Kaarten is een spelletje, sex is een spelletje, politiek is een spelletje. Ik denk dat mensen hier even hun focus verkeerd leggen. Blijkbaar is spelletje een trigger woord. Ik heb heel veel spelletjes. Sommige zijn zeer mooi. En sommige zijn zeer oud en mooi, sommige zijn slecht.
, wat is dan het probleem?
Dat heb geprobeerd uit te leggen. Als developer vind ik dat zelfs als resources goedkoop zijn het geen uitdaging om problemen op die manier op te lossen. Smijt er maar meer resources tegen aan is een goedkope brute force oplossing. Of het nou storage of cpu is. Als je in oude code uit het dos tijdperk kijkt dan zitten er schitterende oplossingen in om zo veel mogelijk te halen uit de beperkte hardware. Als die mind-set toegepast zou worden op moderne games schat ik in dat ze twee keer zo goed kunnen lopen met de helft van de resources. .
Een ander ding is dat men vaak harder roept om high res textures dan goede gameplay. Ik heb in elke generatie console of computer goede games. Games met uitstekende gameplay of replay waarde. Games die er zeker in context allemaal goed uitzien. Ik denk dat nintendo (dat ik geen leuk bedrijf vind) correct was toen ze de wii lancerende en vertelden dat ze niet de krachtigste console hadden, maar wel de leukste games. Dat laatste is belangrijker.
Dat doet verder niets af en staat los van de creatieve prestatie. Een goed boek is een goed boek. In leer gebonden of toiletpapier. Je kan een mening over de drukker en zijn materiaal hebben zonder een mening over de text te hebben.