Baldur's Gate III is momenteel best beoordeelde game van 2023 op Metacritic

Baldur's Gate III is momenteel de best beoordeelde game van 2023 op Metacritic. Critici geven de game gemiddeld een 97 uit 100. Het is daarmee ook de best beoordeelde pc-game ooit. De game heeft momenteel 26 reviews, naast een aantal voorlopige reviews zonder cijfer.

Met een score van 97 is Baldur's Gate III op Metacritic de best beoordeelde game van 2023. Daarmee staat de titel boven games als The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, de Metroid Prime-remaster en de Resident Evil 4-remake. Ook wat de gebruikersreviews betreft is Baldur's Gate III de best beoordeelde game van het jaar, met een gemiddelde score van 9,1 uit 10 op basis van 5725 reviews. Pikmin 4 staat op plek twee met een gebruikersscore van 9,0.

Met zijn score van 97 staat Baldur's Gate III momenteel onderaan de top tien best beoordeelde games ooit op Metacritic. Daarmee is het de best beoordeelde pc-game op Metacritic. De game staat achter onder meer console-exclusives als The Legend of Zelda: Ocarina of Time en de Super Mario Galaxy-games, naast de consoleversies van titels als GTA IV en Red Dead Redemption 2. Die games waren bij hun release alleen beschikbaar op consoles, maar werden later geport naar de pc. Ook pc-game Disco Elysium, die op plek twaalf staat, heeft een 97 uit 100.

Baldur's Gate III heeft momenteel 26 reviews van critici met een cijfer, waarvan 14 de game beoordelen met een perfecte score van 100. In totaal staan er 51 reviews van de game op Metacritic, hoewel bijna de helft daarvan geen cijfer bevat of voorlopige reviews betreffen die later nog van een cijfer voorzien worden. Daarmee kan het gemiddelde cijfer van de game in de komende weken nog veranderen.

Baldur's Gate III kwam op 3 augustus uit voor de pc. Het betreft een rpg die zich afspeelt in het universum van Dungeons & Dragons. De game was sinds 2020 al beschikbaar in Early Access. De game is zeer positief ontvangen. Naast de hoge score op Metacritic is 96 procent van de reviews op Steam positief. De game staat ook in de top tien meest gespeelde Steam-games ooit, met een piek van ruim 875.000 gelijktijdige spelers. De game is momenteel alleen beschikbaar voor de pc. In september volgt een PS5-versie. Larian Studios, de Belgische ontwikkelaar achter de game, werkt ook aan een Xbox-versie, maar die heeft nog geen releasedatum.

Baldur's Gate III

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

14-08-2023 • 14:42

118

Reacties (118)

118
117
64
1
0
41
Wijzig sortering
Is hij ook echt goed of is dit een steek richting de grotere uitgevers welke dlc's implenteren?
De hype rondom deze game heb ik expres langs me heen laten gaan omdat ik bezig was met een Dungeons & Dragons (D&D) campaign die qua tijdlijn zich (bijna) direct hiervoor afspeelt. Al met al verbaasde het me hoe goed het eruitzag en kreeg ik zelfs hetzelfde positieve gevoel bij de introscene als wat ik had bij Diablo 2 en The Witcher 2, die ik allebei op dit gebied erg sterk vond.

In het begin viel het me op dat ze veel assets en textures 1-op-1 hadden overgenomen van hun vorige titel, Divinity: Original Sin 2 (DOS), (of gebruikt voor de enhanced edition). Dat merk je alleen op als je beide gespeeld hebt en dat besef vervaagde bij mij na verloop van tijd. Ik was aanvankelijk bang dat beide games erg op elkaar zouden lijken, maar die angst bleek gelukkig ongegrond. Het feit dat Baldur's Gate 3 een eigen identiteit heeft weten op te bouwen, zelfs met enkele overeenkomsten, beschouw ik als een positief punt.

Het spel is gebaseerd op de D&D 5th Edition-regels met enkele homebrew toevoegingen. Hierdoor zijn de gevechten heel anders in termen van benodigde tactieken (geen pantser of magische wapenrusting om eerst uit te putten) in vergelijking met hun vorige spel. Bovendien is de wereld van Baldur's Gate 3 rijk aan lore en achtergrondverhaal, wat de algehele diepgang van het spel vergroot omdat het kan bouwen op alles wat al geschreven is voor D&D. Het kan de moeite waard zijn om je te verdiepen in de geschiedenis van de wereld en de verschillende facties en krachten die erin spelen om meer uit de game te halen, maar persoonlijk denk ik niet dat het noodzakelijk is. Dankzij de vele skill checks (die automatisch worden uitgevoerd) krijg je ook veel informatie en lore rechtstreeks vanuit het spel zelf, wat naar mijn mening uitstekend werkt.

Het dialoogsysteem is nu van veel hogere kwaliteit, volledig ingesproken en er zijn ook cutscenes.

De wereld is veel verticaler geworden, wat veel toevoegt aan exploratie en gevechten. Er zijn bijvoorbeeld meerdere manieren om ergens binnen te komen die passen bij diverse speelstijlen, zoals sneak/inbraak, een magische oplossing, via dialoog en zelfs brute kracht.

Er zijn nu echte klassen in het spel. Terwijl DOS geweldig was omdat je gewoon vaardigheden en abilities koos en ermee aan de slag ging, wat soms ook overweldigend kon zijn, is BG3 veel meer gebaseerd op de bekende klassen uit D&D. Klassen en subklassen hebben zelfs invloed op de dialoog. Dit biedt mij een stevigere basis om vanuit te experimenteren en vergroot de herspeelbaarheid.

