Door Jurian Ubachs

Redacteur

Dead Space Remake Review

Dit is hoe een remake hoort te zijn

04-02-2023 • 06:01

149

Dead Space

Dead Space Remake

Deze remake van Dead Space zal voor de een een nostalgisch weerzien zijn van bekende elementen in een nieuw jasje en voor de ander een heel nieuwe survival-horrorgame. Voor beide is Dead Space een prima game. EA Motive heeft niet de oude game opgepoetst, maar met het oude spel als inspiratiebron een heel nieuw spel gebouwd. De game gebruikt dezelfde setting, dezelfde personages en hetzelfde hoofdverhaal, maar vult diverse elementen op een andere manier in. De omgevingen zijn ruimer en de spelwereld vormt één geheel, in plaats van dat het losse stukjes zijn die met laadschermen aan elkaar zijn geplakt. Visueel doet de game nauwelijks onder voor andere games in het genre, al laten die in het design van de omgevingen wel meer variatie zien dan Dead Space doet: dat is dan weer het nadeel van een game uit 2008 als basis gebruiken. Op dat soort kleine kritiekpuntjes na is de remake van Dead Space in elk geval uitstekend geslaagd en daardoor het opnieuw spelen, of alsnog spelen, meer dan waard.

Nieuwe games zijn niet cool meer; oude games is wat we willen! Dat is een beetje gekscherend gezegd natuurlijk, maar dat we momenteel in een flinke golf van remasters en remakes zitten, is duidelijk. De ene na de andere oude game krijgt een next-gen patch, verschijnt voor het eerst op een moderne console of wordt zelfs van de grond af aan opnieuw gemaakt. In die laatste categorie zagen we al de remakes van Resident Evil 2 en Final Fantasy 7 en die gelden logischerwijs als twee van de geslaagdste heruitgaven van oude games. Een derde dient zich nu aan, want ook Dead Space is helemaal opnieuw gemaakt. Wil je meer weten over dat maakproces, dan kun je dit artikel nog eens doorlezen. Daan sprak eind december met ontwikkelaars van EA Motive, die uitlegden hoe zij te werk zijn gegaan voor deze Dead Space-remake.

In de basis is deze versie van Dead Space hetzelfde als de game uit 2008. Dat wil zeggen: de setting en grote delen van het verhaal zijn hetzelfde. Je speelt nog steeds als ingenieur Isaac Clarke, die samen met een crew op onderzoek uitgaat naar wat er is gebeurd aan boord van de USG Ishimura. Het grote schip, een ‘Planet Harvester’, geeft geen tekenen van leven meer en dus is het aan Isaac en de zijnen om te kijken wat er mis is. De Ishimura is in beide games de plaats van handeling, maar EA Motive heeft de lay-out van het schip wel aangepast. Niet alleen ogen de verschillende omgevingen, gangen en kamers een stuk ruimtelijker; ze zijn ook meer met elkaar verbonden. In de oude Dead Space moest je tussen verschillende stukken van het schip een tram pakken. Dat ritje was dan een verkapt laadscherm. Nog steeds pak je in Dead Space de tram, maar je kunt vaak ook binnendoor, via de gangen, die nu meerdere delen van het schip met elkaar verbinden. Zo ontstaat meer het beeld van een groot schip dat een geheel vormt, zonder dat daar laadschermen tussen zitten. We zeggen bewust ‘het beeld’, want in werkelijkheid staat Isaac nog steeds vaak in een lift, wat natuurlijk hetzelfde idee is als dat oude tramritje, maar het effect komt goed over.

Dead Space Remake

Dezelfde setting met hetzelfde hoofdpersonage betekent dus dat je Dead Space eens temeer te lijf gaat met een persoon die helemaal niet getraind is om het op te nemen tegen hordes monsterlijke wezens. Isaac repareert dingen en kan overweg met allerlei machines, maar niet per se met wapens. Gelukkig blijken de machines die aan boord van de Ishimura gebruikt werden door mijnwerkers en ander personeel prima geschikt als wapens. Het geïmproviseerde wapentuig was toen al een van de charmes van Dead Space en dat is in deze versie uiteraard ook zo.

Necromorphs in stukjes kapotschieten

Natuurlijk hebben de wapens en de effecten die zij veroorzaken dezelfde metamorfose ondergaan als de rest van de game. Dat effect is het best te zien op de monsters. Een belangrijk element aan de vijandelijke Necromorphs die je tegenkomt in Dead Space, is dat ze het meest kwetsbaar zijn aan hun ledematen en andere uitsteeksels. Het is dus vooral zaak om die onder vuur te nemen, wil je ze snel verslaan. Het is goed te zien dat die ledematen stap voor stap kapotgeschoten worden, met tussenstapjes tussen helemaal intact en ‘compleet van het lichaam afgeschoten’ en uiteraard ziet dat er een stuk mooier en gedetailleerder uit dan vijftien jaar geleden.

Wanneer Isaac en de crew de Ishimura in de openingsfase naderen, is er van alle narigheid echter nog geen spoor. De crew nadert het niet reagerende schip, maar gooit het op een technisch probleem. Dat is verder niet zo belangrijk. Deze openingsscène is vooral leuk omdat het goed de verschillen tussen Dead Space (2008) en Dead Space (2023) toont. Cinematografisch is veel hetzelfde. De aanvlieghoek en veel van de cameraperspectieven komen overeen, maar verder is er veel anders. De grafische verschillen zijn er uiteraard in lichteffecten, resolutie en detailniveau, maar ook het geluid is anders. Wie de scènes naast elkaar zet, hoort niet exact dezelfde teksten. Ook dat deel is dus opnieuw gedaan voor deze remake. Sterker nog: Isaac had pas vanaf Dead Space 2 een eigen stem. Dat hij in deze game nu praat, is dus op zichzelf al nieuw.

Ook nieuw is, uiteraard, de grafische keuze die je moet maken. De game kent een optie om de Performance-modus in te schakelen. De resolutie schakelt dan terug naar 1440p en enkele andere features, zoals raytracing, worden uitgeschakeld. Dat zorgt er dan voor dat de game in 60 frames per seconde te spelen is. Wij zouden aanraden dat ook te doen; de grafische voordelen van het spelen zonder 'Performance mode' aan, wegen niet op tegen het nadeel van een lagere framerate.

Nieuw materiaal zien we niet alleen in de intro van het spel. De game blijft het hoofdverhaal trouw, maar voegt daar extra content met kleine verhaallijnen aan toe. Stel je daar niet te veel van voor. Het zijn vooral simpele ‘opzoekmissies’ die vooral als doel lijken te hebben om meer informatie te geven over wat zich heeft afgespeeld op de Ishimura. Wat dat betreft is de ‘Intensity Director’ een veel interessantere feature. Dit is een systeem dat ervoor zorgt dat de Ishimura niet leeg gaat aanvoelen als je overal al Necromorphs hebt verslagen. Het systeem houdt namelijk de spanningsboog van de gameplay in de gaten en zorgt dat er her en der nieuwe monsters spawnen. Je moet in Dead Space bepaalde locaties meer dan eens bezoeken en soms aardige stukken terug lopen. Door dit systeem moet je continu op je hoede zijn, zonder dat de confrontaties met monsters daarbij scripted aanvoelen.

