Electronic Arts: Geen nieuwe Dead Space-game in de maak

Electronic Arts heeft voorlopig geen plannen voor een nieuwe Dead Space-game. Eerder deze week ging een gerucht dat de ontwikkeling van een Dead Space 2-remake was stopgezet. EA zegt echter dat die vermeende ontwikkeling nooit heeft plaatsgevonden.

De beslissing om niet te werken aan een nieuw Dead Space-spel was al in het voorjaar van 2023 genomen, schrijft Bloomberg-journalist Jason Schreier. De remake van de eerste Dead Space kwam op 27 januari van dat jaar uit. EA vond echter dat de verkoopcijfers van de game 'niet aan de verwachtingen voldeden', zeggen anonieme bronnen tegen Schreier.

Motive Studio, de ontwikkelaar van de Dead Space-remake, zou nog met ideeën zijn gekomen voor een nieuw gedeelte in de Dead Space-serie, maar uiteindelijk is daar niets mee gedaan. Sinds afgelopen zomer werkt een groot deel van het Dead Space-team aan andere projecten.

De eerste Dead Space-game kwam uit in 2008 voor de PlayStation 3, Xbox 360 en Windows. Drie jaar later verscheen Dead Space 2 en het derde deel kwam uit in 2013. Bijna tien jaar later verscheen de remake van Dead Space 1.

Dead Space
Dead Space (2023)

Door Loïs Franx

Redacteur

12-04-2024 • 10:09

59

Reacties (59)

59
51
16
0
0
28
Wijzig sortering
Laat ze maar eens iets volledigs maken wat werkelijk af is en géén remake is. De gameindustrie is echt een grap aan het worden..
De gameindustrie is echt een grap aan het worden..
Misschien verder kijken dan de AAA studios?

AAA studios hebben de 'curse' dat ze enorme (dure) games moeten afleveren, die veel geld hebben gekost en veel geld moeten opleveren. Dat betekend dus meer potentiële klanten bedienen, waardoor je dus steeds minder de niche bediend. Dat is imho de reden waarom veel AAA games (af of niet) niet meer op prijs worden gesteld door gamers.
Nee ik heb het dan ook over de surface level bedrijven, het enige wat daar over te zeggen valt is dat desondanks het compleet verschillende verdienmodel van Valve, Valve enkel alleen uit brengt wanneer het gepolijst is. Als je enkel alleen uit bent op het geld en je dus geen passie projecten meer kan doen vanwege investeerders, krijg je dus de stront die EA steeds uitkakt.
Wat je moet onthouden is dat de games die Valve maakt niet hun grootste verdienmodel is. Dat is Steam. Valve heeft dus de middelen om een game uit te stellen totdat het helemaal af is. AAA studios worden meestal enorm op de hielen gezeten door aandeelhouders en belanghebbenden waardoor ze zich aan deadlines en quotas moeten houden. Dat is vaak de oorzaak voor de subpar games die we de laatste tijd door de grote studios voorgeschoteld krijgen. Ikzelf merk ook vaker dat ik neig naar het spelen van indie-games of nostalgische games.

Maar vergeet ook niet dat, hoewel de nieuwe games over het algemeen als "slecht" gezien worden, ze nog steeds enorme speler aantallen hebben van casual gamers die niet zo'n uitgesproken mening hebben. Die willen gewoon lekker een potje knallen met CoD of voetballen met EA FC. Zolang het er maar mooi uit ziet op hun Series X of PS5. Dat is de grote markt waar AAA studio's zich op richten.
Valve verdiend ook miljarden uit Steam of ze die games nou releasen of niet, niet helemaal eerlijke vergelijking
Alsof Counterstrike geen remake op remake is over de laatste decennia? Dota 2 is ook niet bepaald origineel... Dat is trouwens de hele lineup van Valve, ze hebben weinig origineel gemaakt. Zelfs Artifact (wat geflopt is) is gemaakt door de maker van Magic the Gathering als online concurrent...

Valve heeft veel moois gemaakt en ik heb veel vertrouwen in Valve/Steam, maar je blindstaren op een aantal oude successen geeft geen garanties voor de toekomst.
De Half-Life serie eindigt met een cliffhanger omdat Valve meer geld zag in multiplayergames. Counter Strike, DOTA, Team Fortress waren mods waarvan ze de rechten gekocht hebben. Dat is echt niet het voorbeeld van een bedrijf met passie voor games.
Dat is echt niet het voorbeeld van een bedrijf met passie voor games.
Ik weet dat zo net nog niet, welk ander grote bedrijf zou de potentie van dergelijk mods herkennen en daar daadwerkelijk een goede game van kunnen bouwen? Een Bethesda absoluut niet bv. Ik denk dat Valve wel degelijk een passie heeft voor games, maar voldoende zelfbeheersing en financieel inzicht om niet overal achteraan te draven. Een HL3 is imho diens eigen grootste vijand geweest, de hype en de verwachtingen daaromheen zouden het nooit succesvol hebben kunnen maken in de realiteit.