Over het algemeen moet een RPG wel bij je smaak passen, vooral een met turn-based gevechten en de mogelijkheid om dit ook te gebruiken bij het oplossen van puzzels of handelingen. Het accepteren van het feit dat dobbelstenen bepalen of je een aanval raakt tijdens een gevecht, en soms zelfs hoeveel schade je aanricht, is belangrijk. De veelgehoorde frustratie over het gevechtssysteem uit The Elder Scrolls III: Morrowind (dat op de achtergrond ook een dobbelsysteem gebruikte) lijkt hier minder storend te zijn binnen het D&D-turn-based systeem dan in een real-time, first-person RPG.
Persoonlijk vind ik de reviewscores van user reviews op verschillende sites steeds minder betrouwbaar. Er wordt zoveel politiek gestemd en gereviewbombed door mensen. Op bijna alles moet tegenwoordig activistisch gereageerd worden dat het bijna niet meer mogelijk is om er echt uit te halen of het nou een goed spel is, of dat het gewoon bepaalde snaren raakt bij een groep mensen. Of het nu om films gaat of spellen.
Tja het blijft altijd een kwestie van voorkeur, reviews zijn in die zin niet echt minder betrouwbaar geworden, ze waren al nooit erg betrouwbaar. ;)

Mensen beoordelen een game op basis van hun eigen gevoelens,ervaringen en voorkeur, zo'n cijfer is dus altijd subjectief en erg afhankelijk van wat iemand wel en niet belangrijk vind.

Zo zijn er genoeg games op Metacritic die hoge scores halen maar die ik zelf misschien net een 6je zou geven.

In het geval van Baldur's Gate 3 is het een zeer goed gebouwd spel zowel grafisch als de gameplay.
Echter denk ik dat er ook genoeg mensen zijn die de turn based speelstijl totaal niet trekt, zij zullen de score waarschijnlijk onterecht hoog vinden.

Verdient de game een 9.7? Ik vind dat wel wat aan de hoge kant, ik zou hem zelf een 9 geven.

Hou je van turn based combat en zeer uitgebreide RPG elementen op basis van D&D?
Dan zul je vrijwel zeker een hoop lol beleven aan Baldur's Gate 3.
Spreekt die speelstijl je totaal niet aan?
Dan kan je deze game waarschijnlijk beter aan je voorbij laten gaan, hoe populair hij ook is.
Vroeger hadden user reviews meer waarde dan tegenwoordig. Natuurlijk kan het je genre niet zijn, maar het gaf vaak wel een indicatie over de kwaliteit en fun van een spel. Tegenwoordig worden er zoveel reviews gepost bij dingen van mensen die niet eens het spel gespeeld hebben, puur om een statement te maken. Je ziet het bij erg veel dingen gebeuren, puur politieke statements en manipulatie. De polarisatie die je online ziet, zie je ook terug in userreviews.

Verder is het niet specifiek richting Baldurs Gate 3 gericht overigens, van wat ik heb gehoord en gelezen in verschillende reviews is het een goed spel. Niet voor mij persoonlijk, want het is niet mijn genre of spel ivm hoeveelheid beschikbare tijd.
vroeger? hoelang geleden dan?
De andere hoog scorende pc game die genoemd wordt, Disco Elysium, is daar ook een goed voorbeeld van. Het zal ongetwijfeld heel goed zijn in wat het doet, maar ik vond het maar een deprimerende game met een kijk op de wereld waar ik totaal niet op zit te wachten. Verdient hij daarom de hoge score niet? Weet ik niet... Maar hoge scores zijn in ieder geval geen garantie dat iedereen de game leuk gaat vinden.
Er is toch altijd een score inflatie. Want de mensen die turn based niets aan vinden zullen dit spel ook niet zo snel kopen en dus niet reviewen.

Fans zullen goede games in de genre die ze leuk vinden altijd hoger scoren dan niet fans.
Ik snap wat je bedoelt met politiek/activistisch reviewen en misschien slaat men er wel een beetje in door op dit moment.

Maar het feit dat tegenwoordig vrijwel alle games vanaf dag 1 doorspekt zijn met (micro) transactions, pre-order bonussen, collector edition cosmetics, season passes, lootboxen en andere verdienmodellen is objectief storend. Naast dat het afleidt en je het gevoel hebt niet de hele game te krijgen geeft het ook de indruk dat 'gewoon een goede game maken' niet de eerste prioriteit was van de ontwikkelaar. Deze manier van Skinner-box games maken is te ver doorgeslagen, en dat vinden veel mensen.

Baldur’s Gate 3 is een voorbeeld van hoe het ook kan. Een verademing. Ik snap de opwinding op dit moment heel goed.
En heeft Balders Gate 3 een deluxe edition pre-order bonus en collectors edition. :)
Bijna, maar niet helemaal.
De collectors edition geeft je "meteen" de items die je normaal ook vind in de game.
Dus het zit niet achter een soort van "paywall", want je kan de items die je bij de collectors edition krijgt per direct, ook later in de game vinden.
Ik zou het wel met je eens zijn, als de digitale objecten die je in de game krijgt dankzij de collectors edition, niet zou kunnen verkrijgen op een normale manier.

(Alleen de "dice" skin is schijnbaar iets wat niet normaal te krijgen valt, maar dat is ook maar een simpele skin om aan te geven dat je iets meer geld hebt neer gelegd voor het spel, wat ik prima vind, zolang de rest gewoon te vinden is.)

[Reactie gewijzigd door Power2All op 23 juli 2024 00:09]

Dus Hearthstone heeft ook geen MTX? Of in iedergeval niet erg want je kan alle kaarten ook krijgen als je genoeg speelt? Begrijp mij niet verkeerd het zal vast een mooie game zijn. Maar ook als een game slecht is schreeuw er een paar moord en brand... Zoals bij d4 s1 wordt patch ever worst game ever etc...

