Baldur's Gate III-dev raadt spelers aan om early access-bestanden te verwijderen

Ontwikkelaar Larian Studios raadt spelers die Baldur's Gate III in early access gespeeld hebben aan om savebestanden en mods te verwijderen, en de volledige game te deïnstalleren. De game neemt ongeveer 122GB in beslag en preloaden is niet mogelijk voor de release op 3 augustus.

Volgens Larian Studios is het verwijderen van de game en de savebestanden van de early access nodig om bestandsconflicten bij de officiële release te voorkomen. Ook mods dienen vooraf verwijderd te worden. Op Steam heeft de ontwikkelaar een handleiding geplaatst voor spelers die zich willen voorbereiden op de release van Baldur's Gate III. Naast het verwijderen van savefiles, de early access en mods, raadt de studio aan om de game enkel te installeren op een ssd.

Baldur's Gate 3

Door Sabine Schults

Redacteur

02-08-2023 • 20:04

97

Submitter: BiG_ChilD

Reacties (97)

97
97
43
0
0
35
Wijzig sortering

Sorteer op:

Weergave:

ja kan jezelf toch geen "dev" noemen als je niet eens een installer kan maken die bestanden op versies checkt.
Wat een zure reactie.
Er kunnen heel veel redenen zijn dat er geen installer gemaakt is die dat kan. De simpelste reden is waarschijnlijk tijd. Liever dat ze wat extra tijd steken in het polijsten van de game dan dat ze tijd besteden aan code die letterlijk maar 1 keer gebruikt gaat worden (van EA -> echte release)

Ik vind het (als EA koper en Tweaker) in ieder geval geen probleem om dat even zelf te doen.
Van een software bedrijf zou je verwachten dat ze hetgeen ze in de handleindg hebben gezet even kunnen automatiseren. Half dagje werk.
Niet ieder dev kan je inzetten om je spel te polijsten. Ze hebben niet allemaal dezelfde skills. Gebruik de onderbevraagden dan even een dagje om een simpel uninstall en optie "do you want to keep your saved files?" aan de installer toe te voegen.

Dat je dergelijke "handleidingen" de wereld in stuurt verlaagt direct mijn vertrouwen in het bedrijf en hun vaardigheden.

But that's just me. Heving expectations. Not supplying excuses.
Dan krijg je weer gezeur dat er "automatisch save-files verwijderd worden!!1!" terwijl iemand wellicht nog een backup wou maken of iets dergelijks.

Automatisch dingen verwijderen moet je eigenlijk niet willen als dev-zijnde, tenzij het interne files zijn. Daarbij, de strekking van het originele artikel is dat het niet perse hoeft, maar dat het aan te raden is om mogelijke vage problemen te voorkomen.
Ben je bekend met de multistep installers? Waar je op next, next, next moet klikken?

I rest my case.
Het zal, de meeste mensen nemen de moeite niet dit soort posts uberhaupt te lezen. Install/update en gaan. Als je dan op bugs stuit is simpelweg dodelijk. Ik betaal met liefde de hoofdprijs, maar m'n tijd gaan roven voor dit soort onbenulligheden moet je gewoon echt niet doen. Is vast een betere oplossing voor dan voorgestelde handmatige actie me dunkt.
Als je nou Engels gaat schrijven op een Nederlandse site, zorg dan iig dat het klopt.
Of je doet het express om de kommaneukers eruit te ziften.
Kan je naam gelijk in de lijst van users waarvan comments automatisch dichtgeklapt worden, gezien je toch niets nuttigs te zeggen hebt. ;)
Ja, en weet je wat zo'n proces in feite doet? Deze gaat dan eerst een half uur of langer checken afhankelijk van de snelheid van je computer wat de checksum-waardes zijn van de bestanden die momenteel op je PC staan, verwijderen wat weg kan en downloaden wat nodig is.

Met 1000mbit kost 125GB downloaden maar 16 minuten~ dan download ik het liever opnieuw dan dat ik eerst xx aantal minuten wacht totdat hij een checksum heeft voltooid om vervolgens de ontbrekende data te downloaden.

Mensen met een niet geweldige computer zijn dan wellicht zelfs langer bezig met die checksums checken dan als ze het spel volledig opnieuw zouden downloaden.

Daarnaast is het spel een maand eerder uitgebracht dan initieel werd aangegeven, als je vervolgens een (halve) dag moet wachten op de download, vind ik dat maar klein zeer.

