Nieuwe D&D-regels mogen onder CC-licentie door iedereen gebruikt worden

Wizards of the Coast heeft de essentie van de nieuwste set regels voor Dungeons & Dragons uitgebracht onder een Creative Commons-licentie. Dat betekent dat deze informatie gebruikt mag worden om eigen materiaal te maken rondom Dungeons & Dragons.

D&D essentialsDe regels van Dungeons & Dragons zijn vorig jaar voorzien van een flinke update, ook wel 5e (2024) genoemd. De nieuwe regels verschenen in een nieuw Player's Handbook, Dungeon Master's Guide en Monster Manual, die één voor één op de markt kwamen. Met de nieuwe regels zijn bijvoorbeeld de classes, species en achtergronden van personages wat aangepast.

De geüpdatete versie van deze regels is nu opgenomen in versie 5.2 van het zogenaamde System Reference Document. Dit document is een basis aan D&D-content die door derde partijen gebruikt kan worden om eigen producten te bouwen, zonder dat ze licentiekosten of royalties aan D&D-eigenaar Wizards of the Coast moeten betalen. Het SRD kan bijvoorbeeld gebruikt worden om eigen campagnes te maken, die vervolgens ook verkocht mogen worden. De hoop is dat er op die manier meer versies van het spel komen, wat weer meer mensen naar D&D toetrekt.

SRD 5.2 bestaat uit 361 pagina's aan informatie, met daarin de kern van de nieuwe regels. Zo wordt uitgelegd hoe bepaalde spelmechanieken werken en staan er referenties in uit de regels. Het document bevat echter niet alle content uit de nieuwe regelboeken. Zo ontbreken classes als de Artificer en species als de Aasimar. Ook zijn iconische monsters als de Beholder, Yuan-Ti en Displacer Beast geen onderdeel van de CC-licentie. "SRD 5.2 is ontworpen om makers een stevige basis te geven voor het maken van origineel materiaal, niet om elk element van het D&D-merk of de omgeving te kopiëren", aldus Wizards of the Coast.

Wijziging van licentie

Het gebruik van de CC-licentie was niet altijd een zekerheid. Het SRD werd vroeger uitgebracht onder de Open Gaming License, schrijft Ars Technica. Begin 2023 maakte Wizards of the Coast echter bekend die licentie wat aan te passen, zodat iedereen die meer dan 50.000 dollar per jaar verdiende aan zijn eigen gemaakte content, dat verplicht moest gaan melden of zelfs royalties moest gaan betalen.

Na ophef over deze voorgestelde wijzigingen besloot Wizards of the Coast er vanaf te zien en het SRD te publiceren onder een Creative Commons Attribution 4.0 International-licentie. Dat betekent dat de kernmechanismen van D&D vrij te gebruiken en te raadplegen zijn, mits op de juiste manier de bron wordt vermeld. Die licentie kan bovendien niet gewijzigd worden. SRD versie 5.2 is onder diezelfde licentie vrijgegeven.

Door Eveline Meijer

Nieuwsredacteur

24-04-2025 • 08:47

23

Reacties (23)

23
23
22
5
1
1
Wijzig sortering
Wat achtergrond om het beter te begrijpen.
Dungeons & Dragons is een zgn "Tabletop Roleplaying Game". Je zit met wat vrienden rond de keukentafel en samen ga je op avontuur onder leiding van een spelleider (de Dungeon Master). De spelleider beschrijft situaties en de spelers geven aan hoe ze daar op reageren. Belangrijk is dat er heel veel vrijheid en creativiteit bij komt kijken. In tegenstelling tot computer games is er geen einde aan de wereld, en zijn er geen dingen die "gewoon niet kunnen" omdat het niet in het spel zit. Als speler kun je alles proberen wat je kan benken, net als in de echte wereld (of het lukt is een tweede vraag). De regels van het spel zijn vooral een raamwerk om de spelleider te helpen. Er komt echter altijd nog een grote dosis creativiteit en improvisatie bij. Daarbij wordt fors gebruik gemaakt van populaire cultuur, sprookjes, legende, mythes, etc. De wereld is dan bevolkt met vuurspuwende draken, ridders, elven, reuzen, trollen, etc...