Uitstekende spanningsboog

Dat laatste kun je heel feitelijk lezen en accepteren, maar sta er even bij stil. De spanningsboog is namelijk wat Dead Space Dead Space maakt. De game is ontzettend goed in je op het puntje van je stoel houden. Oké, vlak na een pittig gevecht heb je meestal wel even wat tijd om rustig adem te halen, maar elk moment dat je verder op onderzoek uit bent aan boord van de Ishimura, voelt spannend. Het is niet zo dat er constant vijanden tevoorschijn komen en juist dat maakt het zo spannend. Je weet nooit of het geluidje dat je hoort een voorbode is van een Necromorph die uit het plafond komt vallen, of niet. Veilig voelt het nooit. Van tijd tot tijd komt er een climax in de vorm van een speciale vijand of tussenbaas. Die zijn vermakelijk, maar het is de algemene sinistere sfeer die de game speciaal maakt. Dat deed het in 2008 al en dat is in 2023 niet anders.

Een deel van de spanning is ook: hoe ga je om met je middelen? Isaac vindt van tijd tot tijd nieuwe machines die als wapens fungeren en allemaal hun sterke en zwakke punten hebben. Een persoonlijk favoriet is de cirkelzaag, waarmee je vijanden die dichtbij zijn snel van hun ledematen kunt ontdoen. Maar belangrijker dan wat je fijn vindt, is waar je ammunitie voor hebt. Die ammo vind je overal in de spelwereld en kun je ook her en der bijkopen, maar je credits zijn beperkt en upgrades en healthpacks kosten ook geld. Welke vier wapens je actief hebt, wordt dus vaak bepaald door waar je nog ammo voor hebt en door welke kogels je liever bewaart voor moeilijkere gevechten. Daarnaast kun je de wapens ook verbeteren door ze te upgraden en ook dat bepaalt welke wapens je het vaakst gebruikt. Klein puntje van kritiek: wapens wisselen voelt goed zolang wapens in je actieve wapenwiel van vier wapens zitten, maar andere wapens uit je collectie gebruiken, moet via een menu. Dat is tijdens gevechten onhandig. Een uitgebreider wapenwiel had niet misstaan.

Gelukkig voert EA Motive op andere vlakken wel allerlei veranderingen door die de gameplay in deze remake op positieve wijze beïnvloeden. Zo zijn er allerlei nieuwe puzzels en kan Isaac zich in 'zero-G-zones' vrij bewegen door de boosters in zijn pak te gebruiken. In het origineel kon Isaac alleen van oppervlak naar oppervlak springen. Deze verandering is een goed voorbeeld van hoe de gameplay in deze remake anders uitpakt dan in het origineel.

Dead Space Remake

Tijdens het spelen van Dead Space viel ons ook nog iets anders op. We wisten natuurlijk al dat The Callisto Protocol, die we in december nog bespraken, veel leek op Dead Space. Hoezeer beide games echter overeenkomen, bleek pas goed toen we Dead Space speelden. De games doen zeker ook dingen anders, maar kennen gelijkenissen. Een niet als soldaat getraind hoofdpersoon moet zich staande houden tegen allerlei gemuteerde wezens, terwijl zich langzaam een plot ontvouwt waaruit blijkt dat wat er allemaal gebeurt, niet per se op toeval gebaseerd is. Beide games zijn lineair en de manier waarop de personages bewegen, is vergelijkbaar. En zo zijn er nog meer voorbeelden te vinden. Toch misten we in The Callisto Protocol dat gevoel van spanning. Of nu ja, dat is niet helemaal waar. We dachten die spanning wel te ervaren, maar Dead Space brengt dat naar een ander, hoger niveau. Daarnaast heeft Dead Space randzaken als het systeem rond opslaan en checkpoints beter op orde en is de game ook net wat langer. Dead Space is dus min of meer de betere versie van de Dead Space-achtige game die The Callisto Protocol had willen zijn. Voor beide games geldt trouwens dat ze niet overdreven lang zijn en waar een uur of tien speeltijd in 2008 wellicht nog oké was, is het anno 2023, zelfs met enkele uurtjes extra, geen vetpot.

Conclusie

De afweging of Dead Space een goede game is, kun je op meerdere manieren maken. Is het een game op zichzelf? Ja. Als je het origineel nooit gespeeld hebt, is dit gewoon een nieuwe game voor je, met een nieuwe verhaallijn. Of kijk je ernaar als remake? Dat is wat het letterlijk is. Vind je hierin dan genoeg om een hernieuwde aankoop te rechtvaardigen? Wat ons betreft kun je er van beide kanten naar kijken, maar hetzelfde zien: een game die je tijd en geld absoluut waard is. Voor de een zal het een nostalgisch tripje zijn, waarbij de manier waarop de spelwereld nu is opgebouwd en het vernieuwde algehele audiovisuele niveau voor wat versheid zorgen. Heb je het origineel gemist, dan is dit natuurlijk de beste manier om Dead Space alsnog te beleven. De game speelt uitstekend met spanning, laat die op sterke manieren tot een climax komen en weet je op andere momenten ook steeds vast te houden. Ergens vinden we het jammer dat er zoveel oude games opnieuw uitkomen in plaats van dat we meer nieuwe games zien, maar als ze zo worden herbouwd als EA Motive met Dead Space heeft gedaan, dan kunnen ook wij daar alleen maar van genieten.

Reacties (149)

Sorteer op:

Weergave:

Waarom wordt lengte altijd als minpunt genoemd? Spellen die niet onnodige gevuld zijn met allerlei activiteiten die niks toevoegen en alleen maar dienen om de lengte te vergroten vind ik juist een flink minpunt. Dan speel ik in mijn tijd liever een paar goede kortere spellen dan een middelmatig lang spel.
Ja ik vind persoonlijk de lengte ook prima. Ik zat laatst Death Stranding the spelen. Ik vind het een geweldig spel, maar na het stuk rond South Knot City was ik al bijna 30 uur bezig en zag ik dat ik nog niet eens op de helft was. Ergens op de route naar Mountain Knot City ben ik afgehaakt omdat ik genoeg van het spel had gezien. Was dat spel maar 15-20 uur geweest ipv 50...
Death stranding heeft imo gewoon veel te veel busy work. Dat heeft mik ook altijd al gestoord aan de GTA series. Steel een auto en breng hem van A naar B. Achtervolg iemand om je vriendschap te versterken. Het geeft geen toevoeging aan het verhaal maar je moet het wel doen om verder te komen. Zeer irritant, zoveel vrije tijd heb ik niet meer.
Ik vind dit een beetje een rare beredenering vanuit jou, dus omdat jij weinig vrije tijd heb moet daar maar een soort van rekening mee gehouden worden? Raar.... Een game mag van mij kort of lang duren als de inhoud maar goed is en mij persoonlijk steeds weet te boeien en vast te houden, anders verdwijnt een spel snel van mijn lijst. In elk spel moet je van A naar B doe dit of dat te kunnen behalen. Als dit je niet zint moet je gewoon niet spelen. :/
@Zwarte_os zegt nergens dat spellen maar rekening moeten houden met zijn hoeveelheid vrije tijd, dat maak jij er van. Zoals ik het lees gaat het om de hoeveelheid "busy work", nutteloze vulling, die een spel oninteressant maakt (vooral voor mensen met beperkte tijd). Ik lees hierin niet dat hij tegen een spel is dat lang is, zolang de gehele speelduur maar weet te boeien (precies zoals jij ook zegt). Voor mij geldt hetzelfde: toen ik jonger was en meer tijd had vond ik spellen waarin je flink moest grinden niet zo'n probleem, nu zou ik daar eerder voor bedanken.

