Larian Studios: dlc voor Baldur’s Gate III is 'niet onhaalbaar'

Swen Vincke, de ceo van Larian Studios, heeft gezegd dat dlc voor Baldur’s Gate III ontwikkelen 'niet onhaalbaar' is. Er zouden verschillende manieren zijn waarop dlc in de game geïmplementeerd kan worden. Vooralsnog zijn er nog geen uitbreidingen aangekondigd.

Vincke deed de uitspraak tijdens een interview met Todd Kendrick van Dungeons and Dragons. De man stelde dat eventuele dlc voor Baldur’s Gate III niet per se aan het einde van de game moet plaatsvinden. "Er zijn verschillende manieren om dlc toe te voegen, zoals andere omgevingen en andere personages toevoegen", klonk het. Vincke vertelde ook dat je de level cap in de game kan verhogen, maar dan krijg je volgens de ceo wel een ander spel.

Ondanks het feit dat Vincke deze uitspraken over dlc in Baldur's Gate III heeft gedaan, zijn er geen uitbreidingen aangekondigd. Begin augustus stelde de ceo van Larian Studios nog dat een uitbreiding van de game op basis van levellimieten de game te omvangrijk en te ingewikkeld zou maken. Hij sloot toen een uitbreiding echter ook niet uit.

Baldur's Gate III kwam op 3 augustus uit voor de pc en op 6 september voor PlayStation. Een versie voor de meest recente Xbox-consoles, volgt later dit jaar. Het betreft een rpg die zich afspeelt in het universum van Dungeons & Dragons. De game was sinds 2020 al beschikbaar in Early Access en is zeer positief ontvangen. Naast de hoge score op Metacritic is 96 procent van de reviews op Steam positief. De game stond een week na release in de top tien meest gespeelde Steam-games ooit, met een piek van ruim 875.000 gelijktijdige spelers.

Door Jay Stout

Redacteur

10-09-2023 • 12:11

88

Reacties (88)

88
88
33
0
0
38
Wijzig sortering
Heb dan dat ze liever aan Baldurs gate 4 of OS3 beginnen.

Het zou mooi zijn als andere developers vergelijkbare games zouden uitbrengen. En dan bedoel ik op de level van Larian.

Ben met 2e playthrough bezig en nog lang niet uitgekeken.
Of gewoon beiden. DLC (Of BG4 met dezelfde engine net zoals met bg2) met verhogen v/d level cap naar 20 en dan achter de schermen rustig aan iets nieuws werken met een nieuwe game engine. Larian is door dit succes groot genoeg geworden voor meerdere projecten. En dan hoef je ook niet meer dan 5 jaar op wat nieuws te wachten.
@MartinPRO

En met een team dat groot genoeg is en misschien onderverdeelt is kun je vaak ook niet met alle mensen direct aan een volgende titel beginnen. Mensen die level design doen kunnen dan aan DLC werken terwijl andere mensen de 'basis' game nog ontwerpen.
Sven zei dat een DLC voor BG3 ingewikkeld zou zijn. Je kunt makkelijk zien dat ACT1 het beste in elkaar zit en 3 nogal buggy en gerushed was.

Als een DLC "ingewikkeld" zou zijn om te maken geloof ik niet dat ze binnen 1/1.5 jaar kwalitatief DLC kunnen uitbrengen als ze van level 12 naar 20 willen. Dat is een halve game.
Dat Act 1 minder bugs heeft dan Act 2/3 is niet geheel vreemd gezien dat de enige Act was die beschikbaar was gedurende de Early Access periode.

Er is een limiet tot hoever je bugs- en andere problemen kan terugvinden met een intern testteam op de beschikbare testsystemen in Act 2 en 3. Hiermee test je ook uiteindelijk maar een heel klein deel van de mogelijke hardware- en softwareconfiguraties die mogelijk zijn.
Het overgote deel van de punten in de changelogs hebben niets te maken met hard- en software combinaties.
Ik doelde dan ook meer op de performance issues in Act 2 maar met name Act 3, in de changelogs zal dit vermeld zijn zoals Patch #2 'Improved performance and made optimisations across the game.' o.i.d.... Hier zullen dus ook oplossingen bijzitten die enkel voordoen bij specifieke hardware- en softwarecombinaties, ze gaan uiteraard niet iedere mogelijke combinatie hierin vermelden tenzij het echt heel specifiek op een bepaalde configuratie voorkomt.