(Uiteraard dan ga ik er wel vanuit dat het downloaden via Steam dan op volle snelheid gaat en niet zoals mensen nu opmerken, dat de servers de vraag niet aankunnen)

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 25 juli 2024 04:35]

om een simpel uninstall en optie "do you want to keep your saved files?" aan de installer toe te voegen
Al een geluk dat elke gamer op de hoogte is van het laatste tech nieuws en vooraleer die een game installeert even tweakers af scant om te zien of er bepaalde handelingen nodig zijn voor de game te installeren.
Waarom denk jij dat elke gamer deze informatie van tweakers moet krijgen? In de activity tracker in Steam staat het ook duidelijk uitgelegd.
Het zijn early access spelers, zullen vast wel iets dieper in de materie zitten, anders doe je dat niet.
Als je de game al hebt op Steam, krijg je die uitleg ook: https://store.steampowere.../view/3655285941429712390.
Dat polishen is ook wel echt nodig als ke naar gamrolay beelden van de early access kijkt. PS4 graphics en matige character rigging / animaties. Hopelijk is dat met release een bak beter
Het spijt me, maar ik vindt de graphics prima. Te subjectief. Bovenal moeten de graphics niet het spel dragen, maar ondersteunen.
Natuurlijk gaat gameplay boven graphics. Als de gameplay amazing is dan zijn graphics nietnecht belangrijk, kijk maar naar wow classic wat nog stukgespeeld wordt.

Echter als er 60 euro voor een game gevraagd wordt dan mag je ook wel verwachten dat beide gewoon goed zijn , de gameplay EN de graphics/anims.
Eh sorry, maar gaan lopen huilen over graphics op een inmiddels 10 jaar oude console... dan ben je echt een droeftoeter. :+
"Baldurs gate heeft graphics die 10 jaar oud lijken." Ja dat is wel om te huilen ja....
Tenzij het alpha systeem heel anders in elkaar zit qua installatie dan de nieuwe. Ik vind het niet een vreemde suggestie. Een alpha-versie is vaak nog heel mager enzo qua gamefiles, spelwereld etc.. in vergelijking met het eindproduct. Er veranderen dan nog zoveel dingen. Geen idee hoe dat met Baldurs Gate III zit overigens.

[Reactie gewijzigd door Zeror op 25 juli 2024 04:35]

Dus je laat eerst je installer alles van de vorige versie verwijderen met een vinkje of je je savegames op een bepaalde locatie wil opslaan alvorens de gebruiker op next klikt en installeert.
Kan je in steam uberhaupt een custom install flow aanmaken om dit te doen?
Nee maar je kunt wel een launcher of prelauncher met je release meegeven die door steam gestart wordt. Eventueel kun je die prelauncher die voor cleanup zorgt ook zichzelf laten verwijderen en de main applicatie hernoemen naar whatever steam verwacht als executable
Ondanks dat ik het aardig met je eens ben vind ik 122gb niet perse mager, daarnaast is de game ontwikkelaar prima checken of er al een versie geïnstalleerd is alfa if bèta maakt dan niet uit
Ik bedoelde met mager eigenlijk dat het grootste deel van de game nog in ontwikkeling is. Maar idd 122GB is niet bepaald klein.
Ach, voor €100 heb je al een 2TB Gen4 NVME, als je games van €60 koopt kan die NVME er ook nog wel bij.
Je zou denken, installer kan toch gewoon bestanden checken, oude files verwijderen en dan verder installeren?
Bel ze ff en geef je tip door. En bel dan ook maar gelijk Steam om die functionaliteit te implementeren in de installatie procedure van Steam, want games op Steam worden door de Steam cliënt geïnstalleerd.

[Reactie gewijzigd door lanarhoades op 25 juli 2024 04:35]

goh.. ze kunnen mss een check in hun game exe steken. Dan is er niets van steam vereist. Maar ze zullen er wel redenen voor hebben uiteraard.
Het installeren van de games wordt gedaan door de distributieplatforms, dus Steam en GoG. Ze zijn gelimiteerd door de installers van deze platforms.

Om zelf checks te implementeren die aan de haal gaan met bestanden wordt sterk afgeraden, grote bugs zitten in een klein hoekje. Daarnaast zal een check van de gamebestanden voor een 120GB game aanzienlijk wat tijd in beslag nemen, ik denk niet dat jij zit te wachten op een 10 minuten (Of zelfs aanzienlijk langer op langzamere systemen) opstarttijd omdat het spel alle bestanden wil verifiëren.
Afhankelijk van hoe er wordt geïnstalleerd, heeft de nieuwe release misschien de rechten niet om andere apps te verwijderen? Binnen Steam zal het niet zo'n probleem zijn maar eventuele folders waar caches/saves/mods worden opgeslagen zijn niet altijd zomaar voor elke applicatie toegankelijk. Als de uiteindelijke release met andere sleutels is gepubliceerd zal je OS toch niet zomaar toegang geven tot dat alles?
Als het tussen twee release versie's zou zijn, dan heb je 100% gelijk,

maar persoonlijk zou ik toch ook wel graag hebben dat de hele playerbase met een clean install begint, zo heb je meteen een SHITLOAD mogelijke problemen die je op die manier vermijd, en als al de players dit ook doen dat is het 100% Larian studios zijn fout als de release day een SHITSHOW is :) :)
Kan je de code delen om dit te doen dan? Aangezien je al weet hoe makkelijk het is?
Dat is gewoon
$> rm -rf *