Verder (en dit is de voornaamste reden dat ik reageer) vind ik zijn reactie een rare beredenering noemen best onvriendelijk overkomen, temeer omdat het wat mij betreft vooral jouw interpretatie is die raar is :X .
In GTA snap ik dat, het is niet uitdagend en voegt idd over het algemeen weinig toe. Er is niets vervelende om aann1 kant van de stad te beginnen om naar de andere kant van de stad te rijden om daarna bij een mission failed weer gereset te worden en je het hele end opnieuw moet rijden.

Het knappe aan Death Stranding is dat ze dat van A naar B reizen juist zeer interessant en uitdagend hebben gemaakt. Het is niet even simpel een pakketje bezorgen wat veelal gekscherend word benoemd. Je moet goed nadenken over welke lading je meeneemt, welke route je neemt, welke tools en/of voertuigen je gebruikt enz. Als het fout gaat kan het zeer uitdagend zijn om je lading te redden.

Fast travel is mogelijk maar je kunt niets meenemen dus heeft ook maar een beperkte functie en daarmee niet echt interessant. Het reizen is een wezenlijk aspect in de voorgang van het spel, het kan uitdagend zijn en je kunt er ook een uitdaging van maken om het juist zo simpel mogelijk te maken met wegen en zip lines.

[Reactie gewijzigd door iwaarden op 23 juli 2024 04:27]

Dit is ook de reden dat ik afgelopen weekend Red Dead Redemption 2 weer heb opgepakt, gewoon verder met de storyline die voor mij al 4 of 5 jaar duurt whaha. Ondertussen wel andere games uitgespeeld. En het is ook nooit goed wat dat betreft. Game is te kort of te lang voor dezelfde 70 euro ghehe.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @piderman4 februari 2023 21:00
Als het spel maar 15 tot 20 uur was had je niet genoeg tijd om het spel echt te ervaren. Ik vind het juist geweldig dat het spel lang duurt en niet snel verveeld. Mede door de tijd die je in het spel doorbrengt ervaar je het gevoel van eenzaamheid veel beter. Je krijgt erg veel waar voor je geld wat bij een kort spel voor dezelfde prijs toch minder is. Lengte moet niet ten koste gaan van de kwaliteit maar verder vind ik een korte speeltijd echt een minpunt. Dat geldt ook voor Dead Space. In verhouding is het spel nu (nog) gewoon erg duur.
Ik denk dat het probleem is dit als "objectief" minpunt te noemen. Ik heb ook niet veel tijd voor gaming over, dus voor mij is een lang spel een nadeel.
Noem gewoon objectief als feit dat het spel 10 uur duurt. Dan is dat voor mij een pluspunt en voor jou een minpunt, dat kunnen we dan prima zelf beslissen.
How long to beat zegt 11-14 u voor Dead Space...dat is toch redelijk kort. Veel single player games liggen rond de 20u, moet daarom geen 50u meteen zij he.
Ja, maar als een verhaal af is is het af. Het on nodig oprekken van games tot ze wel een bepaalde lengte zijn is echt een groot probleem van veel triple A games tegenwoordig.
Niemand heeft gezegd dat het een punt is dat weggewerkt moet worden. Mogelijks is de duurtijd perfect voor dit verhaal, maar een nadeel aan dit spel blijft dan dat je er wat korter plezier van hebt. Elk spel heeft wel wat nadelen, niets verkeerd mee.
Ligt aan het soort spel, uitgerekte playtime kan vervelend zijn, maar soms kun je er niet genoeg van krijgen en is het jammer als je bij het einde bent. En het ligt ook aan de insteek hoe je speelt, gaat het om het uitspelen of om de ervaring tussendoor. We zijn wat meer massa consumenten geworden, een backlog wegwerken. En door naar de volgende quick fix.
Kwestie van het soort spel, de mate van repetitie en je wensen. Ik heb honderden uren in Oblivion en Skyrim zitten. Misschien die laatste wel duizenden. De SP van de meeste CoD's vind ik met 4-6 uur gewoon veel te kort (ik ben geen goede MP-gamer, helaas) en dan heb ik het nog niet eens over de tijd die je kunt spenderen aan een RTS of, erger nog, een turn based strategy game (in de jaren '90 had ik in principe cum laude af kunnen studeren als ik wat minder tijd in CIV2 had gestoken |:( )
Ik heb me in een uur of 80 door Death Stranding(Directors Cut) heengeworsteld. IMHO teveel spel rond het verhaal. Ik kan dat van Assassin's Creed nog steeds heel goed hebben, maar weet wel zeker dat ik DS 2 niet ga halen. Voelt als werk waar je te weinig voor betaald krijgt of zo.

En ik ben normaal best in voor een walking simulator en eigenlijk is DS een walking simulator pur sang, Maar de game mechanics vind ik maar clumsy, ook de voertuigen. Echt het tegenovergestelde van het gevoel wat ik bij HZD kreeg(dat smaakt nog steeds enorm naar meer).

Maar inderdaad een game hoeft niet lang te zijn om goed te zijn. Vaak telt zelfs het tegendeel(zeker voor het verhaal). En natuurlijk zijn er uitzonderingen zoals Skyrim, de Mass Effect serie en (voor mij persoonlijk nog steeds) de AC serie.
De eerste playthrough van Death Stranding heeft mij 60 uur gekost en gaf mij het gevoel dat ik dingen heb gemist.

De 2de keer op de PS5 snapte ik wat er verwacht werd en heb ik hem in 150 uur + naar platinum gespeeld. En het had wat mij betreft langer mogen duren.

Een belangrijk onderdeel van Death Stranding is het gevoel van isolatie en de tijd die het duurt om van A naar B te komen met je lading intact over onbegaanbare wegen.

Ik vond het heerlijk om gewoon in die wereld rond te lopen.