Daarnaast is het ook een groot verschil of je een paar honderd man max beschikbaar hebt om een spel te testen, met een aantal test PC's/laptops die allemaal een clean install bevatten, of honderdduizenden spelers met zeer variërende configuraties.
En daarom hebben ze meer tijd nodig en vind ik 1/1.5 jaar voor een DLC niet lang genoeg als ze van level 12 naar 20 willen gaan. Ik schat dat ze hier 2-3 jaar voor nodig hebben. Kun je net zo goed al je tijd steken in een nieuwe titel.
Sven zei al dat ze aan iets nieuws beginnen zijn.
D&D op hoge levels werkt nauwelijks met een menselijke DM, laat staan met een computer. De level cap is bewust gekozen om bepaalde spells en abilities te vermijden.
Persoonlijk vind ik het ook leuker als je karakter een beetje een uitdaging heeft. Als je karakter op een gegeven moment zo machtig is dat hij de DM in een schaap kan veranderen dan weet je dat hij een te hoog level is (tenzij je DM vanaf het begin al een schaap was, no judgement).
De volgende game hoeft niet perse dezelfde scope te hebben, de kwaliteit van DoS2 was bijvoorbeeld ook gewoon heel goed en minder arbeidsintensief als BG3, naast uiteraard het feit dat het een relatief kleine game developer is die niet altijd games met een zeer hoog budget eruit kan pompen zonder risico's te nemen.

Ik ben er ook wel benieuwd naar of ze in staat zijn een meer futuristische game te maken, mij lijkt het wel mooi als ze een spel in de trant van Deux Ex/Cyberpunk kunnen maken in de CRPG-format met turn-based combat.

Persoonlijk ben ik nog niet eens door de eerste playthrough van BG3 heen, zit met 30-40 uur op Act1, moet echt de tijd nemen om er voor te zitten, want als ik eenmaal begin gaat er minimaal onafgebroken 10 uur zitten o.i.d.
450 medewerkers verspreid over 6 locaties is toch wel een grote studio hoor. Er zijn weinig studios die veel groter zijn dan dat - en die werken vaak aan meerdere games tegelijk. Zoals Nintendo EPD met 700.
Anoniem: 1849202 @Wolfos11 september 2023 14:46
Independent developer had misschien een betere woordkeuze geweest, ik had wellicht ook beter moeten verduidelijken dat ik het grotendeels heb over het budget dat deze studio ter beschikking heeft t.o.v. andere game developers.

Je hebt studio's zoals Bethesda die een miljardenwaarde heeft met daarachter nog Microsoft die meerdere projecten van honderden miljoenen eruit kunnen pompen zonder dat ze financieel in de problemen komen. Een Larian Studios doet alles zelf waaronder het publishen van games, had BG3 een grote flop geweest hadden ze denk ik wel een aardig probleem gehad.

Dat terwijl AAA-studios meerdere games kunnen veroorloven die floppen zonder dat ze ten onder gaan.
Ik denk dat de passie van Larian voornamelijk in de High Fantasy zit, of dat lijkt toch zwaar door te komen in hun interviews. En een deel van hun kwaliteit lijkt een gevolg van hoeveel passie ze voor iets hebben. Dus op dat vlak weet ik niet of een tech setting een goed idee is.
Anoniem: 1849202 @-Vasa-11 september 2023 14:51
In dit interview geeft Swen Vincke wel aan dat hij altijd interesse had in Sci-Fi naast fantasy dus het is een mogelijkheid:
https://youtu.be/Mz72rGRQOds?t=697