Toch??
Op Linux wel, op Windows niet. Dus je installer moet al differentiëren tussen die 2. Daarnaast heb je nog custom install paths. Van een installer van Steam, waar jij als gamedev gebruik van maakt. Dus daar moet het gefixt worden. Of niet, en wordt er voor de bèta-testers/early access groep een nette how-to geschreven hoe je dat handmatig moet doen.

Als dit nou voor de officiële release voor het grote publiek was dan zou ik je meteen gelijk geven, dan moet het beter.
122gb voor een spelletje. Ik ben oud genoeg om te herinneren dat ze van een floppy kwamen 1.44mb of minder.
Ik begin te voelen wat mijn grootouders voelden.
Er vanuit gegaan dat het niet 90% video is... Je moet heel je leven er aan opofferen om het uit te spelen. En er zijn nog zoveel andere.
"Een" floppy?? Doom2 was al keirig iets van 14 diskettes of meer... een halve diskette bak voor een game

[Reactie gewijzigd door fre0n op 25 juli 2024 04:35]

Ik kreeg wel iets gekopieerd van iemand die al wel een CDROM had, 40 diskettes, en dan bij diskette 32 een ARJPAK error
Maar dan nog - de originele Doom was, na installatie, ongeveer 12 MB op je HDD. De Switch versie van diezelfde game pakt 642 MB. Je maakt mij niet wijs dat daar ineens 4K textures en 5.1 audio in zit, dus WTF zit Bethesda met die overige 630 MB te doen?

Ik ben het er wel mee eens dat games gewoon veel en veel te groot aan het worden zijn. Leuk hoor, dat alles ineens op 4K moet, maar schijfruimte kost ook gewoon geld, en ik installeer dan liever tien games met wat mindere graphics als ééntje waarmee dan gelijk 10% van je SSD vol zit.
In baldurs gate 3 zou het me niet verbazen als veel van de schijfruimte in audio bestanden zit. Er zijn ontzettend veel verschillende routes door het spel (qua dialoog en andere keuzes) en die zijn voor een groot gedeelte voorzien van voice over
De techniek gaat vooruit. Grotere textures zien er beter uit, en als je nu een SSD koopt dan neemt deze game zo'n €6 aan schijfruimte in, want we zitten inmiddels op 5 cent per gigabyte.

SSD's halveren al jaren ieder jaar in prijs. Als het zo door gaat zitten we over een paar jaar standaard met 8TB schijven. Zie die maar eens met games te vullen. Want games groeien niet zo hard door.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 25 juli 2024 04:35]

Mijn oude 8TB hdd staat vol hoor :) 4x 2TB m2's voor os , programs en games die anders echt te sloom laden of waar loadtimes belangrijk zijn zoals speedrun games. Maar >14 Tb heb je echt zo vol
De meeste games tot nu toe hebben een optie om een 4K pack als extra te installeren. BG3 blijkbaar niet
Toen waren de spellen ook lekkere pure pixelbrij. Ik ken de floppies ook nog hoor maar laten we daar aub nooit meer terug naartoe gaan? deal?
Pure pixelbrij? Ik ken er bij waar de makers laten zien wat je kunt doen met minimale pixels.
The Lost Vikings (for dos)
Xargon,
Fury of the furries.
Lemmings?

Je kan verbazend veel doen met een paar kleuren en gelimiteerde pixel count. We hoeven er niet naar terug, maar een beetje meer aandacht voor kwaliteit en gameplay in plaats van texture-size zou geen kwaad kunnen.
Pixelgames zoals Turtles Shredders Revenge of Double Dragon Gaiden gebruiken wat meer acceptable hoeveelheden, een paar gig ofzo. Of een game zoals Lake die wel 3D is maar meer cartoony. Ik vind die standaard 100+gig installaties van tegenwoordig ook maar niks. Maar ik snap wel dat het komt omdat graphics steeds scherper en gedetailleerder worden/moeten zijn en dat dat erg veel ruimte kost.