Death Stranding is nou eenmaal een soort spel wat niet iedereen kan waarderen, en gelukkig maar. Als Death Stranding voor mainstream gemaakt zou zijn dan was het een flop van een spel geworden.
Zeggen dat lange spellen altijd gevuld zijn met onnodige content is natuurlijk onzin.
Tien uurtjes is gewoon niet lang. Dit had prima geweest als er nog iets van replay value was, maar dat is er ook niet. En dan moet je als consolebezitter dus 65 euro aftikken (of zelfs 80 als je in de store koopt!)
Ter vergelijking: Life is Strange is ook vrij kort (uur of 12 voor alle 5 de delen), maar die kun je opnieuw spelen omdat je andere keuzes kan maken en dat zorgt voor een ander verloop van het verhaal.
Zeggen dat lange spellen altijd gevuld zijn met onnodige content is natuurlijk onzin.
Er is de laatste tijd wel een beetje een epidemie van games die gevuld worden met twijfelachtige bezigheden (Assassins Creed, Far Cry) maar er zijn blijkbaar genoeg mensen die dat ook leuk vinden.
De games waar je op iedere straathoek een side-quest vindt, die niet neer komt op het doden van zoveel beestjes of verzamelen van zoveel dingen, waar je meerdere uren mee zoet bent zijn ook enorm zeldzaam. En worden daarom ook zo geprezen.

Maar dat zijn wezenlijk andere games. Je zou lineair de main quest kunnen spelen en dan in een uur of 10 klaar kunnen zijn. Maar als zo'n open wereld interessant genoeg is wil je ook dingen ontdekken, uitproberen, side-quests spelen en kun je zomaar 100 uur bezig zijn.
En als zo'n game dan hetzelfde kost als een Dead Space, waar je die mogelijkheden niet hebt en domweg niet langer dan die 10 uur kunt spelen, dan kan ik me heel goed voorstellen dat veel mensen de prijs te hoog vinden.
Betaal je onder de streep een goede 6 a 7 EUR per uur, das toch gewoon prima voor een stukje entertainment ;)
Precies! 'Niet al te lang' vind ik juist een pluspunt.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @FavouriteSongs4 februari 2023 21:01
'Niet al te lang' vind ik juist een pluspunt.
"Niet te lang" is totaal wat anders dan een korte speeltijd voor een play through. Een spel van 80 uur hoeft ook niet te lang te zijn. Het gaat om hoe lang het spel leuk blijft en hoe lang het je kan blijven boeien. Lengte gaat echt niet altijd ten koste van de kwaliteit.
Klopt. Heb ik bij een spel als Rimworld, bijvoorbeeld. Maar veel spellen met verhalen zijn voor mij te lang. Het ergste voorbeeld daarvan vind ik The Witcher 3; het laatste eiland heb ik alles doorgeklikt.
Wat voor de één een minpunt is hoeft dat niet voor een ander te zijn. In een tijd waarin een game zowel 4 uur als 200 uur leuk kan zijn mag dat best bij een review genoemd worden.

Een sandbox game speel ik vaak jaren. Daar heb ik meer geld voor over dan voor een narrative game waar ik een week mee doe. Al is ie nog zo goed.

Is dat voor jou geen minpunt, dan kan je het natuurlijk gewoon negeren.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 23 juli 2024 04:27]

Je hebt gelijk dat het per persoon verschilt, en de review natuurlijk de mening van een persoon is. Het voelt voor mij alleen soms zo jammer dat als een spel kort is het bijna altijd al minpunt telt. Misschien dat een algemener kopje gemiddelde speeltijd voor mij beter zou werken.

Het ene spel komt beter weg met meer lengte dan de ander. Een goede rpg kan uren boeiend zijn terwijl een spel als Quake, hoe goed ik het ook vind, mij niet 40 uur zou boeien. Met de remaster die uitkwam heb ik tussen het her spelen van Quake en de uitbreidingen ook steeds wat anders opgepakt omdat de gameplay te veel van hetzelfde was.

Als ik terugkijk naar de oorspronkelijke Dead Space dan vond ik het begin veel spannender dan het einde van het spel. Ik had toen goed door hoe het spel werkte en daardoor verloor het de ergste spanning. Volgens Steam heeft die me 14.5 uur gekost. Ik vond het een fantastisch spel, maar het had voor mij ook toen niet per se langer hoeven te zijn.

[Reactie gewijzigd door Elzooi op 23 juli 2024 04:27]

Exact. Ik speel nu Days Gone en dat eeuwig rondrijden op die motor komt me de strot uit. Ben 12 uur onderweg en ongeveer op een derde ongeveer. Van mij hoeft het niet zo lang.
Ik moet zeggen dat ik bij Days Gone nooit de herhaling heb gevoeld. Ik heb volledig van de game genoten.

Dat in tegenstelling tot Assassin's Creed, waarbij het toch torentjes klimmen voor je map, constant schatkistjes zoeken, (vanaf Brotherhood) investeringen doen in de lokale winkels, mensen redden, en af en toe een daadwerkelijke missie. Het vervelende is dat je best veel moet grinden om je daadwerkelijke missies goed te kunnen doen, anders kan je geen armor of wapens kopen of je weet niet eens waar je bent omdat je map blank is.

Assassin's creed is echt het toonvoorbeeld lui gamedesign. Ze proppen best wat elementen in het spel waar de ratio ontwikkeltijd/speeltijd behoorlijk scheef ligt.

[Reactie gewijzigd door Sebazzz op 23 juli 2024 04:27]

Nog niet unlocked...
Raar. Ik fast travel bijna alleen maar nadat de tank weer is gevuld met vloeistof. Niet mee gekregen dat het vrij gespeeld moet worden, het kan gewoon naar die nederzettingen.
Hmm. Misschien heb ik iets over het hoofd gezien dan :P
n00b (sorry kan het niet laten)
:+ mag ik hieruit de conclusie trekken als je tank vol zit dat je dan kan fast travelen? Dat heb ik denk ik gewoon ff gemist haha. Ik maar met die motor overal heen rijden, dat ding gaat 25km/h ofzo. Zeer frustrerend.

[Reactie gewijzigd door spokje op 23 juli 2024 04:27]

Je moet de infestations clearen. Dat schakelt fast travel vrij. ;)
O die sloeg ik altijd over haha, dank!
De netto speeltijd van het origineel was voor mij 14 uur. Ik denk dat het werkelijk wel 40 uur is geweest.

Ik zie de lengte ook niet als een probleem. De game moet het van de spanning hebben, hoe spannend blijft het als je na 80 uur alweer wordt belaagd door een necromorph welke uit het plafond komt vallen.

De game was al zeker een aanrader, het nieuwe jasje maakt het alleen nog maar beter denk ik.

[Reactie gewijzigd door BenVenNL op 23 juli 2024 04:27]

Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @Elzooi4 februari 2023 20:43
Spellen die niet onnodige gevuld zijn met allerlei activiteiten die niks toevoegen en alleen maar dienen om de lengte te vergroten vind ik juist een flink minpunt.
Daar noem je volledig een andere kant van het spectrum. Een goed spel kan lang zijn. Onnodige elementen zijn niet nodig. Een korte lengte zorgt al snel voor een slechte prijs / speelduur verhouding.
Verschilt per game. Maar ook prijs speelt mee. 60,- voor een 4 uur cod campaign deed veel mensen pijn.
Ligt er een beetje aan wat je zoekt. Sommige spelers zoomen graag een beetje uit met een 100 uur durende collectathon, anderen hebben liever een compacte experience.