Al moet ik zeggen dat in Baldur's Gate 3 het Nautiloid schip in het begin en de mind-flayers ook wel een beetje 'sci-fi-achtig' zijn, dus het is zeker niet dat ze geen wereld kunnen creëren die wat meer futuristisch is.
Wat ik begreep had de CEO gezegd dat hun volgende game minder groot zou zijn dan BG3, dus BG4 verwacht ik persoonlijk niet direct.
Das het punt toch. De content is top, de engine prima voorlopig. Dus meer content op zelfde engine, dan speel je dit na drie jaar nog.
Ik heb liever dat een volgend deel weer een echte leap is, niet a la FIFA om maar een extreem voorbeeld te noemen.
Kom kom ... een bg3 versie van Durlag's Tower of Watcher's keep zou al een fijne toevoeging zijn. Geen kopie, maar een nieuwe gelaagde dungeon. Kan een volledige dlc zijn met eigen verhaallijn. Dit maakt nieuwe loot mogelijk, nieuwe companions en een losstaand verhaal.

Een locatie die vanuit de verschillende acts beschikbaar blijft en je dus steeds niveau per niveau door kunt gaan.

Laat maar komen :)

[Reactie gewijzigd door RavensAngel op 22 juli 2024 13:28]

Het ene sluit het andere niet uit. Ze hebben 3 studio's rond de wereld die in verschillende tijdzones werken. Daarom zijn ze ook zo rap met patchen van BG3. Om als voorbeeld het einde van Karlach aan te halen. Luisteren naar de community, Samantha Béart een dagje terug laten komen voor nieuwe opnames, 2 weken om de cinematics te maken en gaan met die update. Wat een bedrijf, a breath of fresh air in huidige AAA game industry.
Het leest een beetje alsof gamers tegenwoordig DLC verwachten.
Maar waarom. Maak gewoon een toffe game en klaar ben je.
Je hebt enerszijds gelijk. Aan de andere kant gun ik Larian, na zo'n prestatie ook nog wel wat extra's. Het feit dat ze microtransacties compleet links hebben laten liggen kan ik alleen maar toejuichen in deze tijd van geld harken. Hoe steun je zo'n initiatief.. nou, zoals dat vroeger ging, met het kopen van een uitbreiding. (of een strategy guide in boekvorm :P)
Wat heeft gunnen er nou mee te maken? Het is geen liefdadigheidsinstelling waar je naar moet doneren.
Als je het wil koop je het, anders koop je het niet. Rare jongens die gamers 8)7
Ik weet hoeveel tijd en geld het kost om een game te maken. In geval van een RPG zo uitgebreid als Baldurs Gate is dat nog eens een orde van grootte meer dan bijvoorbeeld een shooter of voetbalspel, vanwege alle voice acting en het schetsen van diverse situaties.
Soms kom je iets tegen dat een waar kunstwerk is, dan wil ik graag de gamestudio steunen. Wist je namelijk dat gamemakers nèt echte mensen zijn? Met gezinnen enzo?
Wist je dat 60 euro voor een game van deze grootte best weinig is?
De gunfactor speelt bij mij een grote rol in het aanschaffen van games.
Ze zullen ook wel donaties aanvaarden hoor. En het personeel zal wel netjes betaald worden.
Of ze maken iets waar we blij van worden, en dan betalen we daarvoor. Ik snap niet dat het zo vreemd is, toen games nog èchte uitbreidingen hadden was dit echt niet zo'n raar concept. Als je het waardeloos vond dan kocht je de uitbreiding niet, maar de verwachting van een uitbreiding was meestal dat je 1/5 extra content voor 1/2 of 1/3 volledige gameprijs kocht.
Een uitmuntende game, gemaakt door een AAA developer met uitstekende klantgerichte dienstverlening zonder Minimal Viable Product, GAAS, lootbox, paid skinrotzooi enz.

Deze tegenwoordig zeldzame combinatie verdient extra beloond te worden. Ik heb deze game om die reden 2 keer gekocht, 1 was een Steam gift.