Behalve een set regels heeft D&D dus ook een "wereld" nodig met een of ander scenario om te spelen.
Veel DM's maken hun eigen wereld maar er zijn ook kant-en-klare scenarios te koop. Ook die zijn echter nooit compleet (dat bestaat niet) en dus moet je het zelf aanvullen, bijsturen of improviseren.
Content maken is veel werk en dus delen DM's graag de avonturen die ze hebben bedacht. Al die extra content hielp D&D om uit te groeien tot een enorm succes.

Toen D&D commericeel succesvol werd ontstond er een probleem, namelijk de vraag wie de eigenaar is van al die content. Zeker omdat veel van die content is gebaseerd op bestaande cultuur. Iedereen weet wat een draak of een ridder is. Een bedrijf kan moeilijk het exclusieve recht op zo'n woord of begrip claimen, maar waar ligt de grens? Welke stukken van het boek zijn vrij te verspreiden en welke niet? Als nergens staat wie wél de eigenaar is weten spelers nog steeds niet wat mag.

Voor een klein hobbybedrijfje was dat geen probleem maar toen het bedrijf groter werd wel, zeker toen werd overwogen om het bedrijf te verkopen aan een grotere concurrent (Wizards of the Coast, bekend van Magic The Garhering).

De oplossing was dat ze hun werk onder een nieuwe licentie hebben uitgebracht die heel duidelijk maakt dat je hun regels en monsters mag gebruiken in je eigen spel en dat je zelf ook nieuwe content mag maken (en verkopen!). Die licentie is de Open Gaming License (OGL). Sindsdien staan alle regels dus ook vrij op internet zodat iedereen ze kan gebruiken. Strict genomen hoef je geen cent te betalen en kan je alles wat je nodig hebt online vinden.
Dat was een gouden zet want nu voelde iedereen zich op z'n gemak om zelfgemaakt materiaal te publiceren. Er ontstond dan ook een hele industrie rond D&D van bedrijfjes die extra content maken waardoor het spel steeds populairder werd. Een groot succes dus.

Die OGL-licentie was duidelijk geinspireerd door de Free Software Beweging en stond zelfs toe dat je een heel nieuw spel uitbracht onder de D&D regels of de regels zelf aanpast. Dat is ook gebeurd en D&D is een aantal keren "geforkt"*. Iedere keer als er een nieuwe versie van het spel uitkwam waren er wel mensen die besloten om met oude regels verder te gaan. Een aantal van die spelen is zelf ook heel succesvol geworden.

Dat ging goed tot D&D opnieuw verkocht werd en de nieuwe eigenaar, Hasbro, op zoek ging naar een manier om geld te verdienen aan die heel industrie om D&D heen. Daartoe hadden ze een nieuwe licentie bedacht die een deel van de oude rechten wegnam en veel geld vroeg aan iedereen die D&D-gebaseerde producten maakte. Toen bekend werd dat de oude OGL-licentie werd ingetrokken schoot dat in het verkeerde keelgat van de community die decennia aan moeite en investeringen zag verdwijnen. Niemand had gedacht dat die licentie ooit zou worden ingetrokken, dat was duidelijk tegen de oorspronkelijke bedoeling in. De community was woedend en heel wat spelers zworen om nooit meer iets van Hasbro te kopen en over te stappen naar een ander spel.

Op dat moment kwam een van de forks van D&D (Pathfinder, van Paizo) met een nieuwe licentie die nog meer zekerheid en rechten gaf (de ORC-licentie). De community heeft zich daar achter geschaard. Heel wat spelers (inclusief mijn groepje) hebben demonstratief de boeken van Paizo gekocht om ze daar voor te belonen (Pathfinder 2 bleek nog een goed spel te zijn ook).

Hasbro, de huidige eigenaar van D&D, besefte dat ze een blunder hadden begaan en op het punt stonden hun hele fanbase kwijt te raken en een enorm juridisch conflict te krijgen met de hele commerciele markt rond D&D. Op het laatste moment hebben ze hun nieuwe licentie ingetrokken en excuses gemaakt maar het was te laat om forse imago-schade te voorkomen. De community was al heel huiverig over Hasbro als eigenaar en dit incident bevestigde de angst dat Hasbro de community ging uitknijpen, niet alleen financieel maar ook creatief.