Persoonlijk vind ik lang alleen een pre in de aller beste games zoals de Witcher 3 en Mass Effect. Die blijven wel boeiend vind ik. Voor de rest liever iets compacter denk ik.
Ik heb alle drie oude dead-space gespeeld en ik heb afgelopen week de remake van deel 1 uitgespeeld en de teller stond op 17 uur. Ik weet niet hoe snel sommigen door de game rennen, maar ik heb me net als deel 1 kostelijk vermaakt met elke auto/text log en elke hoek van de Ishimura uitgekamd. Elke security level crate/locker en deur tot master level geprobeerd te vinden en open te krijgen. Het is langer dan het eerste eel, maar ook daar had ik veel meer uren in zitten dan wat men aangaf als speeltijd 5 a 7 uur. Dat is echt véél te snel, dan geniet je ook bijna niet van een game, en mis je zo veel.

Heb me kostelijk vermaakt met de remake, en is het geld wel waard.
Zeker een horror game moet niet te lang zijn, op een gegeven moment is de suspense er wel af. Horror games die te lang duren gaan vaak op de verkeerde manier op je zenuwen werken.
mij maakt het niet uit dat een spel kort is, maar als het spel evenduur is als een lang spel dan vind ik het wel een minpunt.
Onlangs heb ik het origineel pas voor het eerst gespeeld. Wou de game eigenlijk gaan kopen maar heb inmiddels al zoveel gezien op o.a YouTube dat er geen verassing meer is. Ook al heb ik de remake niet gespeeld lijkt het me wel heel gaaf als je het origineel jaren geleden hebt gespeeld.
Dat was je eigen keuze, er wordt zoveel gespoiled op YouTube. Volledige playthroughs al voor de releases. Het is echt dodging bullets like Neo als je eenmaal ergens een trailer of gameplay footage van hebt gezien.
Verschrikkelijk tegenwoordig. Niet alleen spoilers die op Youtube staan maar ook trailers die de halve film al laten zien omdat mensen tegenwoordig alles willen zien voordat het uit is :'( Netflix trailers vind ik daar echt de top in als het gaat om vooraf teveel vertellen.

Ik kijk sowieso niks als ik iets wil spelen of zien. Ik wist bijv dat Resident Evil 2 Remake kwam en heb bewust niks gekeken. Zo ook met Dead Space en Resident Evil 4.
Trailers die de hele film verklappen is niets nieuws hoor. Dat is al minstens 20 jaar zo, daarom kijk ik praktisch nooit trailers van films die me boeiend lijken.
Klopt, vroeger had ik er ook al een hekel aan maar sommige doen het dan wel goed door enkel zo een begin te vertellen wat maar 10% van het verhaal beslaat. Maar verder snap ik je zeker, dan zette ik hem halverwege af of stopte ik met kijken als ik denk: die wil ik zien.
Tot mijn grote verassing ben ik hem nu toch aan het spelen.
Voor de kinderen wouden we al een ps5 kopen met sinterklaas maar die waren niet beschikbaar.
Nu moest mijn vrouw bij de mediamarkt zijn afgelopen weekend voor iets anders en waren de ps5 daar op voorraad en had ze er een gekocht samen met Dead Space omdat ik het daar al een keer over had gehad.

Vermaak me alsnog prima maar dat komt denk ik ook omdat ik voor de tv kan liggen met 4k en ps5.
Bij series dan, eindigd de aflevering net zo spannend en je weet niet of iemand dood is of niet en wacht het af met verschillende scenarios in je hoofd benieuwd welke het ongeveer zal zijn.. krijg je opeens in 5 seconde 30 frames van de volgende aflevering te zien dat alles verpest, zijn gelukkig aan het wandelen enz.. 8)7
Er zijn extensies voor Youtube waarmee je spoilers kunt blokkeren, zoals deze. Je kunt dan in de extensie sleutelwoorden invullen (bv. de naam van een game of serie) en de extensie zorgt dan ervoor dat filmpjes waarin die woorden in de titel staan niet in je feed terechtkomen. Aanrader als je nog een game wilt spelen of serie wilt zien. Het werkt meestal wel alleen op pc.
Dat is wel een goede tip idd, maar ik kijk voornamelijk op de tv app of smartphone.
Ik jaren terug toen ie uitkwam Dead Space gespeeld. Afgelopen nacht tot 0230u gespeeld met op PC. Met headset op en prachtig beeld op OLED scherm echt een sensatie weer ondanks ik 'm eerder al uitgespeeld heb. Speel wel op medium nu terwijl vroeger alles op hardcore mode ging. :o
Dead space remake is wel effe moeite waard.

Er is behoorlijke dingen veranderd zoals extra side missies en natuurlijk dat er meer gesproken wordt.
Buitendat is het echt onzettend mooie game kwa gore en all. ook al heb je orginele gespeeld (Same here)
Is dit wel de moeite waart.

Btw op steam kan je het gewoon kopen en kan je ongeveer 1 uur en 30 min spelen als je het nog steeds niks vind gewoon refund.
Dat moet je ook helemaal niet doen. Tegenwoordig vind ik dat zo kut van mediums en uitgevers, iedereen wil alles van te voren weten ofzo :?

[Reactie gewijzigd door PVDK007 op 23 juli 2024 04:27]

Fijn dat het een goede remake is, maar ik had liever een Dead Space trilogie gezien net zoals bij Mass Effect :)

EA wilt ons straks 3x de volle pond laten betalen. Vanuit commercieel oogpunt begrijp ik dat wel maar gezien de lengte van deze game laat ik deze game nog even links liggen.
Dit is een volledige nieuwe opgebouwde game. Voor zover ik weet is Mass Effect dat niet en slechts een opgepoetste versie. Totaal andere resources die daar voor nodig zijn. Dat je dan ook nog eens 3 verschillende volledig opnieuw gebouwde games verwacht voor €40 begrijp ik niet...
Deze remake heeft waarschijnlijk meer gekost dan het origineel. Het is dan ook niet vreemd om hier de volle mep voor te vragen.
De Mass Effect trilogie is een remaster geen remake.
Ik vind het geen minpunt, ik vind het fijn als een game op een tiental uur uit te spelen valt, dan weet ik dat ik het op een maandje kan uitspelen. Ik aarzel tegenwoordig om aan games te beginnen die langer duren. Een focus op 1 verhaallijn die afgewerkt wordt is ideaal voor mij.
Idem hier. Ik heb tegenwoordig simpelweg de tijd niet om +50 uur in een game te steken.
Met alle side missies ben je een stuk langer bezig.
Het blijft Ea he. Laat ze een deel maken.
Eigenlijk is deze game niet eens meer te spelen op de huidige consoles. Raytracing aan is echt een verbetering. Dat je dit op de console uit moet zetten + medium settings om een magere 60fps met drops te halen is doodzonde. Het verschil in details vs PC max settings is enorm. Uiteraard kun je ook niet veel meer verwachten van een console van €500. Maar deze game komt veel meer tot zijn recht op een high end pc.