[Reactie gewijzigd door nullbyte op 22 juli 2024 13:28]

Je zou het kunnen vergelijken met het opvoeden van een huisdier:
Beloon positief gedrag
Bestraf negatief gedrag

Onder gamers lijkt het nog niet goed door te dringen dat negatief gedrag belonen niet tot betere games leid. In dat opzicht kun je 'gunnen' hier zien als het belonen van positief gedrag. Met de hoop dat andere game developers hier ook lering uit trekken.
Een strategy guide, daar noem je wat. Zou ik zeker willen hebben maar dit lijkt iets wat eerder onlosmakelijk verbonden is met Japanse console games terwijl wij PC plebs gewoon richting Gamefaqs mogen hobbelen.

Maar goed, áls er al eentje uitgebracht zou worden, kan je waarschijnlijk een PDF'je kopen.

Als ze zich op een Mask of the Betrayer achtige uitbreiding zouden richten, zou natuurlijk ook fenomenaal zijn. Sommige uitbreidingen overtreffen het origineel.
Ligt aan de DLC, als dit cosmetic spul is dan geef ik daar niks om. Maar een echte Expansion zoals bijvoorbeeld Witcher 3: Blood and Wine dat echt verhaallijn en gameplay content toegevoegd dan heb ik daar zeker oren naar in geval van BG3.
Ach. Additionele (sub)races / (sub)classes zou ik ook al nemen als die goed in de campagne verwerkt worden.
Dat is toch zou oud als games zelf? Alleen werden dat vroeger expansion packs genoemd.
DLC's in de vorm van echte expansions zijn voor mij altijd welkom geweest en zullen het ook altijd blijven. Ik heb nog steeds goede herinneringen aan Half Life Opposing Force en Blue shift bijvoorbeeld. Het is een mooie manier om een uitgespeelde game waar je dol op bent een sneller vervolg te geven, want een hele nieuwe game in een reeks heeft (vaak) meer tijd nodig.

Het probleem met DLC's tegenwoordig is dat het een veel ambiguere term is geworden juist omdat het delivery mechanism is versimpeld. Niemand ging vroeger natuurlijk naar de winkel om een kleine uitbreiding te kopen en dus waren gamestudios wel verplicht om met grote en goede expansions te komen.

Neemt niet weg dat er ook veel foute voorbeelden van DLC's zijn. Ik kan me nog zo goed herinneren hoe we bij The Division voor de gek zijn gehouden met beloftes als 'drie grote expansions', die alle drie gewoon een nieuwe game mode waren die m.i. al bij de base game in hadden moeten zitten. Een echte vehalende DLC is er ook nooit meer gekomen voor dat spel en dat heeft een hoop mensen (terecht) boos gemaakt.

Als BG3 een dergelijke grote verhalende expansion zal krijgen dan maak je een hoop mensen blij.
DLC is de term die tweakers gebruikt, vroeger hadden we red alert 2 en daar kwam een uitbreiding voor, yuri revenge.

Tegenwoordig noemen ze dat een DLC omdat je het spel niet meer fysiek op disk kan kopen. Onlangs het zelfde met factorio. DLC is niet de correcte term.
Mee eens. Anderszijds: eerlijk is eerlijk, wanneer Larian DLC uitbrengt koop ik het. Meteen. Ongeacht de prijs. En meteen een t-shirt van Larian als extra aanschaf.
Volgens mij was het spel net een dag uit en kwamen er al van alle kanten vragen over expansions en het volgende deel.
Het is niet zozeer dat gamers het verwachten maar iedereen er gewoon vanuit gaat dat als iets goed verkoopt, dat ook zoveel mogelijk uitgemolken wordt omdat er een groot bedrijf achter zit dat alleen maar geïnteresseerd is in geld.