De enige manier om het weer een beetje goed te maken voor Hasbro was om zelf met een nóg vrijere licentie te komen dan ORC-licentie van Paizo (waar ook minder fijne kanten aan zaten). Vandaar dat Hasbro heeft gekozen voor een CC-licentie. Niet alleen zijn dat licenties die veel vrijheid geven, CC is ook bekend en vertrouwd. Niemand hoeft bang te zijn voor addertjes onder het gras want Hasbro heeft de licentie niet zelf geschreven maar gebruik gemaakt van een bestaande standaard.

Het laatste overgebleven probleem is dat D&D al zo lang bestaat dat het zelf culturele invloed heeft. Voor veel van ons is de D&D-versie van een monster de normale versie. Als je iemand vraagt wat een troll is of wat het wapen van een rode draak is dan krijg je het D&D antwoord. De BeholdersCacaodaemons uit Doom (het origineel) komen rechtstreeks uit D&D. Ons beeld van die monsters is zwaar beinvloed door D&D en vaak beseffen we het niet eens.

De huidige ontwikkeling in RPG-licentie-land (niet alleen bij D&D) is dus dat er een scheiding wordt aangebracht tussen "unieke"-content en "gedeelde"-content. Een vervelend aspect daarvan is dat men de neiging heeft om alles een nieuwe unieke naam te geven en wat belangrijke details te veranderen om af te wijken van het origineel. Het doel is om zeker te weten dat niemand anders kan claimen de rechten te hebben over zo'n monster. Dat is vervelend omdat decennia aan materiaal en cultuur opeens moet veranderen zonder dat de spelers er iets aan hebben. Voor ons is het alleen maar verwarrend dat veel opgebouwde kennis opeens niet meer klopt.

De andere grote ontwikkeling is dat er steeds meer via internet gaat. Er zijn steeds meer online omgevingen om het spel te spelen of je daar bij te helpen (en sommige zijn erg handig). Het voordeel voor de uitgevers is dat spelers een abonnement moeten afsluiten om daar gebruik van te maken. Zo hebben ze weer iedere maand inkomsten. Ergens is dat ook wel begrijpelijk als je beseft dat er mensen zijn die al 30 jaar niks nieuws meer gekocht hebben omdat ze nog met de regels en boeken van toen spelen, dat kan prima. Maar voor spelers bestaat natuurlijk het risico dat ze hun materiaal en hun spel kwijt raken als ze het abonnement niet meer willen/kunnen betalen.


* Het was een bijzonder moment dat mijn groepje opeens begreep waarom ik het al jaren over Free Software had en dat licenties direct invloed kunnen hebben op je persoonlijke vrijheid.

[Reactie gewijzigd door CAPSLOCK2000 op 25 april 2025 12:59]

De Beholders uit Doom (het origineel) komen rechtstreeks uit D&D.
Klein puntje, je bedoelt waarschijnlijk de Pain Elemental. Ik had geen idee wat je bedoelde met Beholder tot een snelle search me naar de Doom wiki bracht waar staat dat de Beholder een variant is van de Pain Elemental die voorkomt in de Doom RPG, niet het origineel als in de Pc game.

Ik wist overigens ook niet dat de Doom RPG een mobiele game is, ik dacht dat het net zoiets was als D&D met een regelboek en zo.

Nu we het er toch over hebben, de Cacodemon is ook gebaseerd op een D&D monster:
The monster on the cover art for the original Manual of the Planes, the astral dreadnought, was the inspiration for the Cacodemon in the Doom video game series.
Nu we het er toch over hebben, de Cacodemon is ook gebaseerd op een D&D monster:
Tnx, die bedoelde ik eigeniljk, die zijn echt geinspireerd op de Beholder uit D&D.

https://doom.fandom.com/wiki/Cacodemon
https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Beholder

[Reactie gewijzigd door CAPSLOCK2000 op 25 april 2025 11:42]

Ik denk dat de ophef over het gerommel met de vorige licentie hier nogal geminimaliseerd wordt.
De licentie werd niet "wat aangepast", boven wat hier gemeld is mocht Wizards (Hasbro) ook het uitgebrachte materiaal gebruiken zonder betaling of zelfs maar referentie. Verder probeerden ze alles wat eerder uitgebracht was onder oude licentie (onder dreiging van rechtzaken) naar de nieuwe licentie te verplaatsen.