Dat de game maar tien uurtjes kost om uit te spelen is een beetje onzin. Dan heb je alle video logs en text logs niet gelezen of snel doorgeklikt, heb je niet alle side missies gedaan en niet alle master clearance upgrades + nodes gehaald. Daarnaast kun je je suit maximaal upgraden en dan moet je echt wel alle hoekjes en gaatjes bijlangs om net genoeg credits te hebben. Om dit allemaal af te ronden zonder te haasten ben je minimaal 15 uur bezig (in totaal heb ik er 18 uur over gedaan). Ik merkte dat ik richting het einde er ook wel een beetje klaar mee was. En dat komt vooral omdat op het einde elke omgeving een beetje hetzelfde is. Donker en flikkerende lichten.

Ik lees helemaal niks over new game+? Beetje zonde want new game plus biedt een nieuwe ervaring met nieuwe monsters en je houdt je inventory + de mogelijkheid van maximale upgrade van suit naar lvl 6 (ziet er totaal anders uit) plus alternatieve ending. Oftewel, genoeg redenen om de game nog eens te spelen met new game plus. Dan zit je al snel op 25-30 uur totaal. Dus nee, die korte speelduur als negatief punt ben ik het niet mee eens.

Voor spelers op de PC met een Nvidia kaart welke Rebar ondersteund:

Zet Resizable Bar aan via Nvidia profile inspector. Dit levert tot 35% extra performance op. Met mijn 3080ti zit ik op avg 100-110 fps ultra settings 1440p.

P.s. Ik heb dead space nooit gespeeld en heb gewacht op deze remake. Geld meer dan waard mocht je nog twijfelen!
Excuse moi maar persoonlijk vind ik die hoge framerates dus helemaal niks. Geef mij maar max 60fps want dat is soepel genoeg. Ik heb het een paar keer gezien (120fps/hz) en ik snap die behoefte niet.

Naar mijn mening is het ook een bewustwording die gecreëerd is waar we ons niet aan hadden gestoord als we er niet op gewezen waren.
Het speelt niet alleen veel soepeler, je hebt ook een lagere input lag. De acties zoals bewegen muis etc komen sneller aan en daardoor voelt het meer responsief. 60 vs 120 is een groot verschil. In MP games heb je met hoge FPS gewoon voordeel ten opzichte van andere spelers met lage fps.

Ik geloof niet dat als jij een maandje gamed op120-144fps dat je daarna nog terug wilt naar 60 of minder.
Die input lag geloof ik 100% want dat merk je met de muis al, van 50hz naar 75hz dus met MP games heeft het zeker voordeel. Ik vraag me alleen af met spellen zoals Dead Space en Resident Evil 2,3 en 4 het een meerwaarde geeft omdat het te soepel gaat voor het genre. Juist die motion en 60fr maken het net wat filmischer.

Ik wil die uitdaging wel uitgaan. Kijken of ik een scherm kan fixen en dan een maandje erop spelen. Ik heb namelijk al erg veel moeite met Avatar 2 HFR ;)

[Reactie gewijzigd door PVDK007 op 23 juli 2024 04:27]

Ik snap waar je op doelt. Bij films werkt dat toch even iets anders. Op hoge FPS krijg je al snel het opera effect. Bij films heb ik daar ook last van maar bij games werkt het weer veel beter (voor mij) als alles soepel verloopt. Input lag in dead space zal weinig uitmaken inderdaad. Het filmische effect komt bij mij veel minder over bij games maar ook animatie series heb ik met HFR geen moeite mee. Ik ben per ongeluk ook naar avatar 2 HFR gegaan (hobbit was dramatisch in HFR...) maar gezien de hele film eigenlijk een animatie film is viel het me erg mee.

Ik gebruik in mijn eigen bioscoop af en toe SVP. Hiermee kun je naar wens frame interpolatie op basis van SVP of AI zoals RIFE toepassen op elke film die je wilt kijken. In principe kun je daarmee elke film HFR maken zonder artifacts. Ik merk dat bij snelle actiescenes sommige films en series compleet onvolgbaar worden op 24 fps. Normale films in HFR zijn niet om aan te gluren maar marvel films waar veel CGI in zit kijkt alweer een stuk prettiger.

Toevallig vorige week een LG C2 Oled teruggestuurd omdat mijn 3080ti 4k niet trekt met redelijke fps (100+). Het verschil in smoothness valt mij direct op (4k 120hz Oled vs 165hz 1440p IPS). Vroeger was 60 fps prima. Maar nu ik eenmaal gewend ben aan 144+ wil ik niet meer terug. Dat is dan weer het nadeel :D

[Reactie gewijzigd door biggydeen2 op 23 juli 2024 04:27]

Je kunt het heel duidelijk zien hoor.
Dat zeker, ik zie het verschil wel maar ik probeer de behoefte te snappen waarom het zeg maar moet met veel producten, zoals monitors, games en zelfs films tegenwoordig :'(
Dat is een persoonlijke mening en ervaring, ik kan me er namelijk wel flink aan storen. Vooral als je 100+Hz CRT gewend ben en het daarna jaren met veel minder hebt moeten doen, ben ik nu meer dan tevreden met mijn 140Hz schermen. Naast dat alles vloeiender overkomt is het ook rustiger voor mijn ogen.

Dat de ene persoon niet het verschil kan zien, of als minimaal beschouwd, is hetzelfde als met audio het verschil niet kunnen horen tussen 320kbps mp3's en lossless flac, of het verschil middelmoot versterkers en speakers niet merken t.o.v. top-end versterkers en speakers.

Natuurlijk kan je er altijd voor kiezen genoegen te nemen met minder, maar ik vind, excuse moi, het afkraken van het nut van hogere FPS zo nutteloos.
Volgens mij zei ik ook dat het een persoonlijke mening is maar het feit blijft wel dat je er in de jaren 90 niemand over hoorde klagen, dus ja, het is wel een beetje gecreëerd door de fabrikanten.

Wat wel een veel gemaakte fout is is dat mensen zeggen dat 24fps met films stottert of 60fps met games maar het is veel gebeurt ''en het gebeurd nog steeds'' dat de hz hoger staan waardoor het beeld dus gaat stotteren. Wat dat betreft is variabel frame rate een goede uitvinding maar dan moet het wel aangezet worden of ondersteund worden.

Dat je zegt dat het rustiger is voor je ogen is wel iets om over na te denken of het klopt. De beelden van tegenwoordig zijn echt heeeeeeeel druk en wat maakt het rustiger voor je ogen? De content?
Met 'mening' doel ik op je stelling "het is wel een beetje gecreëerd door de fabrikanten", want als het merkbaar een verbetering is voor velen is het geen fabeltje/marketing trucje gecreëerd door fabrikanten. Maar ik geef daarbij wel toe dat het niet voor iedereen merkbaar is.