[Reactie gewijzigd door Armselig op 25 juli 2024 04:35]

Ik snap wel dat er redenen zijn, maar soms denk ik dat het met een beetje minder ook prima werkt.
Ik speel nog steeds op de PS3, laatst tombraider gedaan. Ik zou niet weten wat er beter moet. De game speelt (in mijn opinie) fantastisch. Ziet er netjes genoeg uit. Ik zou niet weten wat er beter moet. Dan zie ik liever meer content en een langere game, dan scherpere textures. Ik staar er toch niet naar.
Bij deze game is dit volgens mij voor de helft audio. Er zit namelijk 174uur ofzo aan cutscenes in. Logisch dat dit wat plek nodig heeft.
Maakt het vanuit mijn perspectief niet minder verbijsterend. Met die hoeveelheden zou ik verwachten dat ze het slimmer aanpakken. Text to speech bestaat al een tijdje. En met software die kan klinken als elke persoon op de planeet zou je alleen text en een paar parameters nodig moeten hebben voor al het gesproken woord.
Dat soort oplossingen zorgen er echter wel voor dat de systeemeisen hoger worden aangezien er dan ook CPU power wordt gebruikt om die dialogen te realiseren.
Dat is een trade-off. Maar daar kan caching weer helpen. Niet elk dialoog is continue een optie :).

Maar als je kijkt hoeveel aandacht er naar allerlei procedural generation is gegaan. Waarom niet voor voice?
Sorry, maar stel je nu echt text-to-speech voor deze game? Ja, deze technieken worden steeds beter, maar één van de sterkste punten in een game als deze zit 'm juist in het overtuigend neerzetten van een grote spelwereld waarin je impactvolle keuzes kan maken, waar de personages in die wereld vervolgens ook overtuigend op reageren. Dat ga je met text-to-speech echt niet voor elkaar krijgen.
Ze maken met text-to-speech muziek nummers die net klinken als de echte muzikant. Als je denkt dat je met text-to-speech niet veel kan, dan heb je veel ontwikkeling gemist.
Dat is geen text to speech, die techniek werkt alleen als je de originele audio als bron geeft.

Text-to-speech klinkt, zelfs met de meest geavanceerde oplossing nog steeds robotisch. Klemtonen die verkeerd worden gezet, extreme wisselingen van emotie. Dat soort dingen. Het is gewoon geen kwaliteit. En dat om voor €3 aan schijfruimte te besparen?
Het zijn ai modellen getrained op echte stemmen. Daarna gaan ze op basis van parameters verder. De trainingset hoef je niet mee te geven in de game voor goed resultaat. Ze genereren nieuw materiaal op basis van training. En dat word met de dag beter.

Wat de reden voor de besparing. Even copy paste van elders:

Als developer vind ik dat zelfs als resources goedkoop zijn het geen uitdaging om problemen op die manier op te lossen. Smijt er maar meer resources tegen aan is een goedkope brute force oplossing. Of het nou storage of cpu is. Als je in oude code uit het dos tijdperk kijkt dan zitten er schitterende oplossingen in om zo veel mogelijk te halen uit de beperkte hardware. Als die mind-set toegepast zou worden op moderne games schat ik in dat ze twee keer zo goed kunnen lopen met de helft van de resources. .

Een ander ding is dat men vaak harder roept om high res textures dan goede gameplay. Ik heb in elke generatie console of computer goede games. Games met uitstekende gameplay of replay waarde. Games die er zeker in context allemaal goed uitzien. Ik denk dat nintendo (dat ik geen leuk bedrijf vind) correct was toen ze de wii lancerende en vertelden dat ze niet de krachtigste console hadden, maar wel de leukste games. Dat laatste is belangrijker.

Dat doet verder niets af en staat los van de creatieve prestatie. Een goed boek is een goed boek. In leer gebonden of toiletpapier. Je kan een mening over de drukker en zijn materiaal hebben zonder een mening over de text te hebben.
Tja, en toch staat de Wii bekend als een apparaat dat al snel in de kast stond te verstoffen, terwijl de gelijktijdige Xbox 360 een periode van ongekende creativiteit met zich meebracht omdat de techniek veel meer mogelijk maakte.