De hele TTRPG community kwam in opstand, en ze hebben enorm veel goodwill verloren. Dit krijgen ze niet zomaar terug omdat ze al de bereidheid getoond hebben om (met terugwerkende kracht) te rommelen met de licentie.

Verder zijn ze DnD aan het doorschuiven naar een walled garden digitale variant, hebben ze Larian Studios weggejaagd, ontslaan (of vertrekken) ze massa's personeel (o.a. core DnD team, anderen vlak voor kerst), sturen ze letterlijk de Pinkerton's achter klanten aan die ze zelf abuiselijk Magic the Gathering boxen gestuurd hebben etc.

Het is jammer dat een prachtige IP als DnD in handen is van een een bedrijf zoals Hasbro, maar wat doe je er aan? Buiten met je portemonee stemmen natuurljjk, dat is wat ik doe.

[Reactie gewijzigd door smurfinmark op 24 april 2025 10:07]

De domme fout die Cyntia Williams (WotC CEO) maakte was de vergelijking trekken tussen D&D en computerspellen. 'Goh, D&D brengt minder geld in het laadje dan computerspellen, dat moet veranderen.'
PC spelers zijn bereid meer geld te investeren in hun hobby - de hardware alleen is al duurder dan de drie Core boeken van D&D, los van spellen en microtransacties. De laagdrempeligheid van D&D (easy to learn, difficult to (dungeon)master) maakte dat je makkelijk aan de hobby begon, zoals je zei qua Zoom.
Tijdens een reorganisatie in 2021 kreeg WotC een kartrekkersrol bij de nieuwe divisie 'Wizards & Digital'. Ook daar zag je weer dat Williams de grote PC-gaming dollar tekens in haar ogen had.

Hasbro kocht WotC voor $325 miljoen, dat moe(s)t terug verdient worden. Het is geen toeval dat Neverwinter Nights goed scoorde - dat was trouw aan de WotC formule. Helaas 'moest' de titel uitgemolken worden en kwam er een deel 2 (dat slecht werd ontvangen). En ook een zwakke NWN 1 'remaster' was (in mijn ogen) een duidelijke cashgrab.

Hasbo staat op de Nasdaq. De beurskoers laat (in mijn optiek) duidelijk zien dat ze goede zaken deden tijdens Corona, maar dat ze daarvoor èn daarna flink lager stonden. Dit geeft mij het idee dat Hasbro al voor corona het verkeerde pad op ging - marktaandeel veroveren door overnames in plaats van bestaande titels te promoten en te borgen. D&D is tijdloos, maar in de ogen van Hasbro moet er geld uit komen, anders gaat het in de prullenbak en hop, tijd voor een nieuwe titel/product.
Dat is in (computer)spellenland een prima verdienmodel, want kijk maar hoe vaak we nu nog Monopoly spelen :P. Maar juist D&D moet 'met rust gelaten' worden om succesvol te zijn, en dat gaat er bij Hasbro niet in.
Het probleem is dat ze Magic-geld uit DnD proberen te trekken, terwijl DnD zifch daar helemaal niet voor leent. Het helpt ook niet mee dat de markten waar Hasbro traditioneel groot in was compleet zijn ingestort, wat nog meer druk legt op die paar properties die wel winstgevend zijn.

Overigens is hun laatste poging met een virtual tabletop volgens mij compleet geflopt en hebben ze het merendeel van het ontwikkelteam moeten ontslaan.
...
Overigens is hun laatste poging met een virtual tabletop volgens mij compleet geflopt en hebben ze het merendeel van het ontwikkelteam moeten ontslaan.
Wat op zich wel te verwachten was/is imo.
Hoewel het op zich, technisch, een heel leuke nieuwe mogelijkheid is, is het tastbare bij dit type verzamel games net waarom ze zo groot werden.