Drukke beelden (alsin veel objecten, veel kleuren en bewegende dingen) zijn niet wat ik bedoel met rustiger voor mijn ogen. Als je (zoals mij) sneller last hebt van moeie ogen bij lagere fps omdat je letterlijk de frames ziet verspringen als je in-game snel beweegt (FPS, racing, maar ook het scrollen in RTS games bijvoorbeeld), en dus constant aan het bijstellen bent om een object te volgen/zien, in plaats van een vloeiend beeld bij hogere frames, geeft dat vloeiende beeld meer rust voor mijn ogen. Daarbij zijn fluctuerende frames (variabele frame rate) nog erger dan een stabiele lagere fps, imho.
Ik heb sinds kort een PS5, omdat ik graag een console wil blijven gebruiken en ik besef dat ik over een tijdje niet echt meer om d ze generatie heen zal kunnen. Maar wat me tot nu toe had weerhouden, was het gevoel dat deze generatie consoles al bij release 1-0 achter stond. Het kiezen tussen performance en fidelity vind ik zelf jammer. Het liefst heb je beide. Ik kies nu altijd voor performance en, toegegeven, het ziet er over het algemeen beter uit dan de PS4 én je hebt 60fps, maar het voelt nog niet als een heel grote stap. Hoe dan ook, 60fps is voor mij nu wel echt het minimum waarmee ik wil spelen, dus dat brengt de PS5 dan tenminste nog wel (en blijft die hopelijk ook doen) ten opzichte van de PS4.

Edit: oh ja, en dual sense is tof.

[Reactie gewijzigd door vickypollard op 23 juli 2024 04:27]

Deze generatie consoles is juist relatief veel krachtiger dan de vorige generatie... Als deze met 1-0 achterstand begon dan begonnen de Xbox one en ps4 met 5-0 achterstand.

Uiteraard zal een console van 500 euro nooit op kunnen tegen een pc van 2000+ (en voor de duidelijkheid, ook een pc hoeft niet zoveel te kosten, maar wel als je echt significant sneller wil zijn dan die consoles).

Overigens speel ik zelf de laatste tijd eigenlijk alleen nog op mijn steam deck... Om maar te zeggen dat performance niet alles is :)
Dat ze een stuk krachtiger zijn geloof ik best, maar er wordt ook een stuk meer van het ding gevraagd. Ik denk dat het gevoel bij mij komt doordat ze uit een PS4 echt nog een boel mooi spul weten te persen (Horizon en The Last of Us Part II, om maar twee te noemen), maar je wel vrede moet hebben met max. 30fps. De PS5 is dan wel 60fps, maar grafisch voelt het niet als een erg groot verschil. Als je een groter verschil wilt, ga je weer naar 30fps. Enfin, het is prima zo, ik heb hem en ik zie wel wat er komende jaren uitkomt :)
Niet alleen een stuk krachtiger dan de vorige generatie, ik bedoel dat de vorige generatie vergeleken met pc's van die tijd bij release al echt ver achter liep (voornamelijk door de gebruikte CPU die echt slecht/oud was). Deze generatie was bij release gewoon ontzettend competitief met PC en kan nog steeds heel goed meekomen (want de PC is weer verder gegroeid natuurlijk).

Maar je krijgt last van 'diminishing returns'. Om dat duidelijke grote verschil wat je zou willen zien te krijgen is een onevenredig grote investering nodig. En verkijk je ook niet op wat je van PC ziet hè, daar zie je misschien de meest geweldige graphics, maar dan blijkt het wel op een 4090 te draaien die in zijn eentje al meer dan 2000 euro kost. Mijn vaste PC heeft een 3070 en die is wel sneller dan de Xbox Series X die ik ook heb, ook merkbaar, maar het verschil is niet dag en nacht. Het grootste verschil is dat ik meer FPS kan halen, maar dan zijn de graphics niet beter. Ik maak dan ook gebruik van dat je op de PC de settings meer naar je hand kan zetten. Maar alles op ultra dan haal ik ook geen stabiele 60 FPS meer. Voordeel van de PC is wel dat je met een gsync/freesync scherm er voor kunt kiezen dat 40-60 FPS goed genoeg is waarbij je op de console vaak gedwongen wordt dan meteen naar 30 te gaan (ook al heb je wel een VRR TV). Zo heb ik Control bijvoorbeeld met alle raytracing aan gespeeld, maar dat haalde lang niet altijd de 60 FPS.
Op PC heb je dan weer het nadeel van micro-stutters door bepaalde engines, Denuvo en co die je prestaties naar beneden trekken, devs die gewoon niet optimaliseren.
Ik denk dat je bij een console het vooral moet hebben van gemak. Zolang je niet wilt tweaken met settings etc en niet teveel geld uit wilt geven aan de beste prestaties. Voor mij persoonlijk is het echt onspeelbaar. 60 fps is echt niet te doen als je 100+ gewend bent. Hoewel ze tijdens release 1-0 voorstonden zijn ze nu echt achterhaald. Ooit gepromote als 4k next gen consoles maar geen enkele game loopt fatsoenlijk op 4k zonder consessies te doen in medium/low settings, geen RTX, resolution scaling, max 60 fps met drops etc. Afgezien van wat indie games. De echte 4k generatie consoles moeten nog komen.
Men zeurt vaak over nieuwe games en een korte speelduur terwijl de games die ze zo prijzen niet veel langer zijn. De oude system shock was ook amper 11 uur lang. Of hadden ze het erover dat Callisto Protocol maar 8 uur duurt, dan heb je wel echt lopen rushen.
Zijn er meer games die zulke boosts krijgen. Via Nvidia profile inspector?
Zeker, AC valhalla bijvoorbeeld. In principe als je een GPU hebt met 12GB vram of meer moet je het altijd aanzetten. Je kunt het ook per game aanzetten en testen. Heb je wat minder vram is het een kwestie van testen.
Je hebt toch ook bij sommige games. Dat het niet lekker uitpakt?
De reviewer zegt niet te lang???
18 uur voor mijn eerste play-through is behoorlijk lang.
En hoezo een wapen wiel??? 4 wapens niet genoeg???

Ik had de originele game gespeeld in 2008 toen het uitkwam, en het was ook één van de eerste Platinums die ooit had gehaald voor de PS3. En ik ga precies hetzelfde doen met de Remake.

Ben ruim een week bezig geweest om de game uit te spelen.
Kan niet wachten op Dead Space 2 Remake.
Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @DeadPhoenix864 februari 2023 20:24
De reviewer zegt niet te lang???
18 uur voor mijn eerste play-through is behoorlijk lang.
Dat is een kwestie van persoonlijke voorkeur. Ik vind 18 uur voor een play through ook niet lang. Dat is voor mij genoeg reden om de game niet voor de volle prijs te kopen. Na een play through heb ik het wel gezien vermoed ik.
Er is een nieuw game plus waarbij je de echte einde kan vrijspelen. Dus dan zitten we al makkelijk tegen de 25 tot 30 uur aan.

Voor mij was het de volledige prijs waard. Ben al bezig met de derde play-through op impossible. 1 dead is game over.