Nintendo vind het inderdaad prima om technologische ontwikkeling stil te leggen zodat ze je met forse winst antieke hardware nog maar eens kunnen verkopen. Dat is niet waar innovatie vandaan komt, dat is stilstand.
Ze weten het leuk te brengen, maar uiteindelijk slaan de beste games Nintendo vrijwel altijd over.
Als die mind-set toegepast zou worden op moderne games schat ik in dat ze twee keer zo goed kunnen lopen met de helft van de resources. .
Dit is onzin. Je optimaliseert waar nodig. Deze game is 6 jaar in ontwikkeling geweest. Als je iedere lijn code zinloos gaat zitten optimaliseren kan je er denk ik 20 jaar van maken en draait het misschien 10% beter :+

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 25 juli 2024 04:35]

Dat vind ik te kort door de bocht. Mij wii (en andere consoles van alle fabrikanten) staat niet in de kast. En de innovatie in de wiimote werd maar wat vlug door alle andere console makers gekopieerd, in de meeste gevallen slecht gekopieerd.

Ik ben ook niet onder de indruk van nintendo zijn bedrijfs-filosofie. maar Ik geef ze toch echt punten voor outside the box denken met de wii

Shooters zijn nu eenmaal populaider dan de casual games van de wii. Maar dat maakt shooters niet innovatiever, alleen winstgevender.

[Reactie gewijzigd door bzuidgeest op 25 juli 2024 04:35]

Is dat 1-op-1 vergelijkbaar met wat je hier voorstelt? Ben benieuwd naar een voorbeeld, dan laat ik me graag overtuigen.

Overigens, als dit echt werkbaar is, zou ik verwachten dat minstens één grote ontwikkelaar hier al gebruik van maakt. Daar heb ik tot op heden niet van gehoord, maar ik sta weer open voor voorbeelden :)

[Reactie gewijzigd door eggsforpedro op 25 juli 2024 04:35]

Ik vind 'voor een spelletje' zo grappig.

Mensen maken werelden die op kunnen boksen tegen Tolkien's boeken, volledig met stemmen, plekken, karakters, gezichtsuitdrukkingen, effecten, physics, art, en soms zelf mogenlijkheden tot zelf uitbreiden, en niet alleen vind je het gek dat dit opslag ruimte kost maar je doet er nog neerbuigend over ook.

Allemaal omdat opoe ooit een floppy disk in zn handen had en dacht 'Nou, ik kan links en rechts kijken en er zijn wel zes verschillende vijanden en vijf wapens, dus waarom zouden we nog doorontwikkelen?'
Het is nietemin een spelletje. Als het spelletje morgen niet meer bestaat veranderd er niets aan de wereld. Niemand zegt dat het er niet mooi uitziet, maar op alle dingen in het leven is een spelletje vervangbaar en weinig betekenend.

Niemand spreekt ook ontwikkeling tegen. Ik uit alleen een verbazing.

En als je het toch over ontwikkeling hebt. Zoals je elders kan lezen heb ik het in reactie op dat het voor een groot deel voice data is over waarom dat niet ook procedureel zou worden gegenereerd. Dat zou ontwikkeling zijn ipv dom gewoon alles opslaan,.

De enige die neerbuigend is hier, ben jij.

[Reactie gewijzigd door bzuidgeest op 25 juli 2024 04:35]

Maar wat is je punt nu precies? Ja, het spel is groot. Dat heb je nodig om een diepgaande spelwereld neer te zetten zoals in deze game gebeurt. Door het te hebben over een "spelletje" kom je inderdaad neerbuigend over. De games van Larian zijn gigantisch en zitten fantastisch in elkaar, zowel op het vlak van worldbuilding als qua RPG. En nee, procedureel genereren is echt geen optie om dat overtuigend neer te zetten.
punt? Niet meer dan aangeven hoeveel er veranderd is. De meeste andere reactie komen voor mensen die dat prima begrijpen.

Tegenover andere dingen zijn spelletjes niet belangrijk. De oorlogen zijn belangrijk, dat iedereen te eten heeft is belangrijk. Grote 4K textures? totaal onbelangrijk. Leuk, mooi, maar eigenlijk niet echt belangrijk en ook totaal ondergeschikt aan goede gameplay. En als developer vind ik het ook teleurstellend dat men vanwege goedkope opslag alles maar groter laat worden. Ik ben veel meer onder de indruk als ze met een goede nieuwe techniek komen om dat minder te maken.

Mijn hele opmerking is geen directe comment op deze specifieke game, meer een algemene observatie. Daar hebben sommigen blijkbaar moeite mee.
Ik denk dat mensen kritiek hebben op je comment omdat:
- door het een "spelletje" te noemen je de indruk wekt dat je het kleineert, terwijl de spellen van Larian juist super indrukwekkend zijn. Het doet af aan de creatieve prestatie van de ontwikkelaar. Dat kan je prima wegrelativeren ("het is maar een spelletje"), maar dan kan je net zo goed tweakers sluiten: 90% van de besproken onderwerpen hier hebben betrekking op luxe producten / first world problems. Het is een dooddoener die weinig toevoegt aan de discussie.
- je valt over het aantal GBs terwijl je zelf al aangeeft dat opslagruimte tegenwoordig goedkoop is. Als het helpt een overtuigendere speelwereld neer te zetten, wat is dan het probleem?