Ik heb zelf niets met Magic of D&D, dus puur als concept kijk ik er naar, maar het zou dan tof zijn als je aangeschafte assets dan virtueel beschikbaar zijn.
Ook voor Pokémon bijvoorbeeld. Dat ken ik dan zelf iets beter.

Nou is het topic dan wel de IP, de regelgeving van D&D maar toch...

[Reactie gewijzigd door lariekoek op 24 april 2025 11:25]

De grap van D&D is dat je er eigenlijk maar weinig voor nodig hebt, en dat je vrijwel alles wat je spelervaring kan verrijken met gemak zelf kan maken. Zelfs zonder piraterij kan je met de SRD helemaal gratis D&D spelen, en hoef je dus niets te verzamelen. Er zijn wel officiële miniaturen en dergelijke, maar gek genoeg heeft speelgoedmaker Hasbro dit uitbesteed aan een andere partij, en zijn de mini's vaak duur en slecht verkrijgbaar.

Overigens zijn de boeken gek genoeg nog steeds losgekoppeld van de digitale content, en moet je dus alles meerdere keren kopen (i.e. één van de redenen dat ik de officiële digitale content niet gebruik).
Ja dat is inderdaad wel typisch D&D, in contrast, nagenoeg het tegenovergestelde.
Het heeft ook een enorme cult status, dus opvallend dat daaromheen in die zin bijna niets fysiek bestaat.

Zal er dan wellicht in liggen juist omdat het zo breed toepasbaar is en niet specifiek genoeg is toegepast.
Daarom snap ik de kwestie ook, dat men de IP wilt houden en afdwingen, maar lol.
De manier waarop is dus het ding.

[Reactie gewijzigd door lariekoek op 24 april 2025 13:02]

Ze proberen nu nog wat geld te krijgen door een D&D license te geven aan een online gok bedrijf.
Wel goed weer dat ze op deze manier voor een goede duidelijke oplossing kiezen, ook als signaal naar de community
Ik als D&D leek en geen regels kennende: Zou dit hypothetisch betekenen dat ze dan bijvoorbeeld in Baldur's Gate 3 ook veel aanpassingen zouden kunnen doen gezien het nieuwe regelement? Het gaat niet gebeuren gezien de laatste patch is uitgekomen, maar zoals eerder genoemd een hypothetische vraag om te begrijpen wat de impact zou zijn op huidige/nieuwe games.
Het is al lange tijd geleden (25 jaar denk ik) dat ik voor het laatst echt D&D heb gedaan. Maar volgens mij gaat het hier om de pen and paper role play variant. Dus met een papiertje voor je en wellicht een groot blad met vakken en iemand die het verhaal vertelt (Dungeonmaster) en je door de wereld heen leid. Dus grotendeels speelt het af in je hoofd.
Baldur's Gate speelt zich in een omgeving af, maar is een computer spel. Wel met dezelfde regels. Echter met een bepaalde versie van de regels. Deze zullen ze ook zeker niet later aan gaan passen.

Waar het hier ook om gaat is dat er veel te doen is geweest met de huidige rechten en regels voor spelers en makers van content voor de eerste genoemde D&D variant. Dus dat ze dit wijzigen is denk ik wel een positief iets voor die personen. Omdat het een licentie model is geworden. Ikzelf heb versie 2.5 gespeeld en nog liggen. Denk dat er ook weinig mensen echt over gestapt zullen zijn.
Op basis van de vorige SRD is ook al een computerspel gemaakt (Solasta). Het staat iedereen vrij om deze regels voor hun projecten te gebruiken zolang ze zich aan de licentie houden.

Wij zijn nog niet overgestapt naar 5e'24, maar dat is vooral omdat het lastig is om midden in een campaign over te stappen. We hebben al wel one-shots gespeeld met de nieuwe regels, en het bevalt over het algemeen prima.
Kleine correctie, de exacte tekst is wat onder die licentie staat, niet de daadwerkelijke regels.
Een idee is namelijk niet iets waar je rechten op kan hebben, alleen op de uitvoering van het idee.

