen van Baldur's Gate 1 en 2 zijn als roman beschikbaar. En de hele serie van R.A. Salvatore is ook het lezen waard en canon met de wereld. Graphics en sound moet je wel aan je eigen verbeelding overlaten.
Eens hoor met je punten, hoewel RA Salvatore wel een beetje een lopende band schrijver is imo. Vooral de latere series met Drizzt vond ik wel wat afglijden wat kwaliteit betreft. Ik ben ergens bij Transitions serie afgehaakt.
Toevallig ben ik bij dezelfde trilogie afgehaakt. Transitions is echt taai, voelen als vergezochte moetjes wat verhaal betreft.

Misschien dat ik ooit nog aan de Neverwinter Saga begin. Mocht dat ook niks zijn: They had a good run. Zeker Legacy of the Drow weet de Underdark neer te zetten op een ongeëvenaarde manier, de boeken die er na komen lezen ook erg fijn weg. The Sellswords is ook zeker het lezen waard, als spin-off genoten van de afwisseling.
hier hetzelfde het is jammer

dik verdient overigens
Jep. BG3 heeft voor mij de serie geen recht aan gedaan. Met name vanwege turn based gameplay. BG 1 & 2 ontelbare malen doorlopen. Maar BG3 vind ik door het turn based aspect veel meer D:OS 3 in de forgotten realms. Voor wat het is goed uitgevoerd en goede game, begrijp me niet verkeerd. Maar jammer dat het de richting van de BG serie is geworden.
Ik begrijp niet dat er in België hier zo weinig aandacht voor is.
Ja een nieuwsartikel, maar geen voorpagina nieuws.

Had er een Belgische film 1 willekeurige oscar gewonnen, het stond voor een deel op de voorpagina.
Dit terwijl de gaming industrie zoveel malen groter is de de filmindustrie.
Is zeker wel nieuws hoor in België. Het was zelfs op het 19u journaal op VRT toen het werd verkozen bij de Game Awards. En nu ook op de voorpagina van VRT nieuws site en HLN en Het Nieuwsblad.

Edit: Opnieuw een topic in het best bekeken TV journaal van Vlaanderen, 19u VRT journaal, over winst op de BAFTA' s.

[Reactie gewijzigd door Chanfan op 23 juli 2024 05:07]

Wij zijn te bescheiden! Gelukkig besteden podcasts als Nerdland hier wel genoeg aandacht aan.
VRTNWS zet dit op de hoofdpagina EN brengt ook wekelijks game nieuws tegenwoordig.
Wat mij betreft dik verdiend. Heb me er behoorlijk wat uurtjes mee vermaakt voor een schappelijke prijs. Geen poespas er omheen, gewoon een echte game zoals een game hoort te zijn!
Wel verdient, een legendarishe game van Lairion. Oprecht een van de beste developers op het moment, luistert echt duidelijk naar de community, duidelijk in communicatie (geen dlc helaas maar ook wel weer goed dat ze dat gewoon toegeven ipv uitmelken), geen onzin zoals microtransations of battlepasses, super goede soundtrack, performance is goed (genoeg, het runt op mijn steam deck dus pc van de laatste 10 jaar zou moeten werken). Dit is de nieuwe benchmark voor een goed spel wat mij betreft
Best evolving is naar Cyberpunk gegaan (nu kan ik heel flauw zeggen dat daar ook veel ruimte voor "evolvement" was, maar dat doe ik niet ;) )

Ik had deze winnaar even opgezocht, omdat ik benieuwd was of het NMS was geworden. Ook die komen van ver natuurlijk, maar hebben afgelopen jaar echt heel behoorlijke nieuwe content toegevoegd)
Cyberpunk is nu echt legendarisch. En nu voor mij toegevoegd aan het lijstje van Witcher 3 en RDR2 in beste verhalende games. Als ik eindelijk klaar ben komt BG3 aan de beurt.
Goed dat ze een 'Evolving game' categorie hebben. Als ik naar de afgelopen 10 jaar game development kijk wordt dat een steeds belangrijkere factor. En een handige filter waarmee je betrokken ontwikkelaars kunt onderscheiden van snelle commerciële cash grabs. (Als je zoals ik games pas een flinke poos na release oppikt).
Dik verdiend, Larian zet niet alleen een goede standaard in een geweldige game neerzetten. Ze zetten ook een standaard neer dat er passie in een spel moet zitten en je daarvoor de designers creatieve vrijheid moet geven. Ook is er geen sprake van ingame cash aankopen, er wordt gewoon ouderwets een uitstekend spel neergezet.
Jammer dat het artikel niet vermeldt dat deze game door een Belgisch bedrijf Larian_Studios is ontwikkeld, in het mooie stadje Gent dan nog wel.
Tja, moeten ze dan ook zeggen:

Een BAFTA is:
De British Academy Film Award of BAFTA Award is een Britse filmprijs die sinds 1948 jaarlijks in verschillende categorieën wordt uitgereikt door de British Academy of Film and Television Arts (BAFTA)

Andrew Wincott:
Andrew Wincott was born in Banbury, Oxfordshire, England, UK. He is known for Baldur's Gate III (2023), Wiedzmin (2007) and Second Sight (2004)

etc etc? :+

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.