Maar ik had het er over dat @NBerg het had over geen pre-order bonussen, collector edition cosmetics. Wat dus niet correct is want er was een pre-order bonus en er was een collectors edition cosmetics. Of het het waard is is een ander verhaal.
Dus Hearthstone heeft ook geen MTX?
Nee, dat werkt anders.
Daar duurt het heel lang voor je iets kan doen als kaarten trekken, daar geven ze je een klein beetje eten, om je zo ver te krijgen dat je geld gaat uitgeven om sneller die kaarten decks te kopen.
Bij BG3 is juist het doel van het spel dat je de objecten kan vinden (niet eens door te grinden, ik kwam bij beetje playthrough al 2 van de objecten die je bij de "collectors edition" krijgt, tegen), maar bij hearthstone is het juist de bedoeling dat je geld gaat uitgeven.
Het spel is trouwens een Freemium game, waar de bedoeling is dat ze geld verdienen aan de microtransacties. Er is een store om geld uit te geven, dus dat is sowieso een bijzonder vreemde vergelijking.
Tuurlijk is de vergelijking krom. Maar die game kwam in mij op toen ik je bericht las dat het anders was omdat je die items ook kon vinden in je playthrough.
Dat is toch iets helemaal anders in een multiplayer pvp game versus een rpg.
Het ging er meer om dat hij zij dat je het ook ingame kon krijgen dat het minder erg was. Ik weet zelf ook wel dat het totaal andere genre is. En HS een extreem voorbeeld is.
Ja daar heb je gelijk in. Maar het feit dat ik dat niet gezien had laat misschien wel blijken dat die collectors edition upsell niet heel prominent getoond wordt. In tegenstelling tot b.v. Diablo 4. Daar moest je moeite doen om de basis versie te kopen en niet per ongeluk een upgrade met allemaal cosmetics erbij.

Op zich vind ik CE’s ook niet zo’n probleem zolang er niet al aankomende DLC in zit en je er in game niet mee geconfronteerd wordt.
De makkelijkste oplossing is dan het gewoon zelf te testen :-)
+1 Dat gevoel heb ik exact.

Nu wordt er aangehaald dat er geen microtransacties in BG3 zitten alsof dit het eerste spel sinds jaren is dat dit niet heeft. Als je de gemiddelde indiegame pakt dan heeft deze ook geen microtransacties. Ik speel veel Escape from Tarkov dat is ook van een redelijke grote indie developer. Dit is een live service game die al vele jaren op de markt is en tot op heden nog geen micro transacties. Dat is pas bijzonder gezien dit een live service spel is. Een ander voorbeeld is Squad die ook al heel wat jaren op de markt is zonder microtransacties. Pas een paar maanden terug hebben ze DLC aan de game toegevoegd om verdere development te kunnen financieren en dit waren dan simpele emotes. Plus dat ze dit duidelijk hebben uitgelegd in een post. Zo kan het ook!

Maar om terug te komen op je comment. Er is tegenwoordig een soort van polarisatie tussen het kamp van mensen dat het een goed spel vind en een slecht spel en ze kunnen het nergens met elkaar vinden. Zelfde wat er in de politiek gebeurd. Ik denk dat het grootste probleem de influencers zijn die bepalen wat een spel een goed spel maakt en daarna wordt het opgeblazen in alle socials.

Een goed voorbeeld hiervan is Diablo 4. In het begin was iedereen er lyrisch over en alle influencers deden er aan mee. Maar als je nu kijkt op YouTUbe dan zie je alleen maar drama over Diablo 4 , hoe slecht de end-game wel niet is en dat het enige lichtpuntje in het spel de story campaign is. Wat moet jij dan denken als kijker ? Het is gewoon een gemiddeld spel. Maar goed de jeugd is veel gevoeliger voor influencers, die eten dat op als koek en het geld is al uit gegeven.

Een ander probleem is ook het feit dat je op steam bijvoorbeeld al een review kan geven wanneer je het spel 10 minuten hebt gespeeld. Dit zou moeten gelinkt worden aan een achievement als je halverwege het spel ben oid dan kan je een veel gegrondere review geven. Plus het feit dat je op steam helemaal geen vragenlijst krijgt om een review te geven. Het is alleen duimpje omhoog of omlaag.

[Reactie gewijzigd door munitqua op 23 juli 2024 00:09]

Geen microtransacties, geen always online, geen delen van de game weglaten voor latere DLC, Dit zijn wat mij betreft allemaal pluspunten waardoor de game een hoger cijfer verdiend.
Het is eigenlijk de omgekeerde wereld. We plussen iets voor het niet weglaten. Minnen voor wel weglaten zou het eigenlijk moeten zijn.
Deze game verdiend desondanks zijn hoge cijfers wel, maar het is inderdaad vreemd om te zeggen dat dit komt omdat zij al die foute dingen niet doen. Daar moet je diegene die dat wel doen harder op afstraffen, niet andersom.

Dus nieuwe battlefield/fifa (oh sorry, fc)/call of duty etc, microtransactions? -1 punt, (cosmetische) game items achter microtransactions? nog een -1 punt. game items met voordeel (pay to win) achter microtransactions? dik -3 punten.