Dat gegeven is dusdanig normaal dat studios tegenwoordig expliciet opvallen als ze gewoon een goede game maken en verder niet een heel programma hebben om het uit te buiten.
Zo'n Larian maakte gewoon het spel dat ze wilden maken. Geen online flauwekul en op alle platformen beschikbaar. En bij gebleken succes niet spontaan aankondigingen over extra's waar je je geld aan kunt besteden. Dat is behoorlijk zeldzaam tegenwoordig.
Ja maar wat als je meer van hetzelfde wilt? Een nieuwe game is precies dat, in het geval van BG zouden het nieuwe karakters zijn, een nieuwe verhaallijn, en in veel gevallen nieuwe mechanics die misschien niet iedereen leuk vind - hoeveel games zijn er wel niet waarbij de sequel minder warm ontvangen was dan het origineel? Wat overigens wel ironisch is, aangezien BG3 een sequel is.
Waarom zouden mensen meer content willen voor een fenomenale game die enorm leuk is om te spelen en waarvan het ontzettend jammer is als je het eenmaal uitgespeeld hebt... Tja geen idee.
Off-topic, maar als Vlaming voel ik me toch wat in mijn eer gekrenkt dat Tweakers, die toch ook een groot Vlaams publiek heeft, het de moeite niet vond dit spel te reviewen.
Wat tenslotte nog een extra hindernis zou kunnen zijn, is dat er in dezelfde periode enkele games verschijnen die raakvlakken hebben met Immortals of Aveum. Zo zal de setting van Baldur’s Gate III fantasiefans allicht aanspreken en verschijnt in Starfield de misschien wel grootste gamerelease van dit jaar. Die laatste game komt later deze maand overigens nog aan bod op Tweakers. Baldur’s Gate III hebben we, door drukte en vakanties, moeten overslaan.
uit deze review review: Immortals of Aveum - Loodzware en iets te repetitieve magische shooter


ook voor @MennoE misschien interesant

[Reactie gewijzigd door atthias op 22 juli 2024 13:28]

Tnx! Toch wel een beetje apart dat ze het spel dat dit jaar de ranglijsten aanvoert overslaan. Dat snap ik niet.
graag gedaan vind het zelf ook vreemd
Inderdaad. Ze hebben de verkeerde game gekozen. BG3 heeft veel hogere cijfers dan Starfield. Waarom dan nog de moeite nemen om Starfield te reviewen? Het zijn beide rpg's en de meeste mensen hebben maar tijd om één van de twee te spelen.
Plus, als buurland mogen ze Larian Studios best een duwtje in de rug geven.
Rare mensen daar op de redactie.
Het zijn 2 totaal verschillende RPG's, dus liever niet dat we die twee op één hoop gaan gooien. ;)

-Topdown vs 3rd of 1st person
-Turn-based vs realtime
-Fantasy vs Sci-Fi

Als ik geen Starfield zou spelen zou het geen van beide zijn. Vooral de eerste 2 punten zijn 100% dealbreakers voor mij(al heb ik ook veel liever Sci-Fi dan fantasy). En verder snap ik als die 3 punten in jouw ogen juist voor BG3 positief uitvallen, je daar lirisch over bent, voor mij is het echter compleet het tegenovergestelde.

Dus gewoon beide reviewen lijkt me het beste. En als dat niet kan, dan is dat maar zo. Genoeg andere bronnen. Als er geen Tweakers Starfield review zou komen/zijn had ik hem óók niet om wakker gelegen.

[Reactie gewijzigd door MN-Power op 22 juli 2024 13:28]

Of BG3 de ranglijsten aanvoerde vind ik in deze minder relevant. Overigens weet je dat pas nadat de reviews verschijnen, en dan moet je eigen review ook al bijna af zijn.

Het stoort me vooral omdat dit een van de weinige AAA games is die uit de lage landen komen. En dat is iets dat wél al lang geweten is. Dan geef je toch sowieso prioriteit aan zo'n game ? Stel je eens voor dat ze Horizon Forbidden West links hadden laten liggen met zo'n argument ?
Starfield voert ook de ranglijsten aan. Het hangt er enkel van af welke metriek je als uitgangspunt neemt. Het is echter wel jammer dat juist Baldur's Gate, als Vlaamse productie, hierin het onderspit delft.