[Reactie gewijzigd door eggsforpedro op 25 juli 2024 04:35]

Kaarten is een spelletje, sex is een spelletje, politiek is een spelletje. Ik denk dat mensen hier even hun focus verkeerd leggen. Blijkbaar is spelletje een trigger woord. Ik heb heel veel spelletjes. Sommige zijn zeer mooi. En sommige zijn zeer oud en mooi, sommige zijn slecht.
, wat is dan het probleem?
Dat heb geprobeerd uit te leggen. Als developer vind ik dat zelfs als resources goedkoop zijn het geen uitdaging om problemen op die manier op te lossen. Smijt er maar meer resources tegen aan is een goedkope brute force oplossing. Of het nou storage of cpu is. Als je in oude code uit het dos tijdperk kijkt dan zitten er schitterende oplossingen in om zo veel mogelijk te halen uit de beperkte hardware. Als die mind-set toegepast zou worden op moderne games schat ik in dat ze twee keer zo goed kunnen lopen met de helft van de resources. .

Een ander ding is dat men vaak harder roept om high res textures dan goede gameplay. Ik heb in elke generatie console of computer goede games. Games met uitstekende gameplay of replay waarde. Games die er zeker in context allemaal goed uitzien. Ik denk dat nintendo (dat ik geen leuk bedrijf vind) correct was toen ze de wii lancerende en vertelden dat ze niet de krachtigste console hadden, maar wel de leukste games. Dat laatste is belangrijker.

Dat doet verder niets af en staat los van de creatieve prestatie. Een goed boek is een goed boek. In leer gebonden of toiletpapier. Je kan een mening over de drukker en zijn materiaal hebben zonder een mening over de text te hebben.
Dat heb geprobeerd uit te leggen. Als developer vind ik dat zelfs als resources goedkoop zijn het geen uitdaging om problemen op die manier op te lossen. Smijt er maar meer resources tegen aan is een goedkope brute force oplossing. Of het nou storage of cpu is. Als je in oude code uit het dos tijdperk kijkt dan zitten er schitterende oplossingen in om zo veel mogelijk te halen uit de beperkte hardware. Als die mind-set toegepast zou worden op moderne games schat ik in dat ze twee keer zo goed kunnen lopen met de helft van de resources. .
Je bekijkt het hier alleen wel louter vanuit een specifiek technisch perspectief. Overtuigende voice acting opnemen voor alle mogelijke keuzepaden die je in de game kan bewandelen, mooie textures / assets creëren, dat zijn juist zaken waar een game studio ontzettend veel tijd in moet steken en die ervoor zorgen dat je er (in het geval van Larian in ieder geval) een super mooie, interessante en uitgebreide game ervaring voor terugkrijgt. Een ontzettend gepolijste creatieve prestatie. Gameplay is uiteraard ook belangrijk. Maar het één sluit het ander niet uit, zoals juist Larian bewijst. Veel GBs betekent niet automatisch dat er shortcuts worden genomen, in dit geval al helemaal niet.
Veel GBs betekent niet automatisch dat er shortcuts worden genomen, in dit geval al helemaal niet.
Tenzij je de code gezien hebt kan je dat, mooi om te zien of niet, geen zekerheid over geven. Ik heb vertelt hoe ik er tegenaan kijk. Het is duidelijk dat jij er anders tegen aan kijkt. Prima, beide mogen op tweakers.
Maar dat punt geldt andersom ook ;) En uiteraard ben ik ook voor optimalisatie. Maar zonder de source te zien weten we inderdaad niet of daar hier wel of geen sprake van is.
Zeker telt dat andersom ook. Maar de tendens is op dit moment als maar groter en je hoort developers daar ook over spreken. Goedkoop en makkelijk. Kosten van storage e.d. wentel je af op de consument. Ik zie de economische voordelen voor bedrijven, maar ik vind zelf het als developer een matige praktijk. En omdat het economisch voordelig is om niet ultiem te optimaliseren (zal vast wel wat gebeuren) acht ik de kans hoog dat het niet gedaan word of maar beperkt.
Ook zie ik zelf een tendens (maar dat is weer persoonlijk wellicht) dat in het algemeen games mooier en mooier worden maar dat gameplay (de fun factor) nauwelijks verhoogt of zelfs verlaagd.