Ik vind lange games te langdradig worden. De nieuwe Assassin's Creed games ben je ruim 100+ bezig om een beetje door het verhaal te komen. Veel te lang en saai.
Vandaag uitgespeeld. Het was ieder cent waard.

Een van de beste games die ik tot nu toe heb gespeeld op de ps5.
Zou je het ook aan mensen aanbevelen die niet perse fan van het horror genre zijn?
Ik ben zelf geen fan van horror games maar ik zou het alsnog aanraden.
Je hebt zelf veel in de hand in dit spel. Ook al overvallen de monsters je altijd
hopelijk maken ze ook een mooie remake van deel 2 en 3
Daar wordt al over nagedacht. Ik zie liever dat ze een totaal nieuwe versie maken.
Dit zou een instant buy voor mij zijn geweest, ik heb de ontwikkeling gevolgd en de eerste 2 games platgespeeld. Helaas moesten ze weer aan het bronmateriaal zitten en bepaalde posters veranderen (en ook een "Fuck this ship" referentie naar Event Horizon).
Iemand heeft daar de bewuste keuze gemaakt om bepaalde posters aan te passen. Daarin zijn de (gewoon bedekte) borsten van vrouwen tot niks gereduceerd en de boze witte en aziatische man vervangen is door een donkere iemand. Hadden ze meer variatie in posters toegevoegd waar sommige meer "diversiteit" hadden dan had je mij nergens over gehoord, meer variatie in posters is cool; maar voor deze onzin ga ik niet de volle mep betalen.
Die gender neutrale WC's zullen mij overigens een worst zijn; waar het mij om gaat is dat er ergens tijdens de remake een ontwikkelaar een bewuste keuze hiervoor heeft gemaakt terwijl dit er in de originele versie niet in zat.

Excuses voor de slechte kwaliteit, ik heb de screenshots niet zelfgemaakt:
https://tweakers.net/foto...5icwmMjZSMiP0b6atFIPX.png
Meer voorbeelden:
https://www.youtube.com/watch?v=lqT-5elSNIY

Nu is het afwachten tot het spel 90% korting heeft op Steam want ik ga racistisch en kinderachtig gedrag niet belonen. Los daarvan ga ik niet ontkennen dat het verder een erg goede remake is.

Disclaimer... ik heb het spel nog niet gespeeld dus ik kan alleen maar uitgaan van de dingen die ik ben tegengekomen.
Sorry dat ik het zeg, maar je zou je hier maar druk om maken zeg. In-game posters die zijn veranderd.

Ik vind het zelf in ieder geval een erg goede remake, en heb geen moment spijt gehad van de aankoop.
Het is vooral dat het gebeuren rondom gender, huidskleur, en seksuele geaardheid ons momenteel door de strot geduwd wordt aan alle kanten (reclames, film, series en dus ook games). Alsof er niets meer mogelijk is zonder al die "verplichte" variatie.

Het maakt me in de basis niet uit, maar waarom moet het nu plotseling overal zo opzichtig op de voorgrond geplaatst worden?
Ach, het is maar een fase. Op een gegeven moment gaat de cultuur weer de andere kant op.

Probeer je er niet teveel van aan te trekken.

(Niet dat ik dit spel ga kopen - Dead Space is nou echt zo'n spel dat helemaal geen remake nodig had. Het originaal ziet er nog prima uit)
Daar heb je ook wel een punt. Iets wat momenteel helemaal "hot" is...

Maar je wordt er op zo veel vlakken mee geconfronteerd dat je het niet kunt ontlopen. Je er niets van aan proberen te trekken wil niet zeggen dat je er niet compleet zat van gaat worden.
Als het niet uitmaakt waarom is het dan veranderd? :) Blijkbaar heeft iig iemand zich tijdens het proces van het maken van de remake zich genoeg druk gemaakt om het te veranderen.
Ik vind wel wat van jouw reactie maar ik heb geen zin in een discussie dus laat ik het daarbij, kort samengevat ben ik het niet eens met jouw denigrerende opmerking jegens Sp3ci3s8472.
Dankjewel! Ik waardeer dat je dit soort onzin afstraft, en ik ga met je mee doen.
Het is op zichzelf weliswaar klein en onbenullig, maar dergelijke nonsens zie je steeds vaker en moeten we niet willen.
Wow. Dank voor dit youtube filmpje.
Mijn god, waarom moesten ze zo veel dingen veranderen? Zo veel estetische dingen waar niets mis mee was?
Nou, dat wordt inderdaad wachten op een 90% korting. Wat een belachelijke keuzes.
Het is niet eens meer "woke", het gaat verder, ze zijn gewoon compleet racistisch (tegen blanke mensen) gegaan met dingen waar het helemaal niet nodig voor was.
Het domme is ook, mensen die anti diversiteit zijn worden nu nog meer anti, mensen die al voor waren blijven voor, en mensen zoals ik die geen enkel probleem hebben met diversiteit ergeren zich nu aan het feit dat diversiteit zo door je strot wordt geduwd. Dus netto wordt de acceptatie van diversiteit alleen maar minder. Ik vind het echt vervelend worden dat het MOET tegenwoordig.
Maar ik moet mij ook niet zo druk maken. Gewoon niet kopen, en lekker normaal blijven doen. En normaal is iedereen lekker zijn / haar gang laten gaan.
Ongelooflijk waar mensen zich druk om maken.
Ik begrijp je gevoel, maar Sp3ci3s8472 is er niet mee begonnen, de EA Motiva devs hebben zich toch eerst druk gemaakt, anders hadden ze het niet gewijzigd. Maar ja, het is hun IP, zij mogen er mee doen wat ze willen.. Maar als men dan hun game niet koopt, dan is dat hun goed recht.
Ja, dat jij je niet schaamt is natuurlijk ook wel tekenend.
Vertel me maar voor wat ik mij moet schamen? Onderbouw het maar met argumenten waarom jij het ok vind dat ze bewust deze aanpassingen hebben gemaakt die gewoon overduidelijk racistisch zijn. Nu wil ik je geen woorden in de mond leggen... waardoor ik dus uitkom op het volgende:
Zonder dat ik jouw probleem met mijn post weet kan ik geen inhoudelijke reactie geven en zal ik mij dus ook nooit kunnen schamen :+.
Een van de leukste achievements van de 2008 versie was, de game uitspelen met enkel je startwapen. Ga ik bij deze weer doen :)
Dat ga ik met new game plus doen met alle upgrades.
Hele rare minpunten
Weinig variatie? uhm wait what? grote wapenwiel? volgens mij is dit gewoon dit verzinsel

Het spel moet ook niet te makkkerlijk zijn, Als je alles in je Inventaris heb moet keuzen maken, hoe je het beste veder kan komen , Er is genoeg mogerlijkheiden om je weapons te verwisselen of op te slaan

En kwa varatie kan je beste naar Callisto protocol gaan dat kan is 1 toonig en dat vind ik bij dead space sowieso niet

Kortom raar minpunten.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.