Is iets als Portal begonnen als mod? Alyx was behoorlijk populair in de HL franchise...
Ik vind HL3 wegschrijven als kan verwachtingen niet waar maken altijd zo'n dooddoener. Als het ze het verhaal verder maken, hier en daar wat grafische en physics hoogstandjes tonen en de kwaliteit van Alyx hierin behouden dan wordt het heus wel een prima game. Mensen die dit roepen lijken wel verwachtingen te verwachten (ja, goed geschreven) die de wederopstanding van Jezus evenaren ofzo.

Kom maar op met het vervolg, ze kunnen het prima!
Mensen die dit roepen lijken wel verwachtingen te verwachten (ja, goed geschreven) die de wederopstanding van Jezus evenaren ofzo.
Ik kan HL2 niet fatsoenlijk spelen zonder onwel te worden, dus ik ben sowieso niet de doelgroep. Maar een aantal jaar geleden was dit daadwerkelijk de verwachting onder fans. Ik denk dat ondertussen die verwachtingen wel behoorlijk zijn 'vergeten', een HL remake met een deel #3 zou me dan ook absoluut niets verbazen...
Half-life 1 is al ge remade als blackmesa en ook door valve geaccepteerd. ze gaan dit niet zelf verder voorzetten maar met genoeg ondersteuning, willen ze een dergelijk project van een andere partij wel ondersteunen.
Heb hier zelf ook last van, sinds ik nog maar een klein knaapje was, maar de oplossing hiervoor is gewoon fov_80 of 90 en de misselijkheid is weg!
Alles wat je nu opschrijft valt voor mij onder waarmaken van verwachtingen. Alsof het allemaal zo simpel is als het eventjes het niveau vasthouden 8)7
Nee Portal begon als een klein projectje van een paar studenten. Valve heeft hun aangenomen en het met hun verder ontwikkeld.

Ik denk dat Valve wel passie voor games heeft, maar misschien niet meer per se voor game development. Qua game output is Valve niet heel erg bijzonder. Wat ze echter doen voor de industrie met steam, gaming on Linux, VR, de steam deck... Dat gaat echt heel veel verder dan gewoon zoveel mogelijk geld verdienen.
Ik denk niet dat " Gepolijst" het goeie woord is voor Valve. Ja, ze hebben een eigen engine, eigen games, goeie verhalen, concepten etc. Maar Al die spellen zijn ook zo lek als een mandje qua bugs en glitches. Je kan geen enkel spel perfect maken, dat snap ik ook, maar gebruik dan Take Two, of Rockstar, met hun titels. Die brengen pas echt wat uit als het "gepolijst" is zoals jij het zou zeggen
Half-Life 2 op launch day op dvd gekocht. Die dag was Telenet aant werken in de straat en had hierdoor geen internet. Kon ik het niet spelen want day1 patch was nodig.
Als je een goede game aflevert kijk naar GTA reeks series, dan verdien je het dubbele terug vaak aan wat je hebt geinvesteerd.

Maar als jij een halfbakken of compleet bagger spel uitbrengt, tja dan brengt het natuurlijk niks op. En dan worden de hoge boefjes gewoon boos.

Ik heb het wel gehad met CoD en Battlefield spellen,
Als je een goede game aflevert kijk naar GTA reeks series, dan verdien je het dubbele terug vaak aan wat je hebt geinvesteerd.
Dat is bediscussieerbaar, een mobile p2w game zal een veel betere return hebben van investment vs. return dan het dubbele van GTA. Daarnaast is GTA ook gewoon remake op remake op remake.

De laatste GTA game die ik heb gespeeld is dat je de auto's nog van topdown bestuurde... CoD heeft me nooit bevallen, Battlefield 2 is de laatste die ik heb gespeeld...

Daarnaast zijn er zat 'goede' games die niet populair genoeg zijn om hun investering terug te verdienen. Technisch 'goed' betekend nog niet populariteit en dus sales. Daarnaast zijn er zat technisch 'slechte' games die zat verdienen...
Veel games die je niet bevallen...

[kijkt over zijn schouder]
[fluistert]

Misschien is het tijd om net zoals veel andere medetweakers mee te helpen aan het verder brengen van Liberty, Freedom, Managed democracy oftewel: Prosperity!

in ons sterrenstelsel!
https://www.youtube.com/watch?v=Ahx35iVJn10
https://www.youtube.com/watch?v=A56uaTu4AzU

(PS5& Steam crossplay!)
Vond de bf2042 game wel leuk spelen, maar qua techniek voelde het als achteruitgang op de vorige games.
Dan heb ik het bijvoorbeeld over BF4 nadat ze probleem opgelost hadden was dit een vette game die ik kapot heb gespeeld en bad company was gewoon echt vet met nieuwe technieken.
Alles daarna was voor mijn gevoel minder.
Van wie moeten ze dat?