Fornite voelt voor mij als weinig meer dan een opgepoetste verse van quake arena of unreal tournament. Ik kan aan alle drie lol hebben. De kwaliteit van de textures is volledig irrelevant. Maar vele lijken de laatste twee ineens onspeelbaar te vinden omdat de texture kwaliteit wat lager is. Dat is toch bizar?

[Reactie gewijzigd door bzuidgeest op 25 juli 2024 04:35]

Mensen blijven wel €60 games kopen maar een 2TB Gen4 NVME die al te koop zijn onder de €100 kan er dan weer niet vanaf.

[Reactie gewijzigd door TheDeeGee op 25 juli 2024 04:35]

Niet het belangrijke punt. Storage verhogen of betere cpu zie ik als developer als brute force oplossingen. De kunst van het meeste halen uit beperkte resource lijkt volledig verloren te zijn gegaan. En de kwaliteit van de texture is belangrijker geworden dan of het spel leuk is.
Ben het met je eens dat er wel wat gedaan mag worden aan compressie.

Fortnite was ooit 105 GB, nu nog iets van 40 GB, dus het is zeker mogelijk.
Uit interesse:

We know it can be hard to say goodbye: if you want to back up your saves before removing them from the cloud, you can move them from %LocalAppData%\Larian Studios to another location for safekeeping, before removing them.

Wat heeft dat voor nut precies? Om later je oude, early access, savegames weer te kunnen spelen middels mods ofzo?
Vermoedelijk om problemen te voorkomen met de compatibiliteit van save games en configuratiebestanden.

Vermoedelijk werken de oude save games niet meer onder de gold master, dus je kan ze toch niet spelen, en zal de syntax en aangeroepen opties in het configuratiebestand(en) zijn gewijzigd.
Dat is geen antwoord op de vraag. De vraag is waarom je je bestaande saves zou opslaan, en je antwoord is waarom het geen nut heeft...
Het kan zijn dat Larian de Beta beschikbaar houdt en als een "nieuwe" game zal invoegen in je bibliotheek, hebben ze ook gedaan met Dragon Commander. Gewoon een gokje.
Bizar dat de releaseversie niet te preloaden is.
Heeft er mee te maken dat hij nu al een tijd beschikbaar is via Early Access, als ze zouden preloaden, laten we zeggen 2 dagen van te voren, dan zouden die mensen die EA hebben, de game niet kunnen spelen. Aldus tweets van Larian.
Eenvoudig op te losses dmv. een release kanaal binnen Steam. Bijvoorbeeld door mensen die niet willen preloaden een betaald beta kanaal te laten kiezen.
Of met rechten toekennen, maar van mij mogen ze early access wel afschaffen, het spel is klaar en geef iedereen toegang, of iedereen moet wachten tot de release. Maar uitgevers monetizen fomo.
Wellicht is het ook niet meer dan indekken van de devs.
Het zou goed kunnen dat de install prima over de EA versie heen gezet wordt.
Maar áls er iets misgaat bij enkelen en Internet los wil gaan, dan hebben ze een statement om op terug te vallen.
Indekken is wellicht iets te sterk, uitsluiting creëren wil ik eigenlijk zeggen.
Ik heb de handleiding gevolgd, staat alleen niks in over de launcher die ook in de appdata folder staat. Heb die voor de zekerheid maar laten staan.
Man man hoeveel zure reacties hier. Het is net hun direct contact met de community die hen zo sterk maakt. Misschien zou dit voorstel beter aan andere games ook zijn gegeven om op die manier minder launch issues te krijgen.
Ik kijk er alvast naar uit en ben benieuwd hoeveel uren ik er in kwijt kan.
Dit lees ik eigenlijk als goed nieuws. Iedere savegame uit de early access was bij mij al onbruikbaar, door diverse bugs. Partymembers die vastzitten en nooit meer mee kunnen met de party bijv, en een save vlak voor een zone overgang die steevast crasht. Hopelijk is dit nieuws een teken dat er fundamenteel e.e.a. is verbeterd.
Ze willen geen halfbakken spel op de Series S launchen. En de S mist de kracht om splitscreen te draaien, de Series X en PS5 hebben die kracht wel.
Er zal vast vanuit MS ook wel de eis zijn dat de Series X en Series S gewoon mechanisch dezelfde games zijn.

Dus of je maakt een game voor de Xbox of je doet dat niet, en niet alleen voor Series X. Ze zullen ook wel moeten want anders blijft er geen game over die nog uitkomt voor de Series S.