Kijken wat er dan nog een positief cijfer weet te behouden.
Tja maar dan wordt alles afgeschreven, dat levert je geen invites op voor nieuwe producten, of freebees ofzo. Zelfde als op de middelbare school, als de hele klas een onvoldoende haalt ligt dat aan de docent.
Is uiteraard maar hypothetisch, ik verwacht heus niet dat dit ooit zou gebeuren. Maar het is wel een beetje hoe ik zelf dingen scoor, en blijf dus ruim weg van dat soort titels, genoeg games in de wachtrij staan om te spelen die dat allemaal niet doen.
Nee, helaas zou het de omgekeerde wereld moeten zijn. Het is helaas de realiteit van de huidige industrie dat BG3 de uitzondering is op de regels voor het publiceren van software.
Yep. Tegenwoordig worden (AAA) games van de grote uitgevers gemaakt voor de aandeelhouders, niet voor de gamers.
Allemaal leuk, maar dat betekent niet dat wij als consumenten het ook zo moeten zien.
Gisteren een avondje zonder internet wegens een storing van de provider. Je zou ervan verschieten hoeveel AAA titels een verbinding nodig hebben voor SP.
Het avondje was alleszins tekort met BG3.... Het was snel slapentijd.
Ik denk dat het ook een glas half vol / half leeg situatie is. Scoort iets altijd een 10 maar gaan er punten vanaf? Of scoort iets altijd 0, en komen er buiten bij? Uiteindelijk komt het op hetzelfde neer.
Maar dan lijkt het dus meer op een steek naar grotere uitgevers. Want al die zaken maken het nog geen goed spel. Er zijn 1000'en spellen zonder al die dingen, maar dat maakt ze nog niet allemaal het beste spel aller tijden.

[Reactie gewijzigd door aicaramba op 23 juli 2024 00:09]

zelf nu 20 uur in de game zitten en ik probeer actief tijd te maken voor de game. Dat heb ik al jaren niet meer gedaan.

De game is gewoon goed in elkaar gezet, speelt fijn weg(alleen of met een groepje) en heeft een super goed verhaal.
Dat heb ik ook. Ik heb het dit weekend gekocht en er nu zo'n 10 uur inzitten en heb het idee dat ik echt nog in het allereerste begin zit.
... hier stonden spoilers over waar ik ben, maar ik weet blijkbaar niet hoe ik spoiler tags kan gebruiken of dat werkt niet op de frontpage ...

Nou ben ik denk ik wel een relatief langzame speler, ik heb al tweeënhalf uur gedaan over het maken van m'n karakter.

En dat vind ik positief hoor, ik vind het tot nu toe een fantastische game. Maar ik vraag me wel af of ik uiteindelijk de tijd er in ga investeren die ik denk nodig te hebben om ook maar in de buurt van het voltooien van de main quest te komen.

[Reactie gewijzigd door Lapa op 23 juli 2024 00:09]

Larian heeft cijfers vrijgegeven. 10% vd spelers heeft meer dan een uur in de character builder gespendeerd, dus je bent niet alleen ;-)
Het is een echt goede D&D turn based game.

En er is een reden dat Bioware van de licensitie is afgestapt. Voor velen zal het spel te anaal zijn. Je moet frequent rusten in een camp als je magie wil gebruiken, dus in een cave, tussen twee gevechten in ga ja naar je camping om even een nachtje te slapen en de goblins die in de cave hun camp hebben wachten gewoon even tot je je ontbijt hebt gehad.

Het is best leuk om te spelen voor fans maar als je gewend bent aan moderne spellen en je de originele Baldur Gate spellen niets aanvindt, dan is dit niet een spel dat je zal overwinnen.

Weet waar je aan begint. Dit is niet je doorsnee moderne verhalende/actie RPG.
Alleen speelt het spel dus niet als de oude delen. En turn based is van alle tijden. Dus het heeft weinig te maken met houden van moderne spellen. Het heeft te maken met houden van turn based en fantasy.
Er zijn duizenden reviews op Steam te lezen, en op youtube te zien. De metacritic is ontzettend hoog.
Wat denk je zelf? :P

Echt ontzettend verdient, Larian! Mega vette game.

[Reactie gewijzigd door Inverted_World op 23 juli 2024 00:09]

Ben al een aantal jaar opzoek naar een game waar ik overdag naar uitkijk om hem weer te spelen.
Zo ben ik al een aantal keer opnieuw begonnen aan fallout en skyrim.
Maar deze game speel ik als vanouds weer veel en lang achter elkaar.
Hades is zo’n titel (imho)
Ook, daar heb ik ook al bijna 1300 uur in zitten.
BG3 nu zo'n 33 uur, wat een game, heerlijk om te spelen.
Ik vraag me dan ook af of ik nog een doelgroep ben met games. Hades 1300 uur? Ik had het na 16 uur al bekeken omdat ik elke keer hetzelfde verhaal overnieuw moest doen. Hoe heb je dat 100 uur langer vol kunnen houden?

Ik bekijk daarnaast aantal BG3 streams, maar ik zie niet in wat de aantrekkingskracht van de game is. Elke keer als ik een stream zie dan zie ik dezelfde game, maar dan met een andere omgeving. Verhaal kan ik dan niks over zeggen, maar het grinden/herhalen van gameplay is iets wat ik niet zo prettig meer vind.
BG3, grinden?? Geen flauw idee waar jij naar zit te kijken.

Hades is wel een grind ja, maar dat is dan ook het concept van dat spel.
Baldurs Gate is een verhaal. Jij als speler bepaalt wat daarin gebeurt. Wie help je, wie help je niet. Welke kant van de strijdende partijen help je.
Gisteren heb ik het aan m’n puber neefje laten zien. Hij vond het niks, omdat het vechten turned base is.
Nadat ik klaar was met m’n demo ging hij z’n boek lezen. Van z’n moeder moest hij in de vakantie een boek uitlezen, anders mocht hij niet gamen.
Vandaag belde hij me om te vertellen dat hij het boek uit heeft gelezen om te kunnen spelen.
Elke keer als ik een stream zie dan zie ik dezelfde game, maar dan met een andere omgeving.
Whaha vind deze wel grappig, nogal logisch dat je elke keer dezelfde game ziet met andere omgevingen.. dat is letterlijk hoe bijna elk spel werkt
Ik ben hier en daar een roguelite fan, heb bijna 1000 uur in FTL zitten.
Hades heeft het verhaal goed verweven in de roguelite situatie, je komt elke keer verder met het verhaal, er zijn 2 eindes om te halen storywise en dan nog een hoop challenges.