Liever een goed verhaal met fijne gameplay en verteerbare systemen (geen complexe lootsystemen en eindeloze menu's en grinding). Liever een unieke artstyle en vlotte performance dan hyperrealistiche graphics.
Van wie moeten ze dat?
Van hun eigenaren.

Als ze $7.5 miljard per jaar omzetten en 15 games per jaar uitgeven, dan zal elke game gemiddeld $500 miljoen moeten opleveren... Met een winst van ~11%, 'kost' elke game ruim $400 miljoen om te maken/marketen...

Stel ze zouden maar $40 miljoen per game uitgeven, dan zouden ze ipv. 15 games per jaar, 150 games per jaar uitgeven en dat heeft ook weer zo zijn issues. Met de kans dat ze dan helemaal verdrinken in mediocre games.
Ik denk dat het risico veel kleiner is met kleinere budgetten. De kans op mediocre games is even hoog bij grotere budgetten.
Zet de prijs even hoog, mooie return, verkoop skins en expansion packs.

Zet in op creatieve en unieke content die niet verdrinkt in een zee van games die allemaal hetzelfde proberen te bereiken. Games met overdreven hype rond een online component die eerst veel kritiek oogst wegens bugs, slechte balance en dan stopt wegens te dure support/bugfixes.
150+ EA games zou ik een zee van EA games noemen, waarbij nooit een significant deel creatieve en unieke content zal bieden. Laat staan dat het collectief de verkoopaantallen zal behalen die EA nodig heeft... Een klein bedrijf kan prima functioneren, maar het gaat vaak mis zodra het groter wordt omdat men niet kan upscalen, intern of extern.
een remake of remaster is toch met minder risicos, een al werkend concept hergebruiken ipv een totaal nieuwe IP wat kan floppen . Nu vind ik het ook niet echt een goed idee om alles maar te remasteren maar het is minder erg als ze de verouderde gameplay vernieuwen en level design anders opbouwen. De remakes waar het lijkt op alleen een HD texture pack mogen ze wel mee stoppen
En kan in principe gedaan worden door een B-team. Mensen moeten ergens het vak leren, remasters zijn een perfecte tussenstap tussen "My First Asset Flip" en "Flagship product that will decide whether the company survives or not".
En een echte remake kan ook heel verschillend spelen. Kijk maar naar recente Resident Evil remakes of Final Fantasy 7 daar zit meer verschil tussen dan bijvoorbeeld Spiderman 1 en 2.
De remake was de eerste Dead space die ik speelde, met terugwerkende kracht ook deel 2 en 3 vanuit gamepass gedownload. Ik ben er gewoon ooot aan toe gekomen. Dus ik ben wel blij met een remake. Die andere 2 mogen ook wel.
Ik heb sinds een maandje ofzo een mooie phat ps2 met hardeschijf en spellen.
Wat een mooie/originele spellen met fantastische gameplay zijn daar voor uitgebracht.

Ik snap dat het visueel niet allemaal geweldig is maar de gameplay in de meeste spellen is gewoon geweldig.
Jammer dat de servers van Socom niet meer online zijn 😓
Denk eerder dat de gamers een grap zijn. En reden om als getalenteerde game dev een ander branche te kiezen.
Voor alles geld ,vraag aanbod. Dat meten ze hoeveel het opbrengt binnen bepaalde periode.
Zoals hierboven al gezegt. Het kost enorm veel geld en tijd om triple A games te maken. Maakt niet uit of pareltje is of ergens de plank misslaan als team size X , tijd Y is bepaald kapitaal opgebruikt voor productie.
“AF” “Robust” “polish “ zijn 3 verschillende dingen die elk de productie tijd lang maken.
Daar moet de funding ook voldoende bijpassend zijn en de dev ook voor enige beperkte budget ook plannen dat bepaalde features geen tijd voor is. 1st wat er sneuveld is polish 2 verkorte Q&A mindere uitwerking van bv UI. Zo ook optimalisatie van engine maar heel belangrijk optimalisatie van assets.

1 man dev producties voor Atari2600 gingen ook mis. Game industrie crash.
Maar nu is er productie kosten barierre. Waar vele IP te klein voor zijn.
Games werden vroeger in garage door nerds voor nerd gemaakt. John Carmack.
Commander keen Doom. Vanaf Quake werd het groter.
Rage heeft dat moderne probleem al plus megatextuxe innovatie wat productie naar 6 jaar heeft verschoven. Daar was moeder bedrijf/publsiher niet blij mee.