Ik zie die houding als PC gamer wel als voordeel, want als een game ook fatsoenlijk moet draaien op een Series S, dan moet er geoptimaliseerd worden tot op het punt waar een game ook goed loopt op een systeem met zeg maar 8GB RAM en een GPU met 6 of 8GB VRAM.
Niet van dat gedoe waarbij er puur voor een PS5 met 16GB shared memory is ontwikkeld en je eigenlijk 13GB VRAM moet hebben, maar je wel met 2GB vrij systeem geheugen voldoende hebt.
De series S gaat nog wel meer problemen geven in de nabije toekomst. Het idee klinkt leuk met de lagere hardware als instapmodel, maar als elke series X game ook op de S moet kunnen draaien, met enkel een lagere resolutie, wens ik ze nog heel veel succes. Maar goed als ze ook nog last gen edities kunnen maken lukt het voor de S ook wel. En overigens moeten ze voor de PC ook verschillende configuraties ondersteunen, maar daar kunnen de devs ook een minimum eis aan stellen.
Dat is dus een beetje mijn punt, er is voor PC helemaal geen verplichting om ook "aardappels" te ondersteunen. Een developer of uitgever kan ook gewoon zeggen dat je 16GB RAM en een 4080 als minimum moet hebben, of dat financieel handig is, is vers twee.

Bij de Xbox is dat dus blijkbaar niet zo. Schijnbaar eist MS dat als de X versie split-screen multiplayer heeft, dat de S versie dat dan ook moet hebben. Even buiten of je dan terug valt naar 720p30, die split-screen functionaliteit moet gewoon werken op beide, of op beide weggelaten worden.

Voor de PS5 geldt dat uiteraard niet want er is geen PS5-lite of iets dergelijks. Maar dan zie je dat dus in de PC port terug, waar er eerst flink gepatched en geoptimaliseerd moet worden, omdat het anders niet fatsoenlijk draait.
Terwijl dat natuurlijk kosten zijn die de developer en uitgever er eigenlijk niet heel gauw uithalen, het is immers goedkoper om gewoon te zeggen dat high en ultra settings zijn voorbehouden aan 4090 bezitters. De 7900XTX trekt het niet omdat de RT niet fatsoenlijk geoptimaliseerd is voor AMD en een 4080 heeft maar 16GB VRAM en dat is niet genoeg. Om maar even te overdrijven.

Aan de andere kant, een Series S is ongeveer gelijk aan een 2700X met een 1650 Super en 8GB RAM. Ik vind het als PC gamer echt geen slecht iets dat MS effectief eist dat games op een dergelijke configuratie gewoon fatsoenlijk draaien. Dat zijn best redelijke minimum specificaties voor een AAA titel vandaag de dag. Dat is praktisch wat de Steam Survey aangeeft dat de gemiddelde PC is.

Ter vergelijk als je dat door trekt naar een Series X en PS5, dan zit je meer te kijken naar een PC met een 3700X, 16GB RAM en een 3070 of 2080 Super respectievelijk. Dat is best wel een flinke stap omhoog.

En het zal er ook wel mee te maken hebben dat de Series S eigenlijk een vehikel is voor MS om Game Pass mee te verkopen. 300 piek voor een console, tientje in de maand voor Game Pass en dat gaat gewoon net iets lekkerder als ze de nieuwste hype games dan ook kunnen aanbieden.
Als ze de settings zo veel lager moeten zetten voor de S om het in splitscreen speelbaar te maken, wordt het er ook niet veel mooier op. Cyberpunk op de ps4 komt naar boven. Zoiets is voor gebruikers van de S ook niet leuk, ze halen je over met beelden van de X en wat krijg je zelf?

Dit soort zaken zullen op den duur split screen nog minder vaak beschikbaar maken dan al is.
En sven Heeft ook aangegeven waarom daar problemen zijn. Het geheugen van de xbox s is het probleem om daarin alles te krijgen. En daarin zijn ze niet de enige https://gamingbolt.com/xb...everal-devs-speak-out-abo
Hoe weet ik nou dat ik de release versie krijg en niet weer de early access als ik weer op Install klik in GOG? Nergens kan ik zien welke versie je dan voorgeschoteld krijgt. Het is officieel al 3 augustus...
De release van BG3 is om 17:00 3 augustus.

Staat ook in de posts die ze gereleased hebben.

Weet niet hoe of er community updates in gog worden gedaan maar daar stond het sowieso bij.

Dus alles wat je nog nog doet is EA.
Thanks, ik had beter moeten zoeken. Ik zie overigens niks staan in de gog client zelf, maar volgens mij is mijn client verouderd en mislukken de updates steeds.
Als je het spel in de GOG store bekijkt staat er ook nog dat hij in development is. Ik verwacht dat dat om/na 17:00 wijzigt en dat je dan de release build kan downloaden

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.