BG3 is voor mij totaal niet grindy, ik ben in al die tijd nog nooit grindy bezig geweest om met het verhaal verder te kunnen. Er zit gewoon zo veel content in. Kan bijna niet wachten om verder te gaan vandaag.

MAAR, het is best als een game je niet aanspreekt, we kunnen niet allemaal hetzelfde leuk vinden.
Mij maak je bijvoorbeeld niet blij met een COD/FIFA/Racing game.
Het is een pareltje, beste rpg die ik tot nu toe gespeeld heb. Het ontbreken van extra monetizing is niet meegenomen in mijn oordeel.
Indirect beide, de game is inderdaad van behoorlijk goed niveau, maar juist omdat ze bepaalde zaken niet hebben gedaan bij deze game (always online, microtransacties, fake DLCs) wordt deze game er alleen maar beter op.

Het is absoluut mijn game niet, maar kan prima begrijpen waarom mensen dit als een geweldige stukje game zien, zoals een game weer 'game' had moeten zijn.
De game heeft day-one DLC:
https://store.steampowere...gital_Deluxe_Edition_DLC/

Men lijkt hier vooral hun eigen mening te projecteren, maar uiteindelijk verkoopt het gewoon omdat het een goede game is met veel mogelijkheden. Omdat het eens iets anders is dan de honderden shooters en souls-likes die we jaarlijks te verduren krijgen, en omdat het een game is die het bij streamers goed doet.

Maar DLC of niet, microtransacties of niet, dat maakt voor de score en verkoopcijfers heel weinig uit - zolang dat geen invloed heeft op de kwaliteit van de game.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 23 juli 2024 00:09]

Die DLC kregen de early access spelers gratis.
Als ze die DLC niet uitbrachten dan zou een andere groep mensen weer boos geweest zijn.
Damned if they, damned if they don't.

Ik heb de game 1 dag voor release gekocht om die DLC pack er bij te hebben voor de fun, met het idee, als de game me niet aanspreekt binnen 2 uur speeltijd, dat ik hem dan refund. 8 uur later dacht ik van "oh, hij is toch best leuk" :D
Ik denk dat het cijfer hooguit met een 0.5 punt hoger uit zou kunnen vallen door die steek waar jij het over hebt maar niet meer dan dat. Stel dat het hele gedoe er niet geweest was met die uitgevers en dat mensen niet daardoor hoger zouden waarderen zat je dus als nog boven de 9 wat in mijn optiek meer dan terecht is.
Hij is verdomt goed, ik kan hem niet wegleggen.. brilliante game
Hij is ook echt goed, maar dat heeft als bonus dat het een steek is richting gierige uitgevers.
win-win zo gezegd.
Elke review en reviewscore moet je interpreteren met een paar mitsen en maren in gedachten en een gezonde dosis zelfkennis.

Bijvoorbeeld: Zelda breath of the Wild. De hoge scores waren destijds zeker niet onterecht, maar met mij persoonlijk matchte het spel niet zo goed, waardoor ik er zelf vrij snel op uitgekeken raakte. Daar kon het spel niet zoveel aan doen. Maar als ik terugkijk vind ik wel dat er ook kritiek kan zijn, bijvoorbeeld op de durability van de wapens. Er zat destijds ook wel wat hype in de scores.

Zo ook met Baldur's Gate 3: Als je van dit soort games houdt dan kun je deze game wat mij betreft zonder zorgen kopen. Zoveel plezier heb je waarschijnlijk jaren niet gehad. Maar uiteraard is niets echt perfect en ook hier zijn wel een aantal kleine details die wel wat beter zouden kunnen. Maar dat betreft de categorie puntjes op de i.
Dus. Heel veel mensen die hier inspelen op mogelijke (positief dan wel, maar toch) reviewbombing, maar laten we het even in perspectief plaatsen.

Op Metacritic is de userscore hoog, maar ook de score van "gevestigde" reviewers. Waar de userscore absoluut kan worden beïnvloed door het politieke aspect, heb ik wat immens positieve normale reviews gezien van game reviewers die geen enkele keer inspeelden op dit aspect. In plaats daarvan werd volledig ingegaan op de scope van het project: het spel heeft enorm veel content, varieert de dingen goed op basis van je character, en is een behoorlijk trouwe en leuke replica van de ervaring van een TTRPG.

Larian heeft jaren geïnvesteerd in het spel, en dat lijkt op alle manieren goed uitgepakt te hebben voor de kwaliteit van het spel, althans als ik de reviews moet geloven.
Ik heb er nu zo'n 6 uur inzitten maar het kan me nog niet echt boeien. Blijf de besturing ook maar lastig vinden. Wil m’n camera view gewoon locken en dan alleen tijdens een battle besturen. Maar goed, wellicht moet ik minder persuasion gebruiken en wat meer evil gaan spelen.
Je kan je camera vastzetten op een personage door tweemaal te klikken op zijn/haar/het portret.
Probeer de controller is, is heel anders spelen werkt voor mijn vrouw ook beter
Je zou naar de controller kunnen gaan, of praktisch exclusief vanuit tactical mode (O) kunnen spelen qua camera.