Omdat industrie afhankelijk is van grote budget en dat games nu voor algemeen groter target audience ontwikkeld worden. Gericht op de massa zijn ze ook heel anders.
De oude stijl moeilijke games. Is niche kleine audience waar independent kleine producties kunnen dat dragen.

Voor iets af. Heb je naast top getalenteerde team maar vooral ook top boven kader als top producer naast zeer gewilde IP naast volledige funding om ook polish fase in gaan.
Top team vooral als die ook groot is factor 1,5 en degelijke polish fase 1,2x tot 2x
En dat voor sequel. En dat is ook nog geen garantie dat goed gaat.
Dit is de tweede keer dat EA Deadspace dood heeft gemaakt
Maar de vorige keer heeft het drie games geduurd en nu maar eentje...
Echt heel jammer, ik heb genoten van de remake van deel 1, grafisch echt heel goed en ongelofelijk goed geluid. Samen met de sfeer en gameplay echt een topper.

De studio gaat nu werken aan battlefield helaas. Aan de ene kant wel begrijpelijk, ze gebruiken nu ook beide de frostbite engine :9

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 18:15]

Prima, leg de focus maar op een goede Battlefield game.
De remake van de eerste Dead Space kwam op 27 januari van dat jaar uit. EA vond echter dat de verkoopcijfers van de game 'niet aan de verwachtingen voldeed', zeggen anonieme bronnen tegen Schreier.
Dead Space is ook niet echt te exploiteren als AAAA live service game tot de nek gevuld met MTX voor de nodige pride and accomplishment. Het is geen wonder dat de opbrengst van de remake niet aan de verwachtingen voldeed.

Verder is een remake natuurlijk niet echt nodig als het origineel nog prima speelbaar is.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 22 juli 2024 18:15]

Houd die prima speelbaar voor mij maar in je broekzak, ik kwam met Dead Space 1 (non-remake) op een moderne windows installatie eerst allerlei opstart problemen tegen en uiteindelijk een vastloper die ik niet opgelost kreeg en steeds terugkwam, waardoor ik niet verder kon in de campaign. Jammer, het was leuk om weer op dat ruimteschip vast te zitten :-). Ik was dan ook best blij met de remake van 1!

Verder lijkt het me spot on: "wat is dit voor 00's gameconcept waar je niet eens whales kan melken of een abbonement kunt slijten?". Het verbaast me dat ze uberhaupt aan een remake zijn begonnen.
jammer had wel op gehoopt op deel 2 en 3 als remake.

hoop dat wel wat bug gaan fix in dead space 2023 als driver time out op AMD dacht nvidia ook last van had.
Dus,

Eerst komt The Callisto Protocol uit, een game van de originele bedenker van Dead Space die daarin ook behoorlijke overeenkomsten kent. Als spirituele opvolger van Dead Space was het mijn eerste aanraking met die serie.

Ik vond The Callisto Protocol fantastisch, de sfeer, graphics, het geluid, verhaal, allemaal heel goed. De minpunten over de controls kan ik me in vinden maar ik kom zelf nog uit een tijd dat controls niet altijd goed waren en game soms wat skill nodig hadden dus ik kan daar doorheen kijken. Anderen helaas niet en de game word daarop behoorlijk bekritiseerd als goedkopere Dead Space “ripoff” met slechte controls en beland al binnen een paar maanden in de budgetbak.

Hongerig naar meer speel ik de bejubelde Dead Space Remake, een goeie game, maar overal waar The Callisto Protocol in uitblinkt vind ik hem net ietsje minder alleen de controls zijn beter. Ik heb de originele delen nooit gespeeld en zonder de nostalgische blik vond ik Dead Space nergens echt boven uit steken. Het verhaal duurde mij persoonlijk net even iets te lang en de gameplay was juist weer een tandje simpeler of ouderwetser.

Beide games dus niet verkocht zoals verwacht en het lijkt erop dat beide franchises niet meer verder gaan.

[Reactie gewijzigd door iwaarden op 22 juli 2024 18:15]

Jammer ik vond deadspace 2 echt super, het zag er goed uit en was een leuk verhaal.
Het ziet er nog steeds goed uit eigenlijk. Het voordeel van de setting is dat het vrij tijdloos is. Ruimtestations en... (Tim Curry stem) SPACE! Dat hoeft niet fotorealistisch te zijn.
Hopelijk keer games zoals Red alert 4 of c and c 4. Populous the beginning. Of een echte dungeon keeper. EA heeft meer kapot gemaakt in de game industrie dan dat het voordelen heeft gegeven. Maar is mij opinie :Y)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.