Ik mag het Players Handbook in mijn eigen woorden opschrijven, eventuele trademarks qua locaties, monster namen etc vermijden en het verkopen.

Het welbekende kaartspel Uno bijvoorbeeld, dat is ook verkrijgbaar als Solo. Exact hetzelfde spel, alleen is het artwork iets anders, en zijn de regels op een andere manier opgeschreven.
neej, het gaat om de core ruleset; het systeem van players classes, dicerolls, spells actions, abillities etc ...

ALS ik nu leer programeren in bijvoorbeeld minetest (een opensource minecraft clone) zou ik daar een hele 'subgame' in kunnen bouwen waarin players een DND 5e 2024 ervaring krijgen waarbij je dus alle dnd mechanics een op een kunt overnemen zonder royalties te betalen. in essentie betekend dit dat game-ontwikkelaars niet meer zelf hoeven na te denken over zaken als game-logics welke spell breekt welke spell en welke combo verslaat welk obstakel. dat maakt van games meer eenheidsworst enerzijds maar zorgt ook weer voor beter te begrijpen logica en minder rare ondoordachte situaties anderzijds.

maar deze data kun je voor vanalles gebruiken, voor pen & paper, voor virtual table tops maar ook voor Turn based action/advanture games maar met enige creativiteit zelfs in first person games zoals Elder scrols, of zelfs WoW
In principe kon dit al lange tijd - Baldurs Gate is met goedkeuring gemaakt onder een license. In overleg hadden zal al vrij spel.
Onder 5e, ja. WotC & Hasbro zijn nou niet echt de meest logische bedrijven. Best kans dat er geen enkele toestemming is om 5.24e te gebruiken, wat nu wel (deels) kan.

@Slavy Niet alles valt onder CC. Bijvoorbeeld vampieren wel, maar het karakter Strahd von Zarovich weer niet. Dat laatste valt nog gewoon onder copyright. Aangezien ik BG3 nog niet heb gespeeld, kan ik inhoudelijk weinig zeggen. Wel weet ik dat Zariel ergens in het spel zit, welke voor zover ik weet niet in de CC-regels zit. Hier ga je dus problemen krijgen, als BG3.
In principe niet.
Er zijn verschillende iteraties van D&D-regels.

Iemand kan er voor kiezen om gebruik te maken van oudere versies van de regels (mits ze daar een licentie voor kunnen krijgen dus). BG3 is gebaseerd op een bepaalde versies van de regels, en dat kan dus zo blijven.

Ter achtergrond:
BG3 is gebaseerd op de 5e-versie van de regels (uit 2014), met aanpassingen die de makers nodig achtte voor het spel.
Een paar voorbeelden: Een level cap van 12,
Je ability-punten zijn niet willekeurig (niet gedobbeld), maar moet je kiezen (27 punten)
Het gebruiken van een potion is een 'bonus-actie' (waardoor het minder impact heeft tijdens gevechten)
Als een karakter 'verlamd' is, zijn alle aanvallen van binnen 10 voet automatisch 'critical hit', (ipv 5 voet in de regels), enz, enz, enz.
Aan spelregels zijn geen rechten te verlenen, alleen aan de woordkeuze en volgorde die gebruikt is om het te beschrijven. Een licentie is dus niet nodig tenzij ze creatief werk van D&D gebruiken, en dat is wat BG doet.

Legal Eagle heeft een video hierover:
YouTube: Dungeons & Dragons Rolls a 1 on New License (OGL 1.1) ft. Matt Colville
Ja, je hebt gelijk. Ik verwoordde me verkeerd hieromtrent.
Met de komst van Mods in Baldurs Gate 3 hebben ze dacht ik al een mod die de nieuwe regels gaimplementeerd heeft, ik heb deze nog niet zelf geprobeerd. Maar ze hebben het spel natuurlijk al onder licentie gebouwd.
BG3 had een bestaande overeenkomst met WOTC dat ze de regels mochten gebruiken, dus hoe accuraat de regels van BG3 zijn is in princiepe losstaand van deze verschuiving naar Creative Commons.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.