"hoe" je het speelt is nooit goed/fout te doen (hoewel net zoals in het echte leven iedereen en alles uitmoorden doorgaans niet goed uitpakt), je kán als een absolute l*l spelen. Heck, omdat ik té braaf was is een van de absolute l*llen van m'n party er vandoor gegaan. Da's prima. Nét echt :D

Ik speel met de "noble" background en probeer me ook zo te gedragen, en zo heb je een hele hoop interacties die best leuk kunnen zijn zeker als je de niet-noble uitingen ook zo probeert te doen (en anders kan je altijd nog beslissen een oathbreaker paladin te worden :D)
Ik ben in een eerste playthrough meestal de goedzak om daarna eens de evil route te bewandelen :P supervet dat er dus nu een dark urge is!
Ik deel die menin. Daarnaast ben ik een beetje overwhelmed met de hoeveelheid spells en aanvallen die je opeens kan uitvoeren wanneer je je groepje compleet hebt.
Het feit dat dit een klassieke game is (in de zin van, opgebouwd voor de speler en niet voor de micro transacties) wordt veelal gevierd door de gamers.

Ik heb ook al meerdere keren meegekregen dat men het spel puur vanwege het principe aan hebben geschaft, niet eens om te spelen maar om het idee te supporten. Dat zal ongewtijfeld ook naar voren komen in de metacritic rating.

Er is ook veel op twitter drama geweest/aan de hand over het feit dat dit een 'unieke game is' en gamers niet moeten verwachten dat andere spellen van zulke kwaliteit geleverd gaan worden zonder mtx - aldus andere gamebedrijven, -uitgevers en -developers.
Waarom moeten we niet verwachten dat er andere games komen van deze kwaliteit? Omdat ze bang zijn dat de lat dan zo hoog gelegd wordt dat de rest tegenvalt?

Ik denk dat het na deze game wel heel lang gaat duren voor ik weer echt een RPG ingezogen ga worden ja....
Omdat deze game een "perfect storm" is van alles wat er goed kan gaan.
Het team heeft ontzettend veel ervaring met dit soort games, er was genoeg tijd beschikbaar om de game te maken en niet geheel onbelangrijk was er ook de mogelijkheid om het financiële risico te nemen. Er is immers een jaar of 6 aan de game gewerkt en in die tijd moeten alle medewerkers en vast lasten wel gewoon betaald worden zonder dat er echt inkomsten zijn. Allemaal vanuit de hoop dat ze dat geld weer verdienen na release. Maar als dat niet gebeurt gaat de publisher of studie failliet.
Andere uitgevers of game studio's kunnen dat soort risico's niet nemen of mogen het niet, omdat ontwikkelstudio en uitgever twee verschillende bedrijven zijn met elk eigen verantwoordelijkheid richting aandeelhouders en zo. Larian heeft dat niet, zij hebben het helemaal in eigen beheer ontwikkeld en uitgegeven.

Al met al een fantastische samenloop van factoren welke je gewoon niet als standaard kan verwachten voor andere games.
Maar hopelijk wordt het succes van BG3 wel de aanleiding dat er meer games op deze manier ontwikkeld gaan worden.
Sorry hoor maar ik vind dit een slap argument. Voor indie studios oke, daar ben ik het met je eens. Maar een grote als EA of Blizzard kan dit echt super makkelijk financieren. Ze willen gewoon met zo min mogelijk moeite zoveel mogelijk verdienen ipv een goed spel maken.

Dit is voor mij gewoon wel de nieuwe standaard ook al vinden sommige publishers van niet.
Ben ik ook helemaal met je eens. Maar kunnen en mogen kan nog wel eens anders zijn als er aandeelhouders zijn die tevreden gehouden moeten worden en zo.
Wat mij betreft blijft het niveau van BG3 inderdaad de standaard waar andere games aan afgemeten worden.
Nee; ook een grote als EA of Blizzard kan hier niet zomaar financiering voor vrij maken, en heeft geen engine of studio met de ervaring om dit soort games te bouwen.

Kijk bijvoorbeeld naar Bioware, die studio is het laatste decennium vrijwel in elkaar gestort. De technologie die ze gebruikten werkte niet, veel ervaren personeel is weggelopen en ze hebben geen formule om op te bouwen.

Als die proberen om BG3 te evenaren, dan falen ze dus. Bioware heeft niet dezelfde voordelen, en kan dus niet zo'n grote game opleveren. En dat moeten ze dus ook niet gaan proberen, want beter een minder ambitieuze game die wel z'n doelen haalt dan een misser met een veel te hoog budget.

De zorg van de ontwikkelaars is denk ik meer gericht aan uitgevers en project managers. Leg de lat niet te hoog. Ga niet zonder de juiste middelen proberen deze schaal te evenaren. Dat red je niet, en dan is niemand tevreden.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 23 juli 2024 00:09]

Dat is niet helemaal waar toch? Ik heb het spel 3 jaar geleden gekocht tijdens de early acces en met mij honderdduizenden, dat geeft naast een bak inkomsten op dat moment ook wel aan dat er interesse is. Oke dat geld krijgt je nite nog een keer bij de release maar heeft wel enorm geholpen voor het development voglensmij :D

En dan nog, oke het was een perfect storm, als dat de lat hoger legt, so be it.
Ik speel liever een paar keer in mijn leven dit, dan de ene na de andere baggergame die voor hetzelfde bedrag wordt gereleased.

The witcher 3 was voor mij nog zo een voorbeeld van een game waar meteen in een paar weken tientallen uren in gezogen werden in het verhaal.

