En @
Tweakriez
Ra3 conceptueel prima, voelt als een proper sequel op ra2, maar die game mechanics, heeft echt iets te tryhard zitten doen om op war/starcraft te lijken. Micromanagement toevoegen aan een game dat het vrijwel alleen van de macro moet hebben. De manier waarop dit opgezet lijkt te zijn voor competitive online play, maar de uitbreiding Uprising had niet eens multiplayer. Dus zit je skirmisch te spelen met irritant micromanagement dat niet te doen is, maar weet je wie daar wel goed in is? AI! Die zitten echt constant nonstop overal die acties op te gooien, ook die generals-powers die van die point-click-superweapons zijn, waar er veel ste veel van zijn. Iedere 3 minuten zie je je Ore Collectors weer opgestofzuigerd worden... vreselijk ... speaking of Ore collectors, 5 meter heen en weer rijden noemen ze resource collection? pff..
Dus absoluut heel veel potentie in ra3, ook geweldige cutscene video's enzo. Maar het lijkt wel gemaakt te zijn door een team dat nog nooit eerder aan een C&C heeft gewerkt, zo van, hier heb je de concept art, hier heb je de c&c3 engine, succes!
C&C4 heb ik gek genoeg nog best even gespeeld, het sluit het verhaal (bijna) af, dus vooral interessant om te weten wat Kane nou gaat doen. Concept van die mobile war factories was heus wel dope, de grote fout is echter dat ze de rest basebuilding weg gelaten hebben. Waren die gigantische lopende fabrieken nou special units in een normale spelende C&C, dan was dat echt wel vet. Resource collection hadden ze al doodversimpeld in ra3, in c&c4 is tiberium een soort ... collectible? Dat iedere unit kan ronddragen en af en toe es spawned op de map? levert geen credits op maar een soort upgrade points? wtf is dat?
Dus net als Ra3, hoop coole ideeen, coole concepten, maar vreselijke executie.
Met de alpha/beta van Generals2 of gewoon C&C hoe die ook moest gaan heten, hebben ze zoveel haat over hun heen gekregen dat ze gelijk de stekker uit die game hebben getrokken. Dat was meer zoals C&C4 qua concept, losse squads beheren, geen basebuilding, lading MTX om units te unlocken etc. Fans hebben duidelijk laten horen dat ze daar helemaal niks van moesten hebben. En dan komen ze later alsnog met C&C4 met dat zelfde concept. EA luisterd niet

Ze moeten es wat vaker van die polletjes doen.