Maar dat is ook de enige reden om de ene boven de ander te plaatsen.
Vind je dat een T.net review iets unieks toevoegt ten opzichte van de duizenden andere reviews van dezelfde game?
Ik ging er eigenlijk van uit dat ze nog bezig zijn met de review. Als Tweakers deze game overslaat dan lijkt mij dat onbegrijpelijk.
Dat dacht ik eerst ook, maar ondertussen is het spel al ruim een maand uit en denk ik niet dat er nog een review komt. Zelfs mainstream media hier hebben hun reviews al gepubliceerd.
Misschien wachten ze tot ze ook de PS5 versie hebben getest.
Tweakers richt zich op IT publiek, die hebben eerder een pc dan een console thuis staan.
Alle reviews op Tweakers zijn sponsored content. Daarom krijgen ze ook altijd een 8,5 of hoger. Het is nooit meer dan een oplijsting van features, nooit een kritische blik.
DLC zou ook een vorm kunnen krijgen van additionele content waar je gewoon begint op level 1 toch, er zijn meer dan genoeg interessante verhalen die verteld kunnen worden in the forgotten realms
Dit lijkt mij ook de beste optie. Gewoon een nieuwe campaign met nieuwe personages. Mogelijk kunnen een aantal locaties wel worden hergebruikt.
Maar goed, dan ben je gewoon een nieuw spel aan het bouwen in een bestaande engine/map, a la Zelda. Daar gaan nog wel wat jaartjes aan development overheen als de DLC langer dan 4 uur mag duren en ook unieke content moet krijgen.

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 420148 op 22 juli 2024 13:28]

Nou ja, de aanpassingen in Zelda gaan wel wat verder dan dat. Alle mechanics voor spelers zijn in dit geval al klaar in ieder geval (er vanuit gaande dat de level cap niet omhoog gaat).
Ja, of het zijn praatjes om te zorgen ze in het nieuws blijven en dat de verkopen niet inkakken maar dat er stiekem geen DLC komt. Wie weet het.
Tja, het is ook nooit goed voor gamers. Als er DLC/te veel DLC is met verhaalcontent is het "ja nu moet ik 25 euro lappen voor iets wat al in de game had moeten zitten" en doen ze geen DLC dan is het "stiekem" en "verkooptrucjes".
ja, vind ik niet erg hoor. Meer gemaakt, meer betalen.
Neverwinter Nights deed dit destijds ook. Dat spel was enorm modulair opgezet en daardoor konden zowel fans als de ontwikkelaars additionele (mini) campaigns uitbrengen. Dit was natuurlijk nog toen het concept van DLC in de kinderschoenen stond en Steam eigenlijk ook nog helemaal niet was ingeburgerd. Tegenwoordig zou dit veel beter werken.

Als het framework staat, zou het erg leuk zijn om juist in wat kortere verhalen met nieuwe characters aan de gang te kunnen gaan. Eventueel juist zonder vrije keuze qua ras, om daar een verhaal naartoe te kunnen schrijven.

Slechts een minderheid zal het hoofdspel meerdere keren met verschillende configuraties doorlopen namelijk.
Laat maar doorkomen zou ik zeggen. BG3 was totaal onverwacht een hit voor mij, lange tijd geleden dat ik 's avonds een spelletje begon te spelen en letterlijk die volgende ochtend de zon zag opkomen of in schrik omdat ik buiten vogeltjes hoor fluiten.
Meer levels 13-20 zou veel problemen geven wat je niet snel oplost.
Kan toch ook een dlc zijn met een quests naar verschillend gear of weapons , misschien unlock naar een nieuwe character.
Zou zelf graag zien dat je echt een huis kan krijgen , of crypt whatever.
Genoeg mogelijkheden:
Er zit al zoveel content in BG3 dat voor mij een DLC niet nodig is. Net zoals laatst voor ToTK werd aangegeven. Liever maken ze een nieuw spel of je moet het wel heel goed ontwikkelen zoals bij de Witcher 3 is gedaan. Maar dat is geen sinecure.
Precies, BG3 wordt geroemd voor de hoeveelheid content. Een DLC is juist niet nodig.
Ook een interessante: de reden dat BG3 later voor de XBOX komt is omdat Microsoft eist dat ontwikkelaars games voor zowel de Series X als S uitbrengt met gelijke features, in dit geval splitscreen co-op. Dat bleek ondoenbaar: Larian kreeg het niet stabiel voor elkaar op de matige hardware van de S en ook hulp van Microsoft zelf bracht geen uitkomst. Gezien het succes van BG3 en dat Larian volledig onafhankelijk is (i.e. die kunnen doen waar ze zin in hebben en MS wil natuurlijk ook meeprofiteren van het succes van BG3) was er dan ook maar 1 optie: splitscreen schrappen voor de series S.