[Reactie gewijzigd door Fragadder op 23 juli 2024 00:09]

Vermoedelijk omdat het niet genoeg oplevert.
Baldurs gate verdient klappen met geld (en terecht) maar dat heeft ook 7 jaar ontwikkeling gekost met een groot team.

Ik weet niet hoeveel ontwikkel tijd er in een fifa game zit maar gezien die zo vaak uitkomen gok ik een stuk minder.
Fifa 2023 verkocht 10 milioen exemplaren in de eerste week (baldurs gate 3 2.5 miljoen in de 3 jaar early access periode en geen idee hoeveel sinds release, maar zal in totaal vast niet veel hoger komen dan fifa.)

Daarnaast haalt EA maar 25% van zijn inkomsten uit de verkoop van games zelf, de rest komt uit microtransactions en dlc ( https://earlygame.com/fif...op%20in%20Apex%20Legends.)

Als je zoveel bakken geld binnen kunt halen met wat ik zo vermoed veel minder moeite, waarom zou je dan proberen baldurs gate te maken?
Indie Devs hebben de middelen over het algemeen niet en de groten der aarde (e.a., Activision blizzard etc) zijn te druk met hun aandeelhouders.
Klopt, en elk jaar komt er weer een nieuwe Fifa, waar je microtransacties nodig hebt om de spelers te krijgen die je wilt. Super business model! Zolang mensen hier veel geld voor blijven betalen, waarom zou je het niet doen. En elk jaar bouw je weer voort op het vorige qua modellen etc. dus je ontwikkeld geen heel nieuw spel.

Dus deze gaan geen goede RPG maken, dus hoef je ook niet te kopen. (verwacht ik).
Maar ik hoop wel dat het een eye opener is, dat als je het wel goed doet, er weldegelijk markt voor is.

Maargoed 7 jaar ontwikkeling, 400 man (volgensmij, zal niet de hele tijd met 400 geweest zijn) 60K per jaar, dan zit je al op ontwikkel kosten van 170 miljoen. Dan moet je veel games verkopen om dat ooit terug te verdienen....
Het zal lang duren voor er in deze categorie weer een goede game komt vrees ik.
Ja oké. Maar het spel is ook gewoon heel heel goed. Heel meeslepend, leuke gebieden, interessante quest, veel detail, en ga zo maar door..

[Reactie gewijzigd door Paterpor op 23 juli 2024 00:09]

Ik moet eerlijk bekennen dat ik het spel om 2 redenen heb gekocht

De eerste is omdat ik een tijd geleden al weer gewoon anoloog D&D heb gespeeld met een groepje, dat vond ik echt super tof maar er zat 1 kerel bij die expres heel debiel deed en telkens gewoon axe first overal in dook en daarmee de hele stijl van de groep en ook de dungeonmaster stuk maakte. Uiteindelijk viel het groepje dan ook uit elkaar. Aan de ene kant jammer, maar aan de andere kant wilde ik ook liever gewoon single player D&D en digitaal als het kon. Dat sluimerde een paar jaar en toen zag ik BG3 demo's en dat leek precies single player D&D te zijn dus mijn interesse was gewekt.

Tweede reden was dat zo'n beetje mijn hele vriendengroep die vrijwel nooit RPG's spelen ineens weer begonnen met de oude BG's en de Divinity games en daardoor had ik ook wel zo iets van "Blijkbaar maakt die studio wel goede games" want over het algemeen zijn mijn vrienden juist van die Anti Hype lui die expres iets niet gaan spelen omdat iedereen het speelt en daarom niet meer cool is ofzo.

Twee redenen bij elkaar en BG3 kwam in het winkelmandje. Het is ook weer de eerste turn based game die ik speel sinds X-com 2 dus dat zegt ook wel wat gezien ik in mijn steam/origin/etc collectie meer als 1200 betaalde games heb. Hoge verwachtingen had ik er voor.

Nu heb ik er 50+ uur in zitten wat in mijn ogen al extreem veel is in de korte tijd die het uit is,
het is ook al meer als wat ik in toch wel een groot aantal andere games heb zitten en ik ben er nog lang niet klaar mee. Sterker nog, ben nu al aan het spelen met de gedachte over met wat voor een personage ik de volgende run ga doen en of ik dan volledig evil ga doen of toch nog beetje aardig. Dit heb ik bij de meeste games totaal niet. Kijk ik dan naar hoe graag ik het wil spelen en hoe veel plezier ik er mee heb dan steekt deze game dus wel met gemak boven zeker 1000 van die 1200 games uit. Daarom kan ik hem alleen maar een heel hoog cijfer geven.

Als je kritisch hebt gelezen dan zie je ook dat in mijn hele beredenering geen enkele verwijzing is naar social media drama of wat dan ook, dit speelt voor mij totaal niet mee. Ik houd mij bewust afzijdig van social media omdat ik ze als niet meer beschouw als collectieven voor negativiteit en idrama. Ik kreeg dit dan ook pas later mee toen ik al een aardig eindje op weg was in de game.
gamers niet moeten verwachten dat andere spellen van zulke kwaliteit geleverd gaan worden zonder mtx - aldus andere gamebedrijven, -uitgevers en -developers.
Die berichten gingen niet over kwaliteit, het ging over schaal. Er zijn maar enkele studios, Rockstar, Bethesda, Nintendo EPD, en nu dus Larian, die een game kunnen opleveren die zo groot en ambitieus is. Dit is niet alleen een kwestie van geld (hoewel je natuurlijk beter kunt investeren in een bewezen concept), maar ook van het hebben van de juiste ervaring en technologie.

Als een studio te ambitieus is, en zonder de juiste middelen gaat proberen te concurreren op dit niveau, dan gaat dat dus mis. Er zullen fouten gemaakt worden. De ontwikkeling duurt veel langer dan verwacht, en uiteindelijk heeft ook de kwaliteit eronder te lijden.

Verwacht dus niet dat Obsidian of InXile, of zelfs Bioware ineens games gaat maken op dit niveau. Die hebben niet deze ervaring, en kunnen dus beter wat kleinere games maken. Juist om de kwaliteit hoog te houden.

En natuurlijk moet je van elke studio goede kwaliteit verwachten. Fatsoenlijke prestaties en zo weinig mogelijk bugs. Kritiek op ongepaste microtransacties moet er ook zeker zijn, en op alle andere dingen die een game slechter maken. Dat staat alleen los van het statement dat die ontwikkelaars probeerden te maken.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 23 juli 2024 00:09]

Helemaal terecht. Het is ook een geweldige game. Als iemand die early access heeft gespeeld is het hele spel bij release eigenlijk nóg nieuw, en laat ik eerlijk zijn: er zit een erg sterke franchise achter, met véél lore, maar wel zo gebracht dat je niet gelijk een expert hoeft te zijn. Het spel is lekker toegankelijk, en speelt erg soepel. Niet alleen in de real-time stukken en de dialogen, maar ook in de turn-based stukken. Het is nergens het niveau "40x dezelfde move doen", of "health sponges", maar ook het niveau gewoon mega creatief zijn.

Veel van m'n vrienden (inclusief ikzelf) spelen regelmatig D&D, maar toch omdat we andere karakters hebben lijkt het in onze gesprekken er helemaal niet op alsof we uberhaupt hetzelfde spel spelen. Sterker nog, hun oplossing voor sommige problemen nodigt mij uit tot het spel opnieuw spelen áls ik het ooit af heb, en vice-versa.

Het spel voelt bovendien erg af, en speelt ook offline érg fijn.

Ik speel het momenteel dus zelfs twee keer naast elkaar. Zelf, met mijn karakter. Vrij serieus en zeker vanuit het gedachtegoed: hij is wie hij is. Maar daarnaast ook met m'n vrienden. Waar we met enkel custom karakters érg chaotisch (en misschien zelfs een beetje kwaadaardig) spelen. M'n gnome druid in perma-wildshape is bijvoorbeeld het enige karakter met positieve intelligentie in de party.
Het spel voelt erg af, tot je in act III komt.. Daar zitten nogal wat bugs in en het hele verhaal wordt gedreven via 'long rests'.. Dus als je die (zeker in act 3) niet genoeg inzet, is het gevolg nu dat het daar allemaal net niet meer zo lekker loopt als in de eerste 2 acts..

Gelukkig is Larian flink wat hot fixes aan het uitbrengen de afgelopen dagen, dus ik hoop dat ze ook snel act 3 aan gaan passen zodat mijn 2e play through daar iets soepeler verloopt...
Zo jammer dat de Xbox versie nog zo lang op zich laat wachten.
Als die ooit gaat komen... En als ze nu al problemen hebben met de XSS hoe gaan ze dat dan over 3/4 jaar doen?

Daarom ben ik langzaam aan het kijken naar een Windows couch pc meer keuze Nu MSFT nog met een windows couch mode😀
In een recent interview met FPS zei Sven Vincke dat ze (ironisch genoeg) de Xbox versie niet officieel hebben aangekondigd, maar er wel aan wordt gewerkt met hulp van MS. Ze vroegen 'm ook naar zijn mening of zo'n "matige console-versie" development of innovatie remt, en daar had 'ie een bijzonder pragmatische kijk op. Lang verhaal kort; ik denk dat die Xbox versie er gewoon komt en dat ie feature-complete zal zijn.
De game staat klaar in mijn Steam library, maar ik heb zoveel goede games om te spelen. Eerst nog maar even TOTK uitspelen voordat ik hier aan begin. Kan niet wachten. Speel veel D&D campaigns en one-shots dus dit past precies in mijn straatje :).
Heb nu me eerste paar uur in het spel zitten, en al tweede en derde game gestart met vrienden heb nu bij geen van de game de zelfde keuze gemaakt en je krijgt meteen een andere game heerlijk! voor mensen die met semi turnbased game kunnen omgaan en houden van een story rijke game zou ik hem zeker aanraden!
Helemaal verdient, echt een dikke game.
Krijg gelijk de Diablo 2 vibes erbij, maar ik ben dan al oud haha.
Vergelijk eens een game met een afstudeerverslag. Met deze game ga je afstuderen, je strijkt hoogstens wat typfoutjes en een vergeten komma recht in revisie 1.01.

Er zijn veel games die als 'verslag' je de vraag doet opleveren 'wat bezielde je om dit in te leveren' en mag je als student alles over doen. Bijv cyperpunk 2077 op ps4/xone of veel 'PC Ports' die dermate beter kunnen dat jouw afstudeerbegeleider jouw terugstuurt. Waarmee je nu komt keur ik af, doe beter of ga eens uberhaupt je best doen.

Er zijn teveel games die naast niet af zijn , ongewilde eigenschappen bevatten die wij als gamers haten. Helaas levert dit schijnbaar veel geld op (onwetendheid?) .

Deze game ontvangt om eerdergenoemde redenen veel positiviteit van gamers. De game is ervoor Gamers, niet voor mensen die uitzijn op geld.

Dat zulke games maar veel geld mogen opleveren en blijven (cuphead, baldurs gate, metrus prime remaster to name a few gems).
En volledig terecht. Eén van de beste computer RPGs die ik ooit speelde. Samen met Ultima VII.

Waar blijft de Tweakers review trouwens? :)

[Reactie gewijzigd door PearlChoco op 23 juli 2024 00:09]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.