Ik las er laatst een stuk over dat ik helaas niet teruggevonden krijg, maar de vraag daarin werd gesteld wat dit betekent voor aankomende games. De Series S lijkt nu tot bepaalde hoogte een beperking te zijn voor wat games kunnen/mogen leveren aan grafische pracht, AI e.d. als ze ook op de Series S willen verschijnen. Die kan simpelweg bij lange na niet aan van wat de andere consoles aan kunnen, laat staan een beetje degelijke game PC. De verwachting is dat Microsoft nu meer verzoeken gaat krijgen een game niet op de Series S uit te hoeven brengen.

[Reactie gewijzigd door Morkatog op 22 juli 2024 13:28]

Dat was letterlijk een bericht op Tweakers FP ;)
Ah, gemist.. ik had het van een Engelstalige gamesite.
Defintie van dlc mag misschien een keer genoemd worden. :D

What is DLC? DLC, or downloadable content, refers to additional content gamers download for video games after their initial release. This content may include new levels, characters, weapons, or skins.

[Reactie gewijzigd door Artz op 22 juli 2024 13:28]

Het is 2023, niet 2003. Inmiddels weet iedereen die gamed wel wat het is en wat er mee bedoelt word.
Wss, maar er zijn misschien ook mensen die niet gamen, maar dit artikel lezen omdat het over een Belgisch bedrijf gaat.
Anoniem: 420148 @bdraw10 september 2023 18:20
Voor die mensen is er Bing/Google/DDG om het in te typen.
En pc? En ceo? En level cap? En rpg?
Een beetje vakjargon is onvermijdelijk, zeker op een techsite als Tweakers. Het leest voor geen meter als er de hele tijd uitleg wordt gegeven.
Daar heeft men ooit het <abbr> element voor bedacht. Maar dat vergt wel wat extra werk om dat aan iedere afkorting toe te voegen. :+
Abbr word vooral ook erg matig ondersteund op mobiel, waardoor dat ook niet de oplossing is
Het is vooral een semantisch element. Het title attribuut zie je überhaupt niet echt op mobiel, ook niet bij afbeeldingen of iets dergelijks.
vroeger, heel vroeger, werden die gebruikt op Tweakers denk ik. Weet niet of het automatisch gebeurde of manueel werd ingevoegd, maar het moet relatief makkelijk zijn om afkortingen middels een regex te herkennen en die abbr tags automatisch toe te voegen.

Voorbeeld: nieuws: Voorstel voor HTML 5 ingediend bij W3C - derde paragraaf, sgml

[Reactie gewijzigd door b12e op 22 juli 2024 13:28]

Als de game al sinds 2020 verkrijgbaar was in early access waarom ontplofte het internet dan pas na de release?
Omdat act 1 op bepaalde punten aangepast is.
en de story dus ook echt verder gaat in act 2.

je lvl volgens mij gecapped was bij de early acces (correct me if i am wrong)

en omdat het in principe een demo versie was (die veel dingen wel had) maar de rest van de story is gewoon enorm tof en leuk om te spelen.

Tevens zijn er veel mensen die geen early acces spelen maar wachten op de full release.
Omdat een rpg in early access een buggy mess is. Zelfs na release kun je met rpg's beter de eerste patches